2010

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1 Orientación (R-52) Qué es la rientación? A la hra de realizar una ruta, deberás tener, además de buena frma física- y en el cas de muntain bike, bici en buen estad- la infrmación y dcumentación sbre la zna en que se va a desarrllar ir cn un cmpañer que ya la cnzca. En cualquier cas es acnsejable pseer un buen mapa de la zna y una brújula. Se pueden hacer bnitas rutas cn sl seguir al cmpañer que la cnce, per es supne una limitación a la aventura de abrir nuevs camins la de seguir itineraris pc cncids y frecuentads. En td cas, se hace necesari el cncimient de ests ds elements básics en la rientación. Per, qué es la rientación? Una respuesta simplista, per fácil de entender, sería definirla cm la frma de recncer el espaci que ns rdea a partir de uns punts ya cncids que actúan cm referencias. La rientación, vista de esta manera, cnsiste en cncer tres elements: saber dónde ns encntrams; saber adónde vams y cncids ls anterires seleccinar la mejr ruta. Pr supuest, una vez determinada la ruta a seguir, cntínuamente hay que buscar y hacer un seguimient de ls punts de referencia. Cuand se habla de rientación, de manera inmediata pensams en el mapa y la brújula. Ambs medis ns permiten una gran precisión. El us n de ests instruments ya ns permite etablecer una clasificación de la rientación cm "artificial" "natural" aunque tambien resulta útil para nstrs saber que existen trs instruments creads pr el hmbre para rientarse: el astrlabi, el ctante, el sextante, el GPS y trs. Cncer el us de ests instruments n sl implica saber de sus caracteristicas, tambien l es la base física de su funcinamient. Asi que a cntinuación ns centrarems en la brújula y el mapa. 1. Explicar l que es un mapa tpgráfic, l que se espera encntrar en él y 3 tres emples útiles del mism. El mapa. El mapa pr definición es una representación a escala del terren. O cn palabras más llanas, es un dibuj del terren en una prprción determinada. Esta prprción viene definida pr la escala. Así si vems escala 1: significa que un centímetr del plan es igual a centímetrs sbre el terren l que es l mism 100 metrs del terren. Una escala de 1: indica que un centímetr del plan es igual a centímetrs sbre el terren 500 metrs. Ves qué sencill? Otr dat imprtante que ns viene siempre en un mapa es la "equidistancia" que es la distancia que hay entre las curvas de nivel que representan la altura el relieve. Verems "Equidistancia 20m." l que significa que la distancia entre las curvas de nivel (siempre sn "curvas" de clr café) es de 20 metrs. Cn este dat, muy imprtante sabrems qué pendiente hay; pr l tant cuand las curvas estén muy juntas ns indicarán que hay mucha pendiente (entre cada curva hay 20 metrs) y l cntrari, cuand entre las curvas haya mucha distancia será síntma que la pendiente es pequeña. Tips de Mapas Aunque tds ls mapas representan el terren, n tds ls mapas sn iguales. Atendiend a quien ls vaya a utilizar pdrems hablar de mapas tpgráfics, mapas gelógics, mapas catastrales... Ls que aquí cm DEPORTE ns interesan más sn ls tpgráfics. Dentr de ésts se ha desarrllad una serie de mapas específics para la Orientación. Sn uns mapas cn unas características muy claras pues indican perfectamente cóm es el terren en tds sus extrems: tip de vegetación, tip de suel, camins, senders, existencia de rcas, de agujers, de cercads murs... en fin, td l que ns puede interesar para cuand querams hacer este fantástic ejercici de "navegación" pr el bsque. Nstrs ls llamams "MAPAS DE ORIENTACIÓN". En Chile,ls mapas ls elabra el Institut Gegráfic Militar. En Méxic, ls mapas ls elabra el Institut Nacinal de Estadística Gegrafía e Infrmática (INEGI). Sól elabra mapas de tip tpgráfic y de us de suel más n de rientación. Para tener un mapa de rientación sería necesari tmar una ft de la zna que querams a una distancia mas crta. N bstante est, ls mapas tpgráfics ns dan una idea muy clara del terren y cmbinándls cn ls mapas de us de suel (catastrales) el detalle es mayr. La especialidad de rientación hace referencia exclusivamente al mapa tpgráfic, pr tal mtiv ns abcarems a este tip de mapa. Signs cnvencinales En el margen derech de las cartas tpgráficas de 1:50,000 se encuentra la clave de equivalencias entre ls bjets reales que están sbre el terren y ls dibujs que se usan para representarls. A ls bjets sbre el 1

2 terren es les cnce cm referencias y a ls dibujs que ls representan en la carta, se les cnce cm signs cnvencinales. Ls signs cnvencinales se imprimen en las cartas tpgráficas en 4 clres: En Negr para tdas las referencias hechas pr el hmbre. En Café para ls detalles rgráfics (mntañas). En Azul para las referencias hidrgráficas (lags, rís). En Verde para la vegetación Otrs Dats A parte de las referencias mencinadas, existen trs dats en el majen del mapa, que aumentan su utilidad: Marca del Nrte verdader. Marca del nrte magnétic, cn el valr de declinación a la fecha de impresión. Marca de la diferencia de declinación entre el nrte verdader y la malla de al cuadrícula que se imprime sbre la carta cada km. cada 5 km. en azul negr, usand una pryección Universal Transversa de Mercatr 1 que ayuda en la medición de distancias en línea recta. También existe el dat de la variación media de la declinación magnética cada añ, per es mejr cnfirmar el dat actual cn un tpógraf en el anuari del Observatri Astrnómic Nacinal crrespndiente al añ en curs y para la región cnsiderada, dentr de un grad, para mayr seguridad. La línea cn el asterisc estrella, marca la dirección del nrte gegráfic nrte verdader; la línea cn media punta de flecha se utiliza para indicar la dirección y magnitud aprximada de la declinación magnética, la línea cn al marca NC, la dirección de la diferencia entre el nrte verdader y el nrte de la cuadrícula, también llamad Nrte de Mercatr. En el margen también aparece un índice de las cartas que rdean la carta que se tiene en particular y que ayuda a lcalizar las claves de las mismas, cuand se tiene que trabajar muy cerca de las rillas de las esquinas y se debe cmpletar un recrrid en una carta adyacente. Las fechas en que se tmarn las aerfts que sirviern para hacer la carta y la fecha de su impresión u reimpresines, también se encuentran allí. En la parte inferir se encuentra la escala del mapa 1:50,000 y la escala gráfica del mism en kilómetrs (1 km. a 2 cm.). Se específica la distancia entre las curvas de nivel que es pr l regular cada 20 m. y, pr ultim el sell de la dependencia que l elabró 2. Identificar pr l mens 20 señales y símbls que se usan en ls mapas tpgráfics. 3. Cncer y explicar l siguiente: a. Elevación. (1) Equidistancia de curvas de nivel. (2) Frmación del suel. b. Distancia. (1) Escala. (2)Medida. (3)Curvas de nivel líneas de cntrn. Curvas de Nivel Las líneas cafés que representar las curvas de nivel en un mapa, en casines están interrumpidas en algún lugar y ahí se encuentra un númer también del mism clr. En casines existen trs númers, que representan la altura máxima de una mntaña la de un banc de nivel de precisión, que se establece cn much cuidad, para que sirva cm referencia a la máquina que dibuja el mapa y a ls tpógrafs y gedestas. En ls mapas de ruta más mderns, la distancia entre las curvas de nivel es de 40 pies 10 metrs, dependiend que el mapa sea lineal métric. Las curvas tienen tdas el mism clr, y una de cada cinc es más scura. El númer que figura junta a cada una de estas líneas más scuras señala la altura cn respet al nivel del mar. Ejempls: 2

3 4. Demstrar habilidad para rientarse pr medi de examen y lectura de brújula. (1) Qué es el sistema de crdinación pr cuadrículas? (2)Reglas para la lectura. Escalas Ls mapas cartas tpgráficas se prducen en diferentes escalas, que van desde un a cinc millnes (1:5'000,000), hasta un a cincuenta mil (1:50,000) Las más útiles sn las de 1:50,000, pr ser las que muestran detalles más pequeñs. En esta escala, las características del terren se representan en el mapa, reducids cincuenta mil veces también pdems decir que una unidad sbre el mapa, representa cincuenta mil unidades iguales sbre el terren; pr ejempl, si un bjet representad en el mapa mide un centímetr, en la realidad medirá cincuenta mil centímetrs ( su equivalente en metrs que sn 500 metrs) Ls mapas ideales para excursines y para hacer cmpetencias de rientación sn a una escala de 1:20,000 ó 1:25,000. Ests mapas sn ampliacines ftgráficas y cpias de las mismas; de mapas a escala de 1:50,000 nrmalmente, prducidas pr las asciacines que rganizan events. En muchas casines se les añaden referencias que n existían en el mapa riginal. Est se debe a que nrmalmente sn elabrads en base a dats de añs anterires, pr l que n están actualizadas. Estas ampliacines se hacen, pr l regular, en cpias en blanc y negr, per en alguns cass se prducen a clr, cm las cartas riginales. Las impresines e blanc y negr, sn suficientemente buenas para cmpetencias. Dats que cntiene un mapa tpgráfic. El mapa carta se identifica pr un nmbre y un númer clave. El nmbre se deriva de la referencia más imprtante que está dentr de la carta y puede ser una ciudad, un puebl, un lag una mntaña ntable. En las cartas de 1:50,000, en las partes superir e inferir derecha se encuentra alg cm: CUERNAVACA E-14- A59 NEVADO DE TOLUCA E-14-A-47. La clave numérica sirve para identificar la región de dnde está tmad el mapa. La República Mexicana está dividida en 21 cuadrs que miden 4 grads de latitud, pr seis de lngitud cada un y que sn identificads pr las letras D, E, F, G, H e I en latitud, y pr ls númers 11 a 16 en lngitud. Cada cuadr se divide en cuatr cuadrantes de ds pr tres grads cada un y se identifican cn las letras A, B, C y D. Pr últim, cada cuadrante se subdivide en 72 cartas, que se identifican pr un númer entre 11 y el 89, sin incluir ls númers terminads en cer, abarcand cada carta 15 grads de latitud (anch), pr 20 grads de lngitud (larg); en la 6.latitud de la Cd. de Méxic, una carta abarca uns 27.7 km. de anch, pr 35 km. de larg aprximadamente. La carta NEVADO DE TOLUCA E-14-A-47 ns indica que la referencia más imprtante dentr de la misma, es el Vlcán nevad de Tluca que se encuentra en el cuadr E-14, dentr del cuadrante "A" y es la carta N Dar la nmenclatura de una brújula de rientación. a. Aguja Magnética. b. Brde Magnétic. 1. Esfera exterir 2. Esfera interir 3. El brde exterir de la esfera está dividid en 360 grads. 4. Al pie de la esfera debe haber una señal que marque el punt nrte. c. Escala La brújula Este curis instrument inventad pr ls chins hace más de 2 mil añs es slamente un element auxiliar. Ante la pregunta de para qué sirve una brújula? la respuesta suele ser para rientarse. Per realmente n es así. La brújula ns rienta un plan, ns da una referencia cn respect al nrte ns ayuda a seguir una dirección per n sirve para rientarse. Te imaginas en medi del desiert cn una brújula? te indicaría dónde está el nrte per NO dónde está el asis más cercan. Sin embarg si sbre un plan cnces tu psición la brújula te ayuda a seguir una dirección. Aunque en un principi cualquier brújula pueda servir, las características de este deprte han hech que se diseñen uns tips de brújulas específics para rientación. Pr l general mantienen uns aspects cmunes.(fig. 1) Base de plástic transparente. Flecha de dirección grabada en la base Diferentes escalas grabadas en el brde (1:10.000,1:15.000,etc...) Limb nrmalmente móvil de frma circular y graduad de 0 a 360º cn ls 4 punts cardinales N,S,E y W (West = Oeste). Líneas de meridian grabadas en la base en dirección N-S (también cncidas cm líneas nrte-sur) Flecha que indica Nrte magnétic. 3

4 Aguja magnética pintada en ds clres (rj-blanc ó rj-negr) siend el rj el que indica el Nrte magnétic. Existen diferentes mdels en función de fiabilidad y experiencia del rientadr, etc. EL USO DE LA BRÚJULA. ORIENTACIÓN DEL MAPA. DETERMINACIÓN DE UNA DIRECCIÓN Una adecuada utilización e interpretación del mapa puede hacer imnecesaria la utilización de la brújula en tant que esta pr si sla tiene pca utilidad quedand limitad su us a cass de visibilidad reducida, de nche, mal tiemp, nieblas, situacines estas en que ls punts de referencia del hriznte n sn visibles en cas de navegación marítima simplemente n existen. Tales situacines tambien suelen darse en ls desierts y znas plares. La brújula es despues del mapa el instrument más imprtante para el rientadr. Cnsta de ds partes fundamentales -ver imagen-: La Base (A). Hecha de material plástic, transparente lleva en sus brdes pequeñas reglas escalillas y en su interir la Flecha de Dirección. El Limb (B). Va clcad sbre la base y puede rtar sbre si mism. En su interir se encuentra la aguja imantada y la Flecha Nrte. Otrs elements de la brujula sn: (6) La Flecha de Dirección, (1) Reglas escalillas; (4) Flecha Nrte; (3)Aguja Imantada; (5) línea Nrte-Sur; (2)Limb graduad; (7)Línea de Direcció; (8)Lupa. La brújula, se puede utilizar cn y sin plan; en el primer cas ns servirá para determinar el rumb a seguir y mantenerl. Cn el plan, además, pdems determinar nuestra psición. Cóm se hace? Fácil, bastará cn clcar la base de la brújula en paralel cn el brde del mapa y hacer cincidir esta psición girand ambs hacia el Nrte magnétic y seguidamente descntar ls grads del ángul de declinación indicads en el mapa. Más claramente: se clca un de ls brdes largs de la brújula sbre el mapa, mirand desde el punt de partida hasta el punt destin. Se gira el limb de manera que las líneas de meridian tengan la misma rientación que las líneas de meridian del mapa, cincidiend la flecha del nrte en el limb cn el nrte en el mapa. La brújula se mantiene en la man en psición hrizntal, y se gira hasta que la parte rja de la aguja magnética cincida cn la flecha del nrte en el limb. En este mment el mapa está rientad, y ns será muy fácil determinar la crrespndencia entre l representad en él y l que se frece a nuestra vista. A cntinuación buscarems punts de referencia en el hriznte y ls lcalizams en el mapa, cn l cual estarems lcalizads. Esta es la pauta a seguir, lógicamente explicada de una manera muy básica y el asunt n es siempre tan fácil; ni tan dificil cm para n saber trazar un rumb, calcular tiemps... Resumiend, para rientar el mapa se clca la brújula encima, girándl hasta que la aguja manética, se sitúa paralela a las líneas N-S (meridians). Una vez rientad, es much más fácil cmpararl cn el terren. Para determinar una dirección cn la brújula seguirems uns pass: A) Elegims una ruta, pr ejempl, desde el punt de inici hasta el punt final u tr intermedi. Clcams un de ls cants mas largs de la brújula uniend ls ds punts (De dnde ns encntrems a dnde querems ir). B) Cn la base de la brújula apyada sbre el mapa, girams el limb hasta que las líneas nrte-sur de su interir sean paralelas a ls meridians nrte-sur del mapa. Imprtante: La flecha nrte del limb debe quedar dirigida al nrte del mapa. C) Se levanta la brújula del mapa y se mantiene en la man, nivelada hrizntalmente. Girams sbre nstrs misms hasta que el nrte de la aguja magnética cincida cn la flecha 4

5 nrte del limb de la brújula. La dirección a seguir ns vendrá dada pr la flecha de dirección. Siempre que tmes rumbs has de recrdar: - Orienta crrectamente la brújula sbre el mapa, cn la flecha de dirección hacia el punt de destin. - Orienta la flecha del nrte en el limb hacia el nrte del mapa. 6. Cncer y explicar l siguiente: a. Métd de circulación para determinar la dirección. b. Acimut. c. Acimut invers. Camin de regres (acimut invers) Para rehacer el camin que hems andad siguiend un rumb para mirar l que hems dejad atrás y cmprbar que seguims la ruta marcada, tendrems que utilizar el acimut invers. Simplemente se le da la vuelta a la brújula hasta que el extrem blanc de la aguja señale el nrte, el Nrte magnétic si btuvims el rumb riginal del mapa. La flecha de dirección del rumb señala ahra el camin de vuelta. Declinación magnética y ls "tres nrtes" Aparentemente, para rientar el mapa l únic que tenems que hacer es ver en qué dirección ns indica la brújula el Nrte y alinear el mapa en esa dirección. Per desgraciadamente la vida n es tan simple. De hech, para hacérnsl más cmplicad, hay tres nrtes entre ls que debems elegir, y l exacta inexacta que va a resultar nuestra rientación dependerá del que seleccinems. El nrte gegráfic es el Pl Nrte mism, que n tiene interés para que ns rientems ls mntañers, a n ser que querams ir allí. El Nrte verdader es el nrte al que señalan las líneas de crdenadas del mapa, y el Nrte magnétic, que cambia ligeramente de psición tds ls añs, es el que señala la brújula. La diferencia entre el Nrte verdader y el magnétic se llama variación magnética declinación. La causa de esta aparente anmalía es que la atracción magnética se rigina en una pequeña isla situada ligeramente al este del Pl Nrte gegráfic, y cnsecuentemente la variación magnética será alg diferente según el lugar dnde ns encntrems. La leyenda del mapa indica más mens su valr. Un de ls prblemas que se encuentra un muy a menud, es el de hacer la crrección de la declinación magnética, ya que ls mapas n indican el nrte magnétic sin el verdader, l que implica su us. A mens de que en tu región la declinación sea pequeña, (menr a 3º), tendrás este prblema. Sin embarg, si quieres simplificar las csas, raya sbre tu mapa la dirección real del camp magnétic, usand líneas paralelas, cada 2 cms., indicándla en la parte superir, cn una punta de flecha ancha, para distinguirla de las marcas prpias del mapa. En esta frma, n tendrás que precuparte pr hacer las crreccines de declinación de la brújula cada vez que tengas que tmar un rumb y, éste siempre se pdrá trasladar del mapa al terren viceversa, sin mayr prblema La desventaja del métd de rayas en el mapa cn el rumb magnétic, es que el camp magnétic cambia añ cn añ, per n gran csa en uns 10 añs, que es l que puede durar un mapa. Si quieres cnservar tus mapas riginales sin rayarls, mejr saca una cpia ftstática del área que vas a excursinar y sbre ella pdrás hacer el rayad sin dañar tu riginal. La desventaja de las ftcpias es que sól te dan tns blanc y negr, l que dificulta en casines el us del mapa. Para evitar prblemas, sbre la cpia haz tus prpias marcas de referencia, actualiza las referencias que n aparezcan sbre el mism y, sbre td, lleva tu mapa a un centr de cpiad cn maquinas en buen estad y de calidad, para que registren la mayr parte de detalles, que pueden ser muy imprtantes si te llegas a perder. Pr ejempl, las ftcpias n registran el clr azul que se usa para marcar ls arrys, rís, lags, js de agua y demás referencias hidráulicas, que pueden ser vitales. Para est, se marcan sbre la cpia, ls arrys y rís, pr medi de líneas nduladas y las presas lags, pr medi de su cntrn, cn líneas diagnales dentr del mism. Para rayar tu mapa cn las líneas N-S magnéticas, infórmate acerca de la declinación actual del lugar a dnde vas, cn una aprximación de 1º. Utilizand las marcas N-S que tiene el mapa cada grad cada 5 grads, haz una línea cn la declinación del lugar, utilizand un transprtadr de tu jueg de gemetría, usand tu brújula, sbre td si es de reglilla, par medir el ángul de declinación. Recuerda que en la República Mexicana, la declinación es siempre hacia el Este, n así en trs lugares, en ls que tendrás que investigar el dat, para mayr seguridad. El mapa así mdificad te será más útil en el camp. Una vez que aprendas bien a utilizar el mapa y la brújula, te sea más fácil hacer recrrids segurs; inclusive, cn el tiemp llegarás a eliminar el us de la brújula en la mayría de ls cass. Recuerda que "la practica hace la maestr" y es l que necesitarás para ser un expert en rientación. 5

6 7. Nmbre ls 16 punts cardinales principales de la brújula y ls grads de ls 4 punts cardinales básics. Punts cardinales Sn 32 punts direccines, de ls cuales es básic cncer 16, que se clasifican cm cardinales, laterales y claterales. Ls cardinales sn cuatr rumbs fijs del hriznte, dispuests de tal md que dividen un circul en cuadrantes. Ells sn Nrte, Sur, Este y Oeste. Entre cada punt cardinal hay 90 grads. El Nrte es el mas imprtante para rientarse, y tds ls demás se basan en el. Cm la rientación seria pc precisa sl cn 4 punts, se han clcad trs cuatr entre ls cardinales, que sn llamads laterales, entre cada punt lateral hay 45 grads. Pr ejempl, entre el Nrte y el Este esta el Nreste. Ls nmbres de ls punts laterales se frman de la cmbinación de ls nmbres de ls punts cardinales. Aun así, la rientación cntinua siend pc precisa, pr ell se utilizan 8 punts mas, denminads claterales que se encuentran entre ls cardinales y ls laterales. Entre cada punt clateral hay 22.5 grads. Sus nmbres deben frmarse cn el cardinal mas próxim, pr ejempl, entre el Nrte y el Nreste se encuentra el Nrnreste (NNE). La siguiente tabla es mas cncisa: Nrte N 0-360º Nrnreste NNE 22.5º Nreste NE 45º Estenreste ENE 67.5º Este E 90º Estesureste ESE 112.5º Sureste SE 135º Sursureste SSE 157.5º Sur S 180º Sursureste SSO 202.5º Sureste SO 225º Oestesureste OSO º Oeste O 270º Oestenreste ONO 292.5º Nreste NO 315º Nrnreste NNO 337.5º 8. Pder rientar un mapa mediante: a. Examen b. Brújula Orientación del mapa Orientándse pr un mapa cn brújula Busca en el mapa un sign flecha que indique la rientación del mism. Si n esta escrit señalad, tmaras la parte superir cm Nrte. Cnciend el N determina el rest de ls punts cardinales. Orienta el mapa cn la realidad; es decir, clca el mapa de tal frma que el N cincida cn el N gegráfic. Pn sbre el la brújula y gíral hasta que la aguja de la brújula quede en la misma dirección de la flecha que señal el Nrte magnétic. Cnsulta la leyenda anexa la mapa, en la cual se explican ls símbls usads. Ubica tu psición en el mapa. Orientación pr un mapa sin brújula Cnsiste en alinear tdas las direccines lugares en relación a ls símbls representads en el mapa. Estudia ls alrededres para encntrar algún punt de referencia que se encuentre en el mapa; una clina, edifici puente. Revisa el mapa, y busca el sign cnvencinal que identifica el punt de referencia. Ahra gira el mapa hasta que la línea que va desde al siti dnde estas en el mapa, hasta el sign cnvencinal en el mapa que identifica el punt de referencia, cincida en la misma dirección cn la línea de tu psición real en el terren y cn la psición real del punt de referencia. Traslad de un rumb del mapa a la brújula 6

7 Pas 1 Clca el lad larg de la brújula sbre el mapa, entre el punt de partida y el destin, cn las flechas de dirección de la placa base apuntand hacia la dirección de marcha. (Fig. 2) Pas 2 Gira el limb hasta que sus líneas Nrte-Sur sean paralelas a ls meridians Nrte-Sur del mapa y el N del limb apunte hacia el Nrte del mapa. (Fig. 3) Pas 3 Manteniend la brújula hrizntalmente nivelada en la man y frente a ti, gira tu cuerp sbre ti mism hasta que la punta rja Nrte de la aguja apunte hacia la N del limb. La flecha de dirección de la placa base apuntará hacia la dirección crrecta de marcha. Escge un punt de referencia en el terren en la dirección de marcha, pr ejempl una piedra un árbl. Al llegar al punt de referencia, repite el prces. (Fig. 4) 9. Explicar qué es y para qué sirve la triangulación. 10. Demuestre cm se pryecta un acimut magnétic. 11. Demuestre cm rientarse pr un acimut magnétic. 12. Explicar l siguiente: a. Cuadrícula nrte. b. Nrte gegráfic. c. Nrte magnétic. d. Cóm determinar la declinación? Saber rientarse sin la ayuda de la brújula, usand ls siguientes métds: a. Métd de las estrellas. b. Métd de la punta de la smbra. c. Métd del relj. d. Métd de la luna. Orientación sin instruments Orientación pr el métd de las estrellas En el hemisferi nrte ayuda much la Estrella Plar, si se sigue la línea que frman las ds últimas estrellas de la Osa Mayr, se llegará a la Estrella Plar, que se puede decir que señala el Nrte. Orientación pr medi del sl El sl es una gran referencia si l sabes utilizar. L principal cnsiste en recrdar el mvimient aparente del sl a través del ciel, durante el día. Pr la mañana, sale en dirección al este y pr la tarde se culta al este. Si sabes interpretar la naturaleza, verás las marcas que deja el sl; pr ejempl en las znas templadas se puede bservar que ls árbles tienen más hjas del lad que les pega más el sl, sea que tienen más hjas hacia el sur. Cuand estás en un lugar fij, cm en un campament y quieres determinar cn mayr exactitud la dirección N- S, para usarla cm referencia para hacer un relj slar, puedes usar el métd siguiente: Clava una vara brdón fij, l más verticalmente psible, asegurándte de l últim. Traza un circul desde la base del brdón hasta el extrem de la smbra, haciend aquí un marca, prcurand que sea pr l mens una hra antes del medidía. La smbra se irá haciend más pequeña pc a pc, hasta hacerse mínima al medidía; después empieza a crecer pc a pc y llegará a tcar el círcul que trazaste anterirmente. En el punt que tca el círcul, haz tra marca. Divide en ds partes la distancia entre las ds marcas y une la base del brdón cn esta manera y quedará indicada cn mucha aprximación la línea N-S. Si recuerdas que la primera marca siempre se encuentra hacia El este y la segunda hacia el este, te será fácil la determinación del nrte y del sur, sin imprtar si estás al nrte sur del sl. Orientación pr medi del métd del relj Un relj nrmal puede ser útil si se precisa saber cuánt tiemp hems estad caminand, per además se puede usar cm brújula de emergencia. Pdems lcalizar el Nrte, en un día slead, si sstenems el relj hrizntalmente en la man, de frma que la manecilla de las hras señale el sl; después haciend cas mis de la manecilla de ls minuts trazams la bisectriz del ángul frmad pr las 12 del relj y la manecilla de las hras. Esa línea señala el Sur. Sbra decir que este métd es impracticable cn un relj digital. Ejempl: 7

8 Cóm levantar un mapa Cubre el área que deseas levantar, decidiend la ruta a seguir, ls punts desde ls cuales puedes tmar las lecturas en grads y medir las distancias. Esta ruta se llama "trazad plignal", y puede ser cerrada si cmienza y termina en el mism punt y abierta si n. Escge en el papel un punt de partida que sea el más cnveniente, de tal frma que td 3l mapa quepa dentr del papel. Si pr ejempl, la zna que piensas levantar esta cargada hacia el Nreste, marcaras el inici en la esquina Sureste del papel. Cuand hayas cubiert el sectr, la plignal, si es cerrada, lucirá cm la del dibuj. Si el punt de partida y el de llegada n se juntan es que hay un errr de cierre. Est es nrmal, a mens que el errr sea muy grande. El mapa n estará cmplet hasta que n hayas marcad la flecha que indica el Nrte, las escalas en pass metrs, el nmbre del sectr y de la persna que ha levantad el mapa, cn la fecha. Cm hacer un crquis V. Lleva una libreta de camp para antar punts, rumbs, distancias, particularidades del terren y bservacines. VI. Fija un punt de partida. VII. Haz resaltar ls elements más imprtantes de la ruta: desvís, casas, pblads, vegetación, rís, puentes, cables eléctrics, nmbres, mntañas, etc. VIII. Mide las distancias entre cada punt. IX. Tma en cuenta las curvas prnunciadas del camin, una frma práctica es tmar cada punt hasta dnde alcance la vista. X. N hagas el dibuj directamente. Sl llena ls dats en la libreta de camp, según el cas, haz un dibuj general para recrdar la zna. XI. Inmediatamente terminada la excursión, pasa ls dats y haz el crquis final. Si dejas pasar much tiemp pdrás lvidar csas interesantes de indicar en el plan. XII. Una vez llegad al lugar dnde cmenzaras el crquis, especifica muy bien el punt de partida, señaland el nmbre, psición, accidentes gegráfics cercans, etc. XIII. Cn la brújula y situad en el punt de partida ( punt 1), tma el rumb cn respect al Nrte, que siga el camin sbre el cual has fijad tu atención sea el punt de referencia (punt 2) que pudiera ser un árbl, casa, piedra, etc. XIV. Cuenta ls pass desde el punt 1 al 2 y anótals, así cm cualquier bservación cnveniente. XV. Desde el punt 2 tma tr punt de referencia (3) siempre sbre el camin a seguir y vuelve a medir el rumb de 2 a 3. Mide la distancia a 3. Repite la peración hasta cmpletar la ruta. Recuerda tmar ls punts hasta dnde te alcance la vista. Hacer un mapa tpgráfic de una zna abierta en el camp de tu prpia lcalidad, usand la infrmación recibida al respect. Cmprbar habilidad en el us de la brújula, siguiente un curs de rientación de unas 3 millas de larg que atraviese el lugar usand 5 lecturas de la brújula pr l mens. Cmprbar la habilidad de usar la brújula siguiend un curs de rientación de 3 millas de larg que atraviese el lugar usand 10 lecturas de la brújula pr l mens. El GPS. LA BRUJULA DEL SIGLO XXI El GPS, Glbal Psitining System- una cmpleja red de satélites perada pr el departament de defensa de ls EEUU- y un sfisticad aparat prtátil han hech impsible perderse en casi cualquier circunstancia. El GPS ns frece nuestra situación la del punt al que querems llegar en términs de lngitud y latitud, fácilmente lcalizables sbre el mapa. Las señales que lanza cntínuamente cada satélite 8

9 sn captadas pr el receptr que el excursinista lleva cnsig, y mediante UN COMPLEJO SISTEMA DE TRIANGULACIÓN y una sencilla peración matemática y gemétrica, éste ns frece cn precisión nuestra lcalización al indicarns las crdenadas gegráficas del punt en que ns encntrams. N bstante necesitarems el mapa para situar dichas crdenadas. Cn sól uns pcs añs de existencia, el GPS ha revlucinad el mund de la navegación, el del excursinism, y en definitiva tdas aquellas actividades que requieren el us de mapas, brújulas, altímetrs sextantes: el esquí fuera de pista, el mntañism, bicicleta de muntain bike...etc. Este aparat es intercnectable cn trs sfisticads equips. Pr ejempl un mapa digitalizad, una antena, un pltter...etc. En la mntaña deberems utilizarl en la cima de las clinas, allí siempre será más nítida la recepcin de dats que en el fnd de ls valles. Imaginems que deseams seguir una ruta pr la mntaña. El GPS ns frece la pción de ir graband ls punts pr dónde pasams. a ests se les denmina waypints. Si pr ejempl grabams en el GPS la psición que cupams en un refugi, ns facilitará enrmemente la labr en el regres pues ns guiara sin ningún peligr hasta ese punt. Una ruta larga puede descmpnerse en tds ls waypints que necesitems y que el GPS permita grabar. Hay GPS que permiten una precisin de 50 a 100 mts. y fijar una ruta cn casi 200 punts cn l que se puede saber en td mment si ns estams desviand de la ruta prefijada y hacia dónde l hacems. 9

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