Propedéutico de Programación

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1 Propedéutico de Programación Versión Coordinación de Ciencias Computacionales Semana 1, Primera parte Dra. Pilar Gómez Gil

2 Objetivos del curso Revisar conceptos de programación y estructuras de datos con un enfoque orientado a objetos, a través de su implementación en C++. Se espera que al final del curso, el/la estudiante muestren un dominio profundo de estos temas. P. Gómez Gil. INAOEP 2008

3 Temario General Revisión de fundamentos de programación Desarrollo orientado a objetos Apuntadores Diseño de datos e implementación La estructura abstracta lista Pilas y Colas Árboles Otras estructuras P. Gómez Gil. INAOEP 2008

4 Libros Libros de texto: 1. Dale, Nell and Weems, Chip. Programming and Problem Solving with C++. 4th. Edition. Jones and Bartlett Publishers. Boston, ISBN 10: Dale, Nell. C++ Plus Data Structures. 4th. Edition. Jones and Bartlett Publishers. Boston ISBN-10: Otros libros recomendados: 1. Bruce Eckel. Thinking in C++, Vol (versión electrónica en 2. Koffman, Elliot B. Paul A. T. Wolfgang. Objects, Abstraction, Data Structures and Design using C++. John Wiley, 2006 (disponible en reserva de la biblioteca del INAOE) 3. Astrachan, Owen L. Computer Science Tapestry. 2º. Edition. McGraw Hill, (Disponible en reserva de la biblioteca del INAOE) 4. Drozdek, Adam. Data Structures and Algorithms in C++. Thomson, (Disponible en reserva de la biblioteca del INAOE) P. Gómez Gil. INAOEP 2008

5 Evaluación y Fechas EVALUACIÓN DEL CURSO 1 exámenes parcial 50 % 1 Examen final 50 % Nota: el examen final es acumulativo, incluye todos los temas vistos en el curso. FECHAS IMPORTANTES 1º. día de clases 26 de Mayo 2008 Examen parcial 18 de Junio 2008 Examen final 14 de Julio 2008 Revisión de calificaciones 16 de Julio 2008 P. Gómez Gil. INAOEP 2008

6 Plan de trabajo Semana 1 SEMANA SESION FECHA TEMA REFERENCIA 1. Revisión de fundamentos de programación 1 1 lunes, 26 de mayo de Principios de Ingeniería de software 1.4 Dale & Weems 1.2. C++ Sintaxis y semántica cap Condiciones expresiones lógicas, estructuras de selección y ciclos 3 a 6, Funciones 7 y 8 2 miércoles, 28 de mayo de Tipos de datos simples cap Tipos de datos estructurados cap Recursión cap 18 3 viernes, 30 de mayo de 2008 Ejercicio con temas de la semana P. Gómez Gil. INAOEP 2008

7 Tarea 1 Realizar el ejercicio sugerido para practicar los temas de esta semana, antes de la sesión del viernes. El ejercicio se resolverá en la sesión del viernes P. Gómez Gil. INAOEP 2008

8 Dale/Weems Slides based on work by Sylvia Sorkin, Community College of Baltimore County - Essex Campus

9 Problem-Solving Phase Analyze the problem and specify what the solution must do Develop a general solution(algorithm) to solve the problem Verify that your solution really solves the problem

10 A Tempting Shortcut? CODE REVISE DEBUG DEBUG REVISE DEBUG REVISE GOAL THINKING CODE TEST

11 Three C++ Program Stages myprog.cpp myprog.obj myprog.exe SOURCE OBJECT EXECUTABLE written in C++ written in machine language written in machine language via compiler via linker other code from libraries, etc.

12 Computing Profession Ethics Copy software only with permission from the copyright holder Give credit to another programmer by name whenever using his/her code Use computer resources only with permission Guard the privacy of confidential data Use software engineering principles to develop software free from errors

13 A C++ program is a collection of one or more functions There must be a function called main() Execution always begins with the first statement in function main() Any other functions in your program are subprograms and are not executed until they are called

14 Program With Several Functions main function square function cube function

15 C++ Data Types simple structured integral enum floating array struct union class char short int long bool float double long double address pointer reference

16 C++ Simple Data Types simple types integral floating char short int long bool enum float double long double unsigned

17 Standard Data Types in C++ Integral Types represent whole numbers and their negatives declared as int, short, or long Floating Types represent real numbers with a decimal point declared as float, or double Character Types represent single characters declared as char

18 Insertion Operator(<<) Variable cout is predefined to denote an output stream that goes to the standard output device(display screen) The insertion operator << called put to takes 2 operands The left operand is a stream expression, such as cout The right operand is an expression of a simple type or a string constant

19 SYNTAX Output Statements cout << Expression << Expression...; These examples yield the same output: cout << The answer is ; cout << 3 * 4; cout << The answer is << 3 * 4;

20 Is compilation the first step? No; before your source program is compiled, it is first examined by the preprocessor that removes all comments from source code handles all preprocessor directives--they begin with the # character such as #include <iostream> This include tells the preprocessor to look in the standard include directory for the header file called iostream and insert its contents into your source code

21 No I/O is built into C++ Instead, a library provides an output stream executing program ostream Screen

22 Using Libraries A library has 2 parts Interface (stored in a header file) tells what items are in the library and how to use them Implementation (stored in another file) contains the definitions of the items in the library #include <iostream> Refers to the header file for the iostream library needed for use of cout and endl.

23 Functions Every C++ program must have a function called main Program execution always begins with function main Any other functions are subprograms and must be called

24 More About Functions It is not considered good practice for the body block of function main to be long Function calls are used to do subtasks Every C++ function has a return type If the return type is not void, the function returns a value to the calling block

25 Where are functions? Functions are subprograms located in libraries, or written by programmers for their use in a particular program

26 HEADER FILE FUNCTION EXAMPLE VALUE OF CALL <cstdlib> abs(i) abs(-6) 6 <cmath> pow(x,y) pow(2.0,3.0) 8.0 fabs(x) fabs(-6.4) 6.4 <cmath> sqrt(x) sqrt(100.0) 10.0 sqrt(x) sqrt(2.0) <cmath> log(x) log(2.0) <iomanip> setprecision(n) setprecision(3) Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem 26 solving

27 Function Call A function call temporarily transfers control to the called function s code When the function s code has finished executing, control is transferred back to the calling block

28 Function Call Syntax FunctionName =( Argument List ) The argument list is a way for functions to communicate with each other by passing information The argument list can contain zero, one, or more arguments, separated by commas, depending on the function

29 A void function call stands alone #include <iostream> void DisplayMessage(int n); // Declares function int main() { DisplayMessage(15); // Function call cout << Good Bye << endl; return 0; }

30 Two Kinds of Functions Value-Returning Always returns a single value to its caller and is called from within an expression Void Never returns a value to its caller and is called as a separate statement 30

31 <iostream> is header file For a library that defines 3 objects An istream object named cin (keyboard) An ostream object named cout (screen) An ostream object named cerr (screen) Tomado de: Dale, N. Weems, C. Programming and problem 31 solving

32 Extraction Operator(>>) Variable cin is predefined to denote an input stream from the standard input device(the keyboard) The extraction operator >> called get from takes 2 operands; the left operand is a stream expression, such as cin--the right operand is a variable of simple type Operator >> attempts to extract the next item from the input stream and to store its value in the right operand variable

33 SYNTAX Input Statements cin >> Variable >> Variable...; These examples yield the same result. cin >> length; cin >> width; cin >> length >> width; 33

34 Another Way to Read char Data The get() function can be used to read a single character. get() obtains the very next character from the input stream without skipping any leading whitespace characters

35 getline() Function Because the extraction operator stops reading at the first trailing whitespace, >> cannot be used to input a string with blanks in it Use the getline function with 2 arguments to overcome this obstacle First argument is an input stream variable, and second argument is a string variable Example string message; getline(cin, message);

36 Disk Files for I/O #include <fstream> input data output data disk file myinfile.dat executing program disk file myout.dat your variable (of type ifstream) your variable (of type ofstream)

37 To use disk I/O Disk I/O Access #include <fstream> Choose valid identifiers for your filestreams and declare them Open the files and associate them with disk names Use your filestream identifiers in your I/O statements(using >> and <<, manipulators, get, ignore) Close the files

38 Disk I/O Statements #include <fstream> ifstream myinfile; // Declarations ofstream myoutfile; myinfile.open( myin.dat ); // Open files myoutfile.open( myout.dat ); myinfile.close(); myoutfile.close(); // Close files

39 Opening a File Opening a file Associates the C++ identifier for your file with the physical (disk) name for the file If the input file does not exist on disk, open is not successful If the output file does not exist on disk, a new file with that name is created If the output file already exists, it is erased Places a file reading marker at the very beginning of the file, pointing to the first character in the file

40 Stream Fail State When a stream enters the fail state, Further I/O operations using that stream have no effect at all The computer does not automatically halt the program or give any error message Possible reasons for entering fail state include Invalid input data (often the wrong type) Opening an input file that doesn t exist Opening an output file on a disk that is already full or is write-protected 40

41 Run Time File Name Entry #include <string> // Contains conversion function c_str ifstream infile; string filename; cout << Enter input file name: << endl; // Prompt cin >> filename; // Convert string filename to a C string type infile.open(filename.c_str()); 41

42 Functional Decomposition A technique for developing a program in which the problem is divided into more easily handled subproblems, the solutions of which create a solution to the overall problem In functional decomposition, we work from the abstract (a list of the major steps in our solution) to the particular (algorithmic steps that can be translated directly into code in C++ or another language) 42

43 Functional Decomposition Focus is on actions and algorithms Begins by breaking the solution into a series of major steps; process continues until each subproblem cannot be divided further or has an obvious solution Units are modules representing algorithms A module is a collection of concrete and abstract steps that solves a subproblem A module structure chart (hierarchical solution tree) is often created Data plays a secondary role in support of actions to be performed 43

44 Module Structure Chart Main Open Files Initialize Total Miles Get Data Compute Mileages Write Total Miles Round To Nearest Tenth 44

45 Chapter 5 Conditions, Logical Expressions, and Selection Control Structures Dale/Weems

46 bool Data Type Type bool is a built-in type consisting of just 2 values, the constants true and false We can declare variables of type bool bool hasfever; // true if has high temperature bool issenior; // true if age is at least 55

47 C++ Control Structures Selection if if... else switch Repetition for loop while loop do... while loop

48 Logical Expression Meaning Description! p NOT p! p is false if p is true! p is true if p is false p && q p AND q p && q is true if both p and q are true. It is false otherwise. p q p OR q p q is true if either p or q or both are true. It is false otherwise.

49 If-Then-Else Syntax if (Expression) StatementA else StatementB NOTE: StatementA and StatementB each can be a single statement, a null statement, or a block

50 Nested If Statements if (Expression1 ) Statement1 else if (Expression2 ) Statement2... else if (ExpressionN ) StatementN else Statement N+1 Exactly 1 of these statements will be executed

51 Testing Selection Control Structures To test a program with branches, use enough data sets to ensure that every branch is executed at least once This strategy is called minimum complete coverage

52 Testing Often Combines Two Approaches WHITE BOX TESTING Code Coverage Allows us to see the program code while designing the tests, so that data values at the boundaries, and possibly middle values, can be tested. BLACK BOX TESTING Data Coverage Tries to test as many allowable data values as possible without regard to program code.

53 Testing Design and implement a test plan A test plan is a document that specifies the test cases to try, the reason for each, and the expected output Implement the test plan by verifying that the program outputs the predicted results

54 PHASE RESULT TESTING TECHNIQUE Problem solving Algorithm Algorithm walk-through Implementation Coded program Code walk-through, Trace Compilation Object program Compiler messages Execution Output Implement test plan

55 Chapter 6 Looping Dale/Weems

56 While Statement SYNTAX while (Expression) {.. // loop body. } Loop body can be a single statement, a null statement, or a block

57 Complexity Complexity is a measure of the amount of work involved in executing an algorithm relative to the size of the problem

58 Chapter 9 Additional Control Structures Dale/Weems

59 Switch Statement The Switch statement is a selection control structure for multi-way branching switch (IntegralExpression) { case Constant1 : Statement(s); case Constant2 : Statement(s); }... default : Statement(s); // optional // optional // optional // optional

60 Do-While Statement Do-While is a looping control structure in which the loop condition is tested after each iteration of the loop SYNTAX do { Statement } while (Expression); Loop body statement can be a single statement or a block

61 For Loop SYNTAX for (initialization; test expression; update) { Zero or more statements to repeat }

62 Break Statement The Break statement can be used with Switch or any of the 3 looping structures It causes an immediate exit from the Switch, While, Do-While, or For statement in which it appears If the Break statement is inside nested structures, control exits only the innermost structure containing it

63 Continue Statement The Continue statement is valid only within loops It terminates the current loop iteration, but not the entire loop In a For or While, Continue causes the rest of the body of the statement to be skipped; in a For statement, the update is done In a Do-While, the exit condition is tested, and if true, the next loop iteration is begun

64 Chapter 7 Functions Dale/Weems

65 Function Call Syntax FunctionName( Argument List ) The argument list is a way for functions to communicate with each other by passing information The argument list can contain 0, 1, or more arguments, separated by commas, depending on the function

66 Prototypes A prototype looks like a heading but must end with a semicolon, and its parameter list needs only to contain the type of each parameter int Cube(int ); // Prototype

67 Function Calls When a function is called, temporary memory is allocated for its value parameters, any local variables, and for the function s name if the return type is not void Flow of control then passes to the first statement in the function s body The called function s statements are executed until a return statement (with or without a return value) or the closing brace of the function body is encountered Then control goes back to where the function was called

68 Header Files Header Files contain Named constants like const int INT_MAX = 32767; Function prototypes like float sqrt(float); Classes like string, ostream, istream Objects like cin, cout

69 Classified by Location Arguments (actual parameters) Always appear in a function call within the calling block Parameters (formal parameters) Always appear in the function heading, or function prototype

70 4000 Argument 25 in Calling Block age Value Parameter Reference Parameter The value of the argument (25) is passed to the function when it is called In this case, the argument can be a variable identifier, constant, or expression The memory address (4000) of the argument is passed to the function when it is called In this case, the argument must be a variable identifier 70

71 Default Parameters Simple types, structs, and classes are value parameters by default Arrays are always reference parameters Other reference parameters are marked as such by having an ampersand(&) beside their type

72 An Assertion An assertion is a truth-valued statement--one that is either true or false (not necessarily in C++ code) Examples studentcount > 0 sum is assigned && count > 0 response == y or n 0.0 <= deptsales <= beta == entry * 2

73 Preconditions and Postconditions A precondition is an assertion describing everything that the function requires to be true at the moment the function is invoked A postcondition describes the state at the moment the function finishes executing, providing the precondition is true The caller is responsible for ensuring the precondition, and the function code must ensure the postcondition

74 Chapter 8 Scope, Lifetime, and More on Functions Dale/Weems

75 Scope of Identifier The scope of an identifier (or named constant) is the region of program code in which it is legal to use that identifier for any purpose 75

76 Local Scope vs. Global Scope The scope of an identifier that is declared inside a block (this includes function parameters) extends from the point of declaration to the end of the block The scope of an identifier that is declared outside of all namespaces, functions, and classes extends from point of declaration to the end of the entire file containing the program code 76

77 Detailed Scope Rules 1 Function names have global scope 2 A function parameter s scope is identical to the scope of a local variable declared in the outermost block of the function body 3 A global variable s (or constant s) scope extends from its declaration to the end of the file, except as noted in rule 5 4 A local variable s (or constant s) scope extends from its declaration to the end of the block in which it is declared, including any nested blocks, except as noted in rule 5 5 An identifier s scope does not include any nested block that contains a locally declared identifier with the same name (local identifiers have name precedence) 77

78 Namespace Scope The scope of an identifier declared in a namespace definition extends from the point of declaration to the end of the namespace body, and its scope includes the scope of a using directive specifying that namespace 78

79 3 Ways to Use Namespace Identifiers Use a qualified name consisting of the namespace, the scope resolution operator :: and the desired the identifier alpha = std::abs(beta); Write a using declaration using std::abs; alpha = abs(beta); Write a using directive locally or globally using namespace std; alpha = abs(beta); 79

80 Automatic vs. Static Variable Storage for automatic variable is allocated at block entry and deallocated at block exit Storage for static variable remains allocated throughout execution of the entire program 80

81 Default Allocation Local variables are automatic To obtain a static local variable, you must use the reserved word static in its declaration 81

82 Anexo 1: Método de Ordenamiento Quicksort

83 MÉTODO DE ORDENAMIENTO "RÁPIDO" (QUICK SORT) Es uno de los más eficientes de ordenamiento interno. Es un algoritmo recursivo cuya idea central es: 1. Se toma un elemento X de cualquier posición del arreglo 2. Se trata de ubicar a X en su posición correcta, esto es, que todos los elementos que se encuentren a su izquierda sean menores o iguales a X y los de su derecha mayores 3. Se repiten los pasos anteriores recursivamente, pero ahora aplicándose al sub -vector que quedo del lado derecho y al que quedó del lado izquierdo. 4. El proceso termina cuando todos los elementos están ordenados. (c) Pilar Gómez-Gil, 83

84 MÉTODO DE ORDENAMIENTO "RÁPIDO" (QUICK SORT)(cont.) Para ejecutar el paso 2: Escoge un número, le llamaremos pivote Empezando por el extremo derecho hacia el izquierdo y hasta donde está el pivote, encuentra a alguno que sea menor que él. Si lo hay intercambialos. Este lugar del intercambio acota ahora los recorridos. Empezando en el extremo izquierdo hacia el derecho, y hasta donde esta el pivote, encuentra a alguno que sea mayor que el. Si lo hay intercambialos. Repite hasta que el inicio y final del recorrido se "traslapen" (c) Pilar Gómez-Gil, 84

85 MÉTODO DE ORDENAMIENTO "RÁPIDO" (QUICK SORT)(cont.) Ejemplo paso 2 (c) Pilar Gómez-Gil, 85

86 ALGORITMO DE ORDENAMIENTO RÁPIDO ALGORITMO QuickSort( A, N ) // Pre: El arreglo A contiene los datos a ordenarse N es el número de elementos >= 0. Este algoritmo no considera la posición 0 de A. //Post: A contiene los objetos ya ordenados 1. UbicaElementos(1,N); // Fin de Quicksort. ALGORITMO UbicaElementos(inicio, fin) // Pre: inicio <fin // Post: Desde inicio hasta fin, los elementos quedarán ubicados en su posición correcta. // // Se selecciona como pivote al elemento que inicialmente esta en A[iinicio] 1. izq = inicio; der = fin; pos = inicio; bandera = true; // Empezando por la derecha, busca algún elemento menor que pivote (c) Pilar Gómez-Gil, 86

87 ALGORITMO DE ORDENAMIENTO RÁPIDO (Cont.) 2. Mientras (bandera) { 2.1 bandera = false; 2.2 Mientras (A[pos]<= A[der] ) AND (pos <>der) { der = der -1 } 2.3 Si (pos <>der) { // Si hallo algún elemento menor que pivote del lado rerecho, // lo intercambia con pivote, que esta en pos aux = A[pos]; A[pos] = A[der]; A[der] = aux; // y actualiza desde donde continuará recorriendo pos = der; // Ahora empezando por la izquierda busca algún elemento // mayor que pivote Mientras (A[pos]>= A[izq]) AND (pos <>izq) { izq = izq + 1; } (c) Pilar Gómez-Gil, 87

88 ALGORITMO DE ORDENAMIENTO RÁPIDO (Cont.) Si (pos<>izq) { // si halló alguno, lo intercambia con pivote bandera = true ; aux = A[pos]; A[pos] = A[izq]; A[izq] = aux ; // y actualiza desde donde debe continuar pos = izq; } } // fin del 2.3 } // fin del 2 // A este punto el pivote esta colocado en su posición correcta (todos a su // izquierda son menores y todos a su derecha son mayores) // Si hay elementos del lado izquierdo del pivote, se llama recursivamente 3. Si (pos - 1) > inicio UbicaElementos( inicio, pos - 1 ) ; // Si hay elementos del lado izquierdo del pivote, se llama recursivamente 4. Si fin > (pos + 1) UbicaElementos( pos + 1, fin); // Fin de UbicaElementos. (c) Pilar Gómez-Gil, 88

89 ORDEN DE COMPLEJIDAD DE QUICKSORT En el caso en que los números a ordenarse estén distribuidos al azar uniformemente, el número de comparaciones a realizarse es: ( n 1) log( n) lo que representa un orden O(n*log(n)) para este caso En el peor de los casos, que sucede cuando los números están completamente ordenados o exactamente al revés, el número de comparaciones a realizarse es: lo que representa un orden O(n 2 ) para este caso. (c) Pilar Gómez-Gil, 89

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