SESIÓN No. 1 LA INFORMÁTICA Introducción a la Informática

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1 SESIÓN No. 1 LA INFORMÁTICA Introducción a la Informática Temas: Computadora Definición, Historia y Componentes. El Sistema del computador Hardware El Sistema del computador Software (tipos y licencias), Archivos. Conversión Sistemas Numéricos (Decimal, Binario, Hexadecimal) 1. Introducción a las computadoras Dirigido a los usuarios principiantes, en esta sesión se repasan los conceptos fundamentales relacionados con el hardware, el software y el mantenimiento de las computadoras. Proporciona información básica sobre los componentes de la computadora y sus dispositivos periféricos, como son los escáneres y las impresoras. Entre los temas tratados se incluyen: almacenamiento de datos, introducción al otorgamiento de licencias, instalación del software, mantenimiento de los archivos, limpieza de la computadora y sistemas de numeración computacionales Qué es una Computadora? Créalo o no, las computadoras cumplen un papel muy importante en nuestras vidas; p. ej. cuando recibe dinero en efectivo de un cajero automático, la cajera del supermercado explora ópticamente la mercadería que ha comprado, o bien usa una calculadora, hay una computadora de por medio. Una computadora es una máquina electrónica que maneja información o "datos procesados". Se puede usar para redactar documentos, enviar correo electrónico y navegar por Internet. Y también para trabajar con hojas de cálculo, ejecutar programas contables, gestionar bases de datos, hacer presentaciones, jugar y realizar tareas de autoedición Breve historia de las computadoras En 1946 se desarrolló ENIAC, la primera computadora electrónica. Su nombre surgió del acrónimo de la frase en inglés Electronic Numerical Integrator and Computer Informática e Internet Página: 1

2 (Computadora e integrador numérico electrónico). Medía 5,4 m x 24 m y pesaba 30 toneladas! Las computadoras de escritorio con que trabajamos hoy en día pesan mucho menos, pueden almacenar un millón de veces más información y son veces más rápidas. La primera computadora personal o PC se introdujo en la década del 70. El uso de las PC se difundió mucho más durante los años 1980, cuando disminuyeron los costos y aumentó la potencia de los equipos. En los últimos tiempos, se han hecho muy famosas las computadoras portátiles del tamaño de un cuaderno, y las PDA (Asistentes personales digitales) que caben en la palma de su mano Componentes de la Computadora Una computadora tiene distintos componentes: a) El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el escritorio del usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él. El gabinete en forma de torre que figura a continuación, es alto y se instala junto al monitor o en el piso. En la parte frontal del gabinete generalmente se encuentra el interruptor de encendido/apagado y dos o más unidades de disco. En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de conexión que se utilizan para enchufar tipos específicos de dispositivos. Estos puertos incluyen: un puerto para el cable del monitor, varios puertos para el ratón y el teclado, un puerto para conectar el cable de la red, puertos de entrada para micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para impresora (ya sea una interfaz SCSI o paralela). También hay un lugar para enchufar el cable de alimentación. Informática e Internet Página: 2

3 b) El monitor, que se parece a un televisor, es el componente en el que se visualizan texto e imágenes. El monitor, también conocido como pantalla, es el dispositivo que se encarga de mostrar las imágenes que surgen del PC. Su elección es muy importante ya que debe visualizar tus programas correctamente a la vez que mantiene el cerebro y la vista descansados. Ing. Giovanni Cabrera Málaga La historia de los monitores para PC siempre ha ido muy pareja a la de las tarjetas gráficas. Al principio estas sólo podían trabajar con texto y no fue hasta varios años después cuando gracias a las tarjetas CGA muestran hasta cuatro colores. Después se pasó a 16, luego a 256, y a colores. Cualquier monitor actual puede mostrar sin problemas unos 17 millones de colores distintos. No se sigue aumentando más este número por que el ser humano no es capaz de distinguir una mayor cantidad de ellos. c) El teclado le permite ingresar datos en la computadora. Se parece al teclado de una máquina de escribir. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla. Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones, por ejemplo). d) El ratón, también conocido como "mouse", es un dispositivo de mano que le permite seleccionar con un clic o trasladar objetos por la pantalla del monitor. Algunos modelos tienen una bola en su parte inferior para permitir su fácil desplazamiento sobre una superficie plana. Este tipo de ratón debe su nombre al tamaño y la forma con que fue diseñado. Generalmente, un ratón tiene dos o tres botones que se utilizan para desplazar el cursor por la pantalla. La bola rodante, la tablilla de graficación sensible al tacto y la pantalla de control táctil son Informática e Internet Página: 3

4 dispositivos alternativos al uso del ratón. Una bola rodante es similar a un ratón, pero la bola que le ayuda a manejar el cursor se encuentra en la parte superior en lugar de su parte inferior. En el caso de la tablilla de graficación sensible al tacto o de la pantalla de control táctil, se pueden usar los dedos o un accesorio llamado lápiz luminoso para recorrer la pantalla Otros componentes de la computadora a) La impresora es un dispositivo de hardware externo del computador, capaz de interpretar textos y/o gráficos almacenados en formato electrónico y producir una copia impresa de los mismos, generalmente sobre un formato de papel (que puede ser de diferentes tipos, calidades y tamaños). Las impresoras también pueden imprimir sobre otros soportes, como por ejemplo, unas transparencias para una presentación. Las impresoras se clasifican en dos grupos básicos que son: Impresoras monocromas: Estas son las impresoras que imprimen a un solo color, generalmente el negro. Impresoras a color: Las impresoras a color utilizan los colores primarios, mezclándolos para obtener una basta y amplia gama de colores que la impresión demanda. b) Un módem le permite conectarse a Internet y comunicarse con otras computadoras a través de una línea telefónica. Un módem externo se conecta en la computadora y se apoya sobre el escritorio. La mayoría de las computadoras nuevas se distribuyen con módem interno. c) Un escáner le permite copiar una imagen en su computadora. Hay tres tipos principales de escáneres: Los escáneres de mano funcionan como los dispositivos portátiles de exploración que se utilizan en las tiendas. Informática e Internet Página: 4

5 Los escáneres de hojas sueltas se parecen a las impresoras y solamente pueden explorar páginas sueltas. Los escáneres de superficie plana se parecen y funcionan como una fotocopiadora. Los escáneres pueden variar en cuanto a su resolución o nitidez. La mayoría de los escáneres de superficie plana tienen una resolución mínima de 300 x 300 puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea la cantidad de puntos por pulgada, mejor será la resolución. Muchos de ellos vienen provistos con una utilidad de exploración y algún tipo de aplicación para la edición de imágenes. Asimismo, varios de ellos incluyen un programa para poder transformar una página de texto impresa en un documento de texto electrónico que será manejado por su procesador de palabras. d) Micrófonos y joysticks. Un micrófono es otro tipo de dispositivo de entrada. Conéctelo a la computadora y utilice la computadora para grabar audio. (Algunas computadoras tienen micrófonos internos). Un micrófono también se puede usar para mantener una conferencia telefónica con otro usuario de computadora. Un joystick es una palanca que se utiliza para jugar en la computadora. Hay muchos tipos de joysticks distintos. Si busca un joystick, tenga en cuenta los requisitos del sistema y los puertos disponibles (interfaz USB o puerto para juegos). e) Altavoces y audífonos. Los altavoces son dispositivos que se conectan a una computadora para permitirle escuchar sonidos y música. Los altavoces, similares a los que figuran a continuación, generalmente vienen en juegos de dos o pueden Informática e Internet Página: 5

6 estar ya incorporados al monitor. Los audífonos son dispositivos de salida. Conéctelos al altavoz, el monitor o el gabinete de su computadora para escuchar música, fragmentos de películas y otros medios. Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los diferentes tipos de audífonos, la operación que éstos realizan para amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera: Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce, es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído. f) Cámaras Digitales. Una cámara digital le permite capturar una imagen en formato digital (legible por la computadora) y también transferirla directamente a la computadora. Es una solución muy práctica para tomar esas fotografías que desea enviar a sus amigos por correo electrónico o colocarlas en la Web. Una cámara digital es similar a una cámara fotográfica estándar de 35 mm, pero no utiliza película. En su lugar, emplea un detector de imágenes que captura cientos de miles de diminutos cuadrados llamados píxeles, los cuales componen una fotografía. Al utilizar una cámara digital, también podrá obtener una vista previa de sus fotografías antes de imprimirlas. Si no le agrada lo que ve, podrá modificarlas o eliminarlas. 2. Qué es el Software? Cuando desee que su computadora realice una tarea, usted le dará instrucciones a través del software. Software es el nombre asignado a las aplicaciones o programas que se ejecutan en su computadora. Informática e Internet Página: 6

7 aplicación. Ing. Giovanni Cabrera Málaga Dos clases comunes de software son: software del sistema y software de El sistema operativo o software del sistema es el programa más importante que se ejecuta en una computadora personal o PC. Los sistemas operativos reconocen la información ingresada a través del teclado, envían una salida visual al monitor, llevan la cuenta de los archivos y directorios, y controlan los dispositivos periféricos, como es el caso de las impresoras. Un sistema operativo le permite usar distintos tipos de software de aplicación. A modo de ejemplo, digamos que puede usar una aplicación de procesamiento de texto para escribir una carta, o bien una aplicación de hojas de cálculo para controlar datos financieros. 2.1 Tipos de Software Los tipos de programas que vayan a instalarse en su computadora dependen de las actividades que decida desarrollar. A continuación figuran algunos de los programas de software comerciales que suelen utilizarse en una oficina o en el hogar: Los programas de procesamiento de texto, como es el caso de Microsoft Word y Corel WordPerfect le permiten crear y modificar documentos, tales como cartas, informes y antecedentes laborales. Una aplicación de hoja de cálculo le permite guardar información, realizar cálculos complejos y obtener una salida impresa. Microsoft Excel y Lotus son dos aplicaciones conocidas de hojas de cálculo. Los programas de gestión de bases de datos organizan información específica en una o varias tablas. Las bases de datos emplean tablas que han sido creadas por el usuario para recuperar información con distintos fines. A modo de ejemplo, digamos que si usted es propietario de un negocio, le convendría usar Microsoft Access para analizar la información de Informática e Internet Página: 7

8 sus clientes y organizar los datos. Recupere dicha información formulando preguntas, clasificando o filtrando los datos, y creando informes. Microsoft PowerPoint y Corel Presentations, dos tipos de software que permiten combinar texto y gráficos en un solo documento, fueron diseñados para realizar presentaciones en pantalla, informes, transparencias para proyectar y presentaciones con diapositivas. Los programas de autoedición, conocidos en el ambiente de diseño gráfico como programas para DTP, ofrecen herramientas para controlar con precisión la ubicación del texto y los gráficos, y también algunas funciones de edición de imágenes. Este software a menudo se usa para el diseño de boletines y otras publicaciones similares. Adobe PageMaker, Quark Express y Microsoft Publisher son algunas de las aplicaciones de autoedición. 2.2 Tipos de Licencias Software gratuito [freeware (de dominio público)] - Esta licencia le permite usar un programa gratuitamente. El software gratuito es software amparado por derechos de propiedad intelectual, que se puede obtener de un sitio Web, usar y distribuir legalmente a terceros. Software compartido (shareware) - Esta licencia le permite obtener software de un sitio Web y probarlo durante un cierto período. Si usted continúa utilizando el programa, deberá abonar una determinada suma al dueño del programa, tal como se especifica en la documentación adjunta. El software compartido está amparado por los derechos de propiedad intelectual e incluye juegos, protectores de pantalla, utilidades, procesadores de texto y mucho más. Licencia para un solo usuario - Al adquirir el producto, esta licencia lo autoriza a usar el programa. Éste es el caso típico de un usuario doméstico. Licencia para varios usuarios - Esta licencia está dirigida a los usuarios de una red o para instalaciones con muchos usuarios. Las versiones para redes se instalan en un servidor y permiten el acceso de una determinada cantidad de usuarios a los programas en forma simultánea. En el caso de las instalaciones con muchos Informática e Internet Página: 8

9 usuarios, hay una cierta cantidad de copias del programa instaladas en varios equipos. Éste es el caso típico de una licencia para empresas u organizaciones. Licencia para un sitio - Esta licencia permite la instalación ilimitada del software en los equipos de propiedad del sitio licenciatario. Las universidades generalmente utilizan esta modalidad. 2.3 Archivos Qué es un archivo? Es un conjunto de datos que se reúnen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos. Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento de Word, una base de datos, etc. En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera sería un auténtico caos el manejo de estos. Cómo se organizan entonces? Metiendo los archivos en carpetas. Así los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos Eliminación de archivos No tiene nada de malo eliminar, o borrar, los archivos que no usa para que su computadora continúe funcionando sin problemas. Por ejemplo, posiblemente le convenga eliminar el archivo de un volante que diseñó para la búsqueda de su perro "Nugget" hace dos años. Sin embargo, no realice esta tarea al azar. Algunos archivos son muy importantes para deshacerse de ellos. Vamos a eliminar archivos mediante estos métodos: a) Liberador de espacio en disco. 1. Abra el Liberador de espacio en disco haciendo clic en el botón Inicio. En el cuadro de búsqueda, escriba Liberador de espacio en disco y, a continuación, en la lista de resultados, haga clic en Liberador de espacio en disco. 2. En la lista Unidades, haga clic en la unidad de disco duro en la que desea liberar espacio y, a continuación, haga clic en Aceptar. Informática e Internet Página: 9

10 3. En el cuadro de diálogo Liberador de espacio en disco, en la ficha Liberador de espacio en disco, seleccione las casillas de los tipos de archivo que desea limpiar y haga clic en Aceptar. 4. En el mensaje que aparece, haga clic en Eliminar archivos. b) Coloque los archivos o carpetas que desea eliminar en la papelera de reciclaje, el icono del escritorio que se asemeja a un bote de basura. Por defecto, Windows reserva una cierta cantidad del disco para guardar archivos en la papelera de reciclaje. Ese tamaño puede ser personalizado, por cada disco, para reducirlo o aumentarlo a nuestra elección. Informática e Internet Página: 10

11 Comprobación de Disco (ScanDisk) Desde hace varios años, los sistemas operativos Windows han incluido un programa llamado "ScanDisk", que te permite escanear tu computadora en busca de virus y desfragmentar el disco duro. Con el lanzamiento de Windows 7, ScanDisk se ha cambiado a "Comprobar disco." A pesar de que tiene un nombre diferente, la comprobación de disco realiza la misma función como ScanDisk. La realización de una comprobación de disco, es fácil y se puede completar en cuestión de minutos, de la siguiente manera: 1. Encienda el ordenador y haga clic en el botón Inicio. 2. Haga clic en PC. Busque el disco duro donde quiere llevar a cabo una comprobación de disco, normalmente será la unidad "C:" 3. Haga clic con el botón derecho de su ratón en el disco duro o unidad que desea hacer "Scandisk". Usted verá un menú desplegable. Seleccione Propiedades. 4. Seleccione la opción Herramientas de la ventana de propiedades. Busque la sección Comprobación de errores dentro de la ventana de herramientas. 5. Seleccione Comprobar ahora. Esto le indicará una advertencia de seguridad. Haga clic en Aceptar en la advertencia de seguridad. 6. Haga clic en Reparar automáticamente errores en el sistema de archivos en la comprobación de disco. El programa de comprobación de disco ahora realizara un análisis en el equipo. Informática e Internet Página: 11

12 3. Sistemas de Numeración Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupa en la cifra Sistema de los Números Romanos Un sistema muy interesante y que todavía se utiliza es el Sistema de los números romanos. Ver los equivalentes con algunos números en el Sistema decimal (el sistema que todos utilizamos). I = 1 VI = 6 II = 2 X = 10 III = 3 L = 50 IV = 4 C = 100 V = 5 M = 1000 En este caso para crear un número más o menos grande, basta con agrupar de manera adecuada estos símbolos y así se obtiene la representación del número deseado. Ejemplo: 25 = XXV, 181 = CLXXXI, 2005 = MMV Se puede ver que es un sistema bastante fácil de entender, pero no es práctico para números grandes Sistema Decimal (Base 10) Este sistema es que todos utilizamos sin darnos cuenta del porqué. Este sistema utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se consigue expresar número más grandes. Ejemplo: 2005 o , etc. La razón de utilizar el sistema decimal es que los seres humanos tenemos en las manos diez (10) dedos. Tal vez si tuviésemos una cantidad diferente de dedos Informática e Internet Página: 12

13 hubiésemos utilizado un sistema diferente. Esto podría ser cierto o no. Un número en el sistema decimal se divide en cifras con diferente peso. Las unidades tienen peso 1, las decenas peso 10, las centenas peso 100, los miles peso 1000, etc. Cada peso tiene asociado una potencia de 10. En el caso de las unidades la potencia de diez es 10 0, en el caso de los miles o millares la potencia de diez es 10 3, entonces para formar el número x 10 3 = 3 x 1000 = x 10 2 = 4 x 100 = x 10 1 = 2 x 10 = x 10 0 = 7 x 1 = = Sistema Binario (Base 2) El sistema binario, a diferencia del sistema decimal donde son permitidas 10 cifras, sólo necesita dos (2) cifras el "0" y el "1". Este sistema es de especial importancia en la electrónica digital, donde sólo son posibles dos valores. Un número en el sistema binario se divide en cifras con diferente peso: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,... etc. Informática e Internet Página: 13

14 Cada peso tiene asociado una potencia de 2. En el primer número (de derecha a izquierda) la potencia de dos 2 0, en el segundo número la potencia de dos es 2 1 y así hasta el último número del lado izquierdo. Entonces para formar el número : (el número 10 en binario) 1 x 2 3 = 1 x 8 = x 2 2 = 0 x 4 = x 2 1 = 1 x 2 = x 2 0 = 0 x 1 = equivalente decimal ---> = Sistema Octal (Base 8) Representar un número en sistema binario puede ser bastante difícil de leer, así que se creó el sistema octal. En el sistema Octal (base 8), sólo se utilizan 8 cifras (0,1,2,3,4,5,6,7) Este Sistema de numeración una vez que se llega a la cuenta 7 se pasa a 10, etc. Cuenta hecha en octal: 0,1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,17,20,21,... se puede observar que en este sistema numérico no existen los números: 8 y 9 Para pasar del sistema binario al octal se utiliza el siguiente método: Se divide el número binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si al final queda un grupo de 2 o 1 dígitos, se completa el grupo de 3 con ceros (0) al lado izquierdo. Se convierte cada grupo en su equivalente en el Sistema octal y se reemplaza. Ejemplo: pasarlo a octal Número en binario convertido a grupos de Equivalente en base Resultado: = Sistema Hexadecimal (Base 16) El sistema hexadecimal, a diferencia del sistema decimal, necesita 16 cifras y/o letras (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B;C,D,E.F). Si se cuentan las letras y números anteriores se tienen 16. Informática e Internet Página: 14

15 en decimal. Ing. Giovanni Cabrera Málaga Comparación de los números superiores a 9 en hexadecimal con su equivalente A 16 = B 16 = C 16 = D 16 = E 16 = F 16 = Un número en el sistema hexadecimal se divide en cifras con diferente peso: 1, 16, 256, 4096, 65536,... etc. Entonces para formar el número AB5 16 : (el número 2741 en hexadecimal) A x 16 2 = 10 x 256 = B x 16 1 = 11 x 16 = x 16 0 = 5 x 1 = equivalente decimal > = 2741 Informática e Internet Página: 15

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