Versión: 01. Fecha: 26 /01 /2016. Código: F004-P006-GFPI GUÍA TALLER DE APRENDIZAJE N.1: EL COMPUTADOR 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

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1 GUÍA TALLER DE APRENDIZAJE N.1: EL COMPUTADOR 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE PROGRAMA DE FORMACIÓN: TÉCNICO EN SISTEMAS OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Establecer conceptos básicos respecto a los sistemas de cómputo, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Código: Versión: 2 CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS. MANTENIMIENTO: definiciones, clasificación, técnicas y planes. QUÉ ES UN COMPUTADOR? Un computador es una máquina, compuesta en su gran mayoría de elementos electrónicos capaz de recibir, procesar, almacenar y arrojar datos comprensibles para los seres humanos de forma fácil, ordenada y rápida. CUÁLES SON LAS PARTES DE UN COMPUTADOR? El computador está compuesto por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro, llamado procesador o CPU. Estas son: DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ENTRADA: son los permiten introducir datos o información al computador. Pertenecen a esta categoría. TECLADO: es un dispositivo que permite ingresar información escrita al computador, está compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres en la pantalla (letras, números, símbolos). COMPUTADOR HARDWARE SOFTWARE QUÉ ES EL HARDWARE? Es la parte física o tangible del computador, las que se pueden ver y tocar. El hardware se puede clasificar en: DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ENTRADA. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE SALIDA ESCÁNER: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO. MOUSE O RATÓN: permite una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones.

2 MICRÓFONO: dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido (voz humana) que percibe en señal eléctrica. CÁMARA WEB: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otros computadores de forma privada. 1. Pantalla plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes. 2. Panel de controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc. 3. Botón de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó estado de espera). 4. Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar estética a la pantalla. 5. Conector para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla. 6. Conector y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la computadora. 7. Soporte: permite colocar la pantalla del modo más cómodo. IMPRESORA: permite la reproducción de la información o datos que se encuentra en la pantalla en un medio físico como el papel. 1. Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet. 2. Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet. 3. Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida. 4. Cable de datos: transmite los datos de la cámara hacia la computadora. 5. Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE SALIDA: son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Pertenecen a esta categoría: MONITOR O PANTALLA: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado. 1. Bandeja de entrada: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión. 2. Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a la impresora. 3. Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa. 4. Panel: tiene LED s indicadores del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.) 5. Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación. 6. Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial. 7. Puerto centronics: para comunicarse con la computadora de modo paralelo.

3 8. Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde la impresora. 9. Interruptor: enciende ó apaga la impresora. 10. Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45. de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. ALTAVOCES O PARLANTES: permite la reproducción de sonidos provenientes del computador. CD ROM: es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad para almacenar sonidos, imágenes y otras informaciones grabadas que se pueden reproducir por medio de un rayo láser y un sistema informático adecuado. CD (DISCO COMPACTO). (700 MB ALMACENAMIENTO) AURICULARES O AUDÍFONOS: permiten recibir información acústica (sonido) proveniente del computador o un aparato electrónico. DVD: es muy parecido al CD ROM solo que con mayor capacidad de almacenamiento. Significa Disco Versátil Digital o Digital Versatile Disc en inglés. ALMACENAMIENTO 4.7 GB Memoria USB o pendrive: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. DISPOSITIVOS O PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO: son aquellos que permiten almacenar o guardar datos en dispositivos internos o externos del computador. Pertenecen a esta categoría: Disquete: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular

4 2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones. Disco duro: suelen estar dentro del ordenador. Están formados por un conjunto de discos apilados que tienen un eje común. Entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco. QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO? Es el software básico de un computador que provee una interfaz (vista o medio de comunicación) entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. CUÁLES SON LAS FUNCIONES BÁSICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO? Las funciones básicas del Sistema Operativo son: Administrar los recursos de la máquina, Coordinar el hardware Organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. TALLER Después de leer y analizar el material, responde: QUÉ ES EL SOFTWARE? Es la parte lógica, intangible, se encarga de manipular la parte física o hardware. Son todos los programas que ejecutan alguna función en la computadora y están grabados o almacenados en el disco duro. El software también son programas que vienen en discos (C.D. o D.V.D) y que puede ser programado en la computadora para ejecutar cierta función o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de cálculo, Editor de imágenes, entre otros. CÓMO SE CLASIFICA EL SOFTWARE? El software se puede clasificar según la función que realice en: 1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios. 1. Qué es un computador? 2. Cuántas son las partes del computador? Menciónelas. 3. Qué es el hardware? Dé ejemplos. 4. Cómo se clasifica el hardware? 5. Qué son dispositivos o periféricos de entrada? De ejemplos. 6. Dibuja los dispositivos de entrada que aparecen en la guía con sus respectivas partes. 7. Qué son dispositivos o periféricos de salida? De ejemplos. 8. Dibuja los dispositivos de salida que aparecen en la guía con sus respectivas partes. 9. Qué son dispositivos o periféricos de almacenamiento? De ejemplos. 10. Dibuja los dispositivos de almacenamiento que aparecen en la guía con sus respectivas partes.

5 11. Qué es el software? Dé ejemplos. 12. Cuál es la diferencia entre hardware y software? 13. Cómo se clasifica el software? 14. Qué es un sistema operativo? 15. Cuáles son las funciones de un sistema operativo? COMPROMISO: Realiza en casa un mapa conceptual, cuadro sinóptico o esquema que sintetice este tema visto en clase.

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