UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE INGENIERÍA PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

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1 I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CÓDIGO DE LA ASIGNATURA 00 ÁREA ACADÉMICA Informática y Electivas Libres SEMESTRE Segundo PLAN DE ESTUDIOS 00 - I TIPO DE ASIGNATURA Teórico- práctica HORAS SEMESTRE HORAS TEÓRICAS SEMESTRE HORAS PRÁCTICAS SEMESTRE SEMANAS POR SEMESTRE PRE REQUISITO Programación básica CO REQUISITO Ninguno CRÉDITOS II. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LA ASIGNATURA. SINOPSIS DE LA ASIGNATURA El paradigma de la orientación a objetos, estructura de clases, herencia, polimorfismo, encapsulamiento, y abstracción.. JUSTIFICACIÓN Sin lugar a dudas la programación orientada a objetos es una filosofía que ha cambiado la forma de desarrollar software. Además está suficientemente demostrado que es efectiva, y en la época actual las herramientas más utilizadas tienen este enfoque. La programación tradicional de enseñarse, deberá hacerse solo a manera de información histórica. Se ha podido verificar que es más sencillo aprender este nuevo enfoque si es el primero que se conoce. Las personas que aprenden primero programación tradicional y luego incursionan en la POO se enfrentan a una nueva lógica de programación, que a pesar de ser la mas ajustada a la realidad, rompe los esquemas del programador.. OBJETIVO GENERAL Se pretende que el alumno al final del curso comprenda los conceptos más importantes de la programación orientada a objetos y sea capaz de aplicar estos conceptos en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de software aplicados a la ingeniería industrial.. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Aplicar los conceptos de POO, tales como: polimorfismo, encapsulamiento, herencia, sobrecarga, funciones virtuales, etc. Utilizar en la solución de problemas sencillos los conceptos fundamentales de la P.O.O. como lo son: clases, instancias, función miembro, dato miembro, sobrecarga, polimorfismo y herencia. Utilizar POO en aplicaciones que requieran modo gráfico. Aplicar las funciones más importantes para manipulación de puertos e interrupciones.. PARÁMETROS METODOLÓGICOS Para el buen desarrollo del curso es importante que los alumnos preparen previamente el tema de cada clase y eventualmente se realizarán evaluaciones sobre lecturas. Se desarrollarán al menos dos () proyectos prácticos donde se apliquen los conocimientos teóricos aprendidos en clase. En las clases se hará el mayor énfasis sobre: POO, el diseño y las estructuras de datos. Se debe garantizar que el estudiante al finalizar el curso maneje el lenguaje de programación en profundidad, así como los conceptos y utilización de la POO.. RECURSOS FÍSICOS REQUERIDOS Sala de Computación con el Software de JAVA y aula de clase normal para el desarrollo de sesiones teóricas.. PRÁCTICAS ESPECÍFICAS: horas desarrolladas en sala de informática. Carrera # 0- Piso Bogotá D.C., Colombia.::. PB () 00 Ext. 0 / 0

2 No A DESARROLLAR Conceptos básicos de programación orientada a objetos Qué son los objetos? Qué son las clases? Qué son los mensajes? Qué es la herencia? SEMANAS ACADÉMICAS 0 Crear objetos en java Declarar un Objeto, Ejemplarizar una Clase, Inicializar un Objeto. Usar objetos en java Referenciar Variables de un Objeto Llamar a Métodos de un Objeto Eliminar objetos en java Recolector de Basura Finalización. Declarar Clases La Declaración de la Clase Declarar la Superclase de la Clase Listar los Interfaces Implementados por la Clase Clases Public, Abstract, y Final Sumario de la Declaración de una Clase El Cuerpo De Una Clase La Declaración de Método Devolver un Valor desde un Método Un Nombre de Método Características Avanzadas de la Declaración de Métodos. Implementar Métodos La Declaración de Método Devolver un Valor desde un Método Un Nombre de Método Características Avanzadas de la Declaración de Métodos Pasar Información A Un Método Tipos de Argumentos Nombres de Argumentos Paso por Valor El Cuerpo de un Método this super Variables Locales Paquetes El Paquete de Lenguaje El Paquete I/O de El Paquete de Utilidades de El Paquete de Red de x El Carrera Paquete # Applet 0- Piso Bogotá D.C., Colombia.::. PB () 00 Ext. 0 / 0 Los Paquetes de Herramientas para Ventanas Abstractas

3 PROGRAMACIÓN TEMÁTICA No. Nombre de la Unidad Temática Actividades del proceso de enseñanza aprendizaje Estrategia didácticas Conceptos básicos de programación orientada a objetos Creación de objetos en java Manejo de los objetos en java Eliminar objetos en java Declarar Clases El Cuerpo De Una Clase Implementar Métodos Pasar Información A Un Método Socialización Taller anterior, presentación magistral por parte del Exposición de los estudiantes y estudiantes. Desarrollo de test individual Exposición de los estudiantes y estudiantes, desarrollo de ejercicios Presentación de los estudiantes y estudiantes. Resolución de problemas Taller sobre Clasificación y componentes de un computador personal Desarrollo del tema mediante uso de Sala de informática, marcadores, Netmeeting, y otros material de apoyo.. Consultas Bibliográficas. Uso de Sala de informática, marcadores, Netmeeting, Taller aplicativo de clasificación de lenguajes. Uso de Sala de informática, marcadores, Netmeeting, material de apoyo. Medio escrito. Paquetes Desarrollo de test individual Medio escrito. Taller aplicativo Sobre modelado de software UML. Uso de Sala de informática, marcadores, Netmeeting, Taller aplicativo Sobre Diagramas de casos de uso. Uso de Video Beean Sala de informática, marcadores,, Taller aplicativo Sobre tema desarrollado. Uso de Sala de informática, marcadores, Netmeeting, PROYECTOS ESPECÍFICOS DE CÁTEDRA El programa es completado con las siguientes actividades El desarrollo de un proyecto practico a partir de un requerimiento empresarial, que se evaluara parcialmente. El proyecto se desarrolla en fases, las cuales son revisadas y en la que se hacen prácticos los conceptos expuestos. Carrera # 0- Piso Bogotá D.C., Colombia.::. PB () 00 Ext. 0 / 0

4 ELEMENTOS DE EVALUACIÓN No. LOGROS OBTENIDOS Comprensión de los conceptos básicos de la programación orientada a objetos INDICADORES DE LOGROS Identifica y evalúa los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. CRITERIO DE EVALUACIÓN conceptos del tema. METODO DE EVALUACIÓN mismos. Comprensión de todo lo referente a Declarar un Objeto, Ejemplarizar una Clase, Inicializar un Objeto. Reconoce y aplica la concepción de los objetos en. conceptos del tema mismos. adecuada del manejo de los objetos en java adecuada de del método para eliminar objetos en java Utilización adecuada de los objejtos en. Identifica y evalúa Recolector de Basura compresión de un sistema operativo y su aplicación en la programación mismos Concepto y aplicación acerca de declarar clases Correcta aplicación de La Declaración de la Clase, Declarar la Superclase de la Clase, Listar los Interfaces Implementados por la Clase, Clases Public, Abstract, y Final asimilación de los conocimientos sobre todos los temas anteriores Evaluación individual. escrita, Reconoce con facilidad El Cuerpo De Una Clase Implementa correctamente los métodos adecuada para Pasar Información A Un Método Define y aplica las características avanzadas de la declaración de Métodos.. Conceptualiza y aplica La Declaración de Método Identifica con facilidad los tipos de argumentos, Nombres de Argumentos, Paso por Valor mismos Evaluación de talleres, aplicativos a procesos de mejora en las organizaciones. Evaluación de talleres, aplicativos a sistemas organizacionales. Concepto y aplicaciones de los Paquetes Correcta interpretación El Paquete de Lenguaje El Paquete I/O de El Paquete de Utilidades de asimilación de los conocimientos sobre todos los temas anteriores Evaluación individual. escrita, Carrera # 0- Piso Bogotá D.C., Colombia.::. PB () 00 Ext. 0 / 0

5 III. BIBLIOGRAFÍA AUTOR (ES) TITULO Editorial Edición y/o año Tipo* RAVI, Sethi. Lenguajes de Programación- Conceptos y Construcciones. FERNANDEZ,Sergio Fundamentos del diseño y la programación orientada a objetos JOYANES, Luis Programación Orientada a Objetos",. Deitel y Deitel... Como programar en Primera Edición Manuales de las herramientas de desarrollo Visual Basic, Visual C++, C++, y Visual Studio NET.00 Adisson Wesley TG MC Graw Hill. TG Mc Graw Hill Prentice Hall. 00 TG Primera Edición TG 00 TC TG: TC: TR: TA: Texto Guía Texto Consulta Texto Referencia Texto Adicional Carrera # 0- Piso Bogotá D.C., Colombia.::. PB () 00 Ext. 0 / 0

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