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1 PHP WEBQUEST 1. BOTONES DE PHPWEBQUEST Este botón que representa un disquete sirve para guardar la webquest. Este otro representado por un folio en blanco crea un documento nuevo. Estos botones realizan las siguientes acciones sucesivamente: poner el texto previamente seleccionado en negrita, cursiva, subrayado y tachado. Alinea el texto seleccionado a la izquierda, centrado, derecha o justificado sucesivamente. seleccionado/a. Botones para cortar, copiar o pegar un texto o imagen de estilo, formato, tipo de letra y tamaño del texto seleccionado. Opciones Botones para insertar viñetas o una numeración a una lista. Para aumentar y disminuir la sangría. Deshacer y rehacer unos o más pasos. Botón para la creación de tablas. Esta serie de botones sirven para cambiar el formato de las tablas, añadir filas, columnas, eliminar filas o columnas, etc. Botones para insertar y eliminar una línea dentro de una tabla. Se usa para dibujar tablas que no sean regulares. Con estos dos botones podemos poner un texto seleccionado como subíndice o como superíndice. Mª Teresa Acisclos García - 1 -

2 Este otro botón nos permite introducir caracteres especiales. Si queremos insertar un emoticon tendríamos que pulsar este botón. Con este botón podemos insertar una línea horizontal de separación. Como indica el dibujo, pulsando este botón podremos imprimir el trabajo. Podemos insertar la fecha y hora actual. También podemos cambiar el color del texto y del fondo. Este botón es solo para aquellos que tengan conocimientos de HTML. Con él podremos escribir el código que queramos directamente en HTML. Botones para la búsqueda de un texto y para la búsqueda y reemplazo de ese texto por otro. Estos botones representados por una cadena y una cadena rota, sirven para añadir un enlace a una página web o a un documento en concreto (Explicado más extensamente en el apartado 3). Representado por un árbol, sirve para insertar imágenes (Explicado más extensamente en el apartado 2). Insertar películas Flash (Explicado más extensamente en el apartado 4). Ayuda. 2. INTRODUCIR ARCHIVOS DE IMAGEN Es posible subir del ordenador del usuario más imágenes por cada página, y situarlas en cualquier sitio de esa página que el usuario quiera. Para ello, pulsaremos en el editor HTML el botón de imagen, con un icono que representa un árbol Mª Teresa Acisclos García - 2 -

3 Entonces se nos abre un cuadro de diálogo en el que, además de poder incluir una dirección URL, nos sale un botón, que nos da acceso a poder cargar nuevas imágenes provenientes de nuestro propio ordenador. En este cuadro de diálogo podríamos incluir ya la URL de la imagen (si la tenemos subida al servidor), o bien pulsar el botón señalado en la imagen, lo que nos daría acceso a un segundo cuadro de diálogo, que sirve para cargar las nuevas imágenes. Debemos pulsar el botón Examinar : Mª Teresa Acisclos García - 3 -

4 Una vez que hayamos subido la imagen que deseamos incluir, nos saldrá en la lista de imágenes disponibles. Tenemos que pulsar el nombre de la imagen que acabamos de subir, lo que cerrará este cuadro de diálogo e incluirá su URL en el cuadro de diálogo anterior: Mª Teresa Acisclos García - 4 -

5 Ahora debemos incluir una descripción de la imagen y un título para la misma. A continuación, podemos pulsar la pestaña Aspecto, en la que podremos decidir sobre las dimensiones con las que se mostrará la imagen y su alineación. En la imagen superior podemos ver como son varias las posibilidades. En este caso hemos escogido alineación a la izquierda, redimensionar la imagen a 300 píxeles de Mª Teresa Acisclos García - 5 -

6 alto (no es recomendable sobrepasar esta cifra de altura), bloquear la relación de aspecto (lo que es imprescindible si queremos que se mantenga el aspecto original) y un espacio horizontal entre el texto y la imagen de 10 píxeles, cifra que suele dar buen resultado. Sólo queda pulsar el botón Insertar, y nuestra imagen aparecerá dentro del cuadro de texto, con las dimensiones y la alineación escogidas. De la misma forma, se podrían insertar en esa misma página tantas imágenes como se consideren necesarias, en los lugares que se consideren más apropiados. La imagen ilustra el resultado obtenido tras insertar 2 imágenes, alineadas una a la izquierda y otra a la derecha, dentro de la misma página. Mª Teresa Acisclos García - 6 -

7 3. INSERTAR ARCHIVOS QUE NO SON IMÁGENES O ENLACES A UNA PÁGINA WEB De una forma muy parecida a la descrita anteriormente se pueden insertar archivos del ordenador que no sean imágenes. Pueden ser útiles para apoyar la investigación de los estudiantes, proporcionándoles información que por su especificidad no sea posible encontrar en Internet. Comenzamos seleccionando con el ratón el texto o la imagen que queremos que nos sirva como enlace para el archivo a insertar. Una vez seleccionado el texto/imagen, debemos pulsar en el editor HTML el icono de enlaces, representado por una cadena. Con esto se nos abrirá un cuadro de diálogo que nos permite cargar nuevos archivos. Para ello, pulsaremos el botón señalado en la imagen inferior con una flecha roja. Si quisiéramos que el enlace sea a una página de Internet, sólo tendríamos que escribir en el cuadro Dirección del enlace la dirección web, sin olvidarnos del Ejemplo: Mª Teresa Acisclos García - 7 -

8 Esto nos abre un cuadro de diálogo en el que podemos cargar nuevos archivos. Una vez cargados, si queremos incluirlos en nuestra página, debemos pulsar en el nombre del archivo que acabamos de subir al servidor. Al pulsar el botón, se cierra este cuadro de diálogo y se coloca automáticamente la URL del archivo en el campo Dirección del enlace. Mª Teresa Acisclos García - 8 -

9 Los demás campos sirven para configurar distintas opciones, entre las que destaca el Destino, que nos permite escoger dónde se mostrará el archivo. Una vez completados todos estos campos podemos pulsar el botón Insertar, con lo que finaliza la operación de inserción de un archivo no-imagen. Con respecto a las demás pestañas (pop up, eventos, avanzado), decir que su uso queda reservado para los usuarios avanzados. Su uso es intuitivo si se dominan ciertos conceptos de HTML y JavaScript. De lo contrario, lo mejor es no utilizarlas. En la imagen inferior vemos que el archivo que hemos subido se muestra en el editor HTML como un enlace más. Mª Teresa Acisclos García - 9 -

10 4. INSERTAR ARCHIVOS FLASH Siguiendo el mismo proceso descrito para imágenes y archivos de texto, es posible también incluir archivos Flash (con extensión.swf) que pueden aportar dinamismo a nuestras actividades sin sobrecargarlas de peso (KB). En primer lugar, pulsaremos en el editor HTML el botón de Flash Se nos abre un cuadro de diálogo que trabaja de forma muy parecida a los dos anteriores. La diferencia más importante consiste en que, tras insertar el archivo, es necesario proporcionar las dimensiones de la película. De no hacerse así, la película no se verá. Por lo tanto, previamente a intentar subir la película flash, es conveniente averiguar las dimensiones de esta. Una vez completados todos los campos de este cuadro de diálogo, pulsaremos el botón Insertar, con lo que nuestro archivo Flash será insertado dentro de la actividad que estamos desarrollando. Mª Teresa Acisclos García

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