Objetivo: Tema 3: Software operativo y de desarrollo

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Objetivo: Tema 3: Software operativo y de desarrollo"

Transcripción

1 Objetivo: Tema 3: Software operativo y de desarrollo MI Elizabeth Fonseca Chávez FI UNAM Evolución del software y su situación actual Definiciones. (real academia española) Hardware: (hard=duro)conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Software: (soft=blando)conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS VARAS,MUESCAS ABACO TABLAS DE MULTIPLICAR REGLA DE CALCULO Maquina de Pascal Maquina de Leibnitz Telares de Jacquard Maquina de diferencias y analítica de Babage Calculadoras perfeccionadas Calculadoras electromecánicas, MARK l, markll y marklll(1944) Primera computadora UNIVAC, ENIAC Generación de las computadoras: 1ª. Bulbos, espacios grandes 2. Transistores. Menos espacio 3. Circuitos Integrados 4. Microprocesador 5. (Inteligencia Artificial) 5ª. nanotecnología La pascalinade BlaisePascal calculate with 8 figures and carrying of 10's, 100's, and 1000's etc Telares de Jacquard. Controlado por tarjetas perforadas Leibintz realiza maquina con las cuatro operaciones básicas 1671 Charles Babage crea maquina de diferencial(vista en foto) y analítica. 1

2 24/08/2010 Electronic Numerical Integrator And Computer ENIAC. 27 toneladas, 167 m^2, y 160 Kw Primer Programa de ADA 1841 Charles Babbage anuncia en conferencia La máquina analítica. lady Lovelace, matemática leyó articulo e hizo un plan de cómo su maquina calculara los números de Bernoulli(*): Primer programa, primer software, software que no se llegó a usar, dado que la máquina nunca se completó. August Ada Byron, Lady Lovelace, ada.html *para la suma de las k-ésimas potencias de los primeros n enteros positivos, cuando k = 1,2,3 y 4** ADA nombre de un lenguaje Prog Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix. (y lenguaje C 1972) Steve Jobs desarrolló el lenguaje de programación Basic 1975 Bill Gates y Paul Allen se unen para crear Microsoft Steve Jobs y Steven Wozniak, crearon la primera computadora Apple 1981 IBM lanzó al mercado el IBM PC ; su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088 MSDOS= MicroSoft Disk Operating System. UNIVAC La primera computadora comercial El matemático húngaro John Von Neumann resolvió el problema de tener que cablear la máquina para cada tarea. La solución fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribiéndolas de la misma forma, en código binario. Refiriéndose a esta innovación, se habla de la "arquitectura de VonNeumann". Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, creó el primer lenguaje de programación, llamado Fortran, formulado para el IBM 704. Clasificación Software El software se clasifica : sistemas operativos, lenguajes de programación y programas de aplicación. Tenemos software de base: 1)sistemas operativos, 2)lenguajes y traductores y 3)Software aplicativo: 3ª) a la medida y 3b)de 2

3 Definiciones Sistema Operativo: El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora. Sistemas Operativos DMA Direct memory access Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos. Lenguajes de programación Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan en: Imperativas: procedimentales1, Orientado a objetos2, Declarativas: funcionales3(func. aritméticas), lógicos4, híbridos, etc. Son ejemplos de lenguajes de programación: 1php, 2ASP, ActionScript, 2ada, python, 1pascal, 1c, 1basic,1y 2JAVA, JavaScript, 3lips, 2c++, 4prolog Un paradigma de programación es una colección de modelos conceptuales que juntos modelan el proceso de diseño y determinan, al final, la estructura de un programa. Tipos de paradigmas por FLOYD Floyd describió tres categorías de paradigmas de programación: a) Los que soportan técnicas de programación de bajo nivel (ej.: copia de ficheros frente estructuras de datos compartidos) b) Los que soportan métodos de diseño de algoritmos (ej.: divide y vencerás, programación dinámica, etc.) c) Los que soportan soluciones de programación de alto nivel, como los descritos en el punto anterior Floyd también señala lo diferentes que resultan los lenguajes de programación que soportan cada una de estas categorías de paradigmas. Sólo comentaremos los paradigmas relacionados con la programación de alto nivel. Se agrupan en tres categorías de acuerdo con la solución que aportan para resolver el problema a) Solución procedimental u operacional. Describe etapa a etapa el modo de construir la solución. Es decir señala la forma de obtener la solución. b) Solución demostrativa.es una variante de la procedimental. Especifica la solución describiendo ejemplos y permitiendo que el sistema generalice la solución de estos ejemplos para otros casos. Aunque es fundamentalmente procedimental, el hecho de producir resultados muy diferentes a ésta, hace que sea tratada como una categoría separada. c) Solución declarativa. Señala las características que debe tener la solución, sin describir cómo procesarla. Es decir señala qué se desea obtener pero no cómo obtenerlo. Lenguajes por nivel 3

4 El lenguaje Ensamblador es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos y constituye la representación más directa del código de maquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador. Traductores es un software que toma como entrada un programa escrito en un código llamado fuente y genera como salida otro programa en un código llamado objeto. Algunos ejemplosde traductores son los compiladores(toma como entrada código en alto nivel y genera como salida código en bajo nivel), los interpretes (toma como entrada código en alto nivel y genera como salida un código intermedio), los preprocesadores (toma como entrada código en alto nivel y genera como salida código en alto nivel) y el ensamblador (toma como entrada código en ensamblador y genera como salida código en bajo nivel). Su estructura podriaser expresada de la siguiente manera: código fuente - >> traductor - > código objeto. Un intérprete es un programa que ejecuta un programa escrito en un determinado lenguaje examinando y ejecutando cada sentencia del programa una a una, por separado y sin realizar un proceso de compilación previo. Situación Actual Antes en México El desempeño de los proyectos de sistemas actualmente es: 26% de ellos son exitosos, un 46% son proyectos cuestionables y un 28% son proyectos fallidos, arrojando una cifra de 97 Miles de Millones de USD de desperdicio, (StandishGroupInternational). Casi el 25% de los proyectos de software son cancelados por atraso o por salirse del presupuesto, o por tener una baja calidad, o por experimentar alguna combinación de ellos. Se han definido varios modelos basados en las experiencias exitosas de la Ingeniería de Software que sirven de guía para las mejoras y unifican los criterios de evaluación de las empresas. Las normas ISO de serie 9000, el modelo estadounidense conocido como CMM (Capability Maturity Model), el BOOTSTRAP (Estándar Europeo para Evaluación y Mejoras de Procesos de Desarrollo de Software) y la norma ISO 15504, conocida como SPICE, (Software Process Improvement and Capability determination) son los ejemplos más reconocidos de estos modelos. En México La falta de especialización o enfoque de los competidores, en lo que respecta a servicios y a mercados. La ausencia de estrategia referente al esquema con que venden los servicios (por proyectos o como mano de obra) y al lugar en que éstos se realizan (en las instalaciones de los clientes o fuera de ellas). La diversidad de precios de cada tipo de servicio. El manejo de los recursos humanos sin un enfoque estratégico. La falta de empleo de buenas metodologías. La ausencia generalizada de mecanismos para medir y evaluar el desempeño de las empresas. (ITAM 2008). 4

5 Cuestionario de Examen3 1. Donde, cuando y con quien se dice que comenzó la historia del software? 2. Que es un sistema operativo, un lenguaje y un traductor? 3. Diferencia entre software a la medida y de. 4. Enumera los lenguajes desde que existieron? 4. Cual es el beneficio del País con saber trabajar el software? 5

Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores. Conceptos básicos y visión histórica

Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores. Conceptos básicos y visión histórica Tema 1: Introducción a Estructura de Computadores Conceptos básicos y visión histórica Programa de Teoría 1. Introducción. 2. Lenguaje Máquina. 3. Lenguaje Ensamblador. 4. Ruta de Datos y Unidad de Control.

Más detalles

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas áreas de negocios, la industria, la ciencia y la educación. Las computadoras se han desarrollado y mejorado

Más detalles

1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente.

1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente. Cuestionario sobre la Historia de las Computadoras Informática 1. Diga 3 razones por las que el hombre tuvo la necesidad de registrar información perinanente. R= Por que necesitaba guardar y dar a conocer

Más detalles

(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores. Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013

(Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores. Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013 (Parte I) Primeras máquinas mecánicas, Primeros ordenadores Raúl Marín, Universitat per a Majors, UJI, 2013 Qué es un ordenador? Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales

Más detalles

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora.

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora. Nombre: No. de lista: Instrucciones: Lee detenidamente las siguientes preguntas y subraya la respuesta correcta. 1. Es considerado la primera herramienta de cálculo que utilizo el hombre: a) Hueso de Ishango.

Más detalles

Breve Historia de la Informática

Breve Historia de la Informática Departamento de Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense de Madrid 23 de octubre de 2006 Primeros pasos Necesidad de realizar cálculos básicos. La calculadora más antigua son las manos.

Más detalles

2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.

2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje. Modulo 1. Introducción a los lenguajes de programación La solución de problemas mediante en uso de un computador nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe

Más detalles

Tema 2 Introducción a la Programación en C.

Tema 2 Introducción a la Programación en C. Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes

Más detalles

Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación

Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación Época antigua El Abaco El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que alrededor del año 3000 BC,

Más detalles

Tema 2. Historia de la Informática. en

Tema 2. Historia de la Informática. en en 1954... La tecnología avanza con gran rapidez Tras la revolución industrial los datos son cada vez más importantes Principales caballos de tiro : Nanotecnología Matemáticas Mano de obra barata Veremos:

Más detalles

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 2006 Los primeros orígenes La necesidad de calcular impulsó el desarrollo del ábaco como primera calculadora. Muhammad ibn Musa Al khowarizmi (S. XII) desarrolló el concepto

Más detalles

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR. Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR. Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. El computador es una maquina diseñada para que el hombre,

Más detalles

Informática Básica. Definiciones. Conceptos generales e historia

Informática Básica. Definiciones. Conceptos generales e historia Informática Básica Conceptos generales e historia Definiciones Informática: ciencia del tratamiento automático (mediante máquinas) y racional (siguel razonamiento humano) de la información. Computadora:

Más detalles

video 00_evolucion_tecnologica_00. video 01_sociedad de la información_1. 1 sesión

video 00_evolucion_tecnologica_00. video 01_sociedad de la información_1. 1 sesión 0. INTRODUCCIÓN - Evolución muy rápida de la mayor parte de los campos de la ciencia y la tecnología. - Vivimos en el mundo de lo extraordinariamente grande: Megaestructuras Estaciones espaciales (Estación

Más detalles

1. Computadores y programación

1. Computadores y programación 1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la

Más detalles

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION INTRODUCCION A LOS SISTEMAS DE INFORMACION COMPUTADORA Dispositivo electrónico capaz de procesar y almacenar información. n. HARDWARE: Físico tangible. SOFTWARE: No tangible ANTECEDENTES HISTORICOS Y TENDENCIAS

Más detalles

Sesión 6.3: Historia de los Lenguajes de Programación. Dr. Alberto A. Del Barrio García

Sesión 6.3: Historia de los Lenguajes de Programación. Dr. Alberto A. Del Barrio García Sesión 6.3: Historia de los Lenguajes de Programación Dr. Alberto A. Del Barrio García Curso Evolución de la Informática CTIF Madrid Sur Índice Definición Prehistoria II GM y Posguerra Década de los 50:

Más detalles

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora. Clasificación de la computadora.

C u e s t i onario: Historia y evolución de la computadora. Clasificación de la computadora. Nombre: No. de lista: Instrucciones: Lee detenidamente las siguientes preguntas y subraya la respuesta correcta. 1. Rústico objeto hecho de madera que se utilizaba para realizar operaciones matemáticas

Más detalles

Objetivos. a la Economía. la informática. Conocer los principales términos. Revisar las principales p funciones para las que se utiliza

Objetivos. a la Economía. la informática. Conocer los principales términos. Revisar las principales p funciones para las que se utiliza Informática Aplicada a la Economía Tema 1: Introducción Objetivos Hacer un breve repaso sobre la historia i de la informática Conocer los principales términos Revisar las principales p funciones para las

Más detalles

Resumen histórico de las computadoras

Resumen histórico de las computadoras Resumen histórico de las computadoras Introducción a las ciencias de la computación Antonio López Jaimes Motivación La historia de la computación comienza cuando el hombre adquiere la necesidad de contar.

Más detalles

Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.

Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR ORIGEN Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Un computador o

Más detalles

Historia de la Informática

Historia de la Informática Historia de la Informática 1. Introducción (estado actual). 2. La información en el tiempo. 3. Generaciones de computadores. 1 Introducción (estado actual) El avance de las Tecnologías de la Información

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : INTRODUCCION A LA INFORMATICA 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF172AME 1.4

Más detalles

Introducción. Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima JORGE AUGUSTO MARTEL TORRES 1

Introducción. Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima JORGE AUGUSTO MARTEL TORRES 1 Universidad Nacional Tecnológica del Cono Sur de Lima Especialidad Ingeniería Mecánica Ingeniería Electrónica Introducción PROGRAMACIÓN DE INGENIERÍA Semana 01-A: Introducción Arquitectura Ing. Jorge A.

Más detalles

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN LÓGICA DE PROGRAMACIÓN Lógica de la Programación Lenguajes de Programación Ing CIP. Mike Joseph Palacios Juárez Clasificación del Software Sistemas Operativos 1. Multitarea 2. Multiusuario 3. Multiproceso

Más detalles

1.- MAPA CONCEPTUAL DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

1.- MAPA CONCEPTUAL DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS 1.- MAPA CONCEPTUAL DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA INTERNACIONAL INTRODUCCION A LA COMPUTACIÓN VERÓNICA NÓPAL GONZÁLEZ Página 1 2.- CUADRO COMPARATIVO DE LAS GENERACIONES

Más detalles

Unidad I Computación Tercero. Comienzos De La Informática, Mentes Precursoras. Unidad I Computación Tercero

Unidad I Computación Tercero. Comienzos De La Informática, Mentes Precursoras. Unidad I Computación Tercero Blaise Pascal Leibniz 1662 1670 Jacquard Babbage 1805 1772-1871 Vida Pascalina Calculadora Universal Telar controlado x Tarjeta Perforadas Máquina Analítica Ruedas dentadas + - Operaciones: + - X / 1 er

Más detalles

Introducción a la Operación de Computadoras Personales

Introducción a la Operación de Computadoras Personales Introducción a la Operación de Computadoras Personales Conceptos básicos de computadoras: Software Dr. Diego García Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía

Más detalles

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria 1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo

Más detalles

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software

Más detalles

Introducción a los Sistemas Operativos

Introducción a los Sistemas Operativos Introducción a los Sistemas Operativos (primera parte) USB Agosto 2012 Introduccion Un ordenador moderno consiste de uno o más procesadores, alguna memoria principal, discos, impresoras, un teclado, una

Más detalles

1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras

1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras 1. Introducción a la Arquitectura de Computadoras M. Farias-Elinos Contenido Definiciones Estructura de una computadora Evolución de las computadoras Generaciones de computadoras Evolución de la família

Más detalles

Historia de las Computadoras. Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010

Historia de las Computadoras. Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010 Historia de las Computadoras Prof. Angel A. Torres Bonilla Junio 2010 Ábaco El antecedente más remoto fue desarrollado en China para el año 2500a.C. La Pascalina 1642 - El francés Blaise Pascal (1623-1662)

Más detalles

Interfaces. Carrera: SCF Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Interfaces. Carrera: SCF Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Interfaces Ingeniería en Sistemas Computacionales SCF - 0417 2-4-8 2.- HISTORIA

Más detalles

Estructura de Computadores. Introducción a los Computadores

Estructura de Computadores. Introducción a los Computadores Estructura de Computadores Introducción a los Computadores Objetivos Conceptuales Computador como máquina programable Elementos y funciones básicas del computador Hitos clave en el desarrollo de los computadores

Más detalles

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para

Más detalles

EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS

EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS La primera generación de computadoras (1938 1952) La primera generación ocupó la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las

Más detalles

Tema I. La computación en el profesional de la Ingeniería

Tema I. La computación en el profesional de la Ingeniería Tema I. La computación en el profesional de la Ingeniería Objetivo: El alumno describirá el desarrollo de la computación y de los beneficios que esto conlleva, para poderla emplear en sus quehaceres académicos

Más detalles

Principios de Programación en Java

Principios de Programación en Java Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso:

Más detalles

avances de software, es en este periodo cuando

avances de software, es en este periodo cuando Objetivo El objetivo de esta presentación es educar a las personas sobre la evolución que a tenido al pasar del tiempo las computadoras, y como ha ido creciendo este campo de la informática. 1 Un computador

Más detalles

Universidad Católica de Santiago del Estero Facultad de Matemática Aplicada Carrera de Ingeniería en Electrónica

Universidad Católica de Santiago del Estero Facultad de Matemática Aplicada Carrera de Ingeniería en Electrónica PLANIFICACIÓN DE CÁTEDRA AÑO: 2006 1. IDENTIFICACION. 1.1.Asignatura: INFORMÁTICA 1.2.Carrera: Ingeniería en Electrónica. 1.3.Régimen: Primer cuatrimestre. 1.4.Promoción: Con examen final. 1.5. Correlativas:

Más detalles

Tema 24. Apartados 1 al 2.2 inclusive INFORMÁTICA

Tema 24. Apartados 1 al 2.2 inclusive INFORMÁTICA Tema 24 Apartados 1 al 2.2 inclusive INFORMÁTICA 1 TEMA 1 Introducción a la informática El término informática proviene de la unión de dos palabras: Información y automática. Término acuñado por el francés

Más detalles

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores

Más detalles

Curso de Mantenimiento y Reparación de computadoras

Curso de Mantenimiento y Reparación de computadoras Curso de Mantenimiento y Reparación de computadoras Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La característica principal que la distingue de otros dispositivos

Más detalles

Lenguajes de programación Última modificación 2008/10

Lenguajes de programación Última modificación 2008/10 Lenguajes de programación Última modificación 2008/10 La Torre de Babel (1563) - Pieter Brueghel el Viejo 2008 Güimi (http://guimi.net) Esta obra está bajo una licencia "Reconocimiento-Compartir bajo la

Más detalles

TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador

TEMA 1. INTRODUCCIÓN. 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador TEMA 1. INTRODUCCIÓN 1. Diferentes niveles en la arquitectura de un computador.» Máquinas virtuales 2. Máquinas multinivel actuales. 3. Evolución histórica de las máquinas multinivel. 1 1. Diferentes niveles

Más detalles

Historia de la Sociedad de la Información

Historia de la Sociedad de la Información Historia de la Sociedad de la Información Primera parte Los ordenadores 1. Antecesores del ordenador. Inicialmente, la principal función de los ordenadores fue la de realizar cálculos de forma más rápida.

Más detalles

ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA Buno pues la historia de la computadora comienza de la siguiente manera: Las computadoras aparecen a finales de la década de 1950. Uno de los problemas que siempre

Más detalles

Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos

Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos Herramientas Informáticas I Software: Sistemas Operativos Facultad de Ciencias Económicas y Jurídicas Universidad Nacional de La Pampa Sistemas Operativos. Es el software base que permite trabajar como

Más detalles

una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red

una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red Concepto El sistema operativo de red permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de

Más detalles

Sistemas. POSTREQUISITO: CATEGORÍA: Obligatorio SECCION: A HORAS POR SEMANA

Sistemas. POSTREQUISITO: CATEGORÍA: Obligatorio SECCION: A HORAS POR SEMANA UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Y ENSAMBLADORES 1 CODIGO: 778 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias

Más detalles

1.4.1 Inicio de la computadora por primera vez Hay problemas Causas, síntomas y soluciones a posibles averías...

1.4.1 Inicio de la computadora por primera vez Hay problemas Causas, síntomas y soluciones a posibles averías... Índice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. EXPLOTACIÓN DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS...13 1.1 La arquitectura de los ordenadores...14 1.1.1 La máquina de Turing...14 1.1.2 La arquitectura Harvard...15 1.1.3

Más detalles

Algoritmos y Lenguajes de Programación

Algoritmos y Lenguajes de Programación Introducción y horario Algoritmos y Lenguajes de Programación 543242-2 mariomedina@udec.cl Código: 543242-2 Carrera: Ing. Civil Electrónica Clases 7 de Marzo a 28 de Junio Horario clases Martes, 9:10 a

Más detalles

INDICE 1. Operación del Computador 2. Sistemas Numéricos 3. Álgebra de Boole y Circuitos Lógicos

INDICE 1. Operación del Computador 2. Sistemas Numéricos 3. Álgebra de Boole y Circuitos Lógicos INDICE Prólogo XI 1. Operación del Computador 1 1.1. Calculadoras y Computadores 2 1.2. Computadores digitales electrónicos 5 1.3. Aplicación de los computadores a la solución de problemas 7 1.4. Aplicaciones

Más detalles

ENIAC, Primer computador electrónico y su panel de conexiones

ENIAC, Primer computador electrónico y su panel de conexiones -1 La arquitectura de Von Neumann. Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa.

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Matemáticas Básicas para Computación

Matemáticas Básicas para Computación Matemáticas Básicas para Computación MATEMÁTICAS BÁSICAS PARA COMPUTACIÓN 1 Sesión No. 7 Nombre: Compuertas Lógicas Objetivo Al término de la sesión el participante aplicará los conceptos de compuertas

Más detalles

Actividad de Evaluación Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L.

Actividad de Evaluación Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L. Actividad de Evaluación 2.4.1 Brandon Emmanuelle Cuevas Rangel GPO: 303 Carrera: Informática 3er Semestre Joel Rocha Barocio Cienega de Flores N.L. Las técnicas de programación constituyen parte fundamental

Más detalles

Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software

Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software Fundamentos de Informática Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software 2010-11 Índice 1. Informática 2. Modelo de von Neumann 3. Sistemas operativos 2 1. Informática INFORMación automática

Más detalles

PROGRAMACIÓN UNIDADES

PROGRAMACIÓN UNIDADES PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas

Más detalles

Historia de la Informática

Historia de la Informática Historia de la Informática Dispositivos mecánicos Dispositivos electromecánicos Primera generación (1946-1957): Válvulas de vacío Segunda generación (1958-1964): Transistores Tercera generación (1965-1970):

Más detalles

Sistemas. Tecnologías de la Información y la Comunicación 1º bachillerato

Sistemas. Tecnologías de la Información y la Comunicación 1º bachillerato Sistemas Operativos Tecnologías de la Información y la Comunicación 1º bachillerato Sistema operativo. Definición. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de

Más detalles

Línea del Tiempo de la Película Los piratas de Silicon Valley e historia de la computadora personal. Mayela Gómez Padilla 26 de agosto 2012

Línea del Tiempo de la Película Los piratas de Silicon Valley e historia de la computadora personal. Mayela Gómez Padilla 26 de agosto 2012 Línea del Tiempo de la Película Los piratas de Silicon Valley e historia de la computadora personal Mayela Gómez Padilla 26 de agosto 2012 1955 El 24 de febrero en San Francisco, California nace Steve

Más detalles

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORES 3. CATEGORÍAS DE LOS 4. PARÁMETROS CARACTERÍSTICOS DEL COMPUTADOR DIGITAL. 5. APLICACIONES DE LA.. TEMA 1 1 Presencia de Información Gran presencia de información.

Más detalles

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL 1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto

Más detalles

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR ESTRUCTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... QUÉ ES UN ORDENADOR? Un ordenador es una máquina... Qué son los

Más detalles

(1) Unidad 1. Sistemas Digitales Basados en Microprocesador SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM

(1) Unidad 1. Sistemas Digitales Basados en Microprocesador SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Unidad 1 Sistemas Digitales Basados en Microprocesador SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Índice 1. Sistemas digitales basados en microprocesador. 1.1. Arquitectura

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL PROGRAMA DE ESTUDIOS

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL PROGRAMA DE ESTUDIOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD ACADÉMICA: CARRERA: ESPECIALIZACIÓN: ÁREA: Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación Ingeniería en Ciencias Computacionales, Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones,

Más detalles

Historia y evolución de la computadora.

Historia y evolución de la computadora. A través del tiempo las tecnologías han evolucionado constantemente, desde las primeras herramientas fabricadas por el hombre a partir de la piedra y la madera, la utilización de los metales y el descubrimiento

Más detalles

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE

Más detalles

Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas

Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas PROGRAMA INSTRUCCIONAL PROGRAMA: ANALISIS DE SISTEMAS DEPARTAMENTO: SISTEMAS ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS. Informática Básica

SISTEMAS OPERATIVOS. Informática Básica Interfaz del Usuario Drivers Kernel Un sistema operativo es un software de sistema o software de base, controla e interactúa con el sistema, gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos,

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Lenguaje de Programación

Lenguaje de Programación Introducción a C/C++() UG Introducción a C/C++() Universidad de Guanajuato Sesión 18 Introducción a C/C++() Qué es un? Un entorno de desarrollo integrado o (acrónimo en inglés de integrated development

Más detalles

Algoritmos y programas. Algoritmos y Estructuras de Datos I

Algoritmos y programas. Algoritmos y Estructuras de Datos I Algoritmos y programas Algoritmos y Estructuras de Datos I Primer cuatrimestre de 2012 Departamento de Computación - FCEyN - UBA Programación funcional - clase 1 Funciones Simples - Recursión - Tipos de

Más detalles

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha.

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha. Investigación n en Informática: El Software Francisco Ruiz González Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha noviembre-2004 Investigación n en Informática: El Software

Más detalles

Introducción a los sistemas basados en microprocesador y microcontrolador

Introducción a los sistemas basados en microprocesador y microcontrolador Introducción a los sistemas basados en microprocesador y microcontrolador Lección 1 Ing. Jorge Castro-Godínez MT7003 Microprocesadores y Área de Ingeniería Mecatrónica Instituto Tecnológico de Costa Rica

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA CENTRO DE INFORMACIÓN

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TOLUCA CENTRO DE INFORMACIÓN 2000 PROCEDIMIENTOS INDUSTRIALES AL ALCANCE DE TODOS ABC PARA COMPRENDER REACTORES QUIMICOS CON MULTIREACCION ACCESS 2007 ACCESS 2007 MANUAL DE REFERENCIA ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS ADMINISTRACION

Más detalles

16 - Programando robots

16 - Programando robots 16 Programando robot 01rsp.indd 201 s 201 12/30/13 10:04 AM Como ya hemos visto en este libro, los robots son capaces de tomar decisiones, tienen su propia inteligencia, son autónomos. Cuando nosotros,

Más detalles

ASIGNATURA: Estructura de Computadores

ASIGNATURA: Estructura de Computadores ASIGNATURA: Estructura de Computadores I. T. Informática de Sistemas Gestión Universidad de Alcalá Curso Académico 09/10 Curso 1º Cuatrimestre 1º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Estructura de Computadores

Más detalles

Instituto Tecnológico de Celaya

Instituto Tecnológico de Celaya LENGUAJES Lenguaje es el empleo de notaciones, señales y vocales (voz, palabras) para expresar ideas, comunicarse, y establecer relaciones entre los seres humanos. Un lenguaje no sólo consta de palabras,

Más detalles

Arquitectura de Computadores Introducción

Arquitectura de Computadores Introducción Arquitectura de Computadores Introducción Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Valparaíso, 1 er Semestre 2006 1 2 3 4 La Arquitecturas

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Informática. Programa de Asignatura

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Informática. Programa de Asignatura UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE Escuela de Informática Programa de Asignatura Nombre de la asignatura : Sistema Operativo II Carga académica : 4 créditos Modalidad : Semi-presencial Clave : INF-223 Pre-requisito

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Departamento de Ingenieria de Sistemas y Automática AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL 1 AUTOMATIZACION INDUSTRIAL 2 AUTOMATIZACION INDUSTRIAL 3 AUTOMATAS PROGRAMABLES Surgen de la necesidad de controlar automáticamente

Más detalles

Grabación Magnética. Grabación Magnética 01 1

Grabación Magnética. Grabación Magnética 01 1 Grabación Magnética Grabación Magnética 01 1 Un poco de historia La prehistoria: Calculadoras mecánicas ~ 100AC Máquina de Antikitera??? Grabación Magnética 01 2 1645 Blaise Pascal Pascalina suma y resta

Más detalles

Historia de la Informática e Internet. C. Daniel Topham

Historia de la Informática e Internet. C. Daniel Topham Historia de la Informática e Internet C. Daniel Topham Este botón aparecerá en todas las diapositivas. Pulsándolo, te sitúa en este índice. Historia de la Informática Primeras máquinas Primera generación

Más detalles

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación

Más detalles

0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)

0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ) Hardware y Software (1/6) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII American Standard Code for Information Interchange Carácter =

Más detalles

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de

PR1: Programación I 6 Fb Sistemas Lógicos 6 Obligatoria IC: Introducción a los computadores 6 Fb Administración de CUADRO DE ADAPTACIÓN INGENIERÍA INFORMÁTICA - Campus Río Ebro Código Asignaturas aprobadas Créditos Carácter Asignaturas/Materias reconocida Créditos Carácter 12007 Cálculo 7,5 MAT1; Matemáticas I 12009

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Guía del Curso Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 140 Horas Diploma acreditativo

Más detalles

Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence

Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence Guía del Curso Experto en Microsoft Excel 2016, VBA y Business Intelligence Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: A distancia y Online 180 Horas Diploma acreditativo con las

Más detalles

Introducción Arquitectura y funcionamiento Software y lenguajes de programación Referencias

Introducción Arquitectura y funcionamiento Software y lenguajes de programación Referencias 7 Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructura del computador Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2012. Reproducción

Más detalles

Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar, es decir, es todo el conjunto de accesorios que se le pueden

Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar, es decir, es todo el conjunto de accesorios que se le pueden Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar, es decir, es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a una computadora. Ejemplo: Monitor, Teclado, CPU,

Más detalles

Currículum Vítae. Mario Antonio Regín Gutiérrez 1 de 7

Currículum Vítae. Mario Antonio Regín Gutiérrez 1 de 7 INFORMACIÓN PERSONAL Currículum Vítae Mario Antonio Regín Gutiérrez 1 de 7 Níspero 53A, Cuajimalpa de Morelos, CDMX, México. Casa: (55) 664-965-78 Celular: 5525107915 OBJETIVO PROFESIONAL antonioregin@hotmail.com

Más detalles

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje

Nombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas

Más detalles

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Pagina 1 de 1 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN U no de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y

Más detalles

Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.

Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación. Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación. Créditos: 2-4- 6 Aportación al perfil Dominar la lógica necesaria para aprender lenguajes de programación de alto nivel para poder resolver

Más detalles

Trabajo Práctico Nº 3 Parte 1

Trabajo Práctico Nº 3 Parte 1 Trabajo Práctico Nº 3 Parte 1 Temas: Procesadores de Texto. Microsoft Word. Entorno de trabajo. La Cinta de Opciones. Barras de Herramientas. Creación y edición de Documentos de Word. Imprimir. Plantillas.

Más detalles

Tema: Microprocesadores

Tema: Microprocesadores Universidad Nacional de Ingeniería Arquitectura de Maquinas I Unidad I: Introducción a los Microprocesadores y Microcontroladores. Tema: Microprocesadores Arq. de Computadora I Ing. Carlos Ortega H. 1

Más detalles