TEMA 3: EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES

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1 TEMA 3: EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES 1.- INTRODUCCIÓN La informática es la ciencia o la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. El término de informática proviene de la unión de dos palabras: información + automática -> informática Los ordenadores siguen tres pasos a la hora de tratar la información: 1. Se introduce y recibe la información. Son los datos o información de entrada. 2. Procesan la información. Es decir, organiza, almacena y transforma los datos que ha recibido. 3. Presentan los resultados de la información después de haberlos procesado. Es la información de salida. 2- CODIGO BINARIO La información que recibe, procesa y presenta un ordenador utiliza un lenguaje basado en números llamado lenguaje binario o código binario, porque sólo emplea dos símbolos: El uno y el cero. Este lenguaje es manejado por los circuitos electrónicos del ordenador. Cada uno de estos símbolos se denomina bit. Un bit es, por lo tanto, la unidad más pequeña de información que maneja un ordenador, que puede ser un uno o un cero. El conjunto de 8 bits forma lo que se llama un byte. Cada letra, número o símbolo del teclado de un ordenador equivale a un byte de información. Múltiplos del byte - Kilobyte: Un Kilobyte son más de mil bytes y se representa por kb. - Megabite: Un megabyte son de un millón de bytes y se respresenta por Mb - Gigabyte: Un gigabyte son mas de mil millones de bytes y se representa por Gb. 3. TIPOS DE ORDENADORES Esta clasificación se realiza de acuerdo a la potencia del ordenador, teniendo en cuenta: la velocidad de procesamiento, la capacidad de la memoria, etc Superordenadores: son los mas potentes de todos. La mayoria tienen varios procesadores trabajando a la vez y pueden realizar milles de millones de operaciones

2 por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos que requieren una gran cantidad de datos (analisis del genoma humano, predicciones meteorológicas, simulación de explosiones nucleares,...) En estos momentos, el ordenador más rápido del mundo se llama BlueGene/L y es de la marca IBM. Como características principales podemos destacar las siguientes: GB de memoria. Ocupa una superficie de 230 m2. Dirección de la página del BlueGene/L. 2. Macroordenadores o mainframes: gran capacidad de almacenamiento. Se utilizan mucho en las empresas de gran tamaño, comopor ejemplo en los bancos. 3. Servidores: En cuanto a los servidores, son máquinas que proporcionan un servicio en una red de ordenadores y que no tienen que ser mucho mas potentes que un ordenador personal de uso doméstico. 4. Ordenadores personales (PC): este es el tipo de ordenador mas conocido por todos vosotros porque es el que se usa en casa. Todos vosotros habéis visto muchos de estos ordenadores. Por lo tanto, la foto que os voy a dar es la del PRIMER ordenador personal que era de la marca IBM, salió al mercado en el año 1981 y fue un éxito total de ventas. En aquel momento, los ordenadores empezaron a llegar a los hogares:

3 4- COMPONENTES DEL ORDENADOR Los componentes del ordenador se pueden dividir en dos grandes grupos: Hardware y Software. - El Hardware es la parte física y electrónica del ordenador. Ejemplo: cables, impresora, teclado, pantalla, etc. - El Software está formado por todos los programas y datos que maneja el ordenador. Ejemplo: El Windows, una foto, una canción, un vídeo, un videojuego, etc. 5 - HARDWARE DEL ORDENADOR Veamos cuales son las partes físicas del ordenador: a) Unidad Central de Proceso (CPU) También llamado microprocesador. Es el componente más importante del ordenador. Se podría decir que es el cerebro del ordenador pues se encarga de procesar la información que recibe. Hoy en día los microprocesadores más vendidos pertenecen a las empresas Intel y AMD. b) Memoria RAM o memoria principal : Es la parte del ordenador que almacena temporalmente los programas o datos se están manejando en el ordenador en ese momento. Cuando se apaga el ordenador, la información desaparece. Físicamente, la memoria RAM la consisten en un conjunto de chips alojados en una gran placa llamada Placa Base. Ejemplo: Cuando abres una foto en el ordenador. Toda esa información se almacena en la memoria RAM hasta que cierras la foto. c) Sistemas de almacenamiento o memoria secundaria : Son todos aquellos sistemas que emplea el ordenador para almacenar la información de modo permanente. Veamos algunos: 1. Disco duro: Se instala dentro del ordenador. En Windows

4 se representa como la Unidad C, aunque puede haber más de un disco duro en el ordenador. El disco duro es el sistema de almacenamiento de información más grande que existe. Hoy en día hay discos duros capaces de almacenar hasta 1000 Gb de información (equivalen a unas horas de música en MP3). En el disco duro se puede almacenar cualquier tipo de información, incluido programas. 2. Disquete: Es un disco magnético recubierto por una carcasa de plástico. En Windows se representa por la Unidad A. Para leer su información debe introducirse en la disquetera del ordenador. Su capacidad es muy baja, tan sólo de 1,44 Mb de información (equivale a menos de dos minutos de música en MP3). Este sistema tiende a desaparecer. 3. CDs DVDs y Blue Ray: Son discos que almacenan información. Los hay que sólo puedes leer la información que contienen, pero no puedes escribir en ellos y los hay que además de leer la información, puedes escribir en ellos. Son los discos grabables y regrabables (CR-R, CD-RW, DVD-R y DVD-RW). Capacidades: CD: 700 MB, que equivalen a más de 10 horas de música en MP3. DVD: 4,7 GB, que equivalen a unas 80 horas de música en MP3. Blue Ray: 50 Gb, que equivalen a unos 35 días de música en MP3. Tarjetas de memoria: Son sistemas para almacenar información que se emplean en dispositivos móviles como cámaras de fotos digitales, memorias USB, PDAs, teléfonos móviles, etc. d) Periféricos de entrada: Son todos aquellos elementos externos que nos permiten introducir los datos, ordenes e instrucciones en el ordenador. Hay varios tipos: - Teclado: Introduce datos e instrucciones manualmente.

5 Cómo obtener los distintos caracteres de una misma tecla? -> 2 Al pulsar la tecla solo una vez se obtiene el carácter principal obtiene el carácter superior -> Al pulsar la tecla simultaneamente con la tecla Mayusculas se el carácter de la derecha. Al pulsar la tecla simultaneamente con la tecla AltGr se obtiene - Ratón: Introduce datos e instrucciones manualmente. Tipos de ratones: Raton de bola: contiene una bola en la parte inferior y unos rodillos que estan en contacto con ella. Al desplazar el raton la bola mueve los rodillos y estos informan al ordenador del desplazamiento del ratón. Ratón óptico: los ratones opticos cuentan con un LED(diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del ratón, que es un chip sensible a la luz, el cual envia la información a un procesador de señal que determina el movimiento horizontal y vertical del ratón. Los movimientos realizados por el ratón se transmiten a un indicador existente en la pantalla denominado puntero del ratón. - Escáner: Nos permite introducir imágenes y textos impresos en papel. Se trata de un dispoditivo que permite digitalizar imagener y textos que se encuentran impresos en papel o en un soporte similar. La calidad de las imagenes depende de la resolución del escaner, y se mide por puntos por

6 pulgada(ppp). Si se escanea un texto el ordenador no lo reconocera, como tal y por lo tanto no podremos retorcarlo con un procesador de textos. Para poder hacer esto necesitamos tener un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) - Micrófono: Introduce datos en forma de sonidos. Posibilita que puedan grabarse sonidos en el ordenador (si se dispone de tarjeta de sonido). También podemos, con el software adecuado, dictar el contenido de un documento de texto para escribirlo automáticamente, e incluso indicar órdenes para que el ordenador las ejecute. - Joystick: Barra con una rótula en un extremo, que permite rotaciones en dos ejes. La posición de la palanca se detecta por dos sensores. Se utiliza fundamentalmente para los juegos de ordenador. Se caracteriza porqué a diferencia del ratón, permite transferir movimiento, no solo en dos, sino en las tres direcciones del espacio, es decir, en tres dimensiones. - Webcam: Permite introducir en el ordenador las imágenes del entorno para enviarselas a otras personas con las que se mantiene una conexión o videoconferencia. - Cámara fotos digital: toman fotografías directamente en formato digital que pueden ser transferidas al ordenador para manipularlas e imprimirlas

7 e) Periféricos de salida: Son todos aquellos elementos externos que nos permiten mostrar los resultados del ordenador. Hay varios tipos: - Impresora. Nos muestra la información impresa sobre papel. - Monitor o pantalla: Nos muestra directamente la información. Hoy en día se tienden a vender las pantallas planas o pantallas TFT. - Altavoces: Nos muestra la información en forma de sonidos. f) Periféricos de entrada/salida: - Equipo multifunción: dispositivos que son capaces de realizar un conjunto de funciones propias de otros dispositivos. Estas son: Imprimir un documento Digitalizar imágenes que estén en papel o en otro apoyo físico Fotocopiar documentos - Pantalla táctil: una Pantalla táctil es una pantalla que por el contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas parecidas. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Se usan mucho en cajeros automáticos, PDA, etc.

8 - Módem y router: son dispositivos que permiten la conexión a Internet, por lo cual pueden enviar y recibir información. g) Los puertos o conectores: Son los sitios del ordenador en los que se conectan los periféricos para comunicarse con el ordenador: Hay varios tipos, destacando: - Puertos USB: Son los más empleados porque son sencillos y rápidos. En él se conectan cámaras de fotos, impresoras, ratones, Pen drives, etc. - Puertos VGA: En el se conectan los monitores. - Puertos de Red: En el se conectan los cables que comunican unos ordenadores con otros y además, permiten la navegación por Internet. 6. SOFTWARE Los distintos programas que un ordenador puede contener son: a) Sistema operativo: El sistema operativo es el programa básico que debe tener un ordenador y que hace posible su funcionamiento. Sus funciones son: Arrancar el sistema informático y, por lo tanto, poner en funcionamiento el ordenador una vez que esté conectado a la red eléctrica. Cualquier ordenador que no disponga de un sistema operativo en alguna de sus unidades de disco no podrá empezar a trabajar. Facilitar al usuario una serie de operaciones básicas y frecuentes en el trabajo

9 diario con su ordenador. Operaciones que utilizan los periféricos, o están relacionadas con la organización de archivos, etc. Ofrecer algunas aplicaciones de utilidad que nos permiten confeccionar pequeños textos o dibujos, (Ejemplo: paint, bloc de notas, calculadora,...) así como mantener en perfecto estado de funcionamiento nuestro sistema informático. Actuar de intermediarios entre el sistema informático y los programas de aplicación. Las aplicaciones están pensadas para trabajar debajo un determinado sistema operativo; existen, por lo tanto, aplicaciones diseñadas para trabajar en MS-DOS y aplicaciones basadas para trabajar en Windows que no pueden ser ejecutadas en cabeza otra entorno. Permitir personalizar el entorno de trabajo en función de nuestras necesidades y gustos. Hay muchísimos tipos de Sistemas Operativos siendo los más conocidos: Windows: Sistema Operativo propiedad de la empresa Microsoft (es de pago) Linux: Sistema Operativo totalmente gratuito.

10 b)programas de aplicación: Son el conjunto de programas que funcionan dentro de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos. Hay miles de programas de aplicación distintos, destacando: Procesadores de textos: que sirven para escribir. Ejemplo: Word, Writer, Programas de diseño gráfico: Para editar fotografías y dibujos. Ejemplo: Corel Draw, Photoshop, Gimp, Navegadores de Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Visores multimedia: Para ver películas y escuchar música. Ejemplo: Windows Media Player, VLC, Winamp, Juegos, Etc c) Programas de desarrollo o lenguajes de programación: nos permiten crear nuevos programas, es decir son programas que permiten escribir nuevos programas. Ejemplos de estos son: Pascal, Basic, Cobol, Fortran, Visual Basic, Visual C++, Java, html etc.

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