K-IMAGEN CONCEPTOS: APLICACIÓN EDUCATIVA PARA COLOCAR CONCEPTOS SOBRE UNA IMAGEN UTILIZANDO EL DISPOSITIVO KINECT

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "K-IMAGEN CONCEPTOS: APLICACIÓN EDUCATIVA PARA COLOCAR CONCEPTOS SOBRE UNA IMAGEN UTILIZANDO EL DISPOSITIVO KINECT"

Transcripción

1 K-IMAGEN CONCEPTOS: APLICACIÓN EDUCATIVA PARA COLOCAR CONCEPTOS SOBRE UNA IMAGEN UTILIZANDO EL DISPOSITIVO KINECT Georgina Morales Chavira, Germán Josué Villalobos González, Edgar Omar Bañuelos Lozoya, Omar Fernando Alvarado Yáñez Instituto Tecnológico de Parral Ave. Tecnológico #57, Hidalgo del Parral, Chihuahua, C.P Resumen: En este artículo se describe la aplicación educativa K-Imagen Conceptos. Desarrollada en el marco de una investigación en el Instituto Tecnológico de Parral, esta aplicación emplea el dispositivo Kinect para permitir al usuario acomodar etiquetas en una imagen a través del movimiento de los brazos con la finalidad de identificar partes o elementos significativos. K-Imagen Conceptos representa un esfuerzo por aprovechar de mejor forma las nuevas tecnologías en pro del aprendizaje de los alumnos y es configurable para trabajar con imágenes de diversos tópicos y niveles educativos. En la parte final del artículo también se detalla el proceso realizado para evaluar la aplicación así como los resultados más significativos. Palabras clave: Kinect, Educación, Tecnologías para el Aprendizaje. 1. INTRODUCCIÓN El quehacer del docente ha ido evolucionando y recientemente se retoman esquemas como el modelo por competencias para enriquecerlo. Esto genera cuestionamientos relacionados con el uso efectivo de las tecnologías de la información en la búsqueda del aprendizaje significativo en los alumnos pues los modelos educativos actuales requieren y exigen un uso efectivo de las tecnologías. El problema se fundamenta en la necesidad y oportunidad de aprovechar nuevos dispositivos de interacción hombre-máquina; como el Kinect, en el desarrollo de aplicaciones que contribuyan de mejor manera al aprendizaje significativo de los alumnos en las aulas de clase. Es por ello que K-Imagen Conceptos está diseñada como un juego que crea una dinámica que involucra el acomodo de los nombres de las partes de una imagen. Permite al usuario; a partir de un archivo de configuración del juego, colocar el nombre de una parte sobre una imagen u objeto y verificar si la posición es la correcta. De este modo esta aplicación complementará y ayudará a mejorar la formación de los estudiantes del Instituto Tecnológico de Parral. 2. MARCO TEÓRICO Los principales conceptos relacionados son:

2 Sensor KINECT, es un dispositivo físico que contiene cámaras, un arreglo de micrófonos y un acelerómetro así como software para procesar color, profundidad y datos de esqueleto (MSDN, 2013a). Fue diseñado originalmente para la consola de videojuegos Xbox 360 permitiendo suprimir los controles físicos y convirtiendo al usuario en el control reflejando los diferentes movimientos y reacciones para ejecutar acciones en los juegos. KINECT SDK, conocido también como Kinect para Windows SDK, proporciona las APIs nativas y administradas y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones de Kinect para el sistema operativo Windows (Microsoft, 2012). Plataforma.NET, es una plataforma de desarrollo para construir aplicaciones para Windows, Windows Phone, Windows Server y Windows Azure. Consiste en un lenguaje común de ejecución (CLR) y las librerías de clases.net; proporciona un ambiente de desarrollo y ejecución de aplicaciones para una variedad de lenguajes incluyendo Visual Basic y Visual C# (MSDN, 2013b). Microsoft Visual Studio, es una suite de herramientas de desarrollo de software basado en componentes y otras tecnologías para construir aplicaciones para entornos Windows (MSDN, 2013c). Lenguaje Visual C#, es un lenguaje de programación diseñado para crear aplicaciones que se ejecutan en la plataforma.net. Supone una evolución de Microsoft C y Microsoft C++ (MSDN, 2013d). XML, acrónimo de Extensible Markup Language (lenguaje extensible de marcas), es un lenguaje usado para transportar o almacenar datos estructurándolos en un documento utilizando etiquetas auto-descriptivas (W3Schools, 2013). 3. ANTECEDENTES Se han desarrollado diversas aplicaciones que interactúan con el dispositivo Kinect y que están dirigidas a varios ámbitos, en el caso del ámbito educativo algunas son: Investigate the Digestive System, enseña a los estudiantes las diferentes partes del sistema digestivo usando Kinect. El usuario arrastra y coloca las partes del sistema digestivo en los recuadros obscuros y la aplicación verifica que sean correctos, siendo correctos el recuadro obscuro desaparece y el nombre de la parte resalta (Chambers, Digestive System Kinect and Science, 2011). Kinect Mix and Match, permite relacionar palabras entre dos columnas. El usuario selecciona una palabra de la primera columna y la relaciona con otra de la segunda columna. Originalmente está diseñada para el aprendizaje de lenguajes pero puede utilizarse para otros ámbitos como el de relacionar palabra con su significado (Chambers, 2012). KinectMath, aplicación enfocada a la enseñanza de temas de matemáticas utilizando una interfaz basada en Kinect; a través de movimientos de los brazos y manos introduce al alumno en conceptos de manipulación de funciones, teoría de grafos y manipulación de figuras geométricas (Angotti, 2013). WordFiller, es un proyecto de software educativo que utiliza un pizarrón interactivo y Kinect para presentar fragmentos de texto y permitir que el usuario arrastre palabras hacia huecos visibles, contando con niveles de dificultad configurables (Moffitt, 2013).

3 Aunque no representa un proyecto en específico, KinectEducation constituye una comunidad en línea donde se exponen consejos e ideas para el desarrollo de aplicaciones educativas con Kinect, además de contar con enlaces para algunas aplicaciones de ejemplo ya terminadas (Kissko, 2013). 4. ANÁLISIS DEL PROBLEMA Y METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN El dispositivo Kinect abre un abanico extenso de posibilidades que se pueden aprovechar en el desarrollo de aplicaciones educativas para distintos niveles académicos. Debido a que en la institución no se cuentan con estrategias de aprendizaje basadas en este tipo de tecnología se decidió investigar sobre esta tecnología para su implementación. La metodología de solución fue la siguiente: 1. Se revisó y analizó la documentación de las características del Kinect, el entorno de programación y las primitivas básicas de funcionamiento. 2. Se identificaron materias, temas y actividades que pudieran beneficiarse del uso de software educativo interactivo de la carrera de I.S.C del plan 2010 utilizando el Kinect para elegir y determinar la aplicación a desarrollar. 3. Una vez definida la aplicación se realizó el documento de especificación de requerimientos con base en el estándar IEEE Tomando como base los requerimientos de la aplicación se realizó el diseño y modelado de los casos de uso, diagrama de componentes, diagrama de clases, entre otros. 5. Al tener diseñada la arquitectura de la aplicación se realizó la redacción de plan de pruebas con base en el estándar IEEE 829. Después se prosiguió a la codificación de la aplicación según los requerimientos definidos. Una vez terminada la codificación se ejecutó el plan de pruebas con el fin de verificar que se cumplieran los requerimientos establecidos. 6. Por último, la evaluación de la aplicación se realizó con una muestra de alumnos del área de sistemas. Aunado a esto se analizaron las condiciones de factibilidad para implementar este tipo de aplicaciones en la institución. 5. DESCRIPCIÓN DE KINECT IMAGEN CONCEPTOS K-Imagen Conceptos es una aplicación que utiliza el Kinect como medio de control para interactuar con la aplicación remplazando el mouse manual. Esta aplicación es un juego que se puede implementar para crear dinámicas en las aulas de clases en las materias donde se genere la necesidad de aprender los nombres y ubicaciones de las partes de un objeto o imagen. Permite al usuario cargar el archivo del juego y con esta información asignar los nombres de las partes de una imagen en una posición y verificar si se asignaron en la posición correcta. 5.1 Entorno de Desarrollo El entorno de desarrollo fue el siguiente: Kinect SDK v1.5..net Framework 4.5

4 Microsoft Visual Studio 2010 Lenguaje C#. Sistema Operativo Windows 7 Profesional. 5.2 Funcionalidades de la aplicación K-Imagen Conceptos tiene las siguientes funcionalidades: 1. Cargar el archivo de configuración del juego, permite abrir el buscador de archivos para seleccionar y abrir el archivo de configuración del juego (Figura 1). Figura 1. Localización, selección y carga del archivo del juego. 2. Visualizar el escenario, en esta ventana se cargan los conceptos en las listas de partes, se carga la imagen y las áreas de asignación donde se colocaran los conceptos (Figura 3). 3. Selección y colocación de un concepto, permite seleccionar un concepto de la lista de partes y colocarlo sobre un área de asignación sobre la imagen (Figuras 2 y 3). 4. Verificación de los conceptos y reinicio del juego, si todos los conceptos son colocados correctamente muestra un mensaje de ganador, en caso contrario muestra el número de equivocaciones. El usuario puede reiniciar el juego en cualquier momento que lo desee. 5.3 Interfaz Kinect-Jugador La interacción entre el Kinect y el usuario se genera desde que inicia la aplicación. Kinect detectará y seguirá la mano derecha del jugador. Para mover el cursor el jugador solo tendrá que mover su mano derecha, para la selección de un concepto el jugador deber colocar la mano derecha sobre el concepto y sin moverla levantar la mano izquierda, para arrastrar el concepto el jugador deberá seleccionar el concepto y una vez seleccionado sin bajar la mano izquierda mover la mano derecha hacia donde desea mover el concepto, para soltar el concepto el jugador después de arrastrar el concepto solo deberá bajar la mano izquierda.

5 Figura 2. Escenario y selección del concepto en la lista de partes. Figura 3. Visualización del concepto seleccionado en el área de asignación. 5.4 Configuración del archivo de juego K-Imagen Conceptos hace uso de un archivo XML de configuración de juego que contiene el título del mapa, descripción, concepto principal y la lista de tripletas o relaciones las cuales son formadas por un concepto fuente, relación y un concepto destino. Este archivo se carga antes de comenzar el juego. La composición general del archivo de configuración del juego tiene la estructura mostrada en la Figura 4.

6 Figura 4. Estructura del archivo XML. 6. EVALUACIÓN DE LA APLICACIÓN En la evaluación cada alumno realizó un listado de movimientos diseñados para probar todas las opciones y terminar un juego completo, contestando al final la encuesta para conocer su experiencia y opiniones. Los objetivos de la evaluación fueron los siguientes: a) Evaluar la usabilidad de la aplicación educativa utilizando el dispositivo Kinect. b) Conocer el interés de los alumnos sobre la implementación del dispositivo Kinect como herramienta didáctica en las aulas de clase en el ITP. c) Determinar el impacto de utilizar el dispositivo en las aulas del ITP. d) Analizar los beneficios de implementar el dispositivo en la impartición de materias en el ITP. La unidad de análisis fueron; 314 alumnos del Instituto Tecnológico de Parral que pertenecen al departamento de Sistemas y Computación. Para definir el tamaño de la muestra se utilizó la Fórmula 1 (Bolaños Rodríguez, 2012). n = Zα! N p q E! N 1 + Zα! p q (1) Dónde: n: Tamaño muestral. = la incógnita a resolver. N: Tamaño de la población = 314. Zα: Nivel de confianza con valor correspondiente a la tabla de distribución normal = p: Prevalencia esperada del parámetro a evaluar p = 0.5. q: 1 p. q = 0.5. E: Error que se prevé comete, si es del 10% E = 0.1. Substituyendo:

7 (1.645)! n = (0.1! ) (1.645)! Dando un total de 56 estudiantes a quienes aplicar la evaluación. El recurso que se utilizó para el registro de información fue una encuesta conformada por preguntas cerradas utilizando la escala de Likert para la medición de los datos, de esta manera se facilita la aplicación de la encuesta y el análisis de los resultados. 7. RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN A continuación se describen los resultados más significativos de la evaluación divididos en las 3 partes que conformaron la encuesta. 7.1 Familiarización con Kinect En esta primer parte de la encuesta el objetivo era el de conocer que tanto estaban familiarizados los alumnos con el dispositivo Kinect antes de conocer la aplicación desarrollada. Como se observa en la gráfica 1 el 85.7% de los alumnos conocen el dispositivo Kinect (P1), el 37.5% lo han utilizado (P2) y sólo el 10.71% cuenta con uno en su casa (P3) SI NO SI NO [NOMBRE DE LA SERIE] P1 P2 P3 NO Gráfica 1. Familiarización con el dispositivo Kinect. 7.2 Usabilidad En la segunda parte de la encuesta el objetivo es el de conocer la usabilidad de la aplicación. Se puede observar que los usuarios tuvieron opiniones favorables en cuanto a la facilidad para colocar los conceptos sobre la imagen (P1), entender la lógica del juego (P2) y manejar el cursor (P3).

8 DEMASIADO FACIL FACIL NI FACIL NI DIFICIL DIFICIL DEMASIADO DIFICIL 42.86% 41.07% 14.29% 60.71% 35.71% 26.79% 41.07% 26.79% 3.57% P5 P6 P7 Gráfica 2. Usabilidad de la aplicación. 7.3 Interés de los alumnos e impacto En esta tercer parte de la encuesta se conoció el interés y el impacto que los alumnos consideran que obtendrán de utilizar aplicaciones que utilicen el dispositivo Kinect. A continuación se muestran los resultados de las preguntas que conforman la tercer parte de la encuesta, donde podemos observar que los alumnos muestran interés en que los maestros utilicen más tecnología, dinámicas y sobre todo el dispositivo Kinect para la impartición de las clases. Además de que consideran que pondrían más atención y serían más participativos también creen que la idea de ubicar conceptos sobre imágenes es buena y útil y que utilizar aplicaciones educativas con Kinect sería benéfico para ellos. P1.- Además del uso del cañón, te gustaría que los maestros utilizaran más tecnología para la impartición de sus clases? P2.- Consideras que deberían utilizarse dinámicas de juego en las clases? P3.- Te gustaría utilizar el Kinect en las clases para aprender jugando? P4.- Crees que pondrías más atención en una clase donde se utilice el dispositivo Kinect? P5.- Participarías más en las clases si se utilizará el dispositivo Kinect? P6.- Considera que la idea de aprender ubicando conceptos sobre una imagen es buena? P7.- Considera que jugar ubicando conceptos sobre una imagen es útil para tu aprendizaje? P8.- Considera que el utilizar aplicaciones educativas con Kinect seria benéfico para tu aprendizaje?

9 DEFINITIVAMENTE SI PROBABLEMENTE SI INDECISO PROBABLEMENTE NO DEFINITIVAMENTE NO 80.36% 64.29% 62.50% 57.14% 62.50% 19.64% 32.14% 30.36% 35.71% 5.36% 5.36% 25.00% 10.71% 46.43% 46.43% 3.57% 3.57% % 8.93% 3.57% 64.29% 30.36% 5.36% P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 Gráfica 3. Interés e Impacto. 8. FACTIBILIDAD Una vez evaluada la aplicación se consideraron diferentes condiciones para conocer la factibilidad de implementar aplicaciones educativas utilizando el dispositivo Kinect. Condiciones económicas, para el acondicionamiento de un aula donde se implementen aplicaciones utilizando el dispositivo Kinect se requiere aproximadamente $21,000 MXN. Dado que el laboratorio del ITP cuenta con equipo para esta causa el monto anterior se reduce significativamente dando un nuevo total aproximado de $5,000.MXN. Condiciones técnicas, el uso del Kinect está condicionado al cambio del sistema operativo en las máquinas en las que se utilizará, ya que cuentan con Windows XP y el SDK 1.5 con el que se está trabajando requiere sistema operativo Windows 7. Las máquinas con las que cuenta el laboratorio de cómputo cumplen con los requerimientos de hardware del SDK 1.5 para ser instalado. Condiciones administrativas, el apoyo por parte de la administración del Instituto Tecnológico de Parral será favorable para la adquisición de los dispositivos requeridos Condiciones sociales, las encuestas reflejaron que los alumnos consideran que el uso de esta aplicación sería benéfico para su aprendizaje. 9. CONCLUSIONES Es factible la implementación de la aplicación desarrollada para el ámbito educativo puesto que los resultados de la evaluación son positivos, el costo para el acondicionamiento de aulas es accesible, sobre todo porque ya se dispone de la mayoría del equipo, además de que se cuenta con el apoyo de la administración del ITP y las condiciones sociales para la implementación son favorables.

10 Aunque la aplicación cumple con las expectativas inicialmente planteadas se contempla que en futuras versiones se agreguen los módulos necesarios para generar desde la propia aplicación los archivos de configuración del juego así como mejoras a la interfaz y al rendimiento en general. Se contempla adecuar K-Imagen Conceptos a las nuevas versiones de Kinect SDK y del sensor como tal, además de la publicación del código fuente y el manual técnico y de usuario para su descarga libre. 10. REFERENCIAS 1. Angotti, R. (2013). KinectMath. Obtenido de 2. Bolaños Rodríguez, E. (2012). Tema: Muestra y Muestreo. Obtenido de a/muestramuestreo.pdf 3. Chambers, R. (2011). Digestive System Kinect and Science. Obtenido de 4. Chambers, R. (2012). Kinect Mix and Match. Obtenido de 5. Kissko, J. (2013). Kinect Education. Obtenido de 6. Microsoft. (2012). Microsoft Kinect for Windows SDK V1.0 Release Notes. Obtenido de 7. Moffitt, L. (2013). WordFiller. Obtenido de 8. MSDN. (2013a). Kinect for Windows Sensor. Obtenido de 9. MSDN. (2013b)..NET Framework 4.5. Obtenido de MSDN. (2013c). Visual Studio Resources. Obtenido de MSDN. (2013d). Lenguaje Visual C#. Obtenido de W3Schools. (2013). Introduction to XML. Obtenido de

Capítulo VI. Estudio de Caso de Aplicación del Integrador de Información Desarrollado

Capítulo VI. Estudio de Caso de Aplicación del Integrador de Información Desarrollado Capítulo VI Estudio de Caso de Aplicación del Integrador de Información Desarrollado 6.1 Organización elegida La Organización elegida para el caso de aplicación, es la empresa CTM Tours del grupo Costamar,

Más detalles

CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES CONTENIDO 7.1 Verificación de Hipótesis 7.2 Conclusiones 7.3 Recomendaciones Mónica Cecilia Gallegos Varela - 145 - VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS La hipótesis planteada al inicio

Más detalles

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.

Más detalles

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador) Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción

Más detalles

E-learning: E-learning:

E-learning: E-learning: E-learning: E-learning: capacitar capacitar a a su su equipo equipo con con menos menos tiempo tiempo y y 1 E-learning: capacitar a su equipo con menos tiempo y Si bien, no todas las empresas cuentan con

Más detalles

BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2

BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2 BeatIt! Especificación de Requerimientos de Software para BeatIt! Versión 1.2.2 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 16/08/2014 1.0 Especificación inicial Gonzalo Javiel 19/08/2014 1.1

Más detalles

PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN EN LAS AULAS DE CLASE, DE ESTUDIANTES PARA ESTUDIANTES - AQUÍ ESTOY! Y USADIR

PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN EN LAS AULAS DE CLASE, DE ESTUDIANTES PARA ESTUDIANTES - AQUÍ ESTOY! Y USADIR PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN EN LAS AULAS DE CLASE, DE ESTUDIANTES PARA ESTUDIANTES - AQUÍ ESTOY! Y USADIR ARBELÁEZ B; RENDON L. 1 PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN EN LAS AULAS DE CLASE, DE ESTUDIANTES PARA ESTUDIANTES

Más detalles

A la comunidad estudiantil de la FCFM

A la comunidad estudiantil de la FCFM A la comunidad estudiantil de la FCFM La Facultad de Ciencias Físico Matemáticas ha sido registrada como miembro del MSDN Academic Alliance. Este es un programa de suscripción anual que permite a los estudiantes

Más detalles

QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO

QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO 2 Tabla de Contenido 1 Introducción 1 1.1 General 1 1.1.1 Que es Quercus Presupuestos? 1 1.1.2 Interfaz 1 1.1.3 Árbol de Navegación 2 1.1.4 Estructura de Datos de un

Más detalles

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning 2009 Laboratorio de Investigación de Software Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba Titulo del Proyecto Software de Simulación

Más detalles

Capítulo 5. Cliente-Servidor.

Capítulo 5. Cliente-Servidor. Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor

Más detalles

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web.

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Antes de analizar lo que es un servidor Web y llevara a cabo su instalación, es muy importante identificar diferentes elementos involucrados

Más detalles

CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual

CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual CAPÍTULO 1 Instrumentación Virtual 1.1 Qué es Instrumentación Virtual? En las últimas décadas se han incrementado de manera considerable las aplicaciones que corren a través de redes debido al surgimiento

Más detalles

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere.

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA DIRECCION DE EXTENSION COORDINACION DE PASANTIAS Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. Pasante:

Más detalles

"Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios

Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios "Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios Miguel Alfonso Flores Sánchez 1, Fernando Sandoya Sanchez 2 Resumen En el presente artículo se

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD. Estructura de contenidos: http://www.ucv.edu.pe/cis/ cisvirtual@ucv.edu.pe. 1.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD. Estructura de contenidos: http://www.ucv.edu.pe/cis/ cisvirtual@ucv.edu.pe. 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN WEB UNIDAD 1 Estructura de contenidos: 1. Programación Web 2. Sistema De Información 3. Sistema Web 4. Requisitos Para Sistemas Web Con Asp 5. Internet Information Server

Más detalles

Herramientas Tecnológicas de Productividad

Herramientas Tecnológicas de Productividad Herramientas Tecnológicas de Productividad 1 Sesión No. 7 Administración del tiempo y productividad personal Objetivo: Al término de la sesión, el alumno utilizará herramientas para la administración del

Más detalles

Workflows? Sí, cuántos quiere?

Workflows? Sí, cuántos quiere? Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención

Más detalles

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar CAPITULO 4 Requerimientos, Análisis y Diseño El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar el sistema. Para esto, primero se explicarán los requerimientos que fueron solicitados

Más detalles

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC 3.1 Visual Basic Microsoft Visual Basic es la actual y mejor representación del viejo lenguaje BASIC, le proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para

Más detalles

(PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera

(PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera Capítulo 4. Llamada Telefónica En este capítulo se explicará la manera en que se configuraron las herramientas web (PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera dinámica

Más detalles

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows

Más detalles

Microsoft SQL Server Conceptos.

Microsoft SQL Server Conceptos. Microsoft Conceptos. Microsoft 2005 es una plataforma de base de datos a gran escala de procesamiento de transacciones en línea (OLTP) y de procesamiento analítico en línea (OLAP). La siguiente tabla muestra

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión. ColeXión 1.0. Manual de usuario

Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión. ColeXión 1.0. Manual de usuario Apéndice 5 Manual de usuario de ColeXión ColeXión 1.0 Manual de usuario Índice 1. Qué es ColeXión?... 2 2. Requerimientos del sistema... 3 3. Instalación de ColeXión... 3 4. Creación de un nuevo esquema...

Más detalles

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 5 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 5 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Más detalles

Introducción. Departamento TICS

Introducción. Departamento TICS Introducción La Educación presencial requiere cada vez más de soportes de comunicación efectiva entre educador y educandos, espacios expeditos para la distribución de los materiales de apoyo didáctico

Más detalles

TEMA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE VISUAL BASIC

TEMA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE VISUAL BASIC MINISTERIO DE EDUCACIÓN TEMA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE VISUAL BASIC Objetivo específico: Emplea los elementos básicos del lenguaje de programación en el entorno tecnológico PROF. ELIECER ESPINOSA

Más detalles

CAPITULO I. Introducción. En la actualidad, las empresas están tomando un papel activo en cuanto al uso de sistemas y

CAPITULO I. Introducción. En la actualidad, las empresas están tomando un papel activo en cuanto al uso de sistemas y CAPITULO I Introducción 1.1 Introducción En la actualidad, las empresas están tomando un papel activo en cuanto al uso de sistemas y redes computacionales. La tecnología ha ido evolucionando constantemente

Más detalles

Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00

Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00 Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00 ÍNDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN...3 ÁREAS DEL SITIO WEB...4 1. ENCABEZADO...5 2. SECCIONES Y PÁGINAS DEFINIDAS...5 3. CONTENIDO...5 4. NOVEDADES

Más detalles

Durante la determinación del problema dentro de los procesos de mercadeo de R & S Training se pudo notar notables deficiencias en las relaciones con

Durante la determinación del problema dentro de los procesos de mercadeo de R & S Training se pudo notar notables deficiencias en las relaciones con Autora: Rodríguez Fortunato, Marìa Rossana Titulo: Implementación de un sistema bajo tecnología web basado en estrategias de CRM que apoye las actividades de mercadeo de una empresa de servicios de adiestramientos

Más detalles

ING. YURI RODRIGUEZ ALVA

ING. YURI RODRIGUEZ ALVA Historia y evolución de las Aplicaciones. Acerca de Cloud Computing o Computación para la Nube. Tipos de Aplicaciones para la Nube. Ventajas y desventajas de Cloud Computing Uso y Aplicaciones de Cloud

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Documento de trabajo elaborado para la Red Temática DocenWeb: Red Temática de Docencia en Control mediante Web (DPI2002-11505-E)

Más detalles

Ingeniería de Software. Pruebas

Ingeniería de Software. Pruebas Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en

Más detalles

Guía de instrucciones para educadores

Guía de instrucciones para educadores Guía de instrucciones para educadores Introducción de una manera fácil y divertida de incorporar tecnología en las lecciones de su clase. Mouse Mischief para Microsoft PowerPoint 200 y Microsoft Office

Más detalles

Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/

Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/ Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/ SISTEMAS DE NUMERACÍON Dos de los sistemas de numeración más utilizados son el sistema decimal, que se emplea en la vida cotidiana, y el sistema

Más detalles

CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES VERIFICACIÓN DE OBJETIVOS El objetivo general del proyecto ha sido cumplido satisfactoriamente en la Unidad de Sistemas de PETROECUADOR, realizando el análisis

Más detalles

El proceso de Instalación de Microsoft SQL Server 2008

El proceso de Instalación de Microsoft SQL Server 2008 El proceso de Instalación de Microsoft SQL Server 2008 Luis Alejandro Esteban C - nave_tze@hotmail.com Este documento va dirigido a profesionales de tecnología interesados en entender el proceso de instalación

Más detalles

ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE BASE DE DATOS GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Código: EGBD-P01-GD01

ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE BASE DE DATOS GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Código: EGBD-P01-GD01 ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE BASE DE DATOS GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS Código: EGBD-P01-GD01 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DIDÁCTICA DISEÑO Y ADMINISTRACIÓN DE UNA BODEGA DE DATOS Nombre

Más detalles

METODOLOGÍA PARA LA MEJORA Y DIGITALIZACIÓN DE TRÁMITES. Etapa 1: Diagnóstico Cómo es mi proceso actual?

METODOLOGÍA PARA LA MEJORA Y DIGITALIZACIÓN DE TRÁMITES. Etapa 1: Diagnóstico Cómo es mi proceso actual? METODOLOGÍA PARA LA MEJORA Y DIGITALIZACIÓN DE TRÁMITES Etapa 1: Diagnóstico Cómo es mi proceso actual? El primer paso para mejorar un trámite, ya sea con miras a digitalizarlo o solo para mejorarlo en

Más detalles

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows Qué es Recuperación? Recuperación del Panel de control proporciona varias opciones que pueden ayudarle a recuperar el equipo de un error grave. Nota Antes de usar Recuperación, puede probar primero uno

Más detalles

DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA

DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA DESARROLLO DE CONTENIDOS A MEDIDA E-DUCATIVA 1 Adaptación y conversión Muchas empresas disponen de contenidos muy completos en formato papel, utilizados en educación presencial o bien en formación a distancia

Más detalles

Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1

Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1 Manual de usuario Versión: 1.3 Edición: 05/02/2015 1 Índice Formula Integration Manual de Usuario... 3 1. Introducción... 3 1.1. Funcionalidades... 3 2. Instalación... 3 2.1. Requisitos mínimos... 3 2.2.

Más detalles

IAP 1009 - TÉCNICAS DE AUDITORÍA APOYADAS EN ORDENADOR (TAAO)

IAP 1009 - TÉCNICAS DE AUDITORÍA APOYADAS EN ORDENADOR (TAAO) IAP 1009 - TÉCNICAS DE AUDITORÍA APOYADAS EN ORDENADOR (TAAO) Introducción 1. Como se indica en la Norma Internacional de Auditoría 401, "Auditoría en un contexto informatizado", los objetivos globales

Más detalles

Sistema de SaaS (Software as a Service) para centros educativos

Sistema de SaaS (Software as a Service) para centros educativos Sistema de SaaS (Software as a Service) para centros educativos Definiciones preliminares: Qué es SaaS? SaaS (1) es un modelo de distribución del software que permite a los usuarios el acceso al mismo

Más detalles

Visual Studio 2008 es el conjunto de herramientas de

Visual Studio 2008 es el conjunto de herramientas de 1. VISUAL STUDIO 2008 Visual Studio 2008 es el conjunto de herramientas de desarrollo y programación creado por Microsoft tanto para aplicaciones Windows como aplicaciones web. La aparición de Visual Studio

Más detalles

Ingeniería de Software

Ingeniería de Software Ingeniería de Software MSDN Ingeniería de Software...1 Ingeniería del Software_/_ Ingeniería y Programación...1 Análisis de Requerimientos...2 Especificación...3 Diseño...4 Desarrollo en Equipo...5 Mantenimiento...6

Más detalles

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria.

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.1. Introducción. 6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.4. El rol de profesor y alumno en e-learning. 6.5. La plataforma

Más detalles

LOTUS O EXCEL CUÁL ELEGIR? Por: Teresa García López 1

LOTUS O EXCEL CUÁL ELEGIR? Por: Teresa García López 1 LOTUS O EXCEL CUÁL ELEGIR? Por: Teresa García López 1 Es innegable el auge que han tenido en los últimos años las computadoras personales como una importante herramienta de apoyo en el desempeño de las

Más detalles

PIZARRAS DIGITALES DE BAJO COSTE Interactive Camera-Projector System

PIZARRAS DIGITALES DE BAJO COSTE Interactive Camera-Projector System PIZARRAS DIGITALES DE BAJO COSTE Interactive Camera-Projector System DATOS CONCLUSIVOS DE LA EXPERIENCIA Por Mª Dolores Almansa Tejada Colegio Corazón de María Palencia 1. Introducción El curso pasado,

Más detalles

Sistema informatizado de Trazabilidad alimentaria

Sistema informatizado de Trazabilidad alimentaria Universdad de Oviedo Trazabilidad Alimentaria Según el reglamento europeo, todas las empresas del sector alimentario han de tener un control de la trazabilidad alimentaria. La forma más eficiente, segura,

Más detalles

Examen 2.0 Versión 1

Examen 2.0 Versión 1 Introducción A continuación, encontrará un instructivo, en el que se detallan aspectos técnicos y funcionales en relación a cada etapa del proceso de realización de la evaluación final de la asignatura,

Más detalles

PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO...

PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO... Tabla de Contenido PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO... 2 1. LA PRESENCIA DE INFORMACIÓN Y AYUDA ÚTIL PARA COMPLETAR LOS TRÁMITES EN LÍNEA.... 2 2. LA DISPONIBILIDAD DE DIVERSOS

Más detalles

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio Active Directory pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk Configuracion

Más detalles

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

Dirección General de Educación Superior Tecnológica Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Programación de dispositivos móviles RSM 1205 Créditos (Ht Hp_ créditos):

Más detalles

Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013.

Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013. Empremática, Guía12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Empremática Tema: CREACIÓN DE CONSULTAS E INFORMES EN UNA BASE DE DATOS CON MICROSOFT ACCESS 2013. Objetivos: Identificar las

Más detalles

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo. GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.

Más detalles

Para descargar la versión más reciente de Skype accedemos al sitio web de Skype y luego hacemos clic en Descargar Skype para escritorio de Windows.

Para descargar la versión más reciente de Skype accedemos al sitio web de Skype y luego hacemos clic en Descargar Skype para escritorio de Windows. Skype Skype: este servicio nos permite comunicarnos en forma sincrónica con nuestros contactos mediante mensajes instantáneos (chat) y realizando video llamadas. Skype Microsoft cuenta con un sistema de

Más detalles

CORPORACIÓN MEXICANA DE INVESTIGACIÓN EN MATERIALES, S.A. DE CV

CORPORACIÓN MEXICANA DE INVESTIGACIÓN EN MATERIALES, S.A. DE CV Página 1 de 6 1. OBJETIVO El presente documento tiene la finalidad de citar los beneficios de la migración de la herramienta de análisis de riesgo, mantenimiento e inspección que en lo sucesivo se denominará

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

Más detalles

MARCO METODOLÓGICO CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO CAPITULO III CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO En esta sección se presenta el tipo de investigación, las técnicas de recolección de datos y finalmente la metodología utilizada para el

Más detalles

Tutorial de Edmodo. Red social para intercambiar información, archivos y links. Ministerio de Educación

Tutorial de Edmodo. Red social para intercambiar información, archivos y links. Ministerio de Educación Tutorial de Edmodo Red social para intercambiar información, archivos y links Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos Ministerio de Educación para contextos educativos Xtranormal

Más detalles

Estrategia de Cómputo en la Nube. Servicios en la Nube

Estrategia de Cómputo en la Nube. Servicios en la Nube Estrategia de Cómputo en la Nube Servicios en la Nube Computación para la Nube? Tecnología informática por la que se proporcionan software y servicios a través de la Internet. El nombre Cloud Computing

Más detalles

Organizador Didáctico del Aprendizaje Fundamentos de Redes

Organizador Didáctico del Aprendizaje Fundamentos de Redes Organizador Didáctico del Aprendizaje Fundamentos de Redes Competencia general: Analiza las redes de información para distinguir su funcionamiento, a partir de los elementos básicos que la componen y el

Más detalles

Guía Rápida de Inicio

Guía Rápida de Inicio Guía Rápida de Inicio 1. Acerca de esta Guía Esta guía le ayudará a instalar y dar los primeros pasos con BitDefender Security for SharePoint. Para disponer de instrucciones detalladas, por favor, diríjase

Más detalles

Aplicación para Firma Digital de Documentos PDF. Aplicación para Firma Digital de Documentos PDF

Aplicación para Firma Digital de Documentos PDF. Aplicación para Firma Digital de Documentos PDF 1. INDICE 1. INDICE... 1 2. OBJETIVO... 2 3. ACERCA DE INTISIGN... 2 4. REQUERIMIENTOS... 2 5. INSTALACIÓN DE LA APLICACIÓN... 3 5.1. Windows (XP, Vista o 7)... 3 5.2. Linux... 5 5.3. MAC... 6 6. INGRESO

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE

UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MANUEL DE USUARIO TEMA: SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD DE

Más detalles

Introducción a las redes de computadores

Introducción a las redes de computadores Introducción a las redes de computadores Contenido Descripción general 1 Beneficios de las redes 2 Papel de los equipos en una red 3 Tipos de redes 5 Sistemas operativos de red 7 Introducción a las redes

Más detalles

CAPITULO IV 4 ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 100%

CAPITULO IV 4 ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 100% CAPITULO IV 4 ANALIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS 4.1 Tabulación e Interpretación de los Resultados Encuesta para Padrinos y Benefactores Pregunta # 1 Conoce que es el Internet y el uso de páginas

Más detalles

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema

Sistema de Gestión Portuaria Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Sistema de Gestión Portuaria Uso General del Sistema Uso General del Sistema Página 1 de 21 Contenido Contenido... 2 1.Ingreso al Sistema... 3 2.Uso del Menú... 6 3.Visualizar Novedades del Sistema...

Más detalles

Multimedia Educativo

Multimedia Educativo Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 4 Nombre: Proyectos multimedia educativos y etapas para su desarrollo. Primera parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar

Más detalles

Manual para el uso de Skype

Manual para el uso de Skype INDICE I. Conocimientos básicos..3 1. Qué es Skype? 2. Cuál es el objetivo principal? 3. Qué requisitos se requieren para su utilización? 4. Dónde se puede encontrar gratuitamente? 5. Qué beneficios ofrece?

Más detalles

Determinación del nivel de influencia

Determinación del nivel de influencia Determinación del nivel de influencia Aquí se describirán cada una de las características mencionadas y cómo analizar su grado de influencia en la determinación del factor de ajuste. - Comunicación de

Más detalles

LINEAMIENTOS ESTÁNDARES APLICATIVOS DE VIRTUALIZACIÓN

LINEAMIENTOS ESTÁNDARES APLICATIVOS DE VIRTUALIZACIÓN LINEAMIENTOS ESTÁNDARES APLICATIVOS DE VIRTUALIZACIÓN Tabla de Contenidos LINEAMIENTOS ESTÁNDARES APLICATIVOS DE VIRTUALIZACIÓN... 1 Tabla de Contenidos... 1 General... 2 Uso de los Lineamientos Estándares...

Más detalles

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente

Visualización y modelado de elementos geográficos en dispositivos móviles. Capítulo 5: Aplicaciones cliente Capítulo 5: Aplicaciones cliente 46 5.1 La aplicación cliente en la Pocket PC La aplicación desarrollada para el cliente en un dispositivo móvil como corresponde a la Pocket PC necesita una capa muy delgada

Más detalles

Inducción al Laboratorio de Informática

Inducción al Laboratorio de Informática Inducción al Laboratorio de Informática La Escuela Colombiana de Ingeniería cuenta con varios Laboratorios, los cuales están a disposición de los estudiantes, profesores y todo el personal administrativo.

Más detalles

PROVIAS NACIONAL INFORME TÉCNICO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE Nº 001-2007-MTC/20.2.6. 1. NOMBRE DEL ÁREA: Unidad de Informática

PROVIAS NACIONAL INFORME TÉCNICO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE Nº 001-2007-MTC/20.2.6. 1. NOMBRE DEL ÁREA: Unidad de Informática PROVIAS NACIONAL INFORME TÉCNICO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE Nº 001-2007-MTC/20.2.6 1. NOMBRE DEL ÁREA: Unidad de Informática 2. RESPONSABLES DE LA EVALUACIÓN: 3. CARGOS: Milton Sandoval Cruz Administrador

Más detalles

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Planificación en Team Foundation Server 2010

Planificación en Team Foundation Server 2010 Planificación en Team Foundation Server 2010 Planificación y Seguimientos en Proyectos Agile con Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2010 Dirigido a: Todos los roles implicados en un proyecto

Más detalles

ANALIZANDO GRAFICADORES

ANALIZANDO GRAFICADORES ANALIZANDO GRAFICADORES María del Carmen Pérez E.N.S.P.A, Avellaneda. Prov. de Buenos Aires Instituto Superior del Profesorado "Dr. Joaquín V. González" Buenos Aires (Argentina) INTRODUCCIÓN En muchos

Más detalles

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las

Más detalles

Informática 4º ESO Tema 1: Sistemas Informáticos. Sistemas Operativos (Parte 2)

Informática 4º ESO Tema 1: Sistemas Informáticos. Sistemas Operativos (Parte 2) 1. Qué es un sistema operativo?...2 2. Funciones de los sistemas operativos...2 3. Windows...2 3.1. La interfaz gráfica...2 3.2. La administración y los usuarios...3 3.3. El sistema de archivos...3 3.4.

Más detalles

MANUAL DE USUARIOS DEL SISTEMA MESA DE SOPORTE PARA SOLICITAR SERVICIOS A GERENCIA DE INFORMATICA

MANUAL DE USUARIOS DEL SISTEMA MESA DE SOPORTE PARA SOLICITAR SERVICIOS A GERENCIA DE INFORMATICA MANUAL DE USUARIOS DEL SISTEMA MESA DE SOPORTE PARA SOLICITAR SERVICIOS A Usuario Propietario: Gerencia de Informática Usuario Cliente: Todos los usuarios de ANDA Elaborada por: Gerencia de Informática,

Más detalles

Capítulo 1 Documentos HTML5

Capítulo 1 Documentos HTML5 Capítulo 1 Documentos HTML5 1.1 Componentes básicos HTML5 provee básicamente tres características: estructura, estilo y funcionalidad. Nunca fue declarado oficialmente pero, incluso cuando algunas APIs

Más detalles

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Introducción a los Servicios Web Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Servicios Web y Soa En un contexto SOA y los servicios web son una oportunidad de negocios en la actualidad.

Más detalles

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente En este capítulo definimos los requisitos del modelo para un sistema centrado en la mejora de la calidad del código fuente.

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL ISTMO Ingeniería en computación Estructura de datos

UNIVERSIDAD DEL ISTMO Ingeniería en computación Estructura de datos UNIVERSIDAD DEL ISTMO Ingeniería en computación Estructura de datos CICLO ESCOLAR 20092010B PROFESOR M. en C. J. Jesús Arellano Pimentel GRUPO 204 NÚMERO DE PRÁCTICA 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA OBJETIVO GENERAL

Más detalles

Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker

Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker En la actualidad las nuevas tecnologías ofrecen una serie de ventajas y recursos para desarrollar

Más detalles

e-commerce, es hacer comercio utilizando la red. Es el acto de comprar y vender en y por medio de la red.

e-commerce, es hacer comercio utilizando la red. Es el acto de comprar y vender en y por medio de la red. Comercio electrónico. (e-commerce) Las empresas que ya están utilizando la red para hacer comercio ven como están cambiando las relaciones de la empresa con sus clientes, sus empleados, sus colaboradores

Más detalles

CAPITULO 4. ANALISIS COMPARATIVO Y SELECCION DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA.

CAPITULO 4. ANALISIS COMPARATIVO Y SELECCION DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA. CAPITULO 4. ANALISIS COMPARATIVO Y SELECCION DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA. El análisis se ha centrado en cuatro temas solamente, sin profundizar en otros elementos que pueden ser más diferenciales, pero

Más detalles

Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario

Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Alfonso XI, 6 28014 Madrid F(+34) 91 524 03 96 www.omie.es Ref. MU_OfertasExcel.docx Versión 4.0 Fecha: 2012-11-26 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 3 2 CONSIDERACIONES DE

Más detalles

Guía de Aprendizaje No. 1

Guía de Aprendizaje No. 1 MICROSOFT WORD Fundamentos básicos, ejecutar Word, su ventana y sus barras de herramientas Objetivos de la Guía de Aprendizaje No. 1 Obtener fundamentos básicos sobre Procesador de Texto Microsoft Word

Más detalles

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Report Builder Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes con Oracle Report Builder En su configuración original, OpenOffice

Más detalles

Novedades en Q-flow 3.02

Novedades en Q-flow 3.02 Novedades en Q-flow 3.02 Introducción Uno de los objetivos principales de Q-flow 3.02 es adecuarse a las necesidades de grandes organizaciones. Por eso Q-flow 3.02 tiene una versión Enterprise que incluye

Más detalles

Manual Ingreso Notas y Acta Electrónica

Manual Ingreso Notas y Acta Electrónica Manual Ingreso Notas y Acta Electrónica ÍNDICE ÍNDICE 2 I. INTRODUCCIÓN 3 II. CREAR LA ESTRUCTURA DE NOTAS PARCIALES (OPCIÓN NOTAS NORMALES) _ 4 III. CREAR LA ESTRUCTURA DE NOTA FINAL (OPCIÓN NOTAS CALCULADAS)

Más detalles

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre Introducción Aplicaciones Móbiles Desventajas Tanto las pantallas como teclados son demasiado

Más detalles

Plataforma Helvia. Manual de Administración Administración General. Versión 6.08.05

Plataforma Helvia. Manual de Administración Administración General. Versión 6.08.05 Plataforma Helvia Manual de Administración Administración General Versión 6.08.05 Índice de contenidos INTRODUCCIÓN... 3 ENFOQUE...3 LA ADMINISTRACIÓN GENERAL...3 ACCESO A LA ADMINISTRACIÓN GENERAL...

Más detalles

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS 4 ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS Contenido: Arquitectura de Distribución de Datos 4.1. Transparencia 4.1.1 Transparencia de Localización 4.1.2 Transparencia de Fragmentación 4.1.3 Transparencia

Más detalles

Ministerio de Educación,Cultura y Deporte. Aulas en Red. Windows. Módulo 2: Servicios Básicos. Directorio Activo

Ministerio de Educación,Cultura y Deporte. Aulas en Red. Windows. Módulo 2: Servicios Básicos. Directorio Activo Ministerio de Educación,Cultura y Deporte. Aulas en Red. Windows Módulo 2: Servicios Básicos. Directorio Activo Aulas en red. Aplicaciones y servicios. Windows Directorio Activo El Directorio Activo (Active

Más detalles