Unidad 1. INTRODUCCIÓN. Unidad 2. INTERFACE. Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR. Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS. Unidad 5. LÍNEA DE TIEMPO
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- Xavier Palma Castillo
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1 Unidad 1. INTRODUCCIÓN Unidad 2. INTERFACE Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS Unidad 5. LÍNEA DE TIEMPO Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO Unidad 7. EFECTOS Unidad 8. EFECTOS DE VÍDEO Unidad 9. TRANSICIONES Unidad 10. TÍTULOS Y CRÉDITOS Unidad 11. PISTA DE SONIDO Pág. 1 de 10
2 Unidad 1. INTRODUCCIÓN Windows Movie Maker es un programa de captura y edición de vídeo. Podemos crear películas utilizando elementos multimedia como vídeos, imágenes y sonido. Este programa viene incluido en los sistemas operativos de Windows o bien se puede descargar gratuitamente del siguiente enlace: NOTA IMPORTANTE: Puede que alguno de los efectos que aparecen en este guión no estén disponibles en tu ordenador, porque dichos efectos dependen de la versión del programa instalada. Unidad 2. INTERFACE Una vez iniciado el programa se observan unas zonas bien diferenciadas: 1. Barra de menús y Barra de herramientas: Como en cualquier programa, las barras de menús y de herramientas proporcionan información e instrumentos para realizar las distintas tareas de Movie Maker. Pág. 2 de 10
3 2. Panel de tareas/colecciones: Además de la barra de menús y de herramientas, Movie Maker incorpora dos paneles para navegar a través del programa: a) El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar película y finalizar película. b) El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los elementos (imágenes, vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película. 3. Línea de tiempo: Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música, etc.) para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que trabajamos de dos formas distintas: a) Guión gráfico: la forma más sencilla de ver la construcción de nuestro trabajo. b) Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vídeos o fotos que vayamos introduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la música, los efectos, títulos y transiciones que le pongamos. Es la manera más completa de visualizar la edición. Podemos cambiar de una forma a otra mediante el botón que está en la parte superior de ambas. 4. Ventana de previsualización: En esta ventana podemos ver los clips de vídeo, tanto los que tengamos en nuestras Colecciones como los que ya están editados en la escala de tiempo. Además de los controles de vídeo, dispone de dos botones. El primero divide el vídeo por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija (fotografía) del fotograma en que se encuentra el clip. Pág. 3 de 10
4 Unidad 3. EMPEZAR A TRABAJAR Conviene guardar el proyecto de vez en cuando para evitar pérdida de información en caso de accidentes. La primera vez que guardamos el proyecto debemos dar nombre a nuestro archivo y ubicarlo en una posición dentro de nuestro disco duro o memoria (Archivo/Guardar proyecto como ) Unidad 4. IMPORTAR ARCHIVOS Una manera de introducir los elementos multimedia en nuestro proyecto es importar los archivos que necesitamos bien a través de la barra de menús (Archivo/Importar elementos multimedia ) o del panel de tareas. Pág. 4 de 10
5 La siguiente tabla da una lista con los tipos de archivos y sus extensiones que se pueden importar desde el programa: TIPOS DE ARCHIVOS Archivos de vídeo Archivos de audio Archivos de imágenes EXTENSIONES.asf,.avi,.m1v,.mp2,.mp2v,.mpe,.mpeg,.mpg,.mpv2,.wm y.wmv.aif,.aifc,.aiff.asf,.au,.mp2,.mp3,.mpa,.snd,.wav y.wma.bmp,.dib,.emf,.gif,.jfif,.jpe,.jpeg,.jpg,.png,.tif,.tiff y.wmf Importemos los archivos de imagen: FotoCSI.jpg LogoCSI.GIF LogoJesuitas.jpg Y el de sonido: LaMision.wav Nos aparecerán en el panel de colecciones. Unidad 5. LÍNEA DE TIEMPO Al ir arrastrando los diferentes archivos multimedia a la línea de tiempo se van creando dos zonas una de imagen y otra superpuesta (en el tiempo) de sonido. Esto va conformando un storyboard inicial al que hay que ir dándole condiciones y efectos. Arrastremos los 4 archivos de nuestra colección (3 de imagen y 1 de sonido). Los de imagen los podemos ordenar de la forma que queramos. Hagámoslo así: Pág. 5 de 10
6 Conviene, como siempre, grabar cada poco para no perder información en caso de accidente. Grabar el proyecto con el nombre: 1BachSecciónNombreApellidoPrimeraPelícula.mswmm Unidad 6. ESCALA DE TIEMPO La escala de tiempo nos permite regular la duración de visionado de una imagen. Seleccionando la imagen en la línea de tiempo y arrastramos su borde derecho hacia la derecha damos más tiempo de visionado. Al contrario, si arrastramos su borde derecho hacia la izquierda le damos menos tiempo de visionado. Vamos a configurar nuestro vídeo con estos parámetros y en este orden: IMAGEN LogoJesuitas.jpg FotoCSI.jpg LogoCSI.GIF TIEMPO DE VISIONADO 5 segundos 10 segundos 5 segundos Pág. 6 de 10
7 Unidad 7. EFECTOS Windows Movie Maker soporta tres tipos de efectos: Efectos de vídeo, Transiciones y Títulos y créditos. Los Efectos de vídeo cambian el aspecto de una imagen haciéndola más oscura, acercándola, cambiando su aspecto y dándole una textura de acuarela, girándola, etc. etc. Las transiciones proporcionan efectos en la transición de una imagen a otra sin que aparezca la siguiente de una forma brusca y repentina. Los Títulos y créditos insertan en el video cuadros de texto que informan al espectador de diversos hechos como puede ser título de la película, autor, cambios de escena, créditos finales, Los dos primeros efectos se conocen con la investigación y la observación de los resultados obtenidos. Unidad 8. EFECTOS DE VÍDEO En el panel de tareas seleccionamos Efectos, a la izquierda nos aparecerán las diversas posibilidades disponibles y en la ventana de previsualización un ejemplo de dicho efecto. Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y encadena con la primera imagen del vídeo. Se usa para iniciar el vídeo de forma suave. Se llama fundido de salida a aquel que encadena la última imagen del vídeo con una pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narración. Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro. Para aplicar un efecto, se arrastra el mismo hasta la imagen de la línea de tiempo. Efectos de movimiento: Pág. 7 de 10
8 Acelerar, doble Efecto que incrementa en un 100% la velocidad del clip. Si lo aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentará un 200% Ralentizar, mitad Reduce la velocidad del clip en un 50% Simplificar dentro Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cámara) dentro del plano Simplificar fuera Ligero efecto de Zoom-out (alejamiento de cámara) dentro del plano. Fundidos: Atenuar, a negro Fundido de salida clásico Atenuar, a blanco Fundido de salida a blanco Resaltar, desde negro Fundido de entrada Resaltar, desde blanco Fundido de entrada desde blanco Efectos de imagen: Acuarela La imagen toma un aspecto de pintura en acuarela. Brillo, aumentar Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imágenes demasiado oscuras Brillo, disminuir Disminuye el brillo de la imagen. Útil para imágenes demasiado brillantes Desenfocar Desenfoca ligeramente la imagen Edad, antiguo Simula una película antigua; envejece la imagen y da la sensación de reproducción lenta. Edad, más antiguo Simula una película aún más antigua, pues combina el efecto anterior con imagen en blanco y negro Edad, viejo Agrega unas partículas negras a la imagen que dan la sensación de suciedad. Escala de grises El efecto que normalmente se conoce como blanco y negro Grano de película Añade a la imagen elcinematográfica típico granulado de una película Matiz, cambia todo el espectro de colores Vira la imagen de distintos colores. Pincel para difuminar Combina el efecto acuarela con el desenfocado. Pixelar Se exageran visualmente los píxeles de la imagen. A este efecto se le suele llamar Mosaico Posterizar Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos. Reflejar, horizontal La imagen realiza una inversión entre izquierda y derecha. Este efecto es útil para cambiar un encuadre que no nos convence. También puede usarse en caso de vernos obligados a usar por segunda vez un mismo plano pero queremos darle un toque distinto. Reflejar, vertical La imagen realiza una inversión entre la parte de arriba y la de abajo. Rotar, 90 Rota la imagen 90 grados. Podemos usarlo para modificar un plano que grabamos mal o para darle un toque distinto a la imagen. Rotar, 180 Rota la imagen 180 grados Rotar 270 Rota la imagen 270 grados Tono sepia La imagen adquiere tonos sepia Umbral Es una posterización llevada al extremo. Reduce la gama tonal de la imagen a solo 8 colores: blanco, negro, los colores primarios (rojo, verde, azul) y los secundarios (cian, magenta y amarillo). Pág. 8 de 10
9 Seleccionar el efecto Acercar y arrastrarlo a la primera imagen LogoJesuitas. Ver el resultado en la ventana de previsualización. Si arrastrásemos más de un efecto, estos se sumarían y si quisiéramos quitar alguno, con el botón derecho del ratón sobre la imagen nos aparecerían los efectos aplicados, pudiendo añadir o quitar. Aplicar el efecto Alejar sobre la imagen FotoCSI y Desenfocar y Ondas 3D sobre la imagen LogoCSI. Aplicar a la primera diapositiva el efecto Fundido de entrada, desde blanco y a la última Fundido de salida, a negro. Previsualizar. Unidad 9. TRANSICIONES Las posibilidades de transición se encuentran en el Panel de tareas. Para aplicar una transición entre una y otra imagen se selecciona, podemos ver una visualización previa, y la arrastramos entre dos diapositivas. Vamos a aplicar a nuestro vídeo las siguientes transiciones: IMÁGENES LogoJesuitas - FotoCSI FotoCSI - LogoCSI TRANSICIÓN Barras, vertical Ajedrez, horizontal Si vamos al Guión gráfico, observamos que en el storyboard se han añadido dos iconos que representan las dos transiciones programadas. Pág. 9 de 10
10 Unidad 10. TÍTULOS Y CRÉDITOS Para agregar un cuadro de texto a un vídeo hay cuatro posibilidades: Las opciones están claras y los textos se agregan donde indica la descripción del título. A los textos se les puede asociar un efecto. Título en el clip seleccionado, se sitúa en una línea de tiempo diferente a la de imagen y sonido, para poder situarlo con mayor facilidad y precisión. Agregar los títulos siguientes con los efectos indicados: POSICIÓN TÍTULO EFECTO Y FORMA Título al principio Mi primera película Marcador de deportes Color de la fuente: Rojo Duración 5 segundos Título antes del clip Intermitente Foto Cole seleccionado: FotoCSI Duración 5 segundos Título en el clip seleccionado: LogoCSI Créditos al final LOGO Que se vea nada más aparecer LogoCSI y que desaparezca 2 segundos antes de desaparecer LogoCSI Realizada por nombre y apellido Unidad 11. PISTA DE SONIDO Salida Sin efectos Duración 5 segundos La pista de sonido se puede manipular con el ratón para posicionarla y darle más o menos tiempo. Ajustar la pista de sonido a los fotogramas del vídeo. Pág. 10 de 10
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