1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.

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1 UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE: Programación PRE REQUISITO: Intr. a la Progr. y Computación 1 (77) Matemática Intermedia (17) Lógica Matemática (795) Matemática de Computo 1 (96) POST REQUISITO: Organización Computacional (964) Estructura de Datos (772) Org. Lenguajes y Compiladores 1 (777) CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: 2do. 215 CATEDRÁTICO (A): Ing. Lenin Rodríguez AUXILIAR: Romulo Rosales EDIFICIO: T-7 SECCIÓN: E SALON DEL CURSO: 13 SALON DEL LABORATORIO: T HORAS POR SEMANA DEL CURSO: DÍAS QUE SE IMPARTE EL CURSO: 4 Jueves y viernes HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO: 2 Jueves HORARIO DEL CURSO: 7:1 8:5 HORARIO DEL LABORATORIO: 1:5 12:3 DESCRIPCIÓN DEL CURSO: Este curso está diseñado para que el estudiante inicie el proceso de modelaje de sistemas de software utilizando los conceptos de la programación orientada a objetos y los diagramas que el lenguaje unificado de datos proporciona. OBJETIVOS GENERALES: 1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.

2 Objetivos Específicos: 1. Que el estudiante modele los problemas de una forma estándar y profesional. 2. Que el estudiante logre un mayor proceso de abstracción en los problemas que resuelva. 3. Que el estudiante utilice una metodología para desarrollar aplicaciones de software. METODOLOGIA: 1. El curso se impartirá a través de clases magistrales de 4 períodos semanales impartidos dos días por semana. Cada día 2 periodos. 2. El laboratorio se impartirá una vez por semana, con duración de 2 períodos cada día. 3. Durante el semestre, se asignarán 3 proyectos de programación, a realizarse de manera individual; así como tareas, ejercicios e investigaciones. EVALUACIÓN DEL RENDIMIENTO ACADEMICO: Según el Reglamento General de Evaluación y Promoción del Estudiante de la Universidad de San Carlos de Guatemala, la zona tiene valor de 75 puntos, la nota mínima de promoción es de 61 puntos y la zona mínima para optar a examen final es de 36 puntos. De acuerdo con el Normativo de Evaluación y Promoción del estudiante de pregrado de la Facultad de Ingenería, se procederá así: Procedimiento Instrumento de Evaluación Ponderación Asignación por tema 3 parciales 1ro. 8pts. 2do. 16pts. 3ro. 16pts. 4pts. Tareas y Examenes Cortos de Clase 5pts. Evaluación Final Nota de Final Laboratorio (3 proyectos ) Proyecto Fase 1 6pts. Proyecto Fase 2 9pts. Proyecto Fase 3 15pts. 3pts 25pts. 1pts.

3 1er. Parcial < > 2do. Parcial < > Unidad 2 y 3 (Hasta Casos de Uso). 3er.Parcial < > Unidad 3 (desde Modelo Conceptual) y unidad 4 Observaciones: Es obligatorio acumular el 8% de asistencia antes de cada parcial (de lo contrario no se tendrá derecho a examen) El laboratorio se calificará sobre 1, y será equivalente a 3 puntos de zona. Las prácticas de laboratorio serán 3, cada una con un valor de 1 punto. Los 3 puntos serán parte de la nota de tareas del curso. Cada práctica se hará corresponder con uno de los proyectos. El laboratorio debe aprobarse con 61 puntos. Es obligatorio ganar el laboratorio para tener derecho a evaluación final del curso. No habrá proyecto de retrasada, ni reposición de nota de laboratorio. Las notas de cada proyecto serán publicadas por el auxiliar en el transcurso del semestre, el estudiante tendrá 8 días como máximo para pedir revisión de proyecto. El curso se aprueba con 61 puntos. CONTENIDO PROGRAMATICO Y CALENDARIZACIÓN: Las unidades que el curso comprende, se dividen en cinco, siendo ellas: Primera Unidad Base de Datos Relacionales 1.1 Conceptos básicos Base de Datos Sistema de base de datos (DBMS) Base de Datos Relacional Usuarios y esquemas Entidad tupla atributos Diagrama Entidad Relación Llaves primarias Llaves foráneas Relaciones básicas De uno a uno De uno a muchos De muchos a muchos Mapeo físico de una DB relacional Introducción a SQL (DDL y DML) Constraints (para PK y FK)

4 Segunda Unidad Métodología para desarrollo de software 2.1 Conceptos generales Métodos de programación 2.2 Introducción al proceso de desarrollo de sistemas 2.3 Introducción al UML Objetivos Vistas Diagramas 2.4 Análisis y Diseño Orientado a Objetos 2.5 Proceso de Desarrollo de SW, método iterativo-incremental Planeación y elaboración Ciclos de Construcción 2.6 Requerimientos 2.7 Mejores prácticas para el desarrollo de software 2.8 Capas arquitectónicas para el desarrollo de aplicaciones de software 2.9 Relación entre UML y el ciclo de desarrollo 2.1 Proceso de Desarrollo de SW, método iterativo incremental Tercera Unidad Etapa de análisis del ciclo de construcción 3.1 Casos de uso Introducción Casos de Uso de alto nivel Casos de Uso expandidos Tipos de caso de uso Primarios, secundarios Esencial, Real Actores Identificación de casos de uso Diagrama de casos de uso Los sistemas y sus fronteras Relaciones en un diagrama de casos de uso Comunica Incluir Extiende Generalización

5 3.1.1 Ejemplos 3.2 Modelo conceptual diagrama de estructura estática Conceptos generales y notación Clase atributos Objeto (instancia) Relaciones entre clases Asociaciones Nombre y dirección de la asociación Multiplicidad Roles Agregación Clases asociación Asociación N-aria Navegabilidad Herencia Clase paramétrica Paquete Dependencia Construcción de un modelo conceptual Modelos conceptuales Estrategias para identificar objetos Directrices para construir el modelo conceptual Especificación o descripción de conceptos Agregación de las asociaciones Identificación de asociaciones Asignación de atributos 3.3 Definición de glosario Introducción Reglas y restricciones del dominio Ejemplos 3.4 Comportamiento inicial del sistema Introducción a diagramas de secuencia Notación UML Caminos alternativos de ejecución y concurrencia Destrucción de un objeto Métodos recursivos Comportamiento del sistema Eventos y operaciones de un sistema Registro de las operaciones de un sistema Elaboración de un diagrama de secuencia Eventos y fronteras de un sistema

6 Asignación de nombres a los eventos y operaciones de un sistema Introducción a diagramas de estado Conceptos elementales y notación de un diagrama de estado Estado Eventos Envío de mensajes Utilidad de los diagramas de estado para los casos de uso Diagramas de estado del sistema Tipos independientes y dependientes del estado Tipos y clases comunes dependientes del estado Tipos de eventos Notación complementaria de los diagramas de estado Acciones de transición Condiciones protectoras de las transiciones Estados anidados 3.5 Introducción a los diagramas de actividades Introducción Estado de actividad y estados de acción Transiciones Bifurcaciones División y unión Calles Cuarta Unidad Etapa de diseño del ciclo de construcción 4.1 Definición de reportes, interfaz de usuario y secuencia de pantallas 4.2 Diagrama de clases del diseño Introducción Relaciones de dependencia para representar visibilidad entre clases Tipos de visibilidad (parámetro, local, global) Clase controladora Elaboración de un diagrama de clases del diseño Navegabilidad Visibilidad de atributos y métodos Comparación entre el modelo conceptual y los diagramas de clases del diseño 4.3 Introducción a los diagramas de colaboración Actividades y dependencias

7 4.3.2 Elaboración de diagramas de colaboración Relación entre artefactos Notación básica de los diagramas de colaboración Representación gráfica de clases e instancias Representación gráfica de los vínculos Representación gráfica de los mensajes Representación gráfica de los parámetros Representación gráfica del mensaje para devolver valor Sintaxis de los mensajes Representación gráfica de los mensajes al emisor o a esto Representación gráfica de la iteración Representación gráfica de la creación de instancias Representación gráfica de la secuencia del número de mensaje Representación gráfica de los mensajes condicionales Representación gráfica de trayectorias condicionales mutuamente excluyentes Representación gráfica de las colecciones Representación gráfica de los mensajes dirigidos a multiobjetos Representación gráfica de los mensajes dirigidos a una clase Quinta Unidad Modelado físico de un sistema orientado a objetos 5.1 Componentes 5.2 Interfaces 5.3 Tipos de componentes 5.4 Organización de componentes 5.5 Estereotipos de componentes 5.6 Despliegue nodos 5.7 Nodos y componentes 5.8 Diagramas de componentes Introducción Usos comunes Modelado de código fuente Modelado de una versión ejecutable y bibliotecas Modelado de una base de datos física 5.9 Diagramas de despliegue Modelado de sistema empotrado

8 5.9.2 Modelado de sistema cliente/servidor 5.1 Arquitectura del sistema Arquitectura de tres niveles (capas) Arquitectura de tres niveles orientada a objetos Arquitectura multinivel 5.11 Paquetes BIBLIOGRAFÍA: Craig Larman, UML y Patrones, Introducción al análisis y diseño orientado a objetos. Prentice Hall. LISTA DE CATEDRÁTICOS SE C ED I SAL ON CURSO 2 A T B T C T D T E T-7 13 INIC IO FIN L M 7:1 7:1 7:1 7:1 7:1 8: 5 M I J V X X 8: 5 X X 8: 5 X X 8: 5 X X 8: 5 X X CATEDRATI COS Ing. Walter Minchez Ing. Claudia Rojas Morales Ing. José Manuel Ruíz Ing. Byron Zepeda Ing. Lenin Rodríguez

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