Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013
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- Alfonso Moya Alarcón
- hace 7 años
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1 Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería Introducción a scratch Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013
2 Entorno de scratch Es una herramienta en línea diseñada por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, como medio para realizar una introducción a la programación de computadores, partiendo de concepto de algoritmo, que es una sucesión de pasos para alcanzar un objetivo. En ésta presentación se da a conocer el entorno básico de scratch y los primeros pasos en la creación de. Veamos!
3 Entorno de scratch Ingresar a Seleccionar la opción unirse a scratch
4 Diligencie los datos solicitados para crear una cuenta Introducción a scratch Entorno de scratch
5 Entorno de scratch Seleccione la opción crear para iniciar el proyecto
6 Entorno de scratch Le aparecerá la siguiente pantalla
7 Introducción Entorno Acceso de scratch Entorno de scratch Creación de Creación de El área de trabajo de scratch corresponde a un rectángulo sobre el cual se ubicarán y desplazarán los personajes de acuerdo a las acciones que programemos. Al desplazar el mouse sobre el área de trabajo cambian las coordenadas, de manera similar a un plano cartesiano con valor para x -y
8 Entorno de scratch En este espacio puede adicionar objetos (personajes)
9 Entorno de scratch Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble click sobre ellos
10 Entorno de scratch Puede cambiar el fondo de la animación seleccionando ésta opción
11 Elaboración de diagramas con gliffy: Entorno de scratch A continuación se mostrarán los diferentes escenarios disponibles:
12 Elaboración de diagramas con gliffy: Entorno de scratch En la opción sonidos puede seleccionar efectos sonoros Como se muestra a continuación:
13 Elaboración de diagramas con gliffy: : En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los objetos. Las cuales se arman como fichas de rompecabezas Entorno de scratch
14 Entorno de scratch La bandera verde sirve para ejecutar el programa, de la misma forma que le botón play de otras aplicaciones. Responderá a la configuración que se dé en el evento al presionar bandera verde
15 Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animación siguiendo los siguientes pasos: 1. Definir el escenario 2. Definir el primer personaje de los 2 que se van a trabajar 3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario 4. En el menú Eventos seleccionar al presionar bandera verde
16 Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animación siguiendo los siguientes pasos: 5. Agregar la opción Decir Hello por 2 segundos del menú Programas opción Apariencia, la cual aparecerá con el mensaje que le asignemos y desaparecerá en el tiempo que le programemos 6. Cambiar el mensaje por: Buen día y el tiempo por 5 segundos 7. Presionar el botón con la bandera verde para probar
17 En La ejecución se verá los siguiente : El mensaje se oculta luego de los 5 segundos programados
18 Ahora se configura el movimiento para dirigirse hacia otros personajes 1. En la pestaña programas opción Movimiento, seleccionar Mover 10 pasos y cambiar el 10 por Par a que el personaje vuelva a su posición inicial cada vez que se ejecute el programa es necesario asignarle la posición como primera instrucción a través de la opción ir a del menú Movimiento
19 Segundo personaje 2. De nuevo se escoge personaje 3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario 4. Cada personaje tiene su propio bloque de instrucciones, por lo que es necesario seleccionar el segundo personaje y programar las siguientes instrucciones. Se adiciona la instrucción esperar, para dar tiempo a que el personaje 1 salude y se desplace para sincronizar el diálogo
20 Se visualizará los siguiente: Para que otras personas puedan ver la animación se da clik en la parte superior derecha en la opción compartir, lo cual genera un link como el siguientes, a través del cual se puede accede a éste y a otros proyectos con la opción se puede revisar el diseño. Conociendo las instrucciones básicas de scratch y con éste ejemplo es posible diseñar sus guiones (lo que dice cada personaje ) para crear.
21 GRACIAS POR SU ATENCION
Se necesita algo que encienda una ampolleta, interruptor o controlador. Se necesita que la ampolleta se encienda y se apague.
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