DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios: Materia requisito:

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1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Cve: 08MSU007H Cve: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: DESARROLLO RÁPIDO DE APLICACIONES WEB DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Cve de materia: Semestre: Área en pn de estudios: Ingeniería Ingeniería de Software Optativa OPSW7 Octavo Ciencias de Computación e Informática Créditos 4 Total de horas por semana: 4 Teoría: 2 Práctica 2 Taller: Laboratorio: Prácticas complementarias: Trabajo extra cse: Total de horas semestre: 64 Fecha de actualización: Enero 202 Materia requisito: Propósito del curso: Adquirir el conocimiento necesario para desarrolr aplicaciones Web multicapa orientadas al uso intensivo de base de datos de una manera rápida y eficiente. Al final del curso el estudiante: Desarrolr aplicaciones capaces de funcionar en un ambiente distribuido. Desarrolr aplicaciones capaces de interactúa con el usuario a través de un navegador. Desarrolr aplicaciones que permites interactuar, por medio de un navegador, con información en una base de datos. Describir ptaforma lógica y física que sostienen a una aplicación web. Moder reciones entre usuario y máquina como un conjunto de instrucciones estructuradas en un paradigma típico de programación web. COMPETENCIAS (Tipo Y Nombre de competencias que nutre materia y a s que contribuye). DOMINIOS COGNITIVOS. (Objetos de estudio, temas y subtemas) RESULTADOS DE APRENDIZAJE. (Por objeto de estudio). UNIDAD I: LENGUAJE Reconoce el

2 El curso promueve s siguientes competencias: Competencias Básicas: Solución de problemas. Trabajo en equipo y liderazgo. Comunicación. Competencias Profesionales: Proyectos de Ingeniería Ingeniería de Proceso Competencias Específicas: Básicos de Computación en Ingeniería del Software SCRIPTING.. Conceptos Fundamentales.2. Formas de utilizarlo.3. Tipos básicos.3.. Números.3.2. cadenas.3.3. Booleanos.4. Colecciones.4.. Listas.4.2. Diccionarios.5. Control de Flujo.5.. Sentencias condicionales.5.2. Bucles.6. Funciones.7. Orientación a Objetos.7.. cses y objetos.7.2. Herencia.8. Módulos y paquetes 2.. Características principales 2.2. Filosofías de diseño Principio MVC Desarrollo rápido acopmiento débil API de base de datos Sistemas de Pntils Diseño de URL 2.3. Creación de proyectos prerrequisitos e instación Un nuevo proyecto configuraciones necesarias desarrollo de aplicaciones para programar en un entorno apto para el desarrollo web. Desarrol aplicaciones por medio de Framework para iniciar programación de aplicaciones en Web. UNIDAD III CAPA DE MODELADO 3.. Cómo moder una base de datos? 3.2. sintaxis del modedo 3.2. tipos de campos 3.3. Instanciación de modelos Agregar y actualizar datos seleccionar objetos Opera un nivel de modedo para s necesidades Web que pueda tener el usuario con respecto a recibir y mandar paquetes de datos.

3 Filtrar datos Eliminar datos 3.4.Transacciones 3.5. Funciones de agregación 4.. Cómo escribir controdores? 4.2. Control de URL captura de argumentos manejo de errores 4.3. Archivos estáticos 4.4. Redireccionar Identifica el patrón de arquitectura del software sobre aplicación de interfaz de usuario y el módulo encargado de gestionar los eventos y s comunicaciones 5.. Cómo diseñar pntils? 5.2. análisis de sintaxis manejo de herencia 5.3. API de tags y filtros 5.4. Diseño de Formurios UNIDAD VI: DESARROLLO DE SITIOS 6.. Sesiones y autenticación de usuarios 6.2. internacionalización traducción de textos formato de fechas, números y hora zona horaria 6.3. Pruebas del proyecto vitácoras (logging) aportar datos inciales 6.4. Implementación del proyecto (Deployment) Define componentes para representación de información, y para interacción del usuario. Emplea autenticación con un modelo de datos, vistas y un sistema de encriptación.

4 OBJETO DE ESTUDIO UNIDAD I: LENGUAJE SCRIPTING UNIDAD III CAPA DE MODELADO UNIDAD VI: DESARROLLO DE SITIOS METODOLOGIA (Estrategias, secuencias, recursos didácticos) Lectura. Lectura Comentada Expositiva Materiales Gráficos: artículos, libros, Cañón Pizarrón Herramientas recomendada: Django (Python) Otras alternativas: Django con Jython (JVM) Rails (Ruby) Grails (Groovy) Symfony (PHP) EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE. Tareas de Investigación Prácticas de Laboratorio Exposiciones FUENTES DE INFORMACIÓN (Bibliografía, Direcciones electrónicas). Django documentation: https://docs.djangoproject.com/en/.4 / 2. Django book: 3. Sitio official de Python: 4. González Raúl.(20). Python para todos. España. Distribución gratuita en: (http://mundogeek.net/tutorialpython/) EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES (Criterios e instrumentos) Se toma en cuenta para integrar calificaciones parciales: Discusión Individual y por equipo, tareas y prácticas, lo cual otorga un valor del 20% 3 Exámenes parciales escritos donde se evalúan conocimientos, comprensión y aplicación con un valor de 80% cada uno. La acreditación del curso se integra por promedio de s 3 calificaciones parciales. Nota: para acreditar el curso calificación mínima aprobatoria será de 6.0

5 Cronograma Del Avance Programático S e m a n a s Objetos de estudio UNIDAD I: LENGUAJE SCRIPTING UNIDAD III CAPA DE MODELADO UNIDAD VI: DESARROLLO DE SITIOS

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