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1 Apuntadores Práctica 13 Alumno: Grupo: Fecha: Instituto Politécnico Nacional Secretaria Académica Dirección de Educación Superior ESIME Culhuacan Ingeniería en Computación Fundamentos de Programación Objetivo Al concluir está práctica el estudiante será capaz de elaborar programas utilizando apuntadores y arreglos. Material y Equipo Computadora, Compilador C, unidad de almacenamiento (USB) Introducción teórica Los apuntadores o punteros en C, son una herramienta muy potente en programación que se pueden utilizar en los programas para hacerlos más eficientes y flexibles. Los punteros son, una de las razones fundamentales para que el lenguaje C sea tan potente y tan utilizado. Una variable puntero (o puntero como se llama normalmente) es una variable que contiene direcciones de otras variables. Todas las variables vistas hasta este momento contienen valores de datos, por el contrario las variables punteros contienen valores que son direcciones de memoria donde se almacenan datos. En resumen un puntero es una variable que contiene una dirección de memoria, y utilizando punteros un programa puede realizar muchas tareas que no sería posible utilizando tipos de datos estándar. Concepto Cuando una variable se declara se asocian tres atributos fundamentales con la misma: nombre, tipo y dirección de memoria. int n; /*Asocia el nombre n, el tipo int y la dirección de alguna posición de memoria donde se almacena el valor de n*/ 0x4fffd34 n int Fig Declaración de una variable. La figura anterior representa la declaración de la variable int n; que esta almacenada en la posición de memoria 0x4fffd34. El nombre de la variable esta a la izquierda de la caja, la dirección de variable esta encima de la caja y el tipo de variable esta debajo de la caja. Si el valor de la variable se conoce se represente en el interior de la caja.

2 0x4fffd34 n 541 int Fig Declaración y asignación de variable. Al valor de una variable se accede por medio de su nombre. Y a la dirección de la variable se accede por medio del operador de dirección &. Por ejemplo se puede imprimir la dirección de variable n con la siguiente sentencia: printf( %p, &n); El operador de dirección & <<opera>> se aplica sobre el nombre de la variable para obtener sus direcciones. /*Ejemplo 13.1*/ int n = 75; printf( Valor de n = %d\n, n); printf( Dirección de la variable n = %p, &n); Valor de la variable n = 75 Dirección de la variable n = 0x4FFF1E Cada vez que se declara una variable en C, el compilador establece un área de memoria para almacenar el contenido de la variable. Cuando se declara una variable int (entera), por ejemplo, el compilador asigna dos bytes de memoria. El espacio para esa variable se sitúa en una posición específica de la memoria, conocida como dirección de memoria. Cuando se referencia (se hace uso) el valor de la variable, el compilador de C accede automáticamente a la dirección de memoria donde se almacena el entero. Se puede ganar en eficacia el acceso a esta dirección de memoria utilizando un puntero. Cada variable que se declara en C tiene una dirección asociada con ella. Un puntero es una dirección de memoria. Un puntero en C indica donde encontrar algo, dónde encontrar los datos que están asociados con una variable?. Un puntero C es la dirección de una variable. Los puntero se rigen por estas reglas básicas: Un puntero es una variable como cualquier otra. Una variable puntero contiene una dirección que apunta a otra posición en memoria. En esa posición se almacenan los datos a los que apunta el puntero. Un puntero apunta a una variable de memoria. Declaración de punteros (tipos de punteros) Al igual que cualquier variable, las variables punteros han de ser declaradas antes de utilizarlas. La declaración de una variable puntero debe indicar al compilador el tipo de dato al que se apunta el puntero; para ello se hace preceder a su nombre con un asterisco mediante el siguiente formato: tipo de dato apuntado *nombre de la variable; int *p; float *dato; char *cadena; float *f;

3 Un operador * en una declaración indica que la variable declarada almacenará una dirección de un tipo de dato especificado. La variable *p, almacenará la dirección de un entero, la variable *dato almacenará la dirección de un flotante. Al igual que otras variables, C no inicializa los punteros cuando los declara y es preciso inicializarlos antes de su uso. La inicialización de un puntero proporciona a ese putero la dirección del dato correspondiente. Después de la inicialización se puede usar el puntero para referenciar los datos correspondientes. Para asignar una dirección de memoria a un puntero se utiliza el operador de referencia &. /*Ejemplo 13.2*/ int n = 75; int *p; p = &n; printf( Valor de n = %d\n, n); printf( Dirección de la variable n = %p, &p); Valor de la variable n = 75 Dirección de la variable n = 0x4FFF1E El operador & devuelve la dirección de la variable a la cual se aplica. 1. char *p; char alfa = A ; p = &alfa; 2. char cd[] = Programacion ; char *c; c = cd; /*c tiene la dirección de la cadena cd*/ Después de definir una variable puntero el siguiente paso es inicializar el puntero y utilizarlo parad direccionar algún dato especifico en memoria. El uso de un puntero para obtener el valor al que se apunta, es decir, su dato apuntado se denomina indireccionar el puntero (<<desreferenciar el puntero>>), para ello se utiliza el operador de indirección (*). int edad; int *p_edad; p_edad = &edad; *p_edad = 50; La siguiente tabla resume los operadores de punteros. Operador Propósito & Obtienen la dirección de una variable * Define una variable como puntero * Obtiene el contenido de una variable puntero Tabla 13.1 Operadores de los punteros Los punteros se enlazan a tipos de datos específicos, de modo que C verificará si se asigna la dirección de un tipo de dato a un puntero correcto. Así, por ejemplo, si se define un puntero a float, no se le puede asignar la dirección de un carácter o un entero.

4 Operadores de apuntador El & u operador de dirección, es un operador unario que regresa la dirección de su operando. Por ejemplo, suponiendo las declaraciones: int y = 5; int *yptr; yptr = &y; Asignación un puntero puede asignarse a otro puntero int a=10,*p,*q; //asignación p=&a; q=p; printf("ʺla direc %.4X esta %d"ʺ,q,*q); Aritméticas a un puntero se le puede sumar o restar un entero int a=10,*p; // aritmeticas p++; //p apunta al sig. entero p- - ; //p apunta el entero anterior p=p+5; // p apunta a 5 enteros después p=p- 5; // retrocede 5 enteros Comparación es posible comparar dos punteros en una expresión de relación. Esta operación tiene sentido si ambos punteros apuntan a elementos del mismo arreglo. if(p+n<=q) p+=n; if(q!=null && q<=p) q++; Punteros y Arreglos Se puede accesar a cada elemento de un arreglo unidimensional o bidimensional sin indicar el índice, de tal forma que si colocamos la línea: p=lista; printf("ʺ\n%x, %d"ʺ,p,*p); Indicará el primer elemento del arreglo, es decir es equivalente a la línea int p=lista[0]; printf("ʺ\n %d"ʺ,p); Aquí p es declarado como entero y no como puntero.

5 /*Ejemplo 13.3*/ int lista[]=14,2,15,11,29,ind,*p; printf("%d ",lista[ind]); printf("\n %d \n",*lista); printf("%d ",*(lista+ind)); p=lista+5; p=lista+1; p=lista+5; p=lista; printf("\n %d",*(p+ind)); printf("\n %d",p[ind]); printf("\n %d",lista[ind]); printf("\n %d",*(lista+ind)); main() char nombre[]= "Fundamentos de Programacion"; char *g; g=nombre; printf("%s", g);

6 Desarrollo 1. Desarrollar un programa donde use ciclos y punteros para desplegar la información de un arreglo unidimensional /*Práctica 13.1*/ int lista[]=14,2,15,11,29,ind; printf("\narreglo (ciclos)\n"); printf("%d ",lista[ind]); printf("\n\narreglo (punteros)\n"); printf("%d ",*(lista+ind)); printf("\n\narreglo (direcciones y datos -punteros-)\n"); printf("\n%x - %d",lista+ind,*(lista+ind)); 2. Usar punteros para multiplicar el contenido de una arreglo bidimensional y multiplique cada elemento por una constante, así mismo desplegar la información de dicho arreglo /*Práctica 13.2*/ #define FIL 4 #define COL 5 int tabla[fil][col]=10,12,15,17,14, 22,20,23,25,21, 38,30,34,36,35, 45,41,44,48,49,k=10,f,c; printf("\nmultiplica cada elemento por una cte."); for(f=0;f<fil;f++) for(c=0;c<col;c++) tabla[f][c]*=k; printf("\n\narreglo (ciclos)\n\n"); for(f=0;f<fil;f++) for(c=0;c<col;c++) printf(" %d",tabla[f][c]); printf("\n"); printf("\narreglo (punteros)\n\n"); for(f=0;f<fil;f++) for(c=0;c<col;c++) printf(" %d",*(*(tabla+f)+c)); printf("\n");

7 3. Hacer un programa donde al introducir una fecha (dd- mm- aaaa) despliegue el mes al que se hace referencia, usando punteros. /*Práctica 13.3*/ char *nombremes(int mm) ; int dia,mes,anyo; char *m; char *nombremes(int); printf("\nintroduce la fecha"); scanf("%d-%d-%d",&dia,&mes,&anyo); m=nombremes(mes); printf("\n\nmes: %s\n",m); char *nombremes(int mm) static char *mes[13]="mes no correcto", "Enero","Febrero","Marzo","Abril", "Mayo","Junio","Julio","Agosto", "Septiembre","Octubre","Noviembre", "diciembre"; return ((mm>0 && mm<=12)?mes[mm]:mes[0]); 4. Obtener la longitud de una cadena usando punteros y funciones de usuario int longitud(char *); char *cadena="beatriz Eugenia"; printf("\ncadena: %s\nlongitud : %d ",cadena,longitud(cadena)); int longitud(char *cad) char *p=cad; while(*p!='\0') p++; return (int)(p-cad); Cuestionario 1. Define que es un puntero y como se define en C 2. Cuáles son las ventajas del uso de punteros? 3. Cuáles son los operadores que se pueden implementar en el uso de punteros? 4. Menciona por lo menos 3 implementaciones de punteros 5. Cuáles son los errores más comunes que se comenten al implementar los punteros en un programa? Conclusiones

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