MATERIA: Módulo profesional de ofimática. FACILITADOR: Lic. Armando Barrios Mercado. TEMA: Clasificación del Hardware
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- Julia Ríos Valenzuela
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1 Secretaria de Educación Pública Subsecretaria de Educación Media Superior Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria Centro de Bachillerato Tecnológico Agropecuario No.146 Clave: 02DTA0146B MATERIA: Módulo profesional de ofimática FACILITADOR: Lic. Armando Barrios Mercado. TEMA: Clasificación del Hardware CORREO ELECTRÓNICO: Ejido Padre Kino, San Quintín, B. C. a viernes, 08 de Febrero de 2016.
2 Componentes físicos de una computadora Cuáles son los elementos de un sistema informático? Hardware Software Personas: Usuarios, operadores, programadores. Datos
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14 Bits, bytes y otras palabras
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18 Definición de Hardware Dispositivos electrónicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y salida de datos/información. En otras palabras, el hardware es todo lo que se puede tocar y se puede pero no se debe hacer!!
19 Clasificación del Hardware Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías: Procesador Memoria principal
20 Clasificación del Hardware Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida
21 Clasificación del Hardware Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías: Dispositivos de almacenamiento secundario
22 procesador
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24 La UCP: unidad de control+unidad aritmético-lógica Registros MEMORIA PRINCIPAL U N I D A D de Periférico UNIDAD ARITMÉTICA UNIDAD DE CONTROL Puntero e n t r a d a / s a l i d a Periférico Periférico
25 Memoria principal
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27 SRAM La RAM estática (SRAM) conserva la información mientras esté conectada la tensión de alimentación, y suele emplearse como memoria cache porque funciona a gran velocidad.
28 SRAM
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30 PROM PROM (programable), memoria de sólo lectura (ROM) que permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse.
31 Memoria virtual La Memoria virtual es un concepto que permite al software usar más memoria principal que la que realmente posee el computador.
32 BUFFER Buffer o Memoria intermedia, es decir, una parte reservada de la memoria en la que los datos son mantenidos temporalmente hasta tener una oportunidad de completar su transferencia hacia un dispositivo de almacenamiento.
33 Hardware de entrada
34 Consta de dispositivos externos, esto es, componentes situados fuera del CPU de la computadora que proporcionan Información e instrucciones, el cual nos permite introducir información a la PC.
35 Ratón (informática) o Mouse, dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del Apple Macintosh a partir de 1984 y posteriormente, en 1986, en los ordenadores Amstrad; IBM lo incluyó en sus ordenadores PC un año más tarde. Fue ideado por Douglas Englebart en 1965, aunque no fue usado por primera vez hasta 1973, en un ordenador personal experimental de la empresa Xerox, denominado Alto, en honor al parque de investigación de Palo Alto (EEUU). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o Mouse, abrió el potente mundo de las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de órdenes de las computadoras y de la interfaz de línea de comandos.
36 Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
37 MICROFONO : Es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.
38 WEB CAM O CAMARA WEB Dispositivo mediante el cual se puede introducir imagen y voz (micrófono integrado) por medio del internet, utilizado actualmente en la mayoría de ellos.
39 JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS: Tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que esta acoplada una palanca vertical. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.
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46 Hardware de salida
47 HARDWARE DE SALIDA Dispositivos tangibles que permiten enviar señales al usuario informático ya sea en forma visual o en documento.
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61 DISPOSITIVO TIPO CAÑON MEDIANTE EL CUAL SE PROYECTA UNA IMAGEN HACIA UNA PANTALLA GRANDE UTILIZADA ACTUALMENTE EN LA MAYORIA DE LOS CINES, EN EMPRESAS Y EN EL SISTEMA EDUCATIVO PARA LA PROYECCION DE LA INFORMACION A UNA GRAN CANTIDAD DE USUARIOS (OYENTES) CAÑON ó PROYECTOR
62 Hardware de almacenamiento
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68 Memorias Flash
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