Estilos y Patrones Arquitectónicos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Estilos y Patrones Arquitectónicos"

Transcripción

1 Lic. Ariel Trellini Estilos y Patrones Arquitectónicos Llamando a las cosas por su nombre Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Arquitectura y Diseño de Sistemas 2 Bibliografía Software Architecture - Foundations, Theory and Practice Taylor, Medvidovic, Dashofy Wiley Software Architecture in Practice 3rd Edition Bass, Clements, Kazman Addison-Wesley Introducción Arquitectura de Software Cómo un sistema se puede descomponer de la mejor forma posible Cuáles son sus componentes Cómo se comunican dichos componentes Cómo fluye la información Cómo los elementos de un sistema pueden evolucionar independientemente Cómo se puede describir todo esto a través de notaciones formales e informales A medida que los ingenieros de software fueron construyendo diferentes sistemas a lo largo de muchos dominios de aplicación, observaron que, bajo determinadas circunstancias, ciertas decisiones de diseño regularmente resultan en soluciones con propiedades superiores: más elegantes, efectivas, eficientes, confiables, evolucionables y escalables. Esta experiencia y conocimiento común se generalizó y fue adoptando distintas formas dependiendo del contexto de aplicación con el fin de ser reutilizado: arquitecturas de software específicas de un dominio, estilos arquitectónicos y patrones arquitectónicos Arquitectura y Diseño de Sistemas 3 Arquitectura y Diseño de Sistemas 4 Definiciones Límites difusos Guía de alto nivel El eje de scope no es tan lineal como parece Definiciones Patrones de Diseño La comunidad OO ha estado explorando el uso de patrones de diseño para describir abstracciones recurrentes en el desarrollo de software basado en objetos Generalmente en el marco de la Orientación a Objetos Se concentran en soluciones de diseño comunes aplicables a nivel de clases, procedimientos y estructuras de datos. Expresan esquemas para definir estructuras de diseño y sus relaciones con las que construir un componente de software. Catálogos más conocidos GoF: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (Gamma, Helm, Johnson, Vlissides) GRASP: General Responsibility Assignment Software Patterns (Craig Larman) Arquitectura y Diseño de Sistemas 5 Arquitectura y Diseño de Sistemas 6 1

2 Definiciones Definiciones Arquitectura de Software Específica de un Dominio (DSSA) Nuclea conocimiento sustancial, adquirido a partir de una extensa experiencia, sobre cómo estructurar aplicaciones completas dentro de un dominio particular. Desde el punto de vista operacional, podría definirse como la combinación de: La arquitectura de referencia para un dominio de aplicación Una librería de componentes de software para dicha arquitectura, conteniendo componentes reusables basados en la experiencia en el dominio Un método para elegir y configurar los componentes para que trabajen dentro de una instancia de la arquitectura de referencia. Están íntimamente relacionadas con las arquitecturas para una familia de productos ( recuerdan el caso de estudio de Phillips?) Están especializadas para un dominio particular y sólo son valiosas para aplicaciones dentro de dicho dominio Estilos Arquitectónicos Un estilo arquitectónico es una colección de decisiones de diseño arquitectónicas que tiene un nombre específico y que: 1. Es aplicables a un contexto de desarrollo dado 2. Restringe decisiones de diseño arquitectónicas que son específicas a un sistema particular dentro de aquel contexto 3. Elicita cualidades beneficiosas en cada sistema resultante Taylor, Medvidovic and Dashofy Son la forma de caracterizar lecciones aprendidas en el diseño de sistemas de software Proveen decisiones de diseño generales que restringen y pueden necesitar ser refinadas en decisiones de diseño y más específicas para que sean aplicadas en un sistema. Arquitectura y Diseño de Sistemas 7 Arquitectura y Diseño de Sistemas 8 Definiciones Definiciones Estilos Arquitectónicos (cont.) Propiedades Un vocabulario para los elementos de diseño Tipos de componentes y conectores Por ejemplo: clases, invocaciones, pipes, clientes, etc. Reglas de composición Un estilo tiene restricciones topológicas que determinan cómo se puede hacer la composición de los elementos Por ejemplo: los elementos de un layer se pueden comunicarse sólo con los del layer inferior Semántica para esos elementos Beneficios Reúso de diseños Soluciones maduras aplicadas a problemas nuevos Una parte importante del código que implementa la arquitectura puede pasarse de un sistema a otro Comunicación más efectiva Portabilidad de soluciones Estilos Arquitectónicos (cont.) Ejemplo: El siguiente conjunto de decisiones de diseño asegura la provisión efectiva de servicio a múltiples usuarios del sistema en un ambiente distribuido Separar físicamente los componentes de sw usados para requerir servicios de aquellos usados para proveer servicios, con el objetivo de proveer una distribución y escalamiento apropiados (tanto en la cantidad de proveedores de servicio como de solicitantes de servicios) Aislar a los solicitantes unos de otros para permitir que sean agregados o eliminados independientemente. Hacer que los solicitantes sólo dependan de los proveedores de servicio Qué estilo arquitectónico se está describiendo? Hacer que los proveedores no tengan conocimiento sobre la identidad de os solicitantes para permitir que los sirvan transparentemente a muchos (posiblemente cambiantes) solicitantes Permitir que múltiples proveedores de servicios se creen de forma dinámica para sacar carga a los proveedores existentes si la demanda de servicios aumenta por encima de un determinado umbral Cliente - Servidor Arquitectura y Diseño de Sistemas 9 Arquitectura y Diseño de Sistemas 10 Definiciones Definiciones Patrones Arquitectónicos Un patrón arquitectónico es una colección de decisiones de diseño arquitectónicas que tiene un nombre específico y que son aplicables a problemas de diseño recurrentes, y son parametrizadas para tener en cuenta diferentes contextos de desarrollo de software en los cuales el problema aparece. Taylor, Medvidovic and Dashofy Provee un conjunto de decisiones específicas de diseño que han sido identificadas como efectivas para organizar ciertas clases de sistemas de sw o, más típicamente, subsistemas específicos. Estas decisiones de diseño pueden pensarse como configurables, ya que necesitan ser instanciadas con los componentes y conectores particulares a una aplicación. Cuáles son las diferencias entre estilos arquitectónicos y patrones arquitectónicos? Los dos conceptos son similares y no siempre es posible identificar un límite nítido entre ellos. Alcance Abstracción Relación Estilos Arquitectónico Aplican a un contexto de desarrollo: sistemas altamente distribuidos, sistemas intensivos en GUI Son muy abstractos para producir un diseño concreto del sistema. Un sistema diseñado de acuerdo a las reglas de un único estilo puede involucrar el uso de múltiples patrones Patrones Arquitectónico Aplican a problemas de diseño específicos: El estado del sistema debe presentarse de múltiples formas La lógica de negocio debe estar separada del acceso a datos Son fragmentos arquitectónicos parametrizados que pueden ser pensados como una pieza concreta de diseño. Un único patrón puede ser aplicado a sistemas diseñados de acuerdo a los lineamientos de múltiples estilos Arquitectura y Diseño de Sistemas 11 Arquitectura y Diseño de Sistemas 12 2

3 Estilos Arquitectónicos Repasaremos la propuesta en Software Architecture, Foundations Theory and Practice Estilos Simples Traditional Language-Influenced Styles Main Program and Subroutines Object-Oriented Shared Memory Blackboard Rule-Based Interpreter Intepreter Mobile Code Layered Virtual Machines Client-Server Implicit Invocation Publish-Subscriber Event Based Dataflow Styles Batch-Sequential Pipe and Filters Peer to Peer Juego popular en los años 70 Reglas El piloto controla el descenso de un lunar lander estilo Apollo Controla la aceleración del descenso Combustible limitado Altitud inicial y preseteadas Si aterriza con una de descenso < 5, gana aunque no tenga combustible Estilos Complejos C2 Distributed Objects Arquitectura y Diseño de Sistemas 13 Arquitectura y Diseño de Sistemas 14 Estilos Influenciados por el Lenguaje Main Program and Subroutines Influenciado por la Programación Estructurada Envío de mensaje / respuesta Se cede el control y se espera la respuesta Main Sub1 Sub1 Sub1 Main Program and Subroutine Descomposición basada en la separación de pasos de procesamiento funcionales Programa principal y subrutinas Llamadas a procedimientos / funciones Valores de entrada/salida de las subrutinas La organización estática de los componentes es jerárquica. La estructura es un grafo dirigido Ninguna Modularidad: Las subrutinas pueden ser reemplazadas con diferentes implementación mientras su interfaz no sea afectada Pequeños programas. Uso pedagógico. Generalmente falla al escalar a grandes aplicaciones Inadecuada atención a estructuras de datos Requiere bastante esfuerzo para introducir nuevos requerimientos Reuso limitado de funciones y procedimientos Arquitectura y Diseño de Sistemas 15 Arquitectura y Diseño de Sistemas 16 Main Program and Subroutine Object Oriented Diseño basado en descomposición funcional Programa principal Muestra saludos e instrucciones Cicla llamando a los componentes Promueve el uso de las principales características de la OO Information hiding Encapsulamiento Herencia / Polimorfismo In: - Out: aceleración In: altitud, aceleración, combustible, tiempo, Out: altitud, combustible, In: altitud, combustible, tiempo, Out: - Information Hiding: Las decisiones de diseño que es probable que cambien, son ocultadas en un módulo o conjunto de pequeños módulos Parnas, 1972 Arquitectura y Diseño de Sistemas 17 Arquitectura y Diseño de Sistemas 18 3

4 Object Oriented Object Oriented Estado y funciones (sobre dicho estado) encapsulados en objetos. Los objetos deben ser instanciados antes que sus métodos sean invocados. Objetos (instancias de las clases) Invocación a métodos (llamadas a procedimientos para manipular el estado) Parámetros de los métodos Puede variar. Los componentes pueden compartir datos y funciones a través de jerararquías de herencia Generalmente, memoria compartida (para soportar el uso de punteros). Único thread (por defecto) Conocer la identidad de los objetos Integridad de las operaciones sobre los datos (están co-localizadas) Abstracción: Ocultamiento de los detalles de implementación Reuso a gran escala Correspondencia con objetos del dominio CALCULAR In: Velocidad de combustión, Spacecraft Out: Spacecraft Correlación entre las entidades en el mundo real y las entidades en la app. Apps que tienen estructuras de datos complejas y dinámicas. El uso en aplicaciones distribuidas requiere acceso remoto a los objetos. Relativa ineficiencia para apps de alta performance Carencia de principios de diseño resulta en apps altamente complejas. No todo es un objeto GET altitud, combustible, tiempo y SET altitud, combustible, tiempo y Arquitectura y Diseño de Sistemas 19 Arquitectura y Diseño de Sistemas 20 Layered Styles Virtual Machine Una capa ofrece un conjunto de servicios Dichos servicios pueden ser accedidos por programas que residen en la capa superior Encapsula la implementación de los servicios de la capa Dos modos Estricto No estricto Virtual Machine Secuencia ordenada de capas. Cada capa (virtual machine) ofrece servicios a subcomponentes de la capa encima de ella. Capas, generlamente conteniendo subcomponentes Llamadas a procedimientos Parámetros pasados entre las capas Lineal Ninguna Dependencias claras y acotadas Encapsulamiento Basado en niveles de abstracción Reusabilidad, Portabilidad Sistemas Operativos Stacksde protocolos de red Aplicaciones empresariales Performance No siempre se puede encontrar la abstracción correcta Arquitectura y Diseño de Sistemas 21 Arquitectura y Diseño de Sistemas 22 Virtual Machine Client-Server Múltiples clientes independientes accediendo al mismo server Especialización de Virtual Machine de 2 capas: Capa 1: Client Capa 2: Server Conexión por red Clients conocen al Server Server no conoce a los Clients Arquitectura y Diseño de Sistemas 23 Arquitectura y Diseño de Sistemas 24 4

5 Client Server Clientes le envían requerimientos al servidor, el cual los ejecuta y envía la respuesta (de ser necesario). La comunicación es iniciada por el cliente. Clientes y Servidor Llamadas a procedimientos remotos (o equivalente) Parámetros y valores de retorno Dos niveles. Múltiples clientes haciendo requerimientos al server Prohibida la comunicación entre clientes Sencilla y muy utilizada Centralización de cómputos y datos en el server. Mantenible Apps con datos y/ o procesamiento centralizados y clientes GUI Stacksde protocolos de red Aplicaciones empresariales Condiciones de la red vs crecimiento de clientes. Client - Server Multiplayer Arquitectura y Diseño de Sistemas 25 Arquitectura y Diseño de Sistemas 26 Dataflow Styles Características La estructura del sistema está basada en transformaciones sucesivas a datos de input. Los datos entran al sistema y fluyen a través de los componentes hasta su destino final. Los componentes son de runtime Normalmente un programa controla la ejecución de los componentes (lenguaje de control) Batch-Sequential Programas separados y ejecutados en orden. Los datos son pasados como un lote de un programa al siguiente. Programas independientes Distintos tipos de interfaces: desde humana hasta web services Lotes de datos pasados de un programa al siguiente. Lineal Se ejecuta un programa a la vez, hasta que termina. Sencillez Ejecuciones independientes Procesamiento de transacciones en sistemas financieros Cuando se requiere interacción entre componentes. Cuando se requiere concurrencia entre componentes. Arquitectura y Diseño de Sistemas 27 Arquitectura y Diseño de Sistemas 28 Batch-Sequential Ejemplo: Viejo procesamiento de transacciones financieras Arquitectura y Diseño de Sistemas 29 5

Arquitecturas de Software

Arquitecturas de Software Arquitecturas de Software Ingeniería del Universidad Rey Juan Carlos César Javier Acuña cjacunia@escet.urjc.es Índice Introducción Motivación Definición Pipes and Filters Tipos abstractos de datos y OO

Más detalles

Patrones de software y refactorización de código

Patrones de software y refactorización de código Patrones de software y refactorización de código Introducción y antecedentes de los patrones de software Los patrones permiten construir sobre la experiencia colectiva de ingenieros de software habilidosos.

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

Estilos Arquitectónicos

Estilos Arquitectónicos Estilos Arquitectónicos Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un Patrón? 5 min 2 Introducción a estilos arquitectónicos 5 min 2.1 De Estructuración 20 min 2.2 Sistemas distribuidos 5 min

Más detalles

Estilos Arquitectónicos

Estilos Arquitectónicos Estilos Arquitectónicos Lic. Gastón Coco Ing. Gustavo A. Brey Ing. Juan M. Arias Ing. Jorge García Ing. Santiago Blanco Ing. Fabián Pezet Vila Ing. Ariel Cassan 2005 Agenda # Tema Duración 1 Que es un

Más detalles

Diseño de Componentes

Diseño de Componentes Diseño de Componentes 1 Objetivos Estudiar los principales patrones para diseño de interfaces Estudiar los principales patrones para diseño de componentes Estudiar los principales estilos arquitectónicos

Más detalles

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms

Patrones de Alto nivel: Patrones de Arquitectura Patrones de nivel medio: Patrones de Diseño Patrones de bajo nivel: Idioms Patrones Patrones Es una solución reusable de problemas comunes. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Diseño Orientado a Objetos. Metodología enfocada a la solución de problemas complejos. Complejidad del software. Problemas difíciles de precisar. Definición de requerimientos vago y cambio en el desarrollo

Más detalles

Qué se entiende por diseño arquitectónico? Comprende el establecimiento de un marco de trabajo estructural básico para un sistema. Alude a la estructura general del software y el modo en que la estructura

Más detalles

SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO

SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE (SOA) CONTENIDO Introducción:...1 Service Oriented Architecture...2 Elementos de una Service Oriented Architecture...2 Application frontends...2 Servicios...2 Contrato:...3

Más detalles

Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos

Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos Tema 1. Conceptos fundamentales de los Sistemas Operativos 1. Introducción a los Sistemas Operativos. 1. Concepto de Sistema Operativo. Niveles del software. 2. Funciones principales de un Sistema Operativo.

Más detalles

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002)

Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Unidades temáticas de Ingeniería del Software Fundamentos del diseño 3ª edición (2002) Facultad de Informática necesidad del diseño Las actividades de diseño afectan al éxito de la realización del software

Más detalles

Capítulo 5. Cliente-Servidor.

Capítulo 5. Cliente-Servidor. Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor

Más detalles

RBAC4WFSYS: Modelo de Acceso para Sistemas Workflow basado en RBAC

RBAC4WFSYS: Modelo de Acceso para Sistemas Workflow basado en RBAC RBAC4WFSYS: Modelo de Acceso para Sistemas Workflow basado en RBAC Proyecto Integrador de Tecnologías Computacionales Autor: Roberto García :: A00888485 Director: Jorge A. Torres Jiménez Contenido Introducción

Más detalles

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos I. INTRODUCCIÓN El reciente aumento de aplicaciones en donde se utiliza la computadora ha sido posible debido a un hardware de bajo costo, por lo cual la demanda de software ha crecido de forma exponencial.

Más detalles

ARC 101 Architecture Overview Diagram

ARC 101 Architecture Overview Diagram ARC 101 Architecture Overview Diagram Estudio de Arquitectura para la evolución tecnológica de los aplicativos de ATyR Banco de Previsión Social ATYR Evolución Tecnológica Pág 1 of 10 Tabla de Contenidos

Más detalles

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones

INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 4 Interacciones Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Modelo de Casos de Uso vs Modelo de Análisis Modelo de Casos de Uso Modelo de Análisis Descrito con el

Más detalles

Los mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas:

Los mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas: SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 1. SISTEMAS DISTRIBUIDOS Introducción y generalidades La computación desde sus inicios ha sufrido muchos cambios, desde los grandes equipos que permitían realizar tareas

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR

Más detalles

Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura

Estilos de Arquitectura y. Patrones de Diseño Arquitectónico. Patrones de Arquitectura Estilos de Arquitectura y Patrones de Diseño Arquitectónico Gastón Mousqués - AR 1 Patrones de Arquitectura Gastón Mousqués - AR 2 Principales Categorías de Patrones (Software) Patrones de Análisis Expresan

Más detalles

Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable

Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable Capítulo 3 Diseño del Sistema de Administración de Información de Bajo Costo para un Negocio Franquiciable 1. Introducción. El Sistema de Administración de Información de un Negocio Franquiciable (SAINF)

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN Formar profesionales altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar actividades de extensión, en Matemáticas y Computación, así

Más detalles

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes:

Proceso Unificado de Rational PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: PROCESO UNIFICADO DE RATIONAL (RUP) El proceso de desarrollo de software tiene cuatro roles importantes: 1. Proporcionar una guía de actividades para el trabajo en equipo. (Guía detallada para el desarrollo

Más detalles

Proceso de desarrollo del software modelo en cascada

Proceso de desarrollo del software modelo en cascada Proceso de desarrollo del software modelo en cascada Análisis: Necesidades del usuario especificaciones Diseño: Descomposición en elementos que puedan desarrollarse por separado especificaciones de cada

Más detalles

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1. Por qué la P.O.O? R= A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas más complejos. En la evolución

Más detalles

Arquitectura de Software

Arquitectura de Software Arquitectura de Software (Estilos Arquitectónicos) Universidad de los Andes Demián Gutierrez Mayo 2011 1 Diseño Arquitectónico Diseño Arquitectónico Arquitectura del Software Estilos Arquitectónicos Frameworks

Más detalles

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE *

DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * DISEÑO DE COMPONENTES DE SOFTWARE * NOTAS DEL CURSO Ingeniería de Software I DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL INAOEP * Resumen del capítulo 10 de libro de [Pressman 2010] V:18-11-2008 (c) P. Gomez-Gil, INAOE.

Más detalles

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com

Introducción a los Servicios Web. Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Introducción a los Servicios Web Ing. José Luis Bugarin ILUMINATIC SAC jbugarin@consultorjava.com Servicios Web y Soa En un contexto SOA y los servicios web son una oportunidad de negocios en la actualidad.

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

Diseño orientado al flujo de datos

Diseño orientado al flujo de datos Diseño orientado al flujo de datos Recordemos que el diseño es una actividad que consta de una serie de pasos, en los que partiendo de la especificación del sistema (de los propios requerimientos), obtenemos

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI FASES GENÉRICAS DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI VISIÓN TRADICIONAL DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DE DESARROLLO DE SI: ANÁLISIS Material diseñado

Más detalles

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software

Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002. Introducción al Diseño de Software Principio de Diseño Resumen obtenido de: Roger S. Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, quinta edición, 2002 Introducción al Diseño de Software Qué es el diseño? Representación ingenieril

Más detalles

CURSO COORDINADOR INNOVADOR

CURSO COORDINADOR INNOVADOR CURSO COORDINADOR INNOVADOR PRESENTACIÓN La tarea que el Ministerio de Educación se propone a través de Enlaces, en relación al aseguramiento del adecuado uso de los recursos, con el fin de lograr un impacto

Más detalles

Infraestructura Tecnológica. Sesión 5: Arquitectura cliente-servidor

Infraestructura Tecnológica. Sesión 5: Arquitectura cliente-servidor Infraestructura Tecnológica Sesión 5: Arquitectura cliente-servidor Contextualización Dentro de los sistemas de comunicación que funcionan por medio de Internet podemos contemplar la arquitectura cliente-servidor.

Más detalles

Introducción. Componentes de un SI. Sistema de Información:

Introducción. Componentes de un SI. Sistema de Información: Introducción. Sistema de Información: Conjunto de elementos relacionados entre sí de acuerdo a ciertas reglas, que aporta a la organización la información necesaria para el cumplimiento de sus fines, para

Más detalles

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software El Proceso de Desarrollo de Software Ciclos de vida Métodos de desarrollo de software El Proceso Unificado de Desarrollo de Software 1 Fases principales del desarrollo de software Captura de requisitos:

Más detalles

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS

ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS 4 ARQUITECTURA DE DISTRIBUCIÓN DE DATOS Contenido: Arquitectura de Distribución de Datos 4.1. Transparencia 4.1.1 Transparencia de Localización 4.1.2 Transparencia de Fragmentación 4.1.3 Transparencia

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

Unidad 1. Fundamentos en Gestión de Riesgos

Unidad 1. Fundamentos en Gestión de Riesgos 1.1 Gestión de Proyectos Unidad 1. Fundamentos en Gestión de Riesgos La gestión de proyectos es una disciplina con la cual se integran los procesos propios de la gerencia o administración de proyectos.

Más detalles

Oracle vs Oracle por Rodolfo Yglesias Setiembre 2008

Oracle vs Oracle por Rodolfo Yglesias Setiembre 2008 Oracle vs Oracle por Rodolfo Yglesias Setiembre 2008 Introducción Aunque la estrategia de adquisiciones que Oracle ha seguido en los últimos años siempre ha buscado complementar y fortalecer nuestra oferta

Más detalles

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria

SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria SIGPRE Sistema de Gestión Presupuestaria Documento de Arquitectura UTN Histórico de Revisiones Fecha Versión Descripción Autor 11/17/2009 1.0 Borrador de la arquitectura Roberto López Hinojosa 12/14/2009

Más detalles

Diseño orientado a los objetos

Diseño orientado a los objetos Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia

Más detalles

Service Oriented Architecture

Service Oriented Architecture Programación Concurrente y Distribuida Ingeniería en Informática Service Oriented Architecture José Carlos Cortizo Pérez josecarlos.cortizo@uem.es http://www.esp.uem.es/jccortizo D. Sistemas Informáticos

Más detalles

2.1 Multibase. Información mas detallada sobre este sistema se encuentra en [Ceri y Pelagatti 1985].

2.1 Multibase. Información mas detallada sobre este sistema se encuentra en [Ceri y Pelagatti 1985]. 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Alvarez Carrión, Guillermo La necesidad de llevar a cabo la integración de BDC s, con problemas de heterogeneidad, ha llevado a diversos

Más detalles

Software Reutilizable. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 18 Slide 1

Software Reutilizable. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 18 Slide 1 Software Reutilizable Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 18 Slide 1 Objetivos Para explicar los beneficios del software reutilizable y algunos de sus problemas Para discutir

Más detalles

O jeto de apre r ndizaje

O jeto de apre r ndizaje Herramientas de Gestión para Objetos de Aprendizaje. Plataforma AGORA Victor Hugo Menéndez Domínguez Universidad Autónoma de Yucatán, México :: mdoming@uady.mx Manuel Emilio Prieto Méndez Universidad de

Más detalles

e-commerce, es hacer comercio utilizando la red. Es el acto de comprar y vender en y por medio de la red.

e-commerce, es hacer comercio utilizando la red. Es el acto de comprar y vender en y por medio de la red. Comercio electrónico. (e-commerce) Las empresas que ya están utilizando la red para hacer comercio ven como están cambiando las relaciones de la empresa con sus clientes, sus empleados, sus colaboradores

Más detalles

Ingeniería de Software en SOA

Ingeniería de Software en SOA Ingeniería de Software en SOA ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de Software en SOA Curso 2014/2015 1 / 51 Índice 1 Directrices para la IS en SOA 2 Modelo de referencia

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ECOTEC DIEGO BARRAGAN MATERIA: Sistemas Operativos 1 ENSAYO: Servidores BLADE

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ECOTEC DIEGO BARRAGAN MATERIA: Sistemas Operativos 1 ENSAYO: Servidores BLADE UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ECOTEC DIEGO BARRAGAN MATERIA: Sistemas Operativos 1 ENSAYO: Servidores BLADE AÑO: 2010 Qué es un servidor Blade? Blade Server es una arquitectura que ha conseguido integrar en

Más detalles

Catoira Fernando Fullana Pablo Rodriguez Federico [MINERIA DE LA WEB] Proyecto Final - Informe Final

Catoira Fernando Fullana Pablo Rodriguez Federico [MINERIA DE LA WEB] Proyecto Final - Informe Final Catoira Fernando Fullana Pablo Rodriguez Federico [MINERIA DE LA WEB] Proyecto Final - Informe Final INTRODUCCION En principio surgió la idea de un buscador que brinde los resultados en agrupaciones de

Más detalles

IDeP. Service Oriented Network Architecture SONA. IDeP SA La Punta, San Luis, Agosto 2008

IDeP. Service Oriented Network Architecture SONA. IDeP SA La Punta, San Luis, Agosto 2008 Service Oriented Network Architecture SONA IDeP SA La Punta, San Luis, Agosto 2008 Nuevos Desafíos La forma de relacionarse entre las empresas y las organizaciones con sus clientes, miembros y empleados

Más detalles

Visión General de GXportal. Última actualización: 2009

Visión General de GXportal. Última actualización: 2009 Última actualización: 2009 Copyright Artech Consultores S. R. L. 1988-2009. Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido en cualquier medio sin el consentimiento explícito de

Más detalles

CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES CONCLUISIONES Y RECOMENDACIONES CONTENIDO 7.1 Verificación de Hipótesis 7.2 Conclusiones 7.3 Recomendaciones Mónica Cecilia Gallegos Varela - 145 - VERIFICACIÓN DE HIPÓTESIS La hipótesis planteada al inicio

Más detalles

Programación orientada a

Programación orientada a Programación orientada a objetos con Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Presentar los conceptos de la programación

Más detalles

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS

ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS ARQUITECTURAS DE SOFTWARE ORIENTADAS A SERVICIOS ANDRES CAMILO ROJAS M. Universidad Piloto de Colombia Ingeniería de Sistemas Séptimo Semestre CONCEPTOS: AGENDA Que es Arquitectura de Software Que es una

Más detalles

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual

Introducción. Ciclo de vida de los Sistemas de Información. Diseño Conceptual Introducción Algunas de las personas que trabajan con SGBD relacionales parecen preguntarse porqué deberían preocuparse del diseño de las bases de datos que utilizan. Después de todo, la mayoría de los

Más detalles

La vida en un mundo centrado en la red

La vida en un mundo centrado en la red La vida en un mundo centrado en la red Aspectos básicos de networking: Capítulo 3 1 Objetivos En este capítulo aprenderá a: Describir cómo las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI que

Más detalles

Proyecto MONO. Juantomás García. 1. Introducción. GNOME Hispano juantomas@lared.es

Proyecto MONO. Juantomás García. 1. Introducción. GNOME Hispano juantomas@lared.es Juantomás García GNOME Hispano juantomas@lared.es Qué es el proyecto MONO?. Estado actual del proyecto. Por qué es interesante para el software libre disponer de la tecnología relacionado con el proyecto

Más detalles

LiLa Portal Guía para profesores

LiLa Portal Guía para profesores Library of Labs Lecturer s Guide LiLa Portal Guía para profesores Se espera que los profesores se encarguen de gestionar el aprendizaje de los alumnos, por lo que su objetivo es seleccionar de la lista

Más detalles

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.

GLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo. GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.

Más detalles

Ingeniería de Software. Pruebas

Ingeniería de Software. Pruebas Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en

Más detalles

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS E INGENIERÍA DE LA COMPUTACIÓN Clase 6: Ingeniería de Requerimientos Metododología y Ejemplo Primer Cuatrimestre 2015 Mg. María Mercedes Vitturini

Más detalles

Arquitectura de Aplicaciones

Arquitectura de Aplicaciones 1 Capítulo 13: Arquitectura de aplicaciones. - Sommerville Contenidos del capítulo 13.1 Sistemas de procesamiento de datos 13.2 Sistemas de procesamiento de transacciones 13.3 Sistemas de procesamiento

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

Windows Server 2003. Windows Server 2003

Windows Server 2003. Windows Server 2003 Windows Server 2003 Windows Server 2003 Es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión

Más detalles

4. Programación Paralela

4. Programación Paralela 4. Programación Paralela La necesidad que surge para resolver problemas que requieren tiempo elevado de cómputo origina lo que hoy se conoce como computación paralela. Mediante el uso concurrente de varios

Más detalles

Soporte Técnico de Software HP

Soporte Técnico de Software HP Soporte Técnico de Software HP Servicios Tecnológicos HP Servicios contractuales Datos técnicos El Soporte Técnico de Software HP ofrece servicios integrales de soporte remoto de para los productos de

Más detalles

CAPÍTULO II. Gráficos Dinámicos.

CAPÍTULO II. Gráficos Dinámicos. 2.1 Definición. Los gráficos dinámicos son representaciones a escala del proceso, en donde se muestra la información de las variables del proceso a través de datos numéricos y de animación gráfica. Éstos

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra

Introducción. http://www.microsoft.com/spanish/msdn/comunidad/mtj.net/voices/art143.asp - Gráfica tomada del Artículo de José David Parra Si en otros tiempos el factor decisivo de la producción era la tierra y luego lo fue el capital... hoy día el factor decisivo es cada vez más el hombre mismo, es decir, su conocimiento... Juan Pablo II

Más detalles

Administración de Centros de Computo. ITIL. MSG.ING. DARWIN CERCADO B dcercado@primma.com.ec

Administración de Centros de Computo. ITIL. MSG.ING. DARWIN CERCADO B dcercado@primma.com.ec Administración de Centros de Computo. ITIL dcercado@primma.com.ec Situación Procesos de negocio complejos y cambiantes, tiempos acelerados y un mercado global imponen requerimientos exigentes. El negocio

Más detalles

DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS)

DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS) DISEÑO DE FUNCIONES (TRATAMIENTOS) Diseño Estructurado. Estrategias para Derivar el Diagrama de Estructura. Diseño de Módulos Programables. 1. DISEÑO ESTRUCTURADO El Diseño es el proceso por el cual se

Más detalles

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010

Entidad Formadora: Plan Local De Formación Convocatoria 2010 Entidad Formadora: Enterprise Architect Comenzando Puede iniciar Enterprise Architect desde el ícono que se creó en su escritorio de Windows durante la instalación, o alternativamente: 1. Abrir el menú

Más detalles

PORTAL DE INTEGRACIÓN DE BANCOS DE INFORMACIÓN DISPERSOS A TRAVÉS DE WEB SERVICES Autor: Ing. Walther Antonioli Ravetto

PORTAL DE INTEGRACIÓN DE BANCOS DE INFORMACIÓN DISPERSOS A TRAVÉS DE WEB SERVICES Autor: Ing. Walther Antonioli Ravetto PORTAL DE INTEGRACIÓN DE BANCOS DE INFORMACIÓN DISPERSOS A TRAVÉS DE WEB SERVICES Autor: Ing. Walther Antonioli Ravetto Introducción: Sobre casi cualquier tema del quehacer humano que se aborde, existen

Más detalles

Introducción. Metadatos

Introducción. Metadatos Introducción La red crece por momentos las necesidades que parecían cubiertas hace relativamente poco tiempo empiezan a quedarse obsoletas. Deben buscarse nuevas soluciones que dinamicen los sistemas de

Más detalles

Contenido de la sesión. Diseño de Software Principios del Diseño Arquitectura de Software Especificación de Arquitecturas

Contenido de la sesión. Diseño de Software Principios del Diseño Arquitectura de Software Especificación de Arquitecturas Contenido de la sesión Diseño de Software Principios del Diseño Arquitectura de Software Especificación de Arquitecturas Diseño de Software Es una descripción de la estructura del software que se va a

Más detalles

Gestión de Configuración del Software

Gestión de Configuración del Software Gestión de Configuración del Software Facultad de Informática, ciencias de la Comunicación y Técnicas Especiales Herramientas y Procesos de Software Gestión de Configuración de SW Cuando se construye software

Más detalles

Capas del Modelo ISO/OSI

Capas del Modelo ISO/OSI Modelo ISO/OSI Fue desarrollado en 1984 por la Organización Internacional de Estándares (ISO), una federación global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 países. El núcleo de este estándar

Más detalles

Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática

Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática Metodología Evolutiva Incremental Mediante Prototipo y Técnicas Orientada a Objeto (MEI/P-OO)

Más detalles

Introducción a las Redes de Computadoras. Obligatorio 2 2011

Introducción a las Redes de Computadoras. Obligatorio 2 2011 Introducción a las Redes de Computadoras Obligatorio 2 2011 Facultad de Ingeniería Instituto de Computación Departamento de Arquitectura de Sistemas Nota previa - IMPORTANTE Se debe cumplir íntegramente

Más detalles

Análisis de Sistemas. M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007

Análisis de Sistemas. M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007 Análisis de Sistemas M.Sc. Lic. Aidee Vargas C. C. octubre 2007 Metodologías de Desarrollo de Software Las metodologías existentes se dividen en dos grandes grupos: Metodologías estructuradas Metodologías

Más detalles

ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN

ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN ARQUITECTURAS DE PROCESOS DE NEGOCIOS INGENIERIA DE SOFTWARE ING. MA. MARGARITA LABASTIDA ROLDÁN ARQUITECTURA SOA Services Oriented Arquitecture SOA como arquitectura para BPM Las organizaciones deben

Más detalles

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos.

Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Unidad 1: Conceptos generales de Sistemas Operativos. Tema 3: Estructura del sistema operativo. 3.1 Componentes del sistema. 3.2 Servicios del sistema operativo. 3.3 Llamadas al sistema. 3.4 Programas

Más detalles

GESTIÓN DE REDES PARTE III

GESTIÓN DE REDES PARTE III PARTE III Arquitectura de Gestión OSI 3.1 Introducción La gestión de red OSI, pensada inicialmente para la gestión de las propias redes OSI, debe su implantación práctica al ser adoptada por los estándares

Más detalles

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador)

Elementos requeridos para crearlos (ejemplo: el compilador) Generalidades A lo largo del ciclo de vida del proceso de software, los productos de software evolucionan. Desde la concepción del producto y la captura de requisitos inicial hasta la puesta en producción

Más detalles

Modelado arquitectónico con UML

Modelado arquitectónico con UML Modelado arquitectónico con UML Qué es la arquitectura de software El modelo de 4+1 vistas arquitectónicas Cohesión y acoplamiento Cómo lograr una descomposición modular eficaz Criterios para la selección

Más detalles

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?

Más detalles

Internet Information Server

Internet Information Server Internet Information Server Internet Information Server (IIS) es el servidor de páginas web avanzado de la plataforma Windows. Se distribuye gratuitamente junto con las versiones de Windows basadas en

Más detalles

Capítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema

Capítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema Capítulo2 Planteamientodelproblema 38 2.1Antecedentesycontextodelproyecto En lo que respecta a los antecedentes del proyecto, se describe inicialmente el contexto donde se utiliza el producto de software.

Más detalles

Pattern Oriented Software Architecture. Whole-Part. Jamir Antonio Avila Mojica César Julio Bustacara Medina. Patrones de Software

Pattern Oriented Software Architecture. Whole-Part. Jamir Antonio Avila Mojica César Julio Bustacara Medina. Patrones de Software Pattern Oriented Software Architecture Whole-Part Jamir Antonio Avila Mojica César Julio Bustacara Medina Patrones de Software Agenda Introducción Whole-Part Ejemplo Contexto Problema Solución Estructura

Más detalles

Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures

Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures FASE C Figure 9-1: Phase C: Information Systems Architectures Objetivos Los objetivos de la Fase C son: Desarrollar la arquitectura de sistemas de información objetivo (datos y aplicaciones), que describe

Más detalles

Workflows? Sí, cuántos quiere?

Workflows? Sí, cuántos quiere? Workflows? Sí, cuántos quiere? 12.11.2006 Servicios Profesionales Danysoft Son notables los beneficios que una organización puede obtener gracias al soporte de procesos de negocios que requieran la intervención

Más detalles

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE PLAN DE ESTUDIOS: SEGUNDO CICLO ESPECIALIDAD COMPUTACIÓN 4 to AÑO CAMPO DE FORMACIÓN: ESPECIALIZACIÓN ÁREA DE ESPECIALIZACIÓN: EQUIPOS, INSTALACIONES Y SISTEMAS UNIDAD CURRICULAR: ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS

Más detalles

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens

Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Resumen de la presentación de Tom Baeyens Workflow, BPM y Java Página 1 de 11 1. Introducción Tom Baeyens es el fundador y arquitecto del proyecto de JBoss jbpm, la máquina de workflow

Más detalles

Maxpho Commerce 11. Gestión CSV. Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd

Maxpho Commerce 11. Gestión CSV. Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd Maxpho Commerce 11 Gestión CSV Fecha: 20 Septiembre 2011 Versión : 1.1 Autor: Maxpho Ltd Índice general 1 - Introducción... 3 1.1 - El archivo CSV... 3 1.2 - Módulo CSV en Maxpho... 3 1.3 - Módulo CSV

Más detalles

La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la

La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la Servicios web Introducción Un servicio web es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes

Más detalles

Modelos de los sistemas distribuidos. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com

Modelos de los sistemas distribuidos. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Modelos de los sistemas distribuidos Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/36 Contenidos Modelo arquitectónico

Más detalles

Modelo de Objetos Distribuidos

Modelo de Objetos Distribuidos Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo

Más detalles

SOLUCIÓN HOSPEDADA. Introducción a los modelos de asociación de partners de Microsoft Dynamics CRM

SOLUCIÓN HOSPEDADA. Introducción a los modelos de asociación de partners de Microsoft Dynamics CRM SOLUCIÓN HOSPEDADA Introducción a los modelos de asociación de partners de Microsoft Dynamics CRM Aprovechar el ecosistema de Microsoft para el éxito de CRM hospedado Microsoft Dynamics CRM ofrece a clientes

Más detalles