Clase No. 2 Programación Básica Licenciatura en Telecomunicaciones
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- Bernardo Herrero Navarro
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1 Clase No. 2 Programación Básica Licenciatura en Telecomunicaciones
2 La necesidad del hombre de eficientizar sus procesos ha sido la principal razón del avance de las computadoras, los antepasados de estas pueden ser calculados hasta aproximadamente 5000 años.
3 HACE 5000 AÑOS NACE EL ABACO EN 1400 APROX. Leonardo Da Vinci realiza el modelo de la primer sumadora mecánica Siglo y medio después Blaise Pascal construye la pascalina o primer sumadora mecánica En 1880 Herman Hollerith concibe la idea de trabajar con tarjetas perforadas Charles Babbage en el siglo XiX concibe la idea de una computadora moderna (maquina analítica) Incluía flujo de entrada de tarjetas perforadas, memoria para guardar datos, procesador para operaciones matemáticas y una impresora para perpetuar el trabajo
4 Los primeros ordenadores conocidos como tal fueron construidos a principios del siglo XX y su principal función era realizar operaciones de formulas complejas tales como calcular las distancias y velocidades de los torpedos submarinos y para el manejo de distancias en los bombardeos aéreos en la primera y segunda guerra mundial. El Colossus nace entre 1943 y 45 en la segunda guerra mundial y es considerador como el primer computador totalmente electrónico, mas sin embargo trabajaba con aproximadamente 1500 tubos de vacio. ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), diseñado por John Von Newman, el cuan consistía en tubos de vacio y podía procesar varios cientos de multiplicaciones por minuto.
5 1er. Generación ENIAC Alto Costo Generación de calor Gran peso (30 tt) Insumos de entrada únicamente 1 y 0 3ra.. Generación CI (circuitos integrados) Aumenta capacidad de procesamiento y reduce tiempo de respuesta Generalización de lenguajes de Alto Nivel Compatibilidad entre equipos 2da. Generación TRANSISTORES Mas baratas Mas pequeñas Ahorro de espacio Menos calor 4ta.. Generación MICROPROCESADOR Reducción de tamaño de componentes Escalas microscópicas de operación Circuito integrado que rige las funciones del ordenador. 5ta.. Generación INTELIGENCIA ARTIFICIAL Dotar a la computadora de razonamiento humano para solucionar problemas. Utiliza programación heurística y crea una base de conocimientos para tomar sus propias decisiones
6 SISTEMAS OPERATIVOS Básicamente el sistema operativo es el intermediario entre el usuario y el harware, este hace que la computadora pueda ser utilizada de una manera eficiente y facilita la entrada, el procesamiento, el almacenaje y la salida de información. Cada sistema operativo está diseñado para operar en un tipo de ordenador. Los más conocidos son MS-DOS, Mac-OS, UNIX, Windows, Linux, etc. Sus características y funciones son: Administrar los recursos y mantener la operatividad de la computadora Manejar comunicaciones de red Ejecutar software de aplicación para obtener la mayor eficacia en los procesos.
7 Los Programas y el Hardware Un programa es la parte intangible de una computadora y que hace posible que esta funcione, las 3 clases principales de programas son:
8 Los Lenguajes de Programación Los lenguajes de programación por definirlos de una forma sencilla son programas que permiten hacer programas. Dentro de estos se encuentran las siguientes categorías: Lenguajes de bajo nivel, estos básicamente se asemejan al lenguaje de la maquina 1 y 0. (código binario) Lenguajes de alto nivel, estos lenguajes son mas similares al lenguaje humano. Para que una computadora entienda las instrucciones de ambos lenguajes estos deben ser traducidos a su vez, por ensambladores para los lenguajes de bajo nivel, y compiladores e interpretes para los de alto nivel.
9 Software de Aplicación El software de aplicación es todo aquel software que es adquirido con el equipo, comprado en paquetería comercial, descargado, etc. el cual ayuda al usuario a desarrollar cualquier tarea para la que se destine el equipo. En síntesis el software de aplicación es todo aquel que nos ayuda a resolver un problema y a realizar tareas especificas.
10 Tarea para la semana 3 Investigar los siguientes temas: Similitudes entre Windows y Linux (operativamente hablando) Definir que es pseudocódigo Definir que es algoritmo Investigar la nomenclatura para elaborar diagramas de flujo de datos. Describir generalidades de programación en bash
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