3. Cuál de los siguientes formatos es más importante en la industria del streaming? (a) ASF (b) WMV (c) RM (d) MOV

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1 1. Cuál de las siguientes tecnologías NO es de código abierto? (a) Adobe Flash (b) Open Source Flash (c) VLC Media Player (d) Helix DNA 2. SMIL es un lenguaje basado en... (a) HMTL (b) XML (c) XSL (d) XHTML 3. Cuál de los siguientes formatos es más importante en la industria del streaming? (a) ASF (b) WMV (c) RM (d) MOV 4. SMIL permite la sincronización de fuentes de contenidos, entre ellas las animaciones gráficas, cuál de los siguientes formatos NO es válido para este tipo de fuentes? (a) SVG (b) MP3 (c) VML (d) ART 5. Helix Player 11 es una de las últimas ediciones del reproductor multimedia (a) QuickTime (b) VLC Media player (c) Real Player (d) Adobe Flash 6. Helix Banshee es un reproductor de audio para el Sistemas Operativo (a) Windows NT (b) OS/2 (c) Linux (d) Windows Cuál de los siguientes formatos NO es soportado por Helix? (a) MP3 (b) AVI (c) RM (d) RV 8. En el panel Connection Control de Helix, qué significa que el parámetro Maximun Client Connections esté a 0? (a) Es el número mínimo de clientes. (b) Es el número máximo. (c) Valor incorrecto (d) No hay límite de clientes. 9. En qué carpeta se alojan los contenidos en el servidor apache? (a) Content (b) htdocs (c) modules (d) icons 10. En qué carpeta se alojan los contenidos en el servidor Helix DNA? (a) htdocs (b) httpfs (c) Content (d) Commerce

2 11. Qué servidor es el empleado en un servicio de Streaming basado en tecnología Adobe Flash? (a) Adobe Flash Media Server (b) Adobe Video Server (c) Adobe Flash Server 10 (d) Adobe OpenSource Server 12. Cuáles de estos formatos de video soporta el Adobe Flash Media Server? (a) AVI (b) Sólo FLV (c) FLV y F4V (d) Sólo F4V 13. Cuál es el servidor HTML empleado en un servicio de Streaming basado en tecnología Adobe? (a) Helix Server (b) Adobe Flash Media Server (c) Apache (d) Windows Server 14. Cuál de estas NO es una aplicación del Adobe Flash Media Server? (a) Video Bajo Demanda (b) Proveedor de Video en Directo (c) Servidor HTML (d) Comunicación en Tiempo Real (multiconferencia, etc.) 15. Qué se ha empleado para realizar el mapa interactivo del trabajo correspondiente al servicio basado en tecnología Adobe Flash? (a) Adobe Flash (b) Adobe Flex (c) SMIL (d) Adobe Photoshop 16. Quién es el encargado de interactuar entre el navegador y los contenidos multimedia si se usa la tecnología Flash? (a) VLC media player (b) Windows media player (c) RealPlayer (d) Adobe Flash Player 17. Cual es el codificador de archivos de video utilizado para codificar en formato.flv o.f4v? (a) winrar (b) winzip (c) Adobe Media Encoder (d) Ninguna de las anteriores 18. Que protocolo utiliza el servidor Flash Media Server en la comunicación con los clientes? (a) Telnet (b) RTMP (c) FTP (d) Ninguno de los anteriores 19. Cual es una de las utilidades mas importantes en el uso de la tecnología Flash? (a) Creación de portales Web completos (b) Integrar un polinomio (c) Programación a bajo nivel (d) Ninguna de las anteriores 20. Qué se consigue al utilizar UDP y RTSP para los servicios de Streaming? (a) Mayor seguridad frente a pérdidas de información (b) Rapidez (c) Mejor calidad de sonido (d) No tener que utilizar reproductores para poder ver/oír los archivos

3 21. En qué consiste la tecnología OSFlash? (a) Es tecnología Flash de código libre o abierto. (b) Es una tecnología para desarrollar sistemas operativos, (Operating Systems Flash). (c) Es una alternativa al Flash de Adobe Systems desarrollada por otra empresa y de pago. (d) Es una variante de JAVA. 22. Qué servidor es necesario instalar para poder dar servicios de streaming con OSFlash? (a) Adobe Media Server. (b) Red5, el cual es una alternativa libre al Flash Media Server. (c) Apache. (d) Cherokee. 23. En qué lenguaje está desarrollado Red5? (a) C/C++. (b) Perl. (c) Flash. (d) JAVA. 24. Qué característica de Red5 de las siguientes es cierta? (a) No soporta streaming de audio/vídeo. (b) Grabaciones de audio y vídeo por parte de los clientes, pero sólo en formato FLV. (c) Es un servidor para videojuegos. (d) No soporta audio en formato MP Cuál de los siguientes formatos de audio/vídeo NO es soportado por Red5? (a) AAC. (b) MP3. (c) RMVB. (d) FLV. 26. El reproductor FlowPlayer es...? (a) otro servidor de streaming. (b) un reproductor de vídeo desarrollado en Flash. (c) un entorno de desarrollo de OSFlash. (d) el servidor web que hay que instalar si se usa Red El reproductor FlowPlayer está desarrollado en...? (a) Flash. (b) JAVA. (c) C/C++. (d) Phyton. 28. Qué formatos y/o estándares de vídeo puede reproducir el FlowPlayer? (a) MPEG, AVI y FLV. (b) Solamente es capaz de reproducir FLV. (c) FLV y también RMVB en sus nuevas versiones. (d) FLV, H264, y MP4, aunque no todos los vídeos en este último formato son compatibles. 29. Podemos usar FlowPlayer como reproductor si estamos trabajando con Red5? (a) Si, son totalmente compatibles. (b) No. (c) No es recomendable. (d) Si, ya viene incluido como reproductor en el servidor. 30. El servidor Red5 puede instalarse bajo...? (a) Sólo Linux. (b) Sólo en Windows. (c) Linux y Windows. (d) Ninguna de las anteriores.

4 31. Para qué es utilizada la plataforma Windows Media Services? (a) Para acceder a Internet. (b) Para transmisión de audio y vídeo en directo o bajo demanda. (c) Para crear vídeos caseros. (d) Para buscar información sobre Windows. 32. En qué se basa la tecnología Streaming según Windows Media? (a) Un reproductor. (b) Un codificador y un servidor. (c) Un servidor. (d) Un codificador, un servidor y reproductores. 33. Cómo se realiza la conexión con el servidor Windows Media? (a) A través de un servidor web, imprescindible. (b) Por teléfono. (c) No se requiere participación del servidor web. (d) A través de un servidor web, aunque no sería necesario y puede hacerse directamente mediante Windows Media Server. 34. Qué funciones tiene Windows Movie Maker? (a) Capturar audio y vídeo y editar vídeo. (b) Convierte contenidos a formatos Windows Media. (c) Es un editor de texto. (d) Es un servidor de Windows. 35. Qué funciones tiene Windows Media Player? (a) Es un editor de imágenes. (b) Captura y edita vídeos. (c) Extrae pistas de audio digital desde un CD a un archivo. (d) Convierte JPG a WMA. 36. En qué consisten las mejoras de Windows Server 2008? (a) Permite a los usuarios ejecutar en su propio escritorio aplicaciones remotas y locales en paralelo. (b) Aumenta la capacidad de almacenamiento. (c) Permite colgar texto y fotos. (d) Sólo permite acceder al administrador del servicio. 37. Cómo se incrusta audio y vídeo en una página web para reproducir con Windows Media Player? (a) Con el tag <img>. (b) Sólo con el tag <object>. (c) Con un link al vídeo o al audio. (d) Con el tag <object> o el <embed>. 38. Qué diferencia existe entre Windows Media Player y otros reproductores online en cuánto a la programación de éstos? (a) Ninguna. (b) En Windows Media no hay que programar los botones (play, pause, stop...). (c) En Windows Media hay que programar los botones (play, pause, stop...). (d) Se incrustan mediante el tag <wind> 39. Qué ocurre al sincronizar Windows Media con SMIL? (a) Funciona correctamente. (b) No se puede sincronizar. (c) Se ve más pequeño. (d) Se ve pixelado. 40. En un servidor Windows Media, qué se puede alojar? (a) Sólo fotos en formato JPG. (b) Vídeos únicamente en formato de windows. (c) Fotos, vídeo y audio. (d) Sólo audio en formato MP3.

5 41. Qué versión de SMIL soporta QuickTime? (a) La última versión existente. (b) 1.0 (c) 4.0 (d) En Darwin Streaming Server, los ficheros.smil (a) Se pueden servir sin problemas (b) Qué es SMIL? (c) No son soportados (d) Se ven maravillosamente 43. Darwin Streaming Server puede aceptar (a) 1 cliente de cada vez (b) No tiene límite de usuarios (c) Hasta usuarios (d) Hasta usuarios 44. Ha sido necesario en el trabajo emplear un servidor adicional al Darwin Streaming Server para servir páginas web? (a) Eso no sería posible (b) Sí (c) No (d) Depende del día 45. De las calidades ofrecidas para la visualización de vídeos 128k, 512k y 1024k, la mejor es: (a) 128k (b) 512k (c) 1024k (d) Todas las anteriores son iguales 46. Los vídeos y audios subidos al servidor han tenido problemas a causa de la extensión cuál ha sido la extensión utilizada finalmente? (a).mov (b).mp3 (c).mp4 (d).avi 47. Previo a la instalación del Darwin Streaming Server, es necesario instalar (a) Nada (b) Un intérprete de Perl (c) Un reproductor de contenidos multimedia (d) La última versión de Messenger 48. El Darwin Streaming Server es un programa (a) Comercial (b) De código abierto (c) De código cerrado (d) Académico 49. QuickTime es la arquitectura multimedia estándar desarrollada por (a) Microsoft (b) Apple (c) Pineapple (d) Linux 50. Darwin Streaming Server utiliza el protocolo (a) HTTP (b) POP3 (c) RTP/RTSP (d) SNMP

6 51. El programa principal del proyecto VideoLAN es? (a) VLC (b) VLM (c) VLT (d) VLS 52. Cuales son las características principales de VLC? (a) Fuente cerrada y pesado (b) Fuente abierta, multiplataforma y ligero (c) Uniplataforma y ligero (d) Fuente abierta y uniplataforma 53. Qué es VLM? (a) Un servidor (b) Un reproductor de multimedia (c) Un gestor de comunicación (d) Una interface 54. Cuales son las interfaces de VLC? (a) Grafica (b) Grafica y HTTP (c) HTTP y telnet (d) Telnet, HTTP y grafica 55. Cuales son los usos avanzados de trasmisión con VLC? (a) Transcodificación (b) Streaming múltiple (unicast y multicast) (c) Transcodificacion y streaming múltiple (d) Codificación y transcodificación 56. Qué formatos de streaming o codificación NO están soportados por VLC? (a) RealMedia y Avi (b) Fraps y RealMedia (c) Solamente RealMedia (d) Avi y MJpeg 57. Donde puede ser utilizado VLC como servidor? (a) En IPv4 o IPv6 en unicast/multicast (b) Solamente IPv4 o IPv6 en unicast (c) En IPv4 en unicast/multicast (d) Ninguna de las dos 58. Cuales son los Protocolos utilizados por VLC? (a) HTTP, RTP, RTSP, MMS / MMSH (b) HTTP, RTSP (c) RTP, RTSP, MMS/ MMSH (d) HTTP, RTP, RTSP 59. En Cual año se ha publicado la version de VLC? (a) 2009 (b) 2005 (c) 2007 (d) VideoLAN Manager permite (a) solo vídeo bajo demanda (VoD) (b) nada (c) streaming múltiple y vídeo bajo demanda (VoD) (d) solo streaming múltiple

7 61. En Microsoft Media Foundation, qué es un CLSID? (a) Un mecanismo de gestión de prioridades del sistema operativo utilizado en sistemas con requerimientos de tiempo real como la multimedia (b) El identificador de un proceso (c) Un identificador único de clases COM, como por ejemplo los MFT (Media Foundation Transforms) (d) Un tipo de URI para recursos multimedia en la Web 62. En Microsoft Media Foundation, qué son los MFT? (a) Son los componentes del Pipeline encargados de procesar los datos multimedia para, por ejemplo, producir efectos de audio/video. (b) Son los Multimedia File Types soportados por el framework (c) Son los componentes que consumen los datos de salida del Pipeline (enviándolos a un fichero, reproductor, etc.) (d) Son los componentes que introducen los datos multimedia en el Pipeline desde un fichero, un dispositivo, etc.) 63. A la hora de incorporar efectos de audio y video a un reproductor multimedia basado en Microsoft Media Foundation para Windows7 hay que tener en cuenta que: (a) MFPlay simplifica la creación de reproductores pero no permite añadir efectos (b) MFPlay oculta los detalles del procesamiento de datos y sólo es necesario utilizar los métodos InsertEffect y RemoveEffect para añadir y quitar efectos (c) MFPlay aún no está disponible para Windows 7 por lo que debe implementarse todo la gestión del procesamiento llamando directamente a los métodos del MFT (d) El reproductor debe ejecutarse en modo XP Administrador para poder utilizar la aceleración hardware para HD 64. MFPlay basa su ejecución en: (a) La API VideoService de Windows NT (b) Eventos asíncronos que permiten que la aplicación no se bloquee mientras se espera a que el operativo acabe de realizar la operacion deseada (c) Instrucciones bloqueantes, de manera que el programa no continúa hasta que cada instrucción planeada termine (d) La tecnología Java Media Framework 65. La captura de vídeo de dispositivos externos en MMF a través de MFPlay: (a) Sigue una arquitectura completamente distinta a la reproducción (b) MFPlay no permite capturar video desde dispositivos externos (c) Solo permite la captura desde web cams (d) Sigue una arquitectura prácticamente igual a la reproducción, variando el Media Source 66. Visual Studio es estrictamente necesario para programar aplicaciones con MMF: (a) Sí (b) Solo si usas Windows 7 (c) Solo si usas Windows Vista (d) No, basta con Windows SDK 67. Cual de los siguientes formatos de vídeo se puede reproducir de forma nativa con MMF? (a) MOV (b) WMV (c) JPG (d) OGG 68. Para que sirve implementar la interfaz IMFPMediaPlayerCallback? (a) Para que la aplicación pueda recoger eventos asíncronos relacionados con la reproducción (b) Para poder reproducir archivos (c) Para poder aplicar MFTs (d) Para poder aplicar los efectos de audio y video 69. Para que sirve implementar la interfaz IMFTransform? (a) Para que la aplicación pueda recoger eventos asíncronos relacionados con la reproducción (b) Para poder crear MFTs (Media Foundation Transforms) que procesen los datos de audio y video (c) Para poder reproducir archivos desde el disco duro (d) Para poder reproducir archivos desde una URL 70. Una aplicación MMF (a) programada en XP, correrá en todos los Windows del mercado (b) programada desde Windows 7, siempre correrá en Windows Vista (MMF es igual para Vista y 7, no añade nada entre versiones) (c) programada desde Windows Vista, correrá también en Windows 7 (MMF en Windows 7 añade funcionalidad, pero no quita soporte de cosas previas) (d) se puede portar a todos los demás sistemas operativos del mercado porque MMF es de código abierto

8 71. En qué consiste la tecnología "streaming"? (a) Visualizar contenidos multimedia a través de una web previa descarga. (b) Descarga directa de contenidos multimedia. (c) Visualizar contenidos multimedia a través de una web sin necesidad de descargarlos. (d) Visualización de video en la web con descarga opcional. 72. Qué tipo de servicios streaming hay? (a) En directo, bajo demanda, casi bajo demanda. (b) En directo, bajo demanda. (c) En directo, bajo demanda, descarga. (d) Bajo demanda, casi bajo demanda, descarga. 73. Qué es un códec? (a) Especificación que utiliza un dispositivo o programa para interpretar determinados datos. (b) Especificación que utiliza un dispositivo o programa para interpretar determinadas señales. (c) Especificación que utiliza un dispositivo o programa para desempeñar transformaciones bidireccionales entre datos y señales. (d) Especificación que utiliza un dispositivo o programa para desempeñar transformaciones unidireccionales entre datos y señales. 74. Qué tipos de producción existen? (a) Para transmisión en directo. (b) Para almacenar. (c) Para edición. (d) a y b son ciertas. 75. Cuáles de los siguientes protocolos de streaming pueden clasificarse como ligeros? (a) UDP y RTP. (b) TCP y UDP. (c) TCP y HTTP. (d) HTTP y RTSP. 76. Cuándo se pueden sufrir cortes en un servicio de streaming? (a) Demasiados usuarios para un ancho de banda. (b) Un jitter demasiado elevado en el canal de transmisión. (c) Incorrecta priorización del tráfico en las redes involucradas. (d) Todas las anteriores son correctas. 77. Cuáles de los siguientes componentes NO forma parte de un servicio de streaming? (a) Sistema de almacenamiento. (b) Servidor FTP. (c) Sistema de producción. (d) Clientes. 78. Qué es Real Media? (a) Reproductor de contenidos multimedia. (b) Formato de contenidos multimedia. (c) Editor de contenidos multimedia. (d) Empresa de contenidos multimedia. 79. Qué significan las siglas SMIL? (a) Simple Multimedia Internet Layer. (b) Simple Multimedia Interpreter Languaje. (c) Synchronized Multimedia Integration Languaje. (d) Single Media Information Layout. 80. Para qué sirve SMIL? (a) Sincronizar e integrar audío, vídeo, texto, imágenes, etc. (b) Reproducir contenidos multimedia. (c) Convertir contenidos multimedia a numerosos formatos. (d) Comprimir contenidos multimedia.

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