Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación
|
|
- Monica Plaza Escobar
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Profesor: Cátedra : Tema: MSc Jaime Soto Laboratorio de Programación I Diagramas de Flujo 1.- Introducción Un diagrama de flujo es una herramienta para representar de manera gráfica procesos, actividades, fenómenos, flujo de datos, entre otros, a través de un sistema de manejo de información. Los diagramas de flujo describen operaciones y sus secuencias requeridas para solucionar un problema cualquiera. Un diagrama de flujo es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se elaboran antes de iniciar a programar el código fuente en la computadora. Los diagramas de flujo son una potente herramienta de diseño que permite plasmar de manera gráfica la abstracción mental de una potencial solución de un problema. Su uso no es exclusivo de las ciencias computacionales ya que pueden ser aplicados a diferentes ramas de la ingeniería y otras profesiones. En Ingeniería de Software, Informática o Computación facilitan la comunicación entre los programadores y los clientes/usuarios que utilizarán las aplicaciones resultantes del análisis. Estos diagramas de flujo juegan un rol fundamental en la programación de la solución de un problema y facilitan la comprensión de problemas complejos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, la labor de programación se facilita de manera dramática. En jerga computacional se dice: Nos libra de estar tirando flechas! ; es decir, programando código según como vaya fluyendo en la mente la solución del problema provocando seguramente errores e imprecisiones numerosas. Después de verificar la idoneidad del DF, saltar a la programación de cualquier lenguaje es mucho más fácil porque se tiene ya la solución del problema y solamente resta su codificación. Además de su contribución a facilitar la programación de código, el mismo DF se integra a la documentación técnica del proyecto o aplicación. En el futuro, cualquier otra persona que se integre a modificar, mejorar o crear un nuevo proyecto, podrá revisar esta documentación sin tener que ir al código fuente para determinar que cambios son necesarios y factibles.
2 2.- Cómo se construye un Diagrama de Flujo? Los Diagramas de flujo se elaboran generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Los símbolos estándares mayormente utilizados para representar programas de computadora se muestran a continuación: Inicio o fin de programa Pasos, actividades o instrucciones de un programa de computadora Operaciones de entrada o salida Toma de decisión (ramificación) Conector para indicar el flujo en otra parte del diagrama (misma página) Conector para indicar el flujo en otra parte del diagrama (otra página) Almacenamiento de información (disco magnético) Líneas de flujo (para conectar todos los símbolos) Comentario/Anotación Display (mostrar datos) Impresión (envía datos a la impresora)
3 3.- Otros símbolos gráficos Existen otros símbolos gráficos utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. A continuación se presenta una tabla con los símbolos más comúnmente utilizados: + Sumar >= Mayor o igual que - Menos <= Menor o igual que * Multiplicación Diferente de / División <> Diferente de ± Mas o menos Si = Equivalente a No > Mayor que True < Menor que False 4.- Reglas para la elaboración de Diagramas de Flujo 4.1.-Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información (procesos), se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales) Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario No deben quedar líneas de flujo sin conectar Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida. Si la decisión es entre dos opciones, se puede utilizar el par SI/NO o V/F. Para situaciones de tres o más opciones, es necesario especificar el valor de cada opción Los DF complejos que requieran más de una página, se conectan a través del símbolo Pentágono y se recomienda la utilización de un número (1, 2, 3).
4 5.- Descripción general de un Diagrama de Flujo Problema : Calcular la suma de los primeros 50 números naturales Datos : Suma = variable que acumula la suma N = contador. El algoritmo se detiene cuando su valor sea 50. Diagrama de Flujo : Inicio del Diagrama de Flujo Instrucción Inicializar variables Suma y N a 0 Instrucción de actualización del contador de números Instrucción de actualización de la variable Suma Decisión. Control de los números sumados Opción NO : retorna al siguiente número Opción SI. Detiene el ciclo de cálculos Operación que muestra los resultados Fin del Diagrama de Flujo
5 6.- Ejemplos de Diagrama de Flujo Figura. Algoritmo de Fibonacci Figura. Visita al restaurante
6 Figura. Cálculo del área de un triangulo Figura. Manufactura de balones de cuero
DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95
DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95 La presentación gráfica de sistemas es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y
Más detallesIntroducción. Reglas para dibujar un diagramas de flujo.
Introducción. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas
Tema II: Metodología para la construcción de programas Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Definición 2. Análisis E P S 3. Construcción de Algoritmos 4. Diagramas de Flujo 5. Codificación
Más detallesFacultad de Química. Departamento de Química Analítica. Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO. Joaquín Preza.
Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Química Departamento de Química Analítica Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO Joaquín Preza Semestre 2010-1 Un diagrama de flujo es la
Más detallesCOMO CREAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
COMO CREAR UN DIAGRAMA DE FLUJO Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen qué
Más detallesObjetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.
Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,
Más detallesTema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
Más detallesCONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)
CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama
Más detallesDiagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida
Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar
Más detallesLas características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
QUÉ ES UN ALGORITMO?. El diccionario de la Real Academia Española define problema como un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. Proposición dirigida a averiguar
Más detallesDiagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar
Diagramas de flujo ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar DIAGRAMA Qué es un diagrama? Es Representación gráfica de una sucesión de hechos, pasos u operaciones en un procedimiento. Usos Representar los pasos
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesUn algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales
Más detallesAlgoritmos y Diagramas de Flujo 2
Algoritmos y Diagramas de Flujo 2 Programación Java NetBeans 7.0 RPC Contenido 2.1 Algoritmo...1 Fase de creación de un algoritmo...1 Herramientas de un algoritmo...2 2.2 Diagrama de Flujo...2 Símbolos
Más detallesQué es un Diagrama de Flujo?
Qué es un Diagrama de Flujo? Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante
Más detallesDiseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas
Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único
Más detallesDIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido
Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO
Más detallesPROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY
PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE
Más detallesLas expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.
Expresiones Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las
Más detallesTema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.
Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmo
Diseño Estructurado de Algoritmo 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructuras Algorítmicas. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará las características y usos de las
Más detallesINSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesMETAS DE COMPRENSIÓN: HILOS CONDUCTORES.
SE-GU 11-11 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD VERSIÓN 1.0 GUIA DE CONSULTA. Uso de Hipervínculos Base en la Creación de Páginas 21/07/2013 Web. Fundamentos y usos básicos sobre algoritmos y diagramas de
Más detallesCartilla de Ejercicios Algoritmos y Diagramas de Flujo
Cartilla de Ejercicios Algoritmos y Diagramas de Flujo Copyright todos los derechos reservados 1 J.F.O.G. Microsoft Visio Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesAlgoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal
Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación
Más detallesUso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación
Uso Pseudocódigo Diagrama de flujo Codificación Inicio INICIO #include #include int main(void) Fin FIN Declaración de variables TIPO DE VARIABLE V 1, V 2,, V N ; int v1,v2,,vn; float
Más detallesTipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Más detallesConocimientos previos
Tema: Lógica de programación: diagramas de flujo Ficha de Aprendizaje 2 n Logro Conoce el concepto de diagrama de flujo. Conoce la simbología de los diagramas de flujo y su función. Conoce los tipos de
Más detallesPRESENTACIÓN DEL ALGORITMO
PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción
Más detallesComponentes Básicos. InCo. InCo Componentes Básicos 1 / 28
Componentes Básicos InCo InCo Componentes Básicos 1 / 28 Modelo de Computación Vemos al computador como un procesador de datos. +------------+ Entrada ===> Computador ===> Salida +------------+ InCo Componentes
Más detallesEtapas en la solución de un problema
Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción
Más detallesA l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS. www.upibi.net
ALGORITMOS Objetivos Introducir el concepto de algoritmo y sus características. Mostrar las diferentes técnicas para representar algoritmos. Introducir la programación estructurada y el diseño descendiente.
Más detallesUNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS
PLANEACIÓN PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS I. IDENTIFICACIÓN PROGRAMA : Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CODIGO: SS407 DOCENTE: Eliecer Suarez Serrano PERÍODO
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo: Competencia de curso:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Diseño de Algoritmos Antecedente: Ninguno Módulo IV Competencia de Módulo: Clave de curso: COM0302A21 Clave de antecedente: Ninguno Desarrollar programas de cómputo
Más detallesEstructuras Administrativas
Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la
Más detallesUNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA Programación en Pascal Capítulo 2. Acciones Primitivas.
2. ACCIONES PRIMITIVAS. En los lenguajes de alto nivel existen cuatro instrucciones primitivas que reflejan lo que un computador puede realizar (en este nivel de abstracción). Se describirán las instrucciones
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesINFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION
INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para
Más detallesINTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:
DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización
Más detallesSIMBOLOGÍA UTILIZADA EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Diagrama de flujo Un diagrama de flujo o flujograma es una representación gráfica de la forma en que funciona un proceso, ilustrando como mínimo el orden de los pasos. Hay diversos tipos de Flujograma:
Más detallesComputación I Curso 2016 Facultad de Ingeniería Universidad de la República
Computación I Curso 2016 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Objetivos de la programación Exactitud en la realización de la tarea Tiene que satisfacer la especificación exactamente. Simplicidad.
Más detallesTema II: Metodología para la construcción de programas. Profesora: Nelly García Mora
Tema II: Metodología para la construcción de programas Profesora: Nelly García Mora 1. Metodologías de Programación Metodología de programación: es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas,
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detallesALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10. PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Representa en un diagrama la entrada y salida de datos del problema que desea resolver. 1. Analizo con mi equipo de trabajo
Más detallesIntroducción a la programación: Algoritmos
Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,
Más detallesRealizar en una hoja blanca el diseño de su menú de navegación y la abstracción de los elementos principales de su proyecto.
Actividad #1: Abstracción y menú de navegación Realizar la abstracción del problema del proyecto y plasmar el menú de navegación del proyecto. Descripción La actividad trata de realizar el análisis del
Más detalles3. TÉCNICAS DE DISEÑO
3. TÉCNICAS DE DISEÑO 3.1 Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste
Más detallesÁrea: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Más detallesUNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN
UNIVERSIDD DEL PPLOPN Campus Tuxtepec Loma Bonita Cuadernillo INTRODUCCIÓN L PROGRMCIÓN ESTRUCTURD M. C. Bertha López zamar Profesor-Investigador Tuxtepec, Oaxaca 3 Estructura general de un programa Un
Más detallesCAPITULO IV MEJORAMIENTO DE PROCESOS
CAPITULO IV MEJORAMIENTO DE PROCESOS 149 Una vez que se ha realizado el análisis de los procesos seleccionados, estableciendo sus costos, eficiencias y problemas encontrados, en el presente capítulo se
Más detalles2^10 2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección C ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 07-03-2012
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesTema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Más detallesDiagramas de flujo. Actividad de aprendizaje 9. Realiza la siguiente lectura:
Actividad de aprendizaje 9 Realiza la siguiente lectura: Diagramas de flujo El diagrama de flujo es la representación gráfica de cada paso del algoritmo, utilizando símbolos, en el que se representan todas
Más detallesAcción que el procesador puede ejecutar sin necesidad de información suplementaria
TEMA 5: Algoritmos y programas Fundamentos de Informática (Ingeniería Técnica Industrial) Escuela Universitaria Politécnica Índice de contenidos 1. 2. 3. 4. Introducción. Conceptos básicos Representación
Más detallesInstituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena
- Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detalles[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]
La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio
Más detallesLa resolución de un problema
CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,
Más detallesActividad. Un lenguaje gráfico en el entorno educativo que permite representar la lógica de un diagrama de flujo es Flowol.
Actividad Descripción Diagramas de flujo El la actividad del ciclo de vida del software se aprecia que una de las primeras etapas una vez especificados los requisitos de usuario de un programa, es diseñar
Más detallesFuncionamiento de las computadoras
Funcionamiento de las computadoras Introducción a las ciencias de la computación Antonio López Jaimes UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA UNIDAD IZTAPALAPA Plan de la presentación El modelo de von Neuman
Más detallesAutómatas Programables. Ing. Luis Diego Murillo
Autómatas Programables Ing. Luis Diego Murillo AGENDA Definición de PLC Clasificación Hardware del PLC Ciclo de escaneo. Diferencias entre RLL y PLC Selección de PLC Lenguajes de programación Grafcet Escalera
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI
MANUAL DE PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA DE PROGRAMACION DE LA UPIBI ELABORADO POR: M EN C. SANDRA VÁZQUEZ ROMERO M.C. Sandra Vázquez Romero Página 1 FEBRERO 2011.PRÓLOGO La programación desde el punto de
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,
Más detallesTEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
TEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 2.1.- Herramientas de programación. Durante el diseño de un programa y en sus fases de análisis y programación surge la necesidad de utilizar una herramienta de diseño
Más detallesTécnicas de Programación Estructurada Página 1 de 8
Técnicas de Programación Estructurada Página 1 de 8 TEI DE PRGRMI ETRUTURD Introducción Las técnicas de desarrollo y diseño de programas que se utilizan en la programación convencional tienen inconvenientes,
Más detallesESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades
TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE
Más detallesIntroducción a la Computación
UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD DE INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN UNIDAD II: DATOS, ALGORITMOS Y PSEUDOCODIGOS http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/ ALGORITMO
Más detallesDiagramas de flujo. Ejemplo 1. Algoritmo para sumar dos números
Diagramas de flujo Por: Iván Cruz Aceves Para desarrollar un programa informático se requiere, en primera instancia, conocer el problema y plantear una solución. Para ello, es necesario crear un algoritmo
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detalles12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco)
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección L y P ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 09-03-2012
Más detallesEn general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión.
Se llama razonamiento lógico al proceso mental de realizar una inferencia de una conclusión a partir de un conjunto de premisas. La conclusión puede no ser una consecuencia lógica de las premisas y aun
Más detallesMÓDULO 1: Sistemas de Cómputo
Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. Profesor: Jose Norbey Sanchez Fernandez Universidad Tecnológica de Pereira Programa de Tecnología
Más detallesLÓGICA COMPUTACIONAL. Descripción del CURSO
LÓGICA COMPUTACIONAL Descripción del CURSO Antes de entrar en el maravilloso mundo de la programación debemos de conocer cómo trabaja internamente nuestra computadora. Este curso cubre las necesidades
Más detallesExpositor: Mauricio Galvez Legua
ó Expositor: Mauricio Galvez Legua mgl10may62@hotmail.com 1 Qué es la ó La Robótica es una ciencia aplicada que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. El estudio de la robótica
Más detallesDuración (en horas) Evaluación de los aprendizajes
NÚCLEO: Sector Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y comunicación Nombre del Módulo: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES total: 60 horas Objetivo General: Explicar el funcionamiento interno de un equipo
Más detallesY alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen:
Herramientas Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesEs un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.
Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesy explicar ideas Requiere de conexión a Internet
Estrategia N 5. Uso de Diagrama de flujos para desarrollar y explicar ideas Requiere de conexión a Internet Sugerencias de tiempo de implementación: Durante el procesoo de desarrollo de una clase. Objetivo:
Más detallesCédula : Nombre : 2.- Qué es un algoritmo? Describa tres (3) propiedades o características de un algoritmo [2] Respuesta:
Cédula : Nombre : Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I - Semestre 2012-1 (Sección E ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha:
Más detallesTitulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1
Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento
Más detallesProgramación de Ordenadores
Programación de Ordenadores Ingeniería Química David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación
Más detallesOpuesto de un número +3 + (-3) = (+5) = 0. N = 0,1, 2,3,4, Conjunto de los números naturales
Números enteros Opuesto de un número Los números enteros son una extensión de los números naturales, de tal forma, que los números enteros tienen signo positivo (+) ó negativo (-). Los números positivos
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesPRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS (Estructuras de Repetición II) Objetivos
Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras de repetición para el diseño de algoritmos 2. Diseñará sus algoritmos utilizando las estructuras
Más detallesFundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Más detallesTema 2. Concepto de Algoritmo
Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos
Más detalles+- S x B +-E. Este estándar presupone una representación normalizada. Es decir, los números a representar obedecen a la siguiente forma:
3.6 Codificación Punto Flotante Esta codificación nace por la necesidad de tener un rango más amplio de representatividad numérica, o cobertura. Los esquemas antes mencionados ofrecen un rango limitado
Más detallesDIAGRAMAS DE ACTIVIDAD SESION 9. Cap. 9 Kendall & Kendall Cap 5 Jacobson
DIAGRAMAS DE ACTIVIDAD Cap. 9 Kendall & Kendall Cap 5 Jacobson SESION 9 Ana Mercedes Cáceres mercycaceres@gmail.com Instructora: Carmen Morales Año 2006. OBJETIVOS Representar gráficamente los problemas
Más detallesEl El Relevador. Técnicas de programación de un PLC. Esquema de contactos o Diagramas de Escalera Mnemónicos o Listado de Instrucciones.
El El Relevador Técnicas de programación de un PLC Esquema de contactos o Diagramas de Escalera Mnemónicos o Listado de Instrucciones. Diagrama de Bloques Funcional El relevador Está formado por una bobina
Más detalles