Grado Profesional de Ilustración Tradicional & Digital
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- Santiago Córdoba Medina
- hace 7 años
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1 Grado Profesional de Ilustración Tradicional & Digital Duración total: horas. Dos años académicos de Octubre a Julio. Duración anual: 800 horas. 610 horas lectivas con profesor y hasta 190 horas de dibujo con modelo en el Círculo de Bellas Artes de Madrid, tutorizadas por profesor de Dibujo y Anatomía. Horarios lectivos primer curso. De 9 a 12 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de Finalización 27 de Julio de De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de Finalización 27 de Julio de Objetivos. Formar profesionales. Para ello disponemos del plan de estudios mejor adaptado a las demandas del mercado profesional de la Ilustración. Enfocado a todos aquellos apasionados de la creatividad, el dibujo y el color que quieran dedicarse profesionalmente a ello. Aprende a dominar las técnicas del dibujo, y los diferentes campos de la Ilustración relacionándolas con la última tecnología en tratamiento de color tradicional y digital. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Manipulación fotográfica. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Decorados. Cine. Series animación TV. Materias impartidas. Photoshop. 3D ZBrush. Color digital. Creación de proyectos. Escultura digital. Dreamweaver, bases. Flash. Painter. Indesign. Illustrator. Story Board. Matte Painting. Concept Art. Fotografía digital, bases. Creación de personajes. Lenguaje cinematográfico. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Color tradicional. Gouache. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Técnicas mixtas. Línea. Trama. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo del natural con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista y currículo. Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico / Precio contado del primer año: (aplicado 3% de descuento sobre el precio total ). 2/ Pago del primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de cuotas de 750 c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de cuotas de 465 c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas
2 Grado Profesional de Ilustración Tradicional & Digital PRIMER AÑO ILUSTRACIÓN.TÉCNICASY CONCEPTOS TRADICIONALES Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos Presentación del curso. El dibujo. El trazo. El boceto. La línea y su técnica. La luz en cubos, cilindros y esferas. Tipos de expresión realista e infantil. Las expresiones fundamentales. El color. Primarios, secundarios y terciarios. Complementarios. La psicología del niño. Un cuento corto: Creando la historia entre todos. Realización del cuento con técnicas mixtas. El Collage en la ilustración infantil Realización de portada en collage. La ilustración didáctica y editorial. Teoría. Colores planos con acuarela. El lápiz de color. Teoría y práctica. La caricatura de animales. Arte final con lápiz de color. Valoración líneal Perspectiva cónica. Uno, dos y tres puntos de fuga. Perspectiva de planos inclinados. Posicionamiento de figuras en el espacio y espaciado de objetos. Perspectiva de la luz. La ilustración juvenil. Teoría. Creación de ideas para ilustración juvenil. La acuarela. Teoría y práctica. Realización del boceto a color. Arte final del trabajo de acuarela. Efectos especiales atmosféricos con color. El Comic. Introducción e historia. Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos. Expresiones corporales en silueta. Página de cómic con personajes, de estilo libre. Formatos de la página de comic. La página y la viñeta. Formas y distribución de las viñetas. El texto: Teoría bocadillos, carteles y onomatopeyas. Práctica fotográfica entre los alumnos para documentación Lenguaje cinematográfico. Arte final del Comic. 1
3 TÉCNICAS DE CREATIVIDAD Estímulos y procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prácticos individuales y en grupo. CREACION DE PERSONAJES Construcción de cabezas y cuerpos cartoon infantil Encajando el personaje cartoon La línea de ritmo en los personajes Dibujando manos y pies de personajes Ojos. Bocas. Narices y orejas Vestuario. Pliegues y arrugas Humanización parcial de animales y objetos en cartoon Diseño de vehículos Construcción de cabezas y cuerpos en realismo imaginario Manos y pies de personajes en realismo imaginario Proyecto final de personajes ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL Presentación. Materias. Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo Dibujar el muñeco óseo. Práctica con modelo Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo La línea de ritmo. Práctica con modelo El emblocado. Formas básicas de la figura. Práctica con modelo El canon masculino y femenino. Práctica con modelo El esqueleto. El cráneo. Emblocado de manos y pies. Práctica con modelo Los huesos del brazo, antebrazo y mano. La proporción, la forma y su entorno. Práctica con modelo La figura en el espacio. El tronco como eje central. Los brazos y la cabeza. Los huesos de muslo, pierna y pié. Picados y contrapicados. Práctica con modelo Proyección espacial de las figuras. PHOTOSHOP Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos. INTRODUCCION Paneles y menús Herramientas Visualización de imágenes Atajos de teclado 2
4 RETOQUE Y TRANSFORMACION DE IMÁGENES Recorte, rotación y lienzo Retoque y reparación de imágenes Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen Transformación de objetos MÁSCARAS Y SELECCIONES Realización de selecciones Ajuste de selecciones de píxeles Canales Guardado de selecciones y utilización de máscaras CAPAS Conceptos básicos Gestión Opacidad y fusión Estilos y efectos Capas de ajuste y de relleno Composiciones de capas Creación de máscaras en capas PINTURA Y DIBUJO Herramientas de pintura Pinceles propiedades Modos de fusión Lápiz. Pincel corrector Tampón de clonar y de motivo Pincel de historia y Pincel histórico. Borrador Degradados Relleno y trazado de selecciones Dibujo de formas Dibujo con las herramientas de pluma Trazados Conversión de dibujo a trazado Pincel de historia FILTROS Conceptos básicos sobre los filtros Efectos de filtro Aplicación de filtros específicos 3
5 EL COLOR Modos y selección de color Posterizar Mapa de degradado Brillo/contraste Niveles automáticos y Color automático Equilibrio de color Tono/Saturación Colorear una imagen en escala de grises Curvas y niveles Panel Kuler Histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color Ajuste del color y tono de una imagen Preparación de imágenes para la imprenta Aplicación de efectos de color especiales TEXTO Creación y edición de texto Fuentes Espaciado, escalado y rotación de texto Aplicación de formato a párrafos Creación de efectos de texto GUARDADO Y EXPORTACION DE IMÁGENES Guardado de imágenes Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos Protección por copyright Digimarc Exportación de imágenes de Photoshop a otras aplicaciones IMPRESION Impresión desde Photoshop Impresión con gestión de color en Photoshop Impresión de imágenes para imprenta Duotonos Impresión de tintas planas WEB Trabajo con gráficos Web Sectores en páginas Web Modificación y opciones de sectores 4
6 VÍDEO Y ANIMACION Creación de imágenes para vídeo Photoshop Extended Importación de archivos de vídeo y secuencias de imágenes Pintado de cuadros en las capas de vídeo Edición de vídeo y capas de animación Creación de animaciones Previsualización de vídeo y animaciones Guardado y exportación de vídeo y animaciones PHOTOSHOP Y 3D Espacio de trabajo en 3D Pintura y edición de texturas en 3D Creación, combinación y conversión en 3D Interpretación y guardado 3D FLASH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos. Internet y las páginas Web El entorno de Flash Dibujar con la Barra de Herramientas Las películas Trabajar con películas La línea de tiempo Dibujar con Flash. Imágenes en Flash Dibujar con el lápiz y con el pincel Seleccionar, modificar y desplazar figuras Modificar la curvatura de una línea Añadir, mover y borrar puntos Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borde y relleno Unión de figuras Convertir figuras en rellenos Los colores Cambiar el color Colores predeterminados Identificadores de color Trabajo con archivos PSD de Photoshop 5
7 Selección avanzada de color Añadir transparencia a un color Modificar la apariencia del relleno Degradados Los objetos Agrupar y Desagrupar Editar y organizar un objeto Transformar objetos. Escalar. Voltear. Rotar. Distorsionar Trabajar con textos Las fuentes en Flash Insertar, editar y modificar bloques de texto Modo selección y modo edición Los símbolos. Gráficos, clips de película y botones Zona activa La línea de tiempo Las capas Los fotogramas Animación Fotograma a fotograma Simplificar la creación de animaciones Papel cebolla Animación por interpolación de movimiento El panel Propiedades de fotograma Animación mediante capas guías Interpolación de forma Efectos en la línea de tiempo Trabajar con sonido Compresión del sonido Sonidos en la línea de tiempo Insertar un sonido en la escena Efectos de sonido Modificar, personalizar y sincronizar el sonido INDESIGN Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos Conceptos básicos y visualización del espacio de trabajo Personalización de menús y atajos de teclado Cuadro de herramientas Trabajo con ConnectNow Preferencias 6
8 MAQUETACION Creación de documentos Reglas y unidades de medida Cuadrículas y guías Páginas y pliegos Páginas maestras Capas Maquetación de marcos y páginas Numeración de páginas, capítulos y secciones TEXTO Creación de texto y marcos de texto Adición de texto a marcos Enlace de texto Modificación de texto. Buscar/Cambiar Pictogramas y caracteres especiales Revisión ortográfica Trabajar con estilos COMBINACION DE TEXTO Y OBJETOS Objetos anclados Ceñir texto a objetos Creación de texto en un trazado Pies de ilustración TIPOGRAFÍA Formato de texto Uso de fuentes Interlineado Kerning y tracking Formato de caracteres y párrafos Alineación y composición de texto Tabulaciones y sangrías Viñetas y numeración TABLAS Creación de tablas Selección, edición y formato Trazos y rellenos de tabla Estilos de tabla y celda Índices y marcadores 7
9 DIBUJO Explicación de los trazados y las formas Dibujo con las herramientas de formas, lápiz y pluma Edición de trazados y formas compuestas GRÁFICOS Formatos Importación de archivos desde otras aplicaciones Colocación de gráficos Administración de los vínculos de gráficos MARCOS Y OBJETOS Selección y transformación de objetos Trabajo con marcos y objetos Trazados de recorte COLOR Explicación de las tintas planas y los colores de cuatricromía Aplicación de colores Mezcla de tintas Uso de colores de gráficos importados Adición de efectos de transparencia PDF Opciones de Adobe PDF DOCUMENTOS INTERACTIVOS Documentos Web interactivos para Flash Marcadores. Hipervínculos. Botones Películas y sonido Animación Transiciones de página XML Importación, etiquetado, exportación de XML IMPRESION Marcas de impresora y sangrados Impresión de gráficos y fuentes Creación de archivos PostScript y EPS Sobreimpresión 8
10 DREAMWEAVER Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos. Introducción Terminología de Internet y la Web Los navegadores Publicar un sitio en la Web Del diseño tradicional al diseño Web. Fundamentos La estructura de archivos y carpetas La interfaz del sitio Configurar la pantalla Elementos de navegación. La barra de navegación Los tiempos de descarga El espacio de trabajo de Dreamweaver La página de inicio El espacio de trabajo de Diseñador La barra de menus, de herramientas y de estado Paneles y vistas El Mapa del sitio Definir la página principal del sitio Vincular páginas El color en la Web. Colores seguros para el navegador Crear un nuevo documento Insertar texto en el documento Las imágenes para la Web. Optimizar Los formatos para la Web Tamaño de las imágenes Hipervínculos. Conceptos Generales Las rutas de acceso. Absolutas. Relativas Crear vínculos. Eliminar vínculos Los mapas de imagen Trabajar con tablas, filas, columnas y celdas Importar datos Trabajar en el Modo de diseño Las capas. Marcos El uso de vínculos Hojas de estilo CSS Redefinir etiquetas HTML Modificar la posición de las capas Trabajar con hojas de estilo externas 9
11 SEGUNDO AÑO ILUSTRACION. TÉCNICAS Y CONCEPTOS TRADICIONALES El story board. Los conceptos gráficos y narrativos. El guión y los planos. Adaptación del guión literario al técnico. Formas y distribución de las viñetas. El acrílico y la Ciencia Ficción. Los Médium. Técnica aplicada.técnicas especiales. Texturas y efectos. Encargo de portada de ciencia ficción. Creatividad y bocetos. Estudio por valoración. Arte final a línea. Boceto color. Arte Final a color con acrílicos. El Gouache y el Concept Art para Decorado de Videojuegos. Decorados por capas Técnica aplicada. Encargo de concept para videojuego. El Layout. Leyes de composición. CREACION AVANZADA DE PERSONAJES Personaje para infantil y juvenil. Personajes gordos y delgados. Robots. Picados y contrapicados. Armas blancas y de fuego Ambientes. Vehículos. Proyecto completo a color para videojuegos de personajes, decorados, etc. ANATOMÍA Y DIBUJO DEL NATURAL. NIVEL II Teoría muscular. La pelvis. Práctica con modelo El tronco. Práctica con modelo Teoría: formas planas y volumen. El hombro. Práctica con modelo Teoría: cualidades de la forma. Textura. Clasificación de las formas. Volúmenes y medidas. Práctica con modelo La cabeza. Práctica con modelo Miembros inferiores. Práctica con modelo. Estático. Movimiento. Retentiva. Práctica con modelo 10
12 COREL PAINTER Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos ESPACIO DE TRABAJO Y ACCESOS DIRECTOS DE TECLADO Menús. La caja de herramientas. Barra de propiedades. Barra de selección de estilos. Paletas. Bibliotecas y gestores. Almacenamiento de archivos. Configuración de preferencias. Filtros. TEXTURAS. Uso de texturas de papel. Uso de los patrones. Uso de tejidos. COLOR Cómo trabajar con colores. Cambio del color del papel. Paleta de mezclador. Uso de las paletas de colores. Expresión de color. Uso de los degradados. TÉCNICAS DE PINTURA Exploración de las herramientas de pintura. Descripción de los pinceles. Selección y configuración de estilos. Cómo pintar con degradados o patrones. Aerógrafos. Técnicas de relleno. Capa de acuarela. Controles de Agua. IMPASTO Creación de un efecto impasto Ajuste de luz de superficie Creación de pinceles impasto personalizado. DISEÑADOR DE ESTILOS Personalización de los estilos. Ventana principal Uso del transformador, del combinador y del diseñador de trazo Configuración de controles. Configuración de expresión Administración de estilos SELECCIONES Creación, conversión, almacenamiento y carga de selecciones Transformación y edición de selecciones 11
13 CAPAS Y CAPAS DE MASCARA Operaciones con capas Creación de capas Cambio de las características de la capa EFECTOS DE IMAGEN Efectos de la opción Orientación Efecto aplicar luz y aplicar textura de superficie Efectos de la opción control de tonalidad y de superficie Efectos de las opciones enfoque, esotérico y objetos USO DE FILTROS DINÁMICOS Filtro Brillo y contraste. Quemadura. Rasgado. Biselado. Distorsión, etc. OPERACIONES CON TEXTO Capa de texto Aplicación de efectos de texto Exportación de texto IMPRESION Concepto de impresión Configuración de la impresión. Impresión de una imagen Administración de color ILLUSTRATOR Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos. ESPACIO DE TRABAJO Personalización del espacio de trabajo Herramientas. Archivos y plantillas Visualización de ilustraciones Reglas, cuadrículas, guías y marcas de recorte Recuperación, automatización y anulación de acciones IMPORTACION, EXPORTACION Y ALMACENAMIENTO Importación de archivos, imágenes, ilustraciones de Photoshop Almacenamiento de ilustraciones. Exportación de ilustraciones Creación de archivos Adobe PDF DIBUJO Conceptos básicos de dibujo. Dibujo de líneas y formas sencillas Dibujo de trazados para Web. Herramientas. Perspectiva Calco de ilustraciones mediante la opción Calco interactivo Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual 12
14 COLOR Acerca del color. Selección y ajuste de colores Uso y creación de muestras Trabajar con grupos de colores (armonías) Panel de kuler PINTURA Pintar con rellenos y trazos Pinceles Transparencia y modos de fusión. Degradados. Mallas. Motivos OBJETOS Manipulación y propiedades de los objetos Máscaras de recorte Uso de las capas. Fusión de objetos Herramienta Creador de formas. Creación de objetos tridimensionales TEXTO Importación, creación, escalado y rotación Ortografía y diccionarios de idiomas. Fuentes Espaciado entre líneas y caracteres Exportación de texto. Creación de fuentes compuestas EFECTOS ESPECIALES Trabajar con efectos Sombras paralelas, resplandor y desvanecer Creación de bosquejos y mosaicos. Estilos gráficos GRÁFICOS WEB Métodos óptimos para crear gráficos Web Sectores y mapas de imágenes. SVG IMPRESION Ajuste de los documentos para impresión Impresión de separaciones de color Marcas de impresora y sangrados. Tipos de impresión Impresión y almacenamiento de ilustraciones transparentes Sobreimpresión. Ajustes preestablecidos GRÁFICAS Creación de gráficas. Aplicación de formato a gráficas Adición de imágenes y símbolos a gráficas 13
15 ZBRUSH Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos Zbrush en la industria del Videojuego, el Cine, etc. Navegación y Customización Interface 2.5D y 3D. Herramientas 2.5D y sus aplicaciones Crear HotKeys ZBrush Document (zbr). ZBrush Tool (ztl). ZBrush Project (zpr). Tecnicas de Modelado: Primitivas, Polymesh 3D, Zspheres, ZSketch, etc. Modelado organico. Tipos de trazo. Subtools. Guardar, exportar e importar objetos y subobjetos a 3dsmax. Módulo Brush. Brushes destacados. Opciones de Brushes. Strokes. Planos de referencias. Grid, SpotLight, Image Plane, SadowBox Seleccion. Mascaras. Poligrups Dynamesh Subdivisiones Retopologia. ZSpheres. ZRemesh. Topology brush Mapeado UV. Mapas de desplazamiento. Texturizado. Texturas tileables. Layers. Polypaint. Spotlight projection. ZappLink. ProjectionMaster Materiales. Iluminación. Render. ASESORAMIENTO LABORAL Como ser competitivo dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista. Curriculo. Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo. Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: Alejandra Sanz - Eduardo Torres Juan Acosta Raul de Frutos 14
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