Agile Testing. Sesión 8. Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software Domingo Gallardo, DCCIA, Univ. Alicante

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1 Agile Testing Sesión 8

2 Unas palabras previas de cautela Las pruebas no son una verificación formal de un programa, no pueden garantizar la corrección del software para todos los posibles casos de entrada Las pruebas aseguran la corrección del software en los casos particulares escogidos para realizar la prueba Por ello, es muy importante definir correctamente los casos de prueba para que tengan la cantidad y calidad necesaria para especificar de una forma suficientemente amplia los posibles escenarios en los que se puede encontrar el software 2

3 Repaso: tipos de tests Tests unitarios Prueban la funcionalidad del código (Junit, Nunit, PhpUnit ) Partes del código que no interactúan con recursos externos Se usan stubs y mocks para poder sustituir los recursos Tests de integración Funcionalidad del código que depende de recursos externos (bases de datos, servicios web, servicios de mail, etc.) Requieren un setup, inicialización de recursos, ficheros de configuración Tests funcionales Tests simulando usuarios finales Pruebas de stress Prueban el rendimiento del sistema 3

4 Testing en desarrollo tradicional Equipo de pruebas totalmente separado del equipo de desarrollo, formando lo que se denomina QA (Quality Assurance) Los testers suelen ser personas con menos formación técnica que los desarrolladores, que se dedican a encontrar bugs antes que los usuarios finales Todo el proceso de pruebas se hace en la fase final del desarrollo, para asegurarse que el producto final está libre de errores 4

5 La tradición de los QA QA = Quality Assurance Procedimientos implementados en un sistema de calidad para que se cumplan correctamente los requisitos y objetivos de un producto, servicio o actividad Se consiguen prevenir los errores mediante: medidas sistemáticas comparación con un estándar monitorizado de procesos bucle de retroalimentación Los dos principios fundamentales de QA son: Se ajusta al propósito (Fit for purpose), el producto debe adecuarse al propósito buscado Correcto la primera vez (Right first time), se deben eliminar los errores 5

6 Testing en equipos ágiles 6

7 Testing en equipos ágiles 7

8 The power of three 8

9 ATDD: Acceptance TDD A partir de las historias de usuario se diseñan tests de aceptación Una COS (condition of satisfaction) is simplemente un test de aceptación de alto nivel que será cierto cuando la historia de usuario esté completa Condiciones de satisfacción 9

10 Las COS son el punto de partida del TDD Mike Cohn - Succeeding with Agile 10

11 Cuadrante de pruebas ágiles Lisa Crispin - Agile Testing 11

12 Q1, Q2: Tests que prueban el desarrollo Tests que ayudan al desarrollo Q1: Nivel de detalle TDD, tests de regresión Tests unitarios Tests de integración Q2: Alto nivel Ilustrar y probar la conducta del sistema Mock-ups para validar UX 12

13 Q3, Q4: Tests que prueban el producto Q3: Tests de usuario Emulación de usuarios finales Pruebas de usabilidad Q4: Pruebas técnicas del producto Rendimiento, carga Seguridad 13

14 La pirámide de la automatización Lisa Crispin - Agile Testing 14

15 Curva de aprendizaje de TDD / aut. Lisa Crispin - Agile Testing 15

16 7 Factores clave para el éxito 1. Usar el enfoque Todos-Somos-Equipo (Whole team) 2. Adoptar un estilo ágil de testing 3. Automatizar los tests de regresión 4. Proporcionar y obtener feedback 5. Construir un conjunto de prácticas fundamentales (core practices) 6. Colaborar con los clientes 7. Mirar al cuadro completo (look at the big picture) Lisa Crispin - Agile Testing 16

17 Conjunto de prácticas fundamentales Integración continua Construir y mantener distintos entornos de prueba, cada vez más fácil con la virtualización Gestionar la deuda técnica Trabajar de forma incremental Codificar y probar (coding and testing) son parte de un único proceso Sinergia entre todas las prácticas anteriores Lisa Crispin - Agile Testing 17

18 Entornos de prueba Configuración de software y hardware en el que se realizan builds y pruebas del nuevo código añadido al proyecto Hosts servidores con el servidor de aplicaciones, build del proyecto, componentes adicionales requeridos (Maven) Servidor de base de datos Hosts clientes (con diferentes configuraciones de browsers) Las pruebas se realizan tanto en las máquinas servidoras como en las clientes 18

19 Gestión de distintos entornos Local Integración Stage Producción 19

20 Entorno de prueba 20

21 Entorno de stage 21

22 Las herramientas promueven colaboración Janet Gregory and Lisa Crispin - Debunking Agile Testing Myths 22

23 Herramientas: automatización Jenkins: sistema de integración continua, automatización continua de builds, tests unitarios, tests de integración, SonarQube: inspección de código, cobertura, duplicación, reglas de codificación, complejidad 23

24 Herramientas: sistemas de seguimiento de bugs Bug tracking Algunos de los más usados: JIRA, Bugzilla Herramientas que complementan los tableros Kanban y Scrum: Captura y almacén de información: logs, trazas, forma de reproducción, personas asignadas Histórico Comunicación de equipos distribuidos 24

25 Lecturas Lisa Crispin, Agile Testing, capítulo 6: The Purpose of Testing Mike Cohn, Succeeding with Agile, capítulo 16: Quality 25

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