PROGRAMA DE CURSO. Horas Docencia Horas de Trabajo Horas de Cátedra Docentes. Personal

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1 PROGRAMA DE CURSO Código Nombre CC5401 Ingeniería de Software II Nombre en Inglés Software Engineering SCT es Horas Docencia Horas de Trabajo Horas de Cátedra Docentes Auxiliar Personal Requisitos Carácter del Curso CC4101 Lenguajes de Programación CC4401 Ingeniería de Software Obligatorio para Ingeniería Civil en Computación Resultados de Aprendizaje Al finalizar el curso el alumno deberá estar familiarizado con el desarrollo de sistemas de software reales. Por lo tanto, el alumno deberá ser capaz de: Formular, planificar y gestionar un proyecto de software. Trabajar en equipo, en forma coordinada, asumiendo un rol específico. Identificar y administrar los riesgos del proyecto. Desarrollo un sistema de Información pequeño. Asegurar la calidad de software ofrecido. Metodología Docente Hay clases de cátedra y clases Auxiliares. Ambas apoyan a los estudiantes en las actividades que ellos tienen que realizar durante el semestre. Al iniciar el curso los estudiantes son agrupados en equipos de trabajos de entre 5 y 7 personas. Luego se les asigna un proyecto de desarrollo de software y ellos deben ejecutarlo durante 14 semanas. Cada estudiante juega un rol dentro del equipo de desarrollo. Dicho rol le otorga atribuciones y responsabilidades. Los miembros del equipo deberán trabajar en forma colaborativa, si es que desean obtener un buen producto al finalizar las 14 semanas. Evaluación General La nota del curso está compuesta por los siguientes ítems y ponderaciones: NC=Nota de Control: 40% NP=Nota del Proyecto: 60% La nota de control (NC) estará compuesta por: 12.5 % de la nota final corresponde a Control % de la nota final corresponde a Control % de la nota final corresponde al Examen. La nota del Proyecto (NP) está compuesta por: 40% de la nota final corresponde a la calidad del trabajo realizado en torno al rol que se le asignó a cada alumno.

2 10% de la nota final corresponde a la nota de la fase de transferencia (o implantación) de software. 10% de la nota final corresponde a la coevaluación hecha por los miembros del equipo de trabajo, en relación con la capacidad y compromiso mostrado por el alumno para trabajar en equipo. Observaciones: Para aprobar el curso, el promedio de notas de los controles (incluyendo el examen) y del proyecto debe ser mayor o igual a 4.0. La nota del examen también debe ser mayor o igual a 4.0.

3 es Temáticas Número Nombre de la Duración en Semanas 1 Introducción Introducción a la Ingeniería de Software y Modelos de Desarrollo de Software Presentación del Estándar de la ESA (European Space Agency). - Dar al alumno un marco de referencia para planificar y gestionar el proyecto. [Sommerville ]: Cap. 3. [ESA]: Introducción, Cap. 1 (Parte 1). Clases 1-5 Número Nombre de la Duración en Semanas 2 Formulación y Administración de Proyectos de 2.5 Software 2.1. Formulación y Planificación de Proyectos de Software Métodos y Técnicas de Estimación de Esfuerzo Asignación de Recursos: Personal y Roles y Protocolos de Trabajos en Equipos Gestión de Proyectos de Software (métricas e inspecciones periódicas) Monitoreo y Control de Proyectos. - Que el alumno entienda lo que significa e involucra el desarrollo de software en equipo. - Que el alumno sea capaz de planificar y estimar el esfuerzo requerido para el desarrollo de un producto de software, por parte de su equipo. [Sommerville ]: Cap. 4, [Humphrey]: Cap. 1, 3 y 4. Clases 6-10.

4 Número Nombre de la Duración en Semanas 3 Ingeniería de Requisitos y Calidad Relevamiento Especificación de Requisitos Requisitos y Calidad Derivación de Casos de Pruebas. - Que el alumno conozca cómo especifica y validar requisitos de acuerdo a un estándar. - Dar al alumno un entendimiento global del impacto que tiene: (a) la especificación del esfuerzo de desarrollo, (b) la calidad del producto final, (c) el proceso de pruebas, (d) la administración del cambio, y (e) la finalización del proyecto. Cap. 5 y 6 [ESA] Cap. 2-3 (Parte 1), Apéndice C1, C2, D2 y D3. Clases: Número Nombre de la Duración en Semanas 4 Diseño de Software Diseño Arquitectónico: Patrones y Procesos Diseño Detallado: Patrones y Procesos Especificación y Validación de Diseño Diseño de Interfaces de Usuario. - Que el alumno se capaz de diseñar en base a los requisitos de usuario y de software. - Que el alumno sea capaz de evaluar los diseños en términos de: nivel cumplimiento de los requisitos y calidad esperable del producto final. [Pressman]: Cap Cap. 10 y 15. [ESA]: Cap. 4-5 (Parte1). Clases:

5 Número Nombre de la Duración en Semanas 5 Calidad de Software Introducción a SQA (Software Quality Assurance) Calidad y Mejoramiento de Procesos CMM e ISO Inspecciones de Código. - Dar al alumno un marco de referencia para gestionar la calidad del producto y del proceso. [Pressman]: Cap. 22y 26. Cap. 24 y 25. [ESA]: Cap. 5 (Parte 2). Clases Número Nombre de la Duración en Semanas 6 Pruebas de Software Pruebas de Software 6.2. Puesta a Punto y Entrega del Producto Implantación. - Que el alumno sea capaz de planificar, diseñar, ejecutar pruebas de sistema y de usuario. - Que el alumno se capaz de planificar y ejecutar la implantación de un sistema. [Pressman]: Cap. 13, 14, 20. Cap. 20. [ESA]: Cap. 6-7 (Parte 1). Clases 25-27

6 [Sommerville] Ian Sommerville. Software Engineering. 8th Ed. Addison-Wesley. (2006) [Humphrey] Watts S. Humphrey. Managing Technical People: Innovation, Teamwork, and the Software Process. Addison-Wesley, [Pressman] Roger S. Pressman. Software Engineering: A Practitioner s Approach. 6 th Ed. McGraw Hill. (2005). [ESA] ESA Software Engineering Standards. PSS-05-0 Issue 2. ESA Board for Software Standardization and Control (BSSC) European Space Agency. [WSUC] Material en el Web Site del curso en U-Cursos. Vigencia desde: Otoño 2011 Elaborado por: Prof. Sergio Ochoa

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