Bases ETC Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes:

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1 Bases ETC Composición del Ejército Las reglas para la composición de un ejército en el Campeonato por Equipos Europeos (ETC), son las siguientes: - Un Destacamento de Armas Combinadas (CAD) y un Destacamento Aliado por jugador o Dos excepciones: Codex Inquisición y Codex Legión de los Condenados pueden formar, por sus reglas, un único CAD + Aliado + Aliado Especial o El Destacamento de Armas Combinadas solo puede consistir de unidades de un mismo libro (de Codex o de Suplemento de Codex, no mezclados). Lo mismo para el Destacamento Aliado. - No se permiten múltiples CAD. - Un equipo sólo puede usar un Codex como Principal y uno como Aliado. Los Suplementos de Codex cuentan como su libro relacionado. Por ejemplo, no es legal tener el Codex Tau como principal de un miembro del equipo y otro usando como principal el Suplemento Farsight. - Se puede aliar un Suplemento con su Codex relacionado, pero no un Codex consigo mismo. Las excepciones a estos es que Iyanden no puede aliarse con Eldars y que un Capítulo de Marines Espaciales puede aliarse con otro Capítulo. o Si se usa un Codex aliado con su Suplemento relacionado, por ejemplo Tau + Farsight, cuenta como que el equipo ya ha utilizado Tau tanto en el destacamento Principal como en el Aliado. - No se permite Escalation. - Las únicas fortificaciones permitidas son la Plataforma de Aterrizaje Skyshield, el Bastión y la Línea de Defensa Aegis. - No se permite el Codex de Caballeros Imperiales. - No se permiten Dataslates ni Formaciones. - La lista ha de realizarse con alguno de los siguientes Codex: o Adepta Sororitas o Astra Militarum o Angeles Sangrientos o Demonios del Caos o Marines Espaciales del Caos (y suplementos de Legión Negra y Cruzada Carmesí) o Ángeles Oscuros o Eldars Oscuros o Eldars (y suplemento Iyanden) o Caballeros Grises o Inquisición o Legión de los Condenados o Militarum Tempestus o Necrones o Orkos o Marines Espaciales (y suplementos Centinelas de Terra y Clan Raukaan) o Lobos Espaciales o Imperio Tau (y suplemento Farsight) o Tiránidos

2 2.0 Nivel Individual: Puntos de Victoria Los puntos de victoria obtenidos por cada jugador del equipo se acumulan tanto de los puntos de misión como puntos de aniquilación y objetivos secundarios (Matar al Señor de la Guerra, Rompefilas y Primera Sangre). Como excepción, si un jugador no se presenta su oponente recibe 20ptos de juego y el incomparecente recibe 0ptos de juego. 2.1 Puntos de Juego Para determinar los puntos de juego, cada jugador cuenta sus puntos de victoria, los resta a los puntos de victoria de su oponente y consulta esta tabla: Diferencia de Puntos de Victoria Puntos de Juego del Ganador Puntos de Victoria del Oponente A parte de los puntos de victoria especificados en la misión, cuando obtienes Primera Sangre, Matar al Señor de la Guerra o Rompefilas, obtienes +1 punto de victoria. Rasgos del Señor de la Guerra como Luchador Legendario o El Cazador, funcionan de la misma forma Cartas de Objetivos Tácticos Cada jugador empieza con un mazo de las siguientes cartas de Objetivos Tácticos. Cuando una carta se completa al final de tu respectivo turno de jugador, díselo a tu oponente y puntúa esa carta. Cada objetivo táctico puede obtenerse sólo una vez por partida. Sólo pueden puntuarse dos objetivos tácticos por turno. Si algún objetivo es imposible, como destruir un edificio y tu oponente no lleva ninguno, descártalo inmediatamente y vuelve a robar. Esto no se aplica si el objetivo, por ejemplo, es destruir un volador y los de tu oponente simplemente no están aún en la mesa. Ten en cuenta que algunos objetivos han sido modificados para eliminar componentes aleatorios de D3 Puntos de Victoria, la siguiente tabla debería servir de referencia durante el juego para determinar qué objetivo está modificado: D36 Objetivo Descripción Táctico Asegurar Objetivo Asegurar Objetivo Asegurar Objetivo Asegurar Objetivo Asegurar Objetivo Asegurar Objetivo Tras las Líneas Enemigas Obtén 1 PV si una de tus unidades que puntúa está a menos de 12 del borde de la mesa de tu oponente al final del turno Predominio Obtén 2 PV si controlas 3 marcadores de objetivo al final de tu turno Supremacía Obtén 2 PV si controlas al menos dos marcadores de objetivo y al menos el doble de los marcadores de objetivo que tu oponente a final del turno Potencia de Fuego Aplastante Obtén 2 PV si destruyes completamente 3 unidades o más en la fase de disparo Sangre y Agallas Obtén 2 PV si destruyes completamente 2 unidades o más en la fase de asalto.

3 D36 Objetivo Descripción Táctico Sin Prisioneros Obtén 2 PV si destruyes completamente 3 o más unidades enemigas durante tu turno Hambriento de Gloria Obtén 1 PV si declaras un Desafío en la fase de Asalto o Ganas uno que ya haya empezado Cazador de Brujas Obtén 1 PV al final de tu turno si al menos una unidad enemiga con la regla especial Psíquico, Piloto Psíquico o Hermandad de Magos/Psíquicos es completamente destruida durante tu turno Purgar el Cielo Obtén 1 PV al final de tu turno si al menos un Volador o una Criatura Monstruosa Voladora ha sido retirada como baja durante tu turno Asesinar Obtén 1 PV al final de tu turno si al menos un personaje enemigo es retirad ocomo baja durante tu turno Demoliciones Obtén 1 PV al final de tu turno si al menos un Emplazamiento de Artillería o un Edificio enemigo es destruido durante tu turno Caza Mayor Obtén 1 PV al final de tu turno si al menos un Vehículo o Criatura Monstruosa enemiga es destruido durante tu turno Diferencia de Puntos de Aniquilación (hasta 8 Puntos de Victoria) Al final de la partida, cada jugador cuenta el número de puntos de aniquilación que han obtenido, incluyendo unidades creadas durante la partida vía mecanismos como Conjuración, Glifo Portal y otros. Después, determina la diferencia de puntos de aniquilación entre ambos jugadores. Cada punto de diferencia a favor es un Punto de Victoria, hasta un máximo de Puntos de Juego: Ejemplo de puntuación Para el ejemplo usaremos: MISIÓN 1 Objetivo 1: Guerra Eterna: Grandes Cañones no Descansan 5 Objetivos (3ptos cada uno) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Escalada Táctica Al final de la partida, cada jugador ha capturado lo siguiente: Jugador 1: Jugador 2: 4 Objetivos del Objetivo 1 (12PV) 1 Objetivo del Objetivo 1 (3PV) Asesinados 2 Apoyos Pesado (2PV) Asesinado 1 Apoyo Pesado (1PV) Obtenidos 9 PV de Objetivos Tácticos (9PV) Obtenidos 6 PV de Objetivos Tácticos (6PV) Obtenidos Primera Sangre y Rompefilas (2PV) Obtenido Matar al Señor de la Guerra (1PV) Obtenidos 4ptos de Aniquilación y el Oponente 8 (0PV) Obtenidos 8ptos de Aniquilación y el Oponente 4 (4PV) Total: 25PV Total 15PV Diferencia: 10PV Puntos de Juego: 15-5

4 3.0 Orden de las Acciones Pre-Partida 1. Tirar un dado. El ganador pone el primer objetivo. Los jugadores se alternan poniendo objetivos hasta que se han puesto todo, excepto para los objetivos de la Misión 3: La Voluntad del Emperador. 2. Tirar un dado. El ganador escoge zona de despliegue. En la Misión 3, el jugador que escoge el lado pone su objetivo primero. 3. Tirar para el Rasgo del Señor de la Guerra, empezando por el jugador que elige zona de despliegue. 4. Tirar para Regalos, Recompensas y demás tiradas de antes de la partida, empezando por el jugador que escogió zona de despliegue. 5. Tirar para poderes Psíquicos, empezando por el jugador que eligió zona de despliegue. 6. Tirar para ver si hay combate nocturno. 7. Tirar un dado. El ganador elige si despliega primero o segundo. Las fortificaciones se colocan durante el despliegue. 8. Tirar para desplegar infiltradores. 9. El jugador que desplegó primero escoge quién empieza. 10. Tirar para movimiento de exploración. Es cortesía preguntar a tu oponente si tiene algún movimiento de exploración antes de proceder al robo de la iniciativa. Si no se hace la pregunta y se tira el robo de iniciativa, deberá volver a lanzarse si el jugador en cuestión quiere hacer movimiento de exploración. 11. Tirar para robar la iniciativa. 12. Empezar a divertirse.

5 4.0 Misiones Si no se especifica lo contrario, las reglas son las mismas que en las misiones del Reglamento. En los Grandes Cañones no Descansan, cada jugador recibe 1 PV por cada Apoyo Pesado enemigo que haya sido completamente destruido. En misiones donde los botines de Guerra Eterna son menos de 6, ambos jugadores anotan cuáles se utilizan únicamente para Vórtice de Guerra (por ejemplo, Marcadores del 1 al 5 para Grandes Cañones, 1 al 4 para Cruzada y 1 al 2 para Voluntad del Emperador poniendo del 3 al 6 antes de escoger la zona de despliegue), MISIÓN 1 Objetivo 1: Guerra Eterna: Grandes Cañones no Descansan 5 Objetivos (3PV cada uno) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Escalada Táctica MISIÓN 2 Objetivo 1: Guerra Eterna: Cruzada 4 Objetivos (3PV cada uno) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Purgar y Controlar Despliegue: Asalto de Vanguardia MISIÓN 3 Objetivo 1: Guerra Eterna: La Voluntad del Emperador (4PV por cada objetivo de misión) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Contacto Perdido Despliegue: El Amanecer de Guerra MISIÓN 4 Objetivo 1: Guerra Eterna: La Reliquia (6PV; la reliquia es un marcador distinto de los otros 6) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Botín de Guerra Despliegue: El Amanecer de Guerra MISIÓN 5 Objetivo 1: Guerra Eterna: Reconocimiento Cada jugador pone 3 marcadores al menos a 6 del borde y a 12 entre ellos con un valor de 1, 2 y 3 ptos que se anotan en secreto por el jugador que los coloca. Antes de tirar para robar la iniciativa se revela el valor de cada uno. Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Punto Muerto Despliegue: Asalto de Vanguardia MISIÓN 6 Objetivo 1: Guerra Eterna: Cruzada con 4 objetivos (3PV cada uno) Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Contacto Perdido

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