AGENDA DEL DÍA. HORA LUGAR ACTIVIDAD 10:00 hs. FAMAF Exposición Técnica de la Auditoría 14:30 hs. Restaurant Pabellón Argentina.

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3 AGENDA DEL DÍA HORA LUGAR ACTIVIDAD 10:00 hs. FAMAF Exposición Técnica de la Auditoría 14:30 hs. Restaurant Pabellón Argentina 16:00 hs. SRT Almuerzo Visita Oficina Consorcio y Estudios de Multimedio

4 TEMARIO CONSORCIO TDT Qué es el Consorcio Objetivo Áreas de interés Infraestructura Organigrama ENTREGABLES Plan de trabajo Seguimiento Índice Formato de presentación 1º SEMESTRE - INVESTIGACIÓN Líneas de Trabajo Comprensión del Mercado Estado del Arte Análisis de Oportunidades Visión Futura 2º SEMESTRE - DISEÑO Interactividad / Interoperabilidad Plataforma de Desarrollo para TVD Control Remoto PREGUNTAS PROTOTIPOS DE DESARROLLO Herramienta de desarrollo para la generación de aplicaciones para TVD. Ensayo de aplicación para GINGA. Aplicación de control remoto para Android con implementación en control remoto y tablet.

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7 Qué es el Consorcio? Es una asociación de entidades cordobesas que trabajan en conjunto enfocadas en la evolución de la tecnología de la Televisión Digital, a través de un proyecto aprobado por el Ministerio de ciencia y Técnica de la Nación mediante la agencia FONARSEC. La denominación oficial es Córdoba TDT Consorcio de Cooperación FSTICs 2010/04, firmado el 4 de Julio de 2010 con un plazo de ejecución de 36 meses.

8 Objetivo Trabajar sobre los diferentes componentes del circuito de la Televisión Digital para lograr la interoperabilidad de todos sus componentes a través del desarrollo de tecnologías de hardware y software obteniéndose una Plataforma principal, aplicaciones y dispositivos para que el usuario logre diferentes niveles de interactividad.

9 Áreas de Interés Generar conocimientos a través del I+D para obtener una Plataforma principal, ofreciendo servicios y productos a nivel Software y Hardware sobre la tecnología de Televisión Digital. El proyecto se basa en tres líneas de I+D: Interactividad - Interoperabilidad Plataforma de Desarrollo para TVD Control Remoto 9

10 Interactividad / Interoperabilidad Es una línea de investigación que consiste en lograr la interoperabilidad entre las distintas tecnologías de Televisión Digital obteniendo los diferentes niveles de interactividad para los actores del circuito. Nuestro objetivo se define a través de diseñar e implementar diferentes componentes y herramientas necesarias para cubrir el circuito básico de definición, gestión, distribución, y retorno de aplicaciones interactivas.

11 Plataforma de Desarrollo para TVD Fundamentalmente Ginga y Smart TV son las tecnologías de software para Televisión Digital de mayor accesibilidad en el mercado Argentino que, a través de diferentes aplicaciones permiten la interactividad del usuario con los otros componentes del circuito de interoperabilidad. Nuestro trabajo consiste en construir una herramienta de desarrollo que permita la generación de aplicaciones en forma automática, para ambas tecnologías, complementándose mediante otros servicios y productos.

12 Control Remoto Es una herramienta (dispositivo o aplicación) de telecomando a través de la cual la sincronización de las tecnologías de software y de hardware permiten al usuario interactuar con las diferentes aplicaciones que se desarrollan en las plataformas de Televisión Digital. Nuestra meta se basa en desarrollar dispositivos de hardware y aplicaciones de software para implementarse en smartphones y tablets que brinden al usuario una mejor y más provechosa experiencia.

13 Infraestructura Centro de desarrollo (FAMAF) Oficina Privada Living meeting Kitchen y comedor Gerencia de Desarrollo (2 puestos) Área de Programación (8 puestos) Área de Electrónica (4 puestos)

14 Infraestructura Laboratorio de Ensayo (SRT) Estudio de grabación Gerencia comercial Ambiente de desarrollo Sala de reuniones

15 Organigrama Institucional

16 Estado del proyecto Línea de tiempo con contraparte y subsidio detallando los montos de cada rubro.

17 Evolución del proyecto Línea de tiempo con contraparte y subsidio detallando los montos de cada rubro.

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20 Plan de trabajo

21 Seguimiento

22 Estado de Entregables INVESTIGACIÓN DISEÑO DESARROLLO 1. Estado del Arte 1.1. EWBS para TVD 2.3. Plug-in de ITVTools aplicado a Programas Editores de Contenido 1.2. Plan de capacitación de Ingeniería 1.3. Plan de capacitación de Contenidos 2.1. Framework de TVD 2.2. ITVTools, Herramienta para la generación de aplicaciones para TVD 2.4. Ensayo de Smart TV 2.5. Ensayo de aplicación Ginga 2.6. Integración Smart TV / Ginga 3.2. Aplicación para control gestual 2.7. Dispositivo 2da. Pantalla 3.1. Dispositivo Control Remoto 3.2. Aplicación de control remoto para Android con implmentación Smartphone y Tablets

23 Estadísticas de los Entregables

24 Evolución de los entregables

25 1. INTERACTIVIDAD / INTEROPERABILIDAD 1.1. EWBS para TVD 1.2. Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva. 3. CONTROL REMOTO 3.1. Dispositivo Control Remoto Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet Aplicación para Control Gestual. Índice ENTREGABLES 1er. SEMESTRE - INVESTIGACIÓN 1. ESTADO DEL ARTE Líneas de trabajo Comprensión del mercado Estado del Arte Análisis de Oportunidades ENTREGABLES 2do. SEMESTRE - DISEÑO Visión Futura 2. PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA TVD 2.1. Framework para TVD 2.2. ITVTools, Herramienta para la generación de Aplicaciones para TVD Plug-in de ITVTools, aplicado a Programas Editores de Contenido Ensayo de Aplicación Smart TV Ensayo de Aplicación Ginga Integración Smart TV / Ginga Dispositivo de Segunda Pantalla.

26 Formato de Presentación Descripción General Objetivo Especificaciones Etapas Motivación Investigación Diseño Desarrollo Visión Descripción Específica

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29 Líneas de Trabajo

30 Comprensión del mercado

31 Estado del Arte

32 Análisis de Oportunidades

33 Visión Futura

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36 1. INTEROPERABILIDAD / INTERACTIVIDAD 1.1. EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva.

37 1.1. EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD Estudio de las aplicaciones del sistema de alarma temprana difundidos por estaciones de televisión bajo la norma ISDB-Tb

38 Objetivo Aportar a la utilización de los servicios complementarios que se analizaron en el documento de investigación sobre la TV Digital en cuanto al sistema de alarmas tempranas conocido como EWBS, de la norma de TV Digital ISDB-Tb, desarrollar una prueba del sistema en laboratorio y proponer el diseño de un generador y administrador de alertas EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

39 Especificaciones Herramienta de análisis: OpenCaster. Plataforma: Ginga Lenguaje: NCL y Lua 1.1. EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

40 Etapas ORIGEN INVESTIGACIÓN DISEÑO DESARROLLO VISIÓN Aplicación de sistemas de alarmas Norma ISDB-Tb Funcionamiento en otros países Detalle de funcionamiento de la norma Se extrae las principales usos Generación de código compatible Se utiliza para el diseño Generador de alarmas según dos opciones, interfaces gráficas Lograr compatibilidad Generador de alarmas 1.1. EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

41 Sistemas de alerta Es un objetivo de los gobiernos, proteger a los ciudadanos de los efectos ocasionados por desastres naturales u otros que afecten a la seguridad de las personas y bienes materiales. En nuestro país existe el Sistema Federal de Emergencias (SIFEM) creado por Decreto 1250/99 y su modificación por el Decreto 357/2002 y la Dirección Nacional de Protección Civil. Que rigen las acciones de prevención, alertas, protección y coordinación frente a desastres o catástrofes naturales o antrópicos EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

42 Aporte de la TV Digital La norma de televisión digital abierta adoptada por Argentina, ISDB- Tb, dispone de un servicio de alarmas de emergencias, que puede utilizarse para diversas aplicaciones. Cada país puede definir el uso específico según sus prioridades. Por ejemplo: Terremoto, tsunami, inundación, incendio, huracán, erupciones y otros. El uso de una emisión broadcast para las alarmas es muy ventajoso frente a otros, por tratarse de un sistema inalámbrico, muy seguro y de amplia cobertura. El sistema trabaja por áreas, y solamente se disparan los receptores que correspondan EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

43 Cómo Funciona I El sistema superpone información de emergencia a las transmisiones normales de televisión digital, sean para TV móviles o fijos. Lo hace de manera prioritaria a los contenidos que se transmiten y en las áreas geográficas que correspondan, en respuesta a una alarma disparada desde una centro de prevención de emergencias. La activación implica la superposición automática de una imagen y sonido de alerta y el encendido del aparato si corresponde EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

44 Cómo Funciona II La planta transmisora recibe información suministrada por un Centro de Prevención que analiza las variables y determina el momento que debe dispararse una alarma. Este dato viaja por algún sistema confiable hasta la planta transmisora de Televisión. Los datos de alarma se insertan en el flujo del canal one-seg del sistema de transmisión. El canal one-seg es el de mayor protección en la transmisión de la estación, lo que garantiza la integridad de los datos hacia el receptor EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

45 Cómo Funciona III El receptor preparado para recibir éstos datos, ya sea un teléfono móvil, una tableta o televisor de mesa, detecta la señal de alarma y muestra de manera superpuesta a la transmisión los datos que se emiten EWBS (Emergengy Warning Broadcast System) para TVD

46 1.2. Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb Se presenta un plan de capacitación sobre ingeniería de la Planta Transmisora de TV Digital, que abarca aspectos tecnológicos de la nueva televisión, de ingeniería y funcionamiento de las etapas del transmisor y su implementación.

47 Objetivo Definir un plan de capacitación para ingenieros y técnicos relacionados a la televisión digital, sobre el funcionamiento de la planta transmisora ISDB-Tb Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

48 Especificaciones Tipo de Curso: Presencial Seminario-Taller Modalidad: Teórica - Práctica Duración: 32 horas reloj Contenidos: 7 módulos 1.2. Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

49 Etapas ORIGEN INVESTIGACIÓN DISEÑO DESARROLLO VISIÓN Plan de Medios del Estado Nacional Norma ISDB-Tb Acciones del estado en el campo tecnológico y en medios. Necesidades de capacitación Todos los aspectos de diseño y funcionamiento de la norma Se detecta la necesidad de amplia capacitación y en que rubros Se establecen los puntos de interés de capacitación Plan de capacitación en ingeniería Se estructuran los contenidos Capacitar a profesionales y técnicos afectados a las plantas transmisoras de TV Digital Brindar un acabado estudio de la norma 1.2. Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

50 Perfil del participante El presente Seminario-Taller está dirigido a ingenieros, técnicos y otros profesionales que se desempeñan en el ámbito de televisión terrestre, toman decisiones y necesitan contar con formación técnica, regulatoria y normativa en todos los aspectos relacionados con la TVD en el estándar ISDB-Tb Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

51 Metodología La metodología de trabajo puede adaptarse a las particularidades de los grupos de estudio, los intereses particulares o el tiempo disponible. Se ha planificado para cuatro jornadas en las que los participantes realizarán actividades teórico-prácticas. Al finalizar las actividades diarias, los grupos harán la presentación de sus trabajos y el análisis de los resultados obtenidos, a través de los cuales serán evaluados y recibirán retroalimentación y aclaración a sus dudas. Para cerrar el Seminario-Taller, el grupo de profesores ha propuesto un Panel de Discusión Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

52 Material de estudio El material de base para ésta capacitación es el libro: Televisión Digital Terrestre según el Estándar ISDB-Tb, una guía para Ingenieros, Técnicos y Estudiantes de los autores: Pisciotta-Liendo- Lauro. Archivos PDF con las normas y material complementario Calculadora ISDB-Tb y programas de cálculo de acceso gratuito Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

53 Objetivos específicos Comprender las características generales de la TVD. Analizar detalladamente el sistema de transmisión ISDB-Tb. Comprender y utilizar una herramienta práctica para cálculos de parámetros del sistema ISDB-Tb. Comprender los fundamentos básicos para el cálculo de redes de frecuencia única (SFN) y de redes de multi-frecuencia (MFN). Analizar casos de implementación y operación del sistema. Analizar y comprender los aspectos regulatorios y normativos del estándar, a partir del conocimiento de sus características técnicas. Comprender los aspectos legales y reglamentarios de la TDT en Argentina y la implementación de la Plataforma Nacional de TV Digital Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

54 Módulos Módulo 1: Introducción a la Televisión Digital. Módulo 2: Sistemas de Transmisión Multiportadora - Multiplexación OFDM. Módulo 3: Sistema de transmisión ISDB-Tb. Módulo 4: Cálculo de parámetros: Calculadora ISDB-Tb. Módulo 5: Teoría y proyecto de Redes de Frecuencia Única (SFN) y Redes Multifrecuencia (MFN). Modulo 6: Práctico de diseño. Módulo 7: Aspectos Regulatorios y Reglamentarios. Plataforma Nacional de TV Digital Plan de Capacitación de Ingeniería de la Planta Transmisora ISDB-Tb

55 1.3. Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva Se presenta un plan de capacitación sobre producción de contenidos para TV Interactiva, que abarca aspectos tecnológicos y creativos para el diseño productos audiovisuales y sus componentes de interactividad

56 Especificaciones Tipo de Curso: Presencial Seminario-Taller Modalidad: Teórica - Práctica Duración: 32 horas reloj Contenidos: 7 módulos 1.3. Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

57 Etapas ORIGEN INVESTIGACIÓN DISEÑO DESARROLLO VISIÓN Plan de Medios del Estado Nacional Acciones del estado en el campo tecnológico y en medios. Necesidades de capacitación Se detecta la necesidad de amplia capacitación y en que rubros Plan de capacitación en el diseño de contenidos audiovisuales interactivos Capacitar a profesionales afectados al diseño en los medios de comunicación 1.3. Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

58 Perfil del participante El temario de capacitación está orientado a docentes y estudiantes de comunicación audiovisual y carreras afines, realizadores, técnicos, editores, y otras especialidades en la cadena de producción de contenidos para televisión, que se desempeñen en canales o productoras de televisión y que tengan una formación en realización audiovisual. También será de interés a los diseñadores multimedia para web y diseñadores gráficos. Y toda persona interesada en las aplicaciones de las nuevas tecnologías en televisión Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

59 Metodología La metodología de trabajo puede adaptarse a las particularidades de los grupos de estudio, los intereses particulares o el tiempo disponible. La actividad académica está estructurada como seminario-taller, con importante contenido práctico. Se realizará un proyecto de comunicación por cada grupo, el cual quedará terminado el último día de la capacitación. Para cerrar el Seminario-Taller, el grupo de profesores ha propuesto un Panel de Discusión Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

60 Material de estudio El material de estudio estará conformado por publicaciones específicas de los docentes a cargo, material disponible en Internet de distintos autores. Los libros: La señal de video en Alta Definición de Francisco José Espinosa Pérez, Postproducción en alta definición: edición y finalización del video en HD de Steven Browne, Narrativas Transmedia de Carlos Scolari. Manuales de operación de equipos. Ejemplos de producciones Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

61 Objetivos específicos Comprender las características generales de la TVD. Analizar las formas de acceso a los contenidos audiovisuales. Comprender las características tecnológicas de los medios digitales y el video digital. Comprender los procesos de interactividad, los distintos modelos y las normas existentes para televisión. Analizar y comprender las nuevas narrativas transmedia y crossmedia y multiplataforma, la TV Conectada y sus implicancias. Practicar con producciones para TV abierta con ensayos en laboratorio. Comprender los modelos de negocios de la TV interactiva Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

62 Módulos Módulo Nº 1: Televisión Digital Módulo Nº 2: Nuevas pantallas de acceso a contenidos audiovisuales Módulo Nº 3: Características tecnológicas de los medios digitales Módulo Nº 4: Video Digital Unidad Nº 5: Interactividad en televisión Módulo Nº 6: Nuevas narrativas interactivas. Módulo Nº 7: Producción Interactiva para TV por aire 1.3. Plan de Capacitación de Producción de Contenidos para TVD Interactiva

63 2. PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA TVD Desarrollar una plataforma, con servicios, productos y dispositivos complementarios, que permitan integrar, gestionar y administrar aplicaciones interactivas basadas en las tecnologías de Televisioń Digital.

64 PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA TVD 2.1. Framework para TVD 2.2. Herramienta para la generación de Aplicaciones para TVD Plug-in de la Herramienta de Desarrollo aplicado para Editores de Contenido Ensayo de Aplicación Smart TV Ensayo de Aplicación Ginga Integración Smart TV / Ginga Dispositivo de Segunda Pantalla.

65 Framework TVD Ofrece un entorno de trabajo en donde se pueda diseñar aplicaciones complejas, mediante funciones para que los usuarios avanzados puedan realizar aplicaciones de forma sencilla reduciendo la escritura de código. function3() function1() method1() Ginga Framework NCL Lua method1() method2() function2() 2.1. Framework para TVD

66 Objetivos Objetivos primarios: Proporcionar un entorno de programación para desarrolladores avanzados. Facilitar la producción de aplicaciones interactivas complejas y tediosas. Objetivos secundarios: Crear un ambiente de trabajo que auto genere código NCLua. Evolución de las librerías de funciones de forma flexible y dinámica Framework para TVD

67 Especificaciones técnicas Programación: Lenguajes: C++, NCL, LUA Tipificación de funciones: Espaciales Temporales De propiedades Entorno de desarrollo: IDE propio Librería para otros lenguajes 2.1. Framework para TVD

68 Etapas ITVTools Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Proponer un marco de desarrollo general sobre el que se asienta la herramienta ITVTools. Definición y análisis de la arquitectura de ITVTools en función del framework. Definición de la sincronización con ITVTools. Implementación de las funciones básicas para ITVTools. Permitir al ITVTools un crecimiento y expansión mas alla de objetivo inicial. Tecnología Brindar un aporte a la tecnología para eficientizar su evolución, logrando su abstracción. Estructura sintáctica y semántica de NCL y Lua. Estudio de otros framework. Diseño de las funciones principales y complementarias. Implementación de las funciones en las tecnologías NCL y Lua. Fácil adaptación a la evolución tecnológica. Programador Ofrecer a programadores avanzados una herramienta que agilice su producción. Ingeniería de requerimientos aplicado a los programadores avanzados. Análisis de un IDE propio o como librería para otros lenguajes. Implementación de un entorno de desarrollo. Mantener una actualización dinámica que permitan una constante evolución Framework para TVD

69 Descripción I El Framework es un entorno que posibilita la generación de código NCL a través de funciones propias. Algunas de las funcionalidades que permitirá el Framework serán: Crear regiones y setearle propiedades. Importar medias y asociarlos a regiones. Definir puertos y eventos en NCL Definir interactividad entre los elementos. Exportar código NCL-Lua Framework para TVD

70 Descripción II El Framework está pensado para ser utilizado principalmente por dos grupos de usuarios: - Productores de contenidos que utilicen la aplicación itv Tools y que tengan conocimientos de programación. - Desarrolladores de aplicaciones que quieran utilizar funcionalidades de itv Tools en sus programas Framework para TVD

71 2.2. Herramienta para la generación de aplicaciones de TV Digital "ITVTools" permite al usuario, por medio de una interfaz gráfica, realizar el contenido (programa/película junto con su aplicación interactiva) y generar automáticamente el código para múltiples plataformas de tv digital y web.

72 Objetivos ITVTools brinda a los productores de multimedia una interfaz grafica acorde a su entorno de trabajo habitual propiciando el fácil y rápido desarrollo de contenido para TV digital, sin necesidad de codificar. Fundamentalmente permite representar aplicaciones de TV digital utilizando un modelo de línea de tiempo. Además las aplicaciones resultantes podrán ser adaptadas a múltiples dispositivos Herramienta para la generación de aplicaciones de TV Digital

73 Especificaciones técnicas Programación C++, librerias Qt Ncl / Lua. XML Middleware Ginga: 1.0.1/ / 1.3.0/ 2.0 Plataformas de funcionamiento S.O. Windows S.O. Linux 2.2. Herramienta para la generación de aplicaciones de TV Digital

74 Etapas Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión ITVTools Construir una herramienta de generación automática de código. Análisis de las opciones del mercado. Crear una interfaz grafica orientada a la producción de contenidos de TV digital. Implementación de las principales funcionalidades de la herramienta. Que ITVTools se convierta en un estándar en la producción de contenidos para TV digital. Tecnología Abstraer la tecnología resultante. Investigación sobre la plataforma de TV digital. Estudio de la tecnología de desarrollo como los lenguajes NCL y Lua. Representación de los elementos de las aplicaciones de TV digital. Implementación de los módulos para la generación de código de las distintas tecnologías como ser web y TV digital. Obtención de resultados para TV digital mediante la parametrización de requerimientos. Fácil adaptación a la evolución tecnológica. Productores Brindar una herramienta de generación de aplicaciones de TV digital para los productores de contenidos. Ingeniería de requerimientos sobre las necesidades de los productores de contenidos. Definición de los módulos principales: área temporal y área espacial. Implementación grafica y funcional acorde a las herramientas de producción de contenidos. Que los productores de contenidos desarrollen rápidamente aplicaciones eficientes que satisfagan sus necesidades Herramienta para la generación de aplicaciones de TV Digital

75 Descripción Es una aplicación destinada a desarrolladores de contenidos con una interface Grafica orientada a la producción de contenidos interactivos de Televisión Digital y a otras tecnologias relacionas. Interfaz simple dividida en 2 secciones principales (área espacial y área temporal) Herramienta para la generación de aplicaciones de TV Digital

76 2.3. Plug-in para herramientas productoras de contenido Ofrece las funcionalidades de ITVTools en las herramientas más utilizadas por los productores de contenidos multimedia. Particularmente en: Adobe Premiere Pro CS6.0 AVID Media Composer 6.5 Interactividad + NCL

77 Objetivo Brindar las funcionalidades de ITVTools en forma de plug-in para los programas de edición más comunes permite que los productores trabajen en el mismo entorno que están acostumbrados. Ayuda a mantener el entorno creativo a través de una rápida adaptación ya que no es necesario migrar a otro entorno Plug-in para herramientas productoras de contenido

78 Especificaciones técnicas Entorno de testing Adobe Premiere Pro CS6.0 Avid Media Composer 6.5 Entorno de programación Lenguaje: C++ IDE: Microsoft Visual Studio 2010 IDE: Microsoft Visual Studio 6.5 Adobe Premiere Pro CS6 release 2 SDK Adobe Creative Suite Extension Builder Avid Visual Extensions 2.3 / 2.3 Compatibilidad de sistemas operativos Windows 7 Professional. SP Bits Windows XP Professional. SP3. 32 Bits 2.3. Plug-in para herramientas productoras de contenido

79 Etapas ITVTools Tecnología Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Ofrecer funcionalidades de ITVTools a productores y diseñadores. Realizar plug-ins para la creación de aplicaciones interactivas en las herramientas de edición de video. Análisis de las funcionalidades de ITVTools que se le puedan añadir como plug-in a las herramientas de edición de video. Estudio de software de producción de contenidos más utilizadas. Análisis del SDK y otras alternativas técnicas Representación de los elementos del modelo de ITVTools en los elementos propios de cada herramienta de edición de video. Definición del desarrollo a partir de la arquitectura de los SDK. Generación de plug-ins con funcionalidades básicas. Utilización del SDK de cada herramienta de edición de video para implementar las funcionalidades de ITVTools Plug-in para herramientas productoras de contenido Que las funcionalidades de ITVTools sean incorporadas como plug-in a las herramientas de edición de video. Plug-in de fácil incorporación a las herramientas de edición de video. Adaptación a los cambios y evolución de las herramientas de edición de video.

80 Etapas Productor de contenidos Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Evitar el cambio de entorno de edición a los productores de contenidos. Ingeniería de requerimientos sobre las necesidades del productor de contenidos. Mantener la armonía del entorno de las herramienta de edición de video evitando nuevas funcionalidades que dificulten el trabajo diario del productor de contenidos Consideración de las características funcionales que que sean de utilidad para el productor de contenidos como ser la generación de interacciones. Facilitar la adaptación de los creadores de medios audiovisuales a las posibilidades de la Televisión Digital 2.3. Plug-in para herramientas productoras de contenido

81 2.4. Ensayo de aplicación Smart TV "Clima&Noticias" Es una aplicación para la tecnología Smart-TV de Samsung que muestra información sobre: Clima de las ciudades principales Tapas de los periódicos del día actual Marquesina con las últimas noticias

82 Objetivos Objetivos de desarrollo: Experiencia de desarrollo de una aplicación para Smart TV. Obtener un análisis detallado del resultado experimental para complementar el estudio del desarrollo de la herramienta de generación de código automático ITVTools. Objetivos para el usuario: Brindar información al instante y actualizada del clima. Posibilidad de acceder a noticias de manera clasificada por secciones que son presentadas a través de las tapas de diarios y revistas Argentinos Ensayo de aplicación Smart TV

83 Especificaciones técnicas Programación: JavaScript CSS HTML XML Entorno de programación: Smart TV Emulator SDK Samsung Smart TV Pantalla: Samsung Led 46 Full Hd Smart Ensayo de aplicación Smart TV

84 Etapas ITVTools Tecnología Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Funcionalidad de "ITVTools. Prueba de concepto operativa de la tecnología. Análisis de desarrollos existentes. Estudio y prueba del SDK de Samsung y otras tecnologías asociadas. Arquitectura principal. División estructural de la lógica y gráfica. Definición de módulos genéricos considerando reusabilidad. Reconocimient o de los parámetros fundamentales de codificación. Construcción de los módulos a través del SDK. ITVTools genera aplicaciones para una plataforma estándar de Smart TV. Unificación de las plataformas tecnológicas de Smart TV. Televidente Base para futuros negocios. Ingeniería de requerimientos sobre el cliente. Definición de los componentes específicos de la aplicación. Personalización estética y funcional acorde a los requerimientos planteados. Lograr rápidamente aplicaciones que satisfagan al mercado Ensayo de aplicación Smart TV

85 Descripción La aplicación clima noticias se divide principalmente en dos tipos de información a disposición del usuario. Datos climáticos: Se brinda al usuario la siguiente información de cada de provincia de la República Argentina. Temperatura. Humedad. Tapas de periódicos: Se pone a disposición del usuario los siguientes tipos de periódicos con sus correspondientes tapas. Noticias. Deportes. Chismes. Finanzas Ensayo de aplicación Smart TV

86 2.5. Ensayo de aplicación Ginga "Portal de servicios" permite al usuario acceder a contenido informativo a través del uso del control remoto organizada de la siguiente manera: Noticias Clima Recreación Transporte Transporte

87 Objetivo Acercar a un primer concepto de interactividad en TV Digital, reforzando los conocimientos adquiridos durante el desarrollo de la aplicación y a la vez satisfacer al cliente. Descubrir mediante la utilización de "ITVTools nuevas funcionalidades a agregar a esta herramienta. Gran importancia de poseer una primera aplicación de TV digital para el cliente. El usuario podrá acceder a información adicional al utilizar la aplicación Ensayo de aplicación Ginga

88 Especificaciones técnicas Programación Uso de "ITVTools" Lenguaje: NCL. Lenguaje: Lua. Middleware Ginga: 1.0.1/ / 1.3.0/ 2.0 Pantalla: Televisor Samsung 46 Decodificadores Modelo: UTE 740 Modelo: Coradir 1005D 2.5. Ensayo de aplicación Ginga

89 Etapas ITVTools Tecnología Televidente Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Funcionalidad del "ITVTools. Prueba de concepto operativa de la tecnología. Necesidad del cliente. Análisis de desarrollos existentes. Funcionamiento de Ginga. Estudio de lenguajes NCL y Lua Ingeniería de requerimientos sobre el cliente Modulo principal Funciones genéricas Módulos de cada sección. Generación de módulos con "ITVTools" Implementación para diversos decodificadores. Programación eficiente de alta performance. Estética acorde al cliente. Interfaz ágil e intuitiva para el usuario. "ITVTools" genera aplicaciones de ámbito real. Experimentación sobre el circuito simulado de interoperabilidad. Lograr rápidamente aplicaciones eficientes que satisfagan al cliente Ensayo de aplicación Ginga

90 Descripción "Portal de servicios" es una aplicación interactiva de televisión digital. Corre sobre un dispositivo decodificador de la señal de televisión digital y es accedida por el usuario a través del control remoto. Desarrollada en el lenguaje Ginga-NCL Ensayo de aplicación Ginga

91 2.6. Integración Ginga Smart TV Se busca el punto en común entre Smart TV y la televisión digital pudiendo de esta manera ejecutar la misma aplicación tanto en una tecnología como en la otra. SmartTV Ginga Aplicación X ejecutada en ambas plataformas

92 Objetivos Transformar y adaptar aplicaciones nativas de Smart TV y TV Digital. Permitir al desarrollador enfocarse en el problema y no en la implementación. Permitir el desarrollo de los algoritmos por única vez y en forma independiente de la plataforma Integración Ginga Smart TV

93 Especificaciones técnicas Programación ITVTools NCL. Lua. HTML5. JavaScript CSS. Middleware Ginga.ar: 2.0. API Smart TV Integración Ginga Smart TV

94 Etapas ITVTools Tecnología Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Insertar a ITVTools en el mundo de SmartTV. Compatibilizar las aplicaciones de los entornos Smart TV y Ginga. Análisis de las características de ITVTools y tecnologías de TV para lograr la incorporación con el módulo integrador. Estudio detallado de las tecnologías de Smart TV y Ginga para lograr su compatibilidad. Extensiones necesarias para que ITVTools genere aplicaciones destinadas a ambas plataformas. Diseño del modelo genérico para la compatibilidad de las tecnologías. Implementación de módulos de integración. Implementación de las funciones especificas del modelo para la tecnología de Smart TV y Ginga. Que ITVTools se convierta en el estándar de producción de aplicaciones para televisión. Generalizar el modelo a futuros dispositivos y tecnologías en el ámbito de la televisión Integración Ginga Smart TV

95 Etapas Desarrollador Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Priorizar el análisis y diseño antes que la implementación. Investigación de la creación de algoritmos mediante modelos gráficos. Establecer componentes gráficos orientados a facilitar el desarrollo de la solución. Desarrollo de las herramientas necesarias para agilizar y facilitar el uso del modulo. Lograr una expansión del mercado producto de la simplificación y unificación del desarrollo. Invertir mas tiempo en el diseño de la solución que en la producción Integración Ginga Smart TV

96 Descripción I Integración Ginga Smart TV tiende a generar un puente para las aplicaciones pertenecientes a distintas tecnologías. Generar un porting entre plataformas, consiguiendo así un espacio común entre desarrollos. Se plantean dos posibles camino de integración. Herramienta que realice el porting de una aplicación desarrollada para Smart TV HTML5. Es decir, procesar la aplicación Smart TV para que pueda ser ejecutada en un browser de un set-top box de TV Digital. Generar una herramienta donde se puedan crear aplicaciones para Smart TV y TV Digital de forma gráfica y poder luego generar el código para el entorno deseado, ya sea Samsung, LG, TV Digital, etc Integración Ginga Smart TV

97 Descripción II 2.6. Integración Ginga Smart TV

98 2.7. Dispositivos de 2da pantalla Proporciona al televidente un medio alternativo de información adicional, relacionada al contenido que observa en el TV, a través de su dispositivo móvil (tablet o smartphone) simultáneamente a la que ve en la pantalla de su televisor.

99 Objetivos Obtener información adicional al contenido que se emite por TV. Utilizar la 2da pantalla como canal de retorno de la TV Digital. Interactuar con el contenido que se está observando en TV Dispositivos de 2da pantalla

100 Especificaciones técnicas Tecnologías TV Digital. Protocolos de comunicación (ej: Bluetooth y Wifi) Desarrollo Uso de ITVTools. HTML 5. NCL. Lua. Pantalla Televisor. Smart TV. Tablets. Smart Phones. Decodificadores Set-top box para TDA (Televisión Digital Abierta) Dispositivos de 2da pantalla

101 Etapas ITVTools Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Generación de información adicional para dispositivos de 2da pantalla. Estudios del formato de los contenidos que serán expuestos en los dispositivos de 2da pantalla. Extensiones necesarias para que el ITVTools genere contenido para dispositivos 2da pantalla. Implementación de módulos de generación de contenidos para 2da pantalla. Convertirse en un software líder para el desarrollo de contenidos en segunda pantalla Dispositivos de 2da pantalla

102 Etapas Tecnología Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Establecer una interacción tecnológica entre set-top box y dispositivos de 2da pantalla. Análisis de canal de datos para lograr los envíos de información. Tecnología disponibles en los dispositivos 2da pantalla. Análisis de soluciones existentes en el ámbito de Smart TV. Análisis de protocolos existentes para relacionar a set-top box y 2da pantalla. Definir nuevos módulos que complementen a la plataforma Ginga. Selección del protocolo para comunicarse con la plataforma ginga. Implementación de los módulos de Ginga necesarios para asegurar el funcionamiento del protocolo elegido. Que se permita ampliar a otros protocolos dispositivos y tecnologías de desarrollo Dispositivos de 2da pantalla

103 Etapas Televidente Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Brindar al usuario información que este siempre disponible mediante dispositivos complementarios. Estudio del comportamiento del televidente al usar los dispositivos de segunda pantalla. Establecer una ejecución funcional practica y eficiente de los dispositivos 2da pantalla y settop box. Consideración de las características criticas de funcionamiento por parte del usuario como ser tiempo de respuesta y usabilidad. Generar La costumbre del uso de la información de 2da pantalla tanto en el televidente como en el ciudadano Dispositivos de 2da pantalla

104 Descripción I Distintos tipos de categorías de aplicaciones 2da. pantalla: Aplicaciones orientadas a redes sociales. Aplicación que amplían la información de contenido. Sincronización de contenido audiovisual con publicidad vía web. Aplicaciones que sincronizan un juego con dispositivos 2da pantalla. Utilizar el canal de datos de la TV Digital como medio de transporte de las aplicaciones a ejecutar en los dispositivos auxiliares. Creación de una extensión a la herramienta ITVTools que permita realizar aplicaciones que puedan ser mostradas en un dispositivo auxiliar. Crearde templates (plantillas) que serán instalados en los dispositivos auxiliares Dispositivos de 2da pantalla

105 Descripción II 2.7. Dispositivos de 2da pantalla

106 Descripción III 2.7. Dispositivos de 2da pantalla

107 3. CONTROL REMOTO 3.1. Dispositivo Control Remoto Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet Aplicación para Control Gestual.

108 3.1. Dispositivo Control Remoto Es una herramienta de telecomando para lograr en el usuario una interacción natural con el Set Top Box y permitir la utilización de las características del dispositivo con gran facilidad y naturalidad, permitiendo que el usuario pueda interactuar de manera innovadora y eficiente con el STB y cualquier aparato controlable del hogar. El funcionamiento agiliza la navegación en menues y páginas WEB reconociendo gestos, movimientos del usuario y el ingreso de texto más cómodo y práctico.

109 Objetivo Desarrollar un dispositivo que permita reemplazar el control remoto actual por uno que permita interactuar de manera innovadora y eficiente con el STB. Permita la integración con otras soluciones nuevas o existentes, posibilitando la redefinición de la funcionalidad según la aplicación utilizada. Adaptable a distintos STB y dispositivos en el hogar 3.1. Dispositivo Control Remoto

110 Especificaciones técnicas Componentes principales Plataforma inercial MEMS Teclado QWERTY Touchpad Transceivers de RF e IR Microcontrolador de altas prestaciones Alimentación por baterias Diseño atractivo y ergonómico 3.1. Dispositivo Control Remoto

111 Etapas Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Reemplazar el control remoto estándar por un dispositivo moderno con mayores prestaciones y funcionalidades para la interactividad Análisis de desarrollos y tecnologías existentes. Definición de tecnologías a implementar Diseño del protocolo de comunicación con el STB Construcción del primer prototipo del control remoto Análisis de fallas y mejoras a implementar Desarrollo y fabricación de los prototipos 2 y 3 Desarrollo y fabricación del diseño final Utilización por el usuario Dispositivo Control Remoto

112 Descripción Dispositivo de funcionamiento autonómo Posibilita navegación ágil en menúes y páginas WEB, Reconoce gestos y movimientos del usuario, que permitan la ejecución de determinadas acciones. Sistema de ingreso de texto cómodo y práctico 3.1. Dispositivo Control Remoto

113 3.2. Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet Permite controlar el STB usando plataformas inerciales, pantallas táctiles, teclados qwerty, y otras características que disponen los smartphones y tablets. La comunicación se hace a través de una interfaz electrónica que recibe los protocolos bluetooth y wifi convirtiéndolo a infrarrojo, logrando una compatibilidad con muchos dispositivos, inclusive artefactos del hogar.

114 Objetivo Reemplazar el control remoto tradicional con un elemento de ultima tecnología que el usuario ya posee, adaptable a distintos STB y dispositivos en el hogar mediante un uso cómodo e intuitivo Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet

115 Especificaciones técnicas Conectividad Wi-FI -> Infra Rojo protocolo UDP. Multi protocolo IR Aplicación Desarrollada sobre eclipse utilizando Android SDK Interfaz con botones Uso de patrones o gestures Uso de sensores de movimiento Implementadas la totalidad de las funciones disponibles en el control remoto 3.2. Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet

116 Etapas Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Dotar al usuario de un control remoto novedoso y con mayor funcionalidad Análisis de desarrollos y tecnologías existentes. Dispositivo de conversión Requerimient os de la aplicación Construcción del prototipo del conversor Desarrollo de la aplicación Desarrollo y fabricación del conversor definitivo Utilización del sistema por el usuario final 3.2. Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet

117 Descripción La comunicación con el STB se hace a través de un dispositivo que funciona como una interfaz entre las tecnologías bluetooth y wifi a infrarrojo Se puede conectar a la red dando la posibilidad de controlar cualquier artefacto del hogar de manera remota. Posibilidad de migrar a cualquier otro sistema operativo movil Factible instalar en cualquier Smartphone Si en el futuro los STB disponen de wi-fi o bluetooth el sistema podría obviar la utilización del conversor 3.2. Aplicación de Control Remoto para Android con implementación en Smartphone y Tablet

118 3.3. Aplicación para Control Gestual Es una aplicación mediante la cual se podría controlar el STB por medio de gestos, con la utilización de una cámara de video mejorando de forma sustancial las posibilidades de interacción que se encuentran disminuidas utilizando un control remoto estándar.

119 Objetivo Posibilidad de generar una herramienta que agregue funcionalidades de control al STB en la cuales el control remoto estándar se encuentra limitado Permite al usuario el control a través de la forma mas natural - movimientos corporales - Posibilidad de adaptación a usuarios con necesidades especiales 3.3. Aplicación para Control Gestual

120 Especificaciones técnicas Componentes principales cámara de alta definición modulo de procesamiento de imágenes Aplicación sobre el STB de control 3.3. Aplicación para Control Gestual

121 Etapas Origen Investigación Diseño Desarrollo Visión Ampliar la funcionalidad del control del STB mediante gestos Generar una opción de control para usuario con necesidades especiales Análisis de desarrollos y tecnologías existentes. Definición de tecnologías a implementar Modulo de procesamiento de imágenes Diseño del protocolo de comunicación con el STB Implementaci ón del primer prototipo Análisis de fallas y mejoras a implementar Desarrollo y fabricación del diseño final Utilización por el usuario Aplicación para Control Gestual

122 Descripción Dispositivo que permite la ejecución de determinadas acciones de control de manera natural, sin necesidad de un elemento adicional sobre la persona. Posibilita navegación ágil en menues y páginas WEB. Se adapta a las necesidades particulares de cada usuario Aplicación para Control Gestual

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