Omnius Soluciones en Tecnología S.A. de C.V.

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1 MBA. JUAN ALFREDO SALDÍVAR CABRAL Director Nacional de MexicoFIRST México D.F. a 1 de julio de 2015 LIC. ANDRÉS SIMÓN BUJAIDAR Director de Alianzas de MexicoFIRST P R E S E N T E S Por medio de la presente le envío un cordial saludo, primeramente nos introducimos ante usted y nos ponemos a sus órdenes, somos una empresa radicada en el Estado de Veracruz especializada en actividades de capacitación, transferencia tecnológica, vinculación academia/industria y de desarrollo de soluciones tecnológicas y actividades de investigación. Nuestra línea de desarrollo y transferencia principal es sobre tecnologías para dispositivos móviles y cómputo ubicuo, y nos interesa realizar lo conducente para ser proveedor de México First en la oferta de capacitación para el presente ejercicio en este segmento. Nuestra propuesta de certificación de alta cobertura 2015 (Anexo) incluye las siguientes Certificaciones: Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma Android Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma ios Desarrollo de Aplicaciones Híbridas con Phonegap Debido a la gran aceptación y los resultados positivos que hemos tenido en etapas anteriores, y en función a una nueva propuesta que ponemos a su consideración con un modelo financiero rediseñado, así como una optimización operativa exhaustiva y bajo la premisa de un esquema de alta cobertura por volumen con participación de M1 del 50%, hemos logrado reducir el precio en 41% en nuestros cursos con mayor eficiencia e indicadores más altos, esto sin modificar la modalidad ni la metodología de operación y manteniendo la misma calidad del curso y nivel de servicio. A continuación le envío nuestra propuesta para un volumen de 1,400 personas certificadas en tecnologías Móviles, para el Proyecto de 2015 de alta cobertura, mismas que representan $5,178, M.N. (Cinco millones ciento setenta y ocho mil seiscientos pesos 00/100) IVA incluido del presupuesto México First Estas capacitaciones se operarán en diversos Estados del país y están clasificadas como sigue: 3 Paquetes Universitarios Android Certified Developer 1 Paquete Universitario ios Certified Developer 3 Paquetes Universitarios Phonegap Certified Developer Sin otro particular me despido agradeciendo de antemano su atención y apoyo. Atentamente PhD. David Sarmiento Cervantes Director General

2 Partners Autorizados 7i Business Solutions S.A. de C.V. Ariel Rodríguez González, Director General Domicilio: Ingenieros Militares No. 105, Of 1C Col. Lomas de Sotelo, C.P.11200, Miguel Hidalgo México, D.F. Correo: Teléfonos: (5255) / (5255) Firma: MTME S.A. de C.V. Karen Mariela Hernández, Director Comercial Domicilio: WTC piso 28 oficina 12, Colonia Nápoles, Del. Benito Juarez, México D.F. C.P Correo: Firma: ACEPTACIÓN: MEXICO FEDERAL INSTITUTE FOR REMOTE SERVICES & TECHNOLOGY A.C (México FIRST) Andrés Simón Bujaidar Dirección de Alianzas Locales e Internacionales Firma: LIC. ANDRÉS SIMÓN BUJAIDAR Director de Alianzas de MexicoFIRST C.C. Lic. Andrés Simón Bujaidar. Director de Alianzas de MexicoFIRST.

3 Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma Android Capacitador: OMNIUS Certificador: PROMETRIC Duración: 40 horas Modalidad: Presencial o Virtual Grupo Mínimo: 16 personas Precio: $7,398 pesos IVA incluido Objetivos: Al final de la capacitación el asistente: Tendrá conocimientos de desarrollo de aplicaciones Android. Será capaz de crear aplicaciones para la plataforma Android. Podrá publicar aplicaciones en Google Play para su uso o venta. Prerrequisitos: Conocimiento del lenguaje de programación Java Nociones de XML, SQL, Eclipse IDE Temario del Curso 1. Introducción 1.1. Bienvenida 1.2. Historia 1.3. Qué es Android? 2. Arquitectura del Sistema 2.1. Linux kernel 2.2. Librerías Nativas 2.3. Android Runtime 2.4. Máquina virtual Dalvik 2.5. Framework de aplicaciones 2.6. Capa de aplicaciones 2.7. Android Market 3. Entorno de Desarrollo 3.1. Instalar el SDK 3.2. Instalar Plataformas 3.3. Dispositivo Virtual Android (AVD) 3.4. Instalar Eclipse IDE 3.5. Herramientas de Desarrollo Android (ADT) 4. Fundamentos de Aplicaciones Android 4.1. Desarrollo de Aplicaciones Android 4.2. Creación y estructura de un proyecto 4.3. Trabajando con el archivo AndroidManifest.xml 4.4. Creación y manejo de Activities 4.5. Uso de Intents explícitos 4.6. Uso de Intents implícitos 4.7. Creación y uso de recursos 4.8. Seguridad y permisos 4.9. Depuración de una App 5. Interfaz de Usuario y Controles 5.1. Unidades y Layout 5.2. Uso de Layout Managers 5.3. Controles de Texto 5.4. Controles de tipo Botón 5.5. Controles de tipo Lista

4 5.6. Layouts de Lista Personalizados 5.7. Componentes más comunes 6. Estilos y Elementos Gráficos 6.1. Creación y uso de Estilos 6.2. Creación y uso de Temas 6.3. Creación de Iconos 6.4. Creación de imágenes 9-Patch 7. Soporte para Múltiples Pantallas 7.1. Comprensión de tamaño de pantalla y densidad 7.2. Incluir Layouts alternos 8. Animación y Gráficos 8.1. Configuración de animación cuadro por cuadro Mostrar animación sincronizada 8.2. Trabajar con Gráficos 2D 9. Menús y Diálogos 9.1. Opciones de Menú 9.2. Menús Contextuales 9.3. Diálogos de Alerta 9.4. Diálogos de Progreso 9.5. Diálogos Personalizados 10. Notificaciones y Toast Desplegar notificaciones en barra de estatus Desplegar notificaciones Toast 11. Trabajar con Multimedia Reproducción de audio Reproducción de video Acceso a la cámara 12. Preferencias y Almacenamiento de Datos Uso de Shared Preferences Crear Activity de Preferences Sistema de Archivos Interno y Externo Uso de Base de Datos en SQLite Acceso a la Red Uso de Content Providers 13. Geo localización y Mapas Incorporación de Google Maps Uso de GPS para ubicar la posición actual 14. Creación de Widgets Widget simple home-screen Activity de Configuración de Widget 15. Profundizando en la interfaz de Usuario Componentes Compuestos Layouts para multiples pantallas Activities Personalizadas Fragments Action bar y menus Ventanas de Diálogo 16. Web Services SOAP REST API s externas con JSON 17. Multitasking Loaders AsyncTask 18. Redes Sociales

5 18.1. Integración con Facebook Integración con Twitter 19. Geolocalización y Mapas Location Provider Criteria Geocoder Google Maps Overlays 20. Conectividad Http Wifi Sockets Bluetooth 21. Reconocimiento Códigos de Barras y QR Realidad Aumentada 22. Temas Avanzados Widgets Compartir datos entre aplicaciones Servicios 23. Publicación de Aplicación Publicando con Google Play Control de versiones Monetización de una Aplicación In-app billing 24. Conclusiones Recursos de utilidad Cierre Capacitador: OMNIUS Certificador: PROMETRIC Duración: 40 horas Modalidad: Presencial o Virtual Grupo Mínimo: 16 personas Precio: $7,398 pesos IVA incluido Desarrollo de Aplicaciones sobre Plataforma ios Objetivos: Al final de la capacitación el asistente: Tendrá conocimientos de desarrollo de aplicaciones ios. Será capaz de crear aplicaciones para la plataforma ios. Podrá publicar aplicaciones en Apple Store para su uso o venta. Prerrequisitos: Conocimiento del lenguaje de programación C/C++ Nociones de XML, SQL, Sistema Operativo Mac Temario del Curso 1. Introducción 1.1. Bienvenida 1.2. Historia 1.3. Qué es ios? 1.4. Arquitectura del Sistema

6 1.5. Instalar Herramientas 2. Desarrollo en Objective-C 2.1. Fundamentos de Objective-C El Lenguaje Objective-C La estructura de un programa en Objective-C Compilar y ejecutar el código 2.2. Flujo de un programa Salida de mensajes a la línea de comandos Escribir código condicional La sentencia switch Snippets de código Operadores y expresiones Ciclos Funciones 2.3. Variables Tipos de Datos Trabajar con números Trabajar con caracteres Alcance de variables Enumeraciones Uso de typedef Directivas de preprocesamiento Trabajar con cadenas 2.4. Clases Orientación de objetos Usar objetos y apuntadores Mensajes y métodos Usar clases existentes en el Foundation Framework 2.5. Administración de Memoria Recomendaciones en la gestión de memoria Administración de memoria en Objective-C Creación de Objetos Usar Pools autoliberados Objetos Apple autoliberados Introducción a Automatic Reference Counting (ARC) Lo que administra ARC Las reglas de ARC 2.6. Clases Personalizadas Crear sus propias clases Definir métodos Definir propiedades Definir inicializadores Usar dealloc 2.7. Colecciones Trabajar con arreglos estilo C Trabajar con objetos arreglo en Ojective-C Usar diccionarios Enumeraciones rápidas 2.8. Administración de archivos Introducción a la administración de archivos en Objective-C Trabajar con rutas y URLs Lectura y escritura de cadenas Archivar Objetos 2.9. Clases Complejas Herencia y NSObject

7 Extender clases con categorías Definir protocolos Tipeo dinámico Depuración Errores de compilación comunes Advertencias de compilación comunes Errores en ejecución comunes Manejo de Excepciones con try/catch Breakpoints y depuración Mejorar el código para uso de ARC 3. Herramientas de Desarrollo 3.1. Explorando el uso de frameworks 3.2. Uso de XCode 3.3. Uso de ios Simulator 3.4. Apple Developer Program 4. Fundamentos de Desarrollo en ios 4.1. Uso de diferentes tipos de plantilla de proyecto 4.2. Uso de Plantilla de Diseño MVC 4.3. Crear interacción básica 4.4. Crear conexiones rápidas 4.5. Desuso del teclado 4.6. Desuso del teclado con Delegación 4.7. Uso de Delegación en ios 4.8. Crear mensajes de alerta 4.9. Ciclo de vida de aplicaciones ios Multitarea en ios Depuración de aplicaciones 5. Uso de Controles de IU 5.1. Crear interfaces de Usuario 5.2. Usar y personalizar un control picker 5.3. Usar data sources 5.4. Seleccionar elementos en Controles IU 5.5. Uso de Guía de Interfaz Humano de Apple 6. Usar Table Views 6.1. Introducción a Table Views 6.2. Crear un Table View 6.3. Reuso de celdas en la tabla 6.4. Personalizar un Table View 6.5. Personalizar celdas en el Table View 7. Crear Apps con Múltiples View Controllers 7.1. Introducción a aplicaciones de vistas múltiples 7.2. Desglosar una utilidad de aplicación 7.3. Entender los controladores de navegación 7.4. Crear una aplicación maestro-detalle 7.5. Crear una aplicación con Pestañas 8. Usar Storyboards 8.1. Introducción a Storyboards 8.2. Crear escenas y transiciones 8.3. Pasar datos entre escenas 8.4. Crear el storyboard 8.5. Crear una clase personalizada 8.6. Crear los controladores de la vista 8.7. Cargar datos 8.8. Pasar objetos entre escenas 9. Uso de Bloques y Grand Central Dispatch

8 9.1. Introducción a bloques 9.2. Entender Grand Central Dispatch 9.3. Crear una aplicación multihilos 10. Guardar Datos Opciones para guardar datos en ios Guardar y cargar datos de archivos de lista de propiedades 11. Desarrollo en ipad Entender el desarrollo en ipad Usar elementos específicos de ipad Crear aplicaciones de ipad con Popovers Crear aplicaciones de ipad con Split Views 12. Introducción Bienvenida Desarrollo en ios Novedades de ios Soporte para múltiples dispositivos 13. Multitareas en ios Conceptos de multitasking Respondes a eventos de activación Solicitud de tiempo para terminar operaciones Usar notificaciones locales Aplicaciones sin multiprocesamiento Reproducir audio en segundo plano Actualizando proyectos ya existentes 14. Usar el Event Kit Framework Introducción del Event Kit Framework Crear eventos de calendario programáticamente Usar componentes del Event Kit UI para agregar y editar eventos 15. Usar iad para integrar publicidad Introducción a iad Usar componentes de banner de iad Responder a eventos del ciclo de vida de iad 16. Trabajar con Audio y Video Introducción al Asset Library Framework Usar el Asset Library Reproducción de video Grabación de video 17. Aplicaciones para múltiples dispositivos Detectando capacidades del dispositivo Asociación a frameworks nuevos 18. Características Nuevas de ios Automatic Reference Counting Uso de Storyboards Introducción a icloud Introducción a Newsstand Crear Newsstand Apps Integración con Twitter Controles nuevos y mejorados 19. Manejo de Datos en la Aplicación Crear un Sandbox Crear una Base de Datos con SQLite Crear la Vista Principal de Tabla Parsing de XML Data Feed Entrada de datos con Modal View Visualización de Páginas Web

9 19.7. Agregar un Panel de Preferencias Agregar características Gesture Preparar la aplicación para distribución 20. MapKit y Core Location Desplegar un mapa Centrar el mapa en una ubicación Crear una Anotación Crear un Overlay Core Location Framework Usar Location Data Modificar Location Data 21. Distribución en el App Store Requerimientos Preparar el Bundle Enviar la Aplicación Promover la Aplicación 22. Conclusiones Tópicos avanzados Cierre Capacitador: OMNIUS Certificador: PROMETRIC Duración: 30 horas Modalidad: Presencial o Virtual Grupo Mínimo: 16 personas Precio: $7,398 pesos IVA incluido Desarrollo de Aplicaciones con Phonegap Objetivos: Al final de la capacitación el asistente: Tendrá conocimientos de desarrollo de aplicaciones Móviles. Será capaz de crear aplicaciones para la plataforma Móviles. Podrá publicar aplicaciones para su uso o venta en múltiples plataformas. Prerrequisitos: Conocimiento de Javascript, HTML, CSS Nociones de Java, XML, SQL, Dreamweaver 1. Introducción 1.1. Bienvenida 1.2. Aplicaciones nativas vs Aplicaciones Cross-Platform 1.3. Qué es Phonegap? 1.4. Arquitectura del sistema 2. Fundamento de Desarrollo de Aplicaciones 2.1. Bases de desarrollo de aplicaciones móviles 2.2. Introducción al Framework de Phonegap 2.3. Trabajando con Android 2.4. Trabajando con ios para iphone y ipad 3. Creación de Aplicaciones con Phonegap 3.1. Herramientas Desarrollo 3.2. Trabajar con jquery Mobile 3.3. Utilizar Dreamweaver para desarrollar 3.4. Integración de herramientas

10 4. Entorno de Desarrollo para Android 4.1. Preparación para Desarrollo en Android 4.2. Especificar configuraciones de Android 4.3. Probar el Emulador de Android 4.4. Configurar el SDK de Android 5. Entorno de Desarrollo para ios 5.1. Preparación para Desarrollo en ios 5.2. Especificar configuraciones de ios 5.3. Probar el Emulador de ios 6. Construir una Aplicación Móvil desde el inicio 6.1. Creando divs y ajustando jquery Mobile 6.2. Manejando navegación multinivel 6.3. History de la Aplicación 6.4. Aplicando transiciones 6.5. Columnas múltiples 6.6. Contenido colapsable 6.7. Definir listas básicas 6.8. Incorporar listas con imágenes 6.9. Estilo personalizado con CSS3 7. Construyendo Formas 7.1. Conceptos básicos sobre formas 7.2. Obtener detalles de texto 7.3. Trabajando con checkboxes 7.4. Definir radiobuttons 7.5. Uso de listas desplegables 7.6. Crear listas desplegables personalizadas 7.7. Incorporar controles slider 7.8. Integrar un flip switch 7.9. Enviar formas Crear búsquedas 8. Características Avanzadas 8.1. Usar el Compass 8.2. Usar geolocalización con mapas 9. Trabajar con Device Central 9.1. Previsualizar su aplicación desde un IDE 9.2. Cambiar dispositivos 9.3. Documentar la apariencia de su aplicación 10. Caso de Aplicación Inducción a la Plataforma SaaS Especificación del Caso Desarrollo del caso de aplicación 11. Conclusiones Recursos de utilidad Cierre

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