Presentación Depto. Ciencia de la Computación e IA

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1 Presentación Depto. Ciencia de la Computación e IA

2 Puntos a tratar Profesorado Objetivos Evaluación Teoría Prácticas Recursos 2

3 Profesorado Miguel Ángel Lozano Ortega Despacho Politécnica II Planta superior Pasillo de columnas verdes Horas de tutorías Miércoles 10:00-13:00 Jueves 10:00-13:00 3

4 Objetivos Conocer las características de las redes de telefonía móvil y del hardware de los dispositivos, y entender las limitaciones y otras consideraciones que éstas suponen a los servicios prestados a dichos dispositivos. Conocer los diferentes paradigmas existentes para el desarrollo de servicios para dispositivos móviles y ser capaz de determinar el más conveniente dado un caso concreto. Capacidad para diseñar interfaces usables y accesibles que se adapten a las características de cada tipo de dispositivo. Ser capaz de seleccionar y utilizar las tecnologías adecuadas para el desarrollo de sitios web adaptados al navegador de los dispositivos móviles. Conocer los diferentes formatos de codificación de audio y video soportados por los dispositivos y ser capaz de seleccionar y utilizar el más adecuado para una plataforma y red determinadas. Capacidad para desarrollar aplicaciones nativas siguiendo la guía de estilo de la plataforma, que aprovechen el hardware del dispositivo para mostrar gráficos 3D, y capturar y reproducir audio y vídeo. 4

5 Evaluación Evaluación continua Controles de teoría 20% de la nota de la asignatura Se harán dos controles a lo largo del cuatrimestre Prácticas con ordenador 30% de la nota de la asignatura Ejercicios de implementación de aplicaciones para móviles Proyecto de aplicación 50% de la nota de la asignatura Propuesta e implementación de una aplicación completa 5

6 Temario de teoría Tema 1. Redes y plataformas móviles Tema 2. Diseño de servicios para móviles Tema 3. Formatos de codificación de audio y video Tema 4. Conectividad y sensores Tema 5. Tecnologías web para dispositivos móviles 6

7 Planificación Sesiones de teoría Fecha Actividad Fecha Actividad 31-enero Presentación / Tema 1 7-febrero Tema 2 14-febrero Tema 2 21-febrero Tema 2 28-febrero Tema 3 7-marzo Tema 3 21-marzo Tema 3 28-marzo Tema 4 4-abril Tema 4 11-abril Tema 5 / Control 2 9-mayo Tema 5 16-mayo Tema 5 14-marzo Tema 3 / Control 1 23-mayo Presentación proyectos 7

8 Sesiones prácticas Práctica 1. Diseño y creación de la interfaz Práctica 2. Contenidos multimedia Práctica 3. Conectividad y sensores Práctica 4. Componentes web 8

9 Planificación Sesiones prácticas Fecha Actividad Fecha Actividad 31-enero Práctica 1 21-marzo Práctica 2 7-febrero Práctica 1 28-marzo Práctica 3 / Entrega P2 14-febrero Práctica 1 4-abril Práctica 3 21-febrero Práctica 1 11-abril Práctica 4 / Entrega P3 28-febrero Práctica 2 / Entrega P1 9-mayo Práctica 4 7-marzo Práctica 2 16-mayo Práctica 4 14-marzo Práctica 2 23-mayo Entrega P4 9

10 Metodología Sesiones teorico-prácticas Intercalaremos explicaciones teóricas y ejercicios prácticos Trabajaremos con el entorno Eclipse y Android SDK Proyecto de aplicación completa El 21 de marzo se deben presentar las propuestas de proyectos El proyecto finalizado deberá ser entregado y presentado en clase el día 23 de mayo Se deberá adjuntar una memoria donde figure al menos la especificación, tecnologías empleadas y justificación, diseño, y detalles de la implementación 10

11 Recursos Móviles para probar las prácticas Nexus 7 HTC Hero Samsung Galaxy S LG L7 Optimus ios University Developer Program Certificado de desarrollador personal Permite probar aplicaciones en dispositivos ios propios (iphone, ipad, ipod touch) 11

12 Ahora os toca a vosotros... Qué titulaciones has cursado anteriormente? Qué lenguajes de programación conoces? (Javascript, Java, Objective-C, etc) Estás familiarizado con HTML y CSS? Tienes algún dispositivo móvil? De qué tipo? Qué esperas de esta asignatura? Qué contenidos te gustaría que tuviese? 12

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