MANUAL DEL CONTROLADOR DEPORTIVO

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1 MANUAL DEL CONTROLADOR DEPORTIVO Modelos Básico 104 / 204 Básico Unificado 105 / 205 Básico Integrado 206

2 GENERALIDADES TABLA COMPARATIVA DE FUNCIONES Tiempo de Juego Funciones Básico 104 Básico 204 Básico 105 Básico 205 Tiempo de Juego (1 a 99 min.) Si Si Si Si Si Décimas en T. Juego Si Si Si Si Si Tanteadores y Faltas Tantos Local / Visita Si Si Si Si Si Faltas por Equipo L. / V. Si Si Si Si Si Periodo / Set Periodo en juego Si Si Si Si Si Set en juego (Vóley) Si Si Si Si Si Sets ganados Si Si Si Si Si Indicación de saque Si Si Si Si Si Tiempo de Ataque / Pedido Tiempo de Ataque (30/24s) No No Si Si Si Tiempo Pedido (60s) No No Si Si Si Retención en Memoria de T. Ataque No No Si Si Si Básico 206 Repetidores de tiempo de ataque No No Si (2) Si (2) Si (4) Señales sonoras Bocina Incluida Si Si Si Si Si Salida a Bocina externa Si Si Si Si Si Salida a Luz Roja Si Si Si Si Si Reglamento Cumple reglamento de Básquet Si Si Si Si Si Cumple reglamento de Vóley Si Si Si Si Si Aplicable a otros deportes Si Si Si Si Si Actualización de reglamento Si Si Si Si Si Características Generales Caras del Tablero Principal Posibilidad de Trabajar las caras Vinculadas o Independientes No No No No Si Consola de Control de Tablero Consola de Control de T. Ataque No No 1 1 2

3 CONSOLAS DE COMANDO Circuitos basados en tecnología de microprocesadores. Manejo de: Tiempo de juego (básquet). Tantos por equipo local / visita (básquet y vóley). Faltas por equipo local / visita (básquet). Tiempos pedidos por equipo (vóley). Indicación de saque (vóley). Bocina. Periodo en juego (básquet) / Set en juego (vóley) Tiempo de ataque y tiempo pedido. 30/14/60 o 24/14/60 (básquet). Indicación cantidad de set ganados por equipo (vóley) Conexión a tablero por medio de un cable bipolar. Alimentación provista desde el tablero (24 volts) Activación automática y manual de la bocina. Fijación de tiempo de juego en 20; 12; 10; 5 y 2 minutos. Ajuste de tiempo de 1 a 99 minutos (ascendente o descendente) minuto a minuto (solo al inicio del juego). Fijación de tiempo de ataque en 30 o 24 segundos. Fijación de tiempos pedidos en 60 segundos. Retención en memoria del tiempo de ataque suspendido al pedir el minuto de pausa TABLERO Circuitos basados en tecnología de microprocesadores. Indicación de: Tiempo de juego (solo en básquet). Tantos de equipo local / visita (básquet y vóley). Faltas de equipo local / visita (solo en básquet). Tiempos pedidos por equipo (solo en vóley). Indicación de saque (solo en vóley). Periodo en juego (básquet) / Set en juego (vóley). Salida para conexión a sistema acústico externo. Salida para conexión a repetidores de / 60 segundos. Conexión a consola por medio de un cable bipolar. Alimentación de 220 vca. Dígitos compuestos por 70 Leds de alta luminosidad. TABLEROS DE 24-30/14/60 SEGUNDOS Circuitos basados en tecnología de microprocesadores. Indicación de tiempo de ataque / pedido (30-24/14/60 segundos) Alimentación provista desde el tablero (24 volts) Dígitos compuestos por 70 Leds de alta luminosidad.

4 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS CONSOLA PARA MANEJO DEL TABLERO Alimentación: Proveniente del tablero. Peso: 600 gr. Dimensiones: 20 cm x 15 cm x 5 cm CONSOLA PARA MANEJO DE LOS / 60 SEGS. Alimentación: Proveniente de la consola del Tablero. Peso: 600 gr. Dimensiones: 20 cm x 15 cm x 5 cm Alimentación: 220 VCA Consumo: Peso: Dimensiones: TABLERO 15 VA 24,300 Kg. 147 cm x 110 cm x 11 cm TABLEROS DE /60 SGS. Alimentación: Proveniente del tablero Peso: gr. c/u Dimensiones: 26 cm x 31 cm x 10 cm CABLES 1 cable multipar de 40 metros para conexión de un Tablero de 30/60 al Tablero de Juego 1 cable multipar de 40 metros para conexión del otro Tablero de 30/60 al Tablero de Juego 1 cable coaxial RG59 de 50 metros para la conexión de la Consola con el Tablero de Juego 1 cable multipar de 1 metros para interconexión de las Consolas BOCINA DE POTENCIA INCORPORADA Alimentación: 220 VCA (interna)

5 OPERACIÓN EN PARTIDOS DE BÁSQUET PUESTA EN FUNCIONAMIENTO Una vez conectadas las consolas, al encender el sistema, debe aparecer la siguiente información: En el Tablero Principal y el Tablero Repetidor: Tiempo: 20: 00 Tantos: 0 Faltas: 0 Periodo: 1 En los Tableros de 24/60 Segundos T. de ataque: 24 A partir de este momento, el sistema Consola Tablero Principal - Tablero Repetidor Repetidores de Tiempo de Ataque, esta listo para operar. En caso de no aparecer esta información apagar el equipamiento durante unos 4 segundos y volver a enchufarlo. Si reacciona correctamente, revisar la llave térmica asociada pues genera ruido eléctrico. Si no aparece la información correcta en el tablero / repetidores, revisar la alimentación de 220 vca del tablero y /o cableados. Debe encenderse el Led colocado en la consola. En caso de no ser así, revisar la conexión en la regleta y /o el estado de la línea. En caso de que la conexión entre el tablero principal y el tablero repetidor este fallada, se encenderán en el tablero repetidor los segmentos de la mitad de los dígitos, indicando una falla en el enlace de los tableros. COMIENZO DE UN PARTIDO DESPUÉS DEL ANTERIOR PULSANDO CUATRO VECES LA TECLA DE CONTROL se borran automáticamente los tantos acumulados y faltas de equipos, se coloca en 1 el periodo de juego, se fija en 20 minutos el tiempo de juego y en 24 segundos el tiempo de ataque, presentando el sistema: En el Tablero Principal y el Tablero Repetidor: Tiempo: 20: 00 Tantos: 0 Faltas: 0 Periodo: 1 En los Tableros de 24/60 Segundos T. de ataque: 24 IMPORTANTE: La operación antes indicada debe realizarse cada vez que se esta por comenzar un partido y NO AL INICIAR OTRO PERIODO DENTRO DEL MISMO JUEGO, pues se borran los tantos realizados por los equipos, faltas acumuladas, numero de periodo en juego y tiempo de ataque. PULSANDO OCHO VECES LA TECLA "CONTROL" el tablero cambiará de básquet a vóley o de vóley a básquet quedando listo para comenzar un nuevo partido. TIEMPO DE JUEGO Al encender el tablero se fija el tiempo de juego en 20 minutos. Pulsando una vez la tecla "CONTROL" y a continuación la tecla de tiempo de juego "BOCINA/20", el reloj se colocar en 12 minutos. Repitiendo la operación anterior indicará 10 minutos y sucesivamente 5 y 2 minutos. Estas operaciones, solo modifican el tiempo de juego y borran las faltas acumuladas de cada equipo; manteniendo los tantos acumulados y el numero de periodo o cuarto en juego. Y se utilizan para pasar a un nuevo periodo de juego.

6 Cada vez que se fije un nuevo tiempo, el reloj se pondrá automáticamente en pausa, hasta que se oprima la tecla de "ACTIVADO", comenzando la cuenta regresiva; la que se interrumpe pulsando la tecla "PAUSA". La PAUSA del tiempo de juego DETIENE al mismo tiempo al reloj de 24/30 segundos. Al llegar a 0 (cero) el tiempo de juego (TIEMPO = 00:00) sonará la bocina, por un lapso de 4 segundos. AJUSTE DEL TIEMPO DE JUEGO Solo antes de comenzar el juego esta habilitada esta opción, luego no podrá ser modificado. Pulsando las teclas según la secuencia indicada en la siguiente tabla, se obtiene el ajuste del tiempo de juego. Tecla #1 Tecla #2 Tecla #3 Resultado Control +1 Incremento del tiempo de a 1 minuto hasta 99 minutos Control -1 Reducción del tiempo de a 1 minuto hasta 1 minuto Control Control +1 Incremento del tiempo de a 10 minutos hasta 99 minutos Control Control -1 Reducción del tiempo de a 10 minutos hasta 1 minuto TIEMPO DE ATAQUE (Segundos) Al encender la consola se fija automáticamente el tiempo de ataque en 24 segundos. Durante el juego, el tiempo de ataque " 24 " segundos, se selecciona accionando el pulsador correspondiente. En el supuesto de hallarse un equipo en el ataque y si este fuera suspendido, se detiene la cuenta de los 24 segundos. Si en ese momento el otro equipo pide 1 minuto, al finalizar el mismo y activarse los 24 segundos, el reloj se colocará automáticamente en el tiempo que marcaba, cuando el ataque se suspendió. El reloj inicia la cuenta y se detiene, accionando las teclas ACTIVADO y PAUSA respectivamente. Al finalizar el tiempo de ataque se activará la bocina por un lapso de 4 segundos. En caso de ser necesario que el partido se juegue con un tiempo de ataque de 30 segundos, SOLO antes de comenzar el partido, se debe pulsar la tecla de control ubicada en la consola que comanda el tablero, y luego pulsar una de las teclas colocadas en la consola de 24/30/60 segundos. Esta operación permite conmutar el tiempo de ataque entre 24 y 30 segundos. Repitiendo la operación se conmuta entre 30 y 24. Este tiempo de ataque permanecerá fijo hasta que se fije uno nuevo o al reiniciar el tablero, no pudiendo cambiarse durante la ejecución del partido. Mientras este el reloj de tiempo de ataque activado, la tecla de 14/60 segundos está bloqueada. Al poner en pausa el reloj de tiempo de ataque, se habilita la tecla de 60 segundos, la cual al pulsarla 1 vez selecciona el tiempo de 14 segundos, y al pulsarla 4 veces selecciona 60 segundos. TIEMPO PEDIDO (60 Segundos) Mientras este el reloj de tiempo de ataque activado, la tecla de 14/60 segundos está bloqueada. Al poner en pausa el reloj de tiempo de ataque, se habilita la tecla de 60 segundos, la cual al pulsarla 1 vez selecciona el tiempo de 14 segundos, y al pulsarla 4 veces selecciona 60 segundos. Para arrancar el tiempo debe pulsarse la tecla " ACTIVADO " y para detenerlo debe pulsarse la tecla " PAUSA. Al terminar el tiempo pedido se activa a bocina por un lapso de 4 segundos. TANTOS Al encender la consola se ponen en cero los tantos de los equipos.

7 Al finalizar un período o cuarto, la fijación de un nuevo tiempo de juego, no modifica los tantos acumulados por equipo. Se suma un tanto por cada vez que se accione el pulsador respectivo. Pulsando una vez la tecla "CONTROL" y a continuación la tecla "TANTOS", se resta 1 a los acumulados, del equipo LOCAL o de la VISITA. FALTAS Al encender la consola se ponen en cero las faltas de los equipos. Al finalizar un período o cuarto, la fijación de un nuevo tiempo de juego, pone en cero las faltas acumuladas por equipo. Cuando se pulsa la tecla "FALTAS", se suma 1 a las acumuladas, ya sea del equipo LOCAL o de la VISITA. Pulsando una vez la tecla "CONTROL" y a continuación la tecla "FALTAS", se resta 1 a las acumuladas, del equipo correspondiente. PERIODO Al encender la consola se pone en uno el periodo de juego. Cada vez que se pulsa la tecla "PERIODO", el mismo se incrementa en 1 hasta 8. tecla. BOCINA Al pulsar la tecla "BOCINA" la misma se activa por un lapso de 4 segundos, aunque se mantenga apretada dicha Debe aparecer: OPERACIÓN EN PARTIDOS DE VOLEY Ejecutar los mismos pasos que para básquetbol. PUESTA EN FUNCIONAMIENTO Pulsar ocho veces la tecla " CONTROL " para cambiar de básquet a vóley. En el Tablero Principal y el Tablero Repetidor: Tiempo: Apagados Primer dígito indica saque equipo Local Segundo dígito indica Tiempo pedido equipo Local Tercer dígito indica Tiempo pedido equipo Visita Cuarto dígito indica saque equipo Local Tantos: 0 Faltas: 0 (aquí se indican el numero de sets ganados por cada equipo) Periodo: 1 En los Tableros de 24/60 Segundos T. de ataque: Apagados A partir de este momento, el sistema Consola Tablero Principal - Tablero Repetidor Repetidores de Tiempo de Ataque, esta listo para operar. En caso de no aparecer esta información apagar el equipamiento durante unos 4 segundos y volver a enchufarlo. Si reacciona correctamente, revisar la llave térmica asociada pues genera ruido eléctrico. Si no aparece la información correcta en el tablero / repetidores, revisar la alimentación de 220 vca del tablero y /o cableados. Debe encenderse el Led colocado en la consola. En caso de no ser así, revisar la conexión en la regleta y /o el estado de la línea.

8 En caso de que la conexión entre el tablero principal y el tablero repetidor este fallada, se encenderán en el tablero repetidor los segmentos de la mitad de los dígitos, indicando una falla en el enlace de los tableros. COMIENZO DEL JUEGO Aclaración: cuando se dice PERIODO, debe entenderse "SET" Pulsando CUATRO VECES la tecla "CONTROL" SE BORRA TODA LA INFORMACION existente en el tablero, para el comienzo de un nuevo juego. Esto debe realizarse cada vez que se esta por comenzar un partido y no al iniciar otro periodo dentro del mismo juego, pues se borra toda la información del periodo anterior. TIEMPO DE JUEGO Al operar en vóley el indicador de tiempo se utiliza para el saque de los equipos (mitad del 1er. dígito LOCAL y mitad del 4to. dígito VISITA). INDICACION DE SAQUE Al iniciar un partido los indicadores de saque están apagados Pulsando la tecla "PAUSA" se encenderá el indicador de saque del equipo LOCAL y con "ACTIVADO" se encenderá el indicador de saque del equipo VISITA. Al finalizar un periodo, la fijación del siguiente apaga el indicador de saque. TANTOS Al encender la consola se ponen en cero los tantos de los equipos. Al finalizar un período, al ingresar el siguiente borra los tantos acumulados por equipo. Cuando se pulsa la tecla marcada como "TANTOS", se sumara 1 a los tantos acumulados, ya sea del equipo local o del equipo visitante Pulsando 1 vez la tecla "CONTROL" y luego la tecla "TANTOS", se restara uno a los tantos acumulados, del equipo que corresponda. La bocina se activara automáticamente en los siguientes casos: A) HASTA EL PENÚLTIMO SET: al llegar un equipo a 25 con diferencia de 2 tantos. B) HASTA EL PENÚLTIMO SET: Cuando el tanteador llega a los 8 y 16 tantos. C) EN EL ULTIMO SET: solo por diferencia de 2 tantos, a partir de los 15 TIEMPOS PEDIDOS POR EQUIPO Al encender la consola se ponen en cero los tiempos pedidos por equipo. Al finalizar un periodo, la fijación de otro, borra los tiempos pedidos. Cuando se pulsa la tecla marcada como "FALTAS", se sumara 1 a los tiempos pedidos, ya sea del equipo local o del equipo visitante. Pulsando una vez la tecla "CONTROL" y luego la tecla "FALTAS", se restara 1 a los tiempos pedidos. Al encender la consola se pone en 1. INDICACION DE SET Iniciado el juego, para pasar al siguiente set, pulsar la tecla "PERIODO". Al pasar a un nuevo periodo se pondrán en cero los tantos; los tiempos pedidos y se apagaran los indicadores de saque, y en caso de ser el quinto periodo (o el tercero) la consola dará por terminado el encuentro sin borrar los tantos ni tiempos pedidos. tecla. BOCINA Al pulsar la tecla "BOCINA" se activara la bocina por un lapso de 4 segundos aunque se mantenga apretada dicha

9 SET YA JUGADOS Cada vez que se pulse la tecla "PERIODO" para pasar al siguiente, automáticamente se indicara (en los dígitos que en básquet señalan faltas por equipo), la cantidad de periodos que lleva ganados cada equipo

10 RESUMEN DE TECLAS OPERACIÓN EN BASQUET Tecla #1 Tecla #2 Tecla #3 Resultado Pulsar 4 veces la tecla Control Borrado total del tablero Pulsar 8 veces la tecla Control Conmuta entre Básquet y Vóley Funciones del Tablero Principal Control Bocina/Tiempo Selecciona tiempos de 20, 10, 5, 1 y 30 minutos Control Periodo / +1 Incremento del tiempo de a 1 minuto hasta 99 minutos Control Control Periodo/+1 Incremento del tiempo de a 10 minutos hasta 99 min Control Pausa / -1 Reducción del tiempo de a 1 minuto hasta 1 minuto Control Control Pausa / -1 Reducción del tiempo de a 10 minutos hasta 1 minuto Tantos Local Incremento de Tantos Local hasta 199 Control Tantos Local Reducción de Tantos Local hasta 0 Tantos Visita Incremento de Tantos Visita hasta 199 Control Tantos Visita Reducción de Tantos Visita hasta 0 Faltas Local Incremento de Faltas Local hasta 199 Control Faltas Local Reducción de Faltas Local hasta 0 Faltas Visita Incremento de Faltas Visita hasta 199 Control Faltas Visita Reducción de Faltas Visita hasta 0 Activado Activa Reloj de tiempo de juego Pausa Pausa Reloj de tiempo de juego Periodo Selecciona Periodo de juego entre 1 y 8 Bocina Activa Bocina manualmente Funciones del Reloj de Tiempo de Ataque Control 24 segundos Conmuta entre 24 y 30 segundos de Tiempo de Ataque Activado Activa la cuenta descendente del reloj de T. Ataque Pausa Detiene la cuenta descendente del reloj de T. Ataque 24 segundos Recarga el reloj en 24 (o 30) segundos de T. Ataque 60 segundos Opera solo si el reloj está en pausa. Primera pulsada selecciona 14 segundos de T. Ataque Cuarta pulsada selecciona 60 segundos.

11 Instalación de tableros B104, B105, B204, B205 y B206 Generalidades Al recibir el sistema de control electrónico, es conveniente su ensamblado y prueba general en el piso del estadio, antes de su instalación, a fin de verificar que no existan fallas debidas a golpes o maltratos durante el envío. Ante cualquier falla se recomienda ponerse en contacto con su proveedor a fin de utilizar el servicio de garantía. El sistema esta construido según normas de seguridad, por lo que los repetidores y las consolas de control operan en baja tensión (18VCC) logrando de esta manera que no exista riesgo eléctrico tanto en las jirafas como en la mesa de control. Instalación Eléctrica y cableado Para la instalación eléctrica se recomienda colocar una llave térmica independiente del sistema eléctrico correspondiente a los diferentes dispositivos instalados en el estadio. El tendido de todos los cables debe ser realizado teniendo la precaución de pasar lejos de las líneas de tensión, principalmente de aquellas que posean una elevada carga, a fin de evitar la interferencia por ruido eléctrico. En la mesa de Control, es conveniente colocar una caja para contener y proteger la llave de selección y los cables de las consolas. TABLERO Para el montaje del tablero, se provee en cada esquina superior trasera del mismo, un par de grampas con una separación de 1 metro. En la parte superior del tablero (lado VISITA) se encuentran: Entrada de alimentación: Conectar el enchufe de alimentación a una línea de 220 VCA, preparada para un consumo de no menos de 2 Amper. Se recomienda que la línea sea exclusiva del tablero y provista de una llave térmica y que sobre la misma no estén cargadas las luminarias ni dispositivos de alto consumo o de conmutación electrónica.. Bornera con 6 contactos En esta bornera se conectan los cables que vinculan Tablero Consolas Repetidores de Tiempo de Ataque La conectividad de esta bornera depende si corresponde al Tablero Principal o al Tablero Repetidor Tablero Principal En los dos primeros bornes rotulados Consola se debe conectar el cable coaxial que vincula el Tablero Principal con las consolas. Debe respetarse la polaridad. En caso de invertirse, la consola no se encenderá. El borne negativo corresponde al pin 1 y el positivo corresponde al pin 2 del conector de la consola.

12 En los siguientes bornes rotulados Tablero se debe conectar el cable coaxial que vincula el Tablero Principal con la segunda Cara (Repetidora). Debe respetarse la polaridad. En caso de invertirse, el tablero repetidor no decodificará la información transmitida. Estos bornes están disponibles solo en los modelos B204, B205 y B206 En los últimos bornes rotulados Control se usa solo en el tablero repetidor. Estos bornes están disponibles solo en el modelo B206 Tablero Repetidor En los dos primeros bornes rotulados Consola se debe conectar el cable coaxial que vincula el Tablero repetidor con las consolas. Debe respetarse la polaridad. En caso de invertirse, la consola no se encenderá. Estos bornes están disponibles solo en el modelo B206. El borne negativo corresponde al pin 1 y el positivo corresponde al pin 2 del conector de la consola. En los siguientes bornes rotulados Tablero se debe conectar el cable coaxial que vincula el Tablero Principal con la segunda Cara (Repetidora). Debe respetarse la polaridad. En caso de invertirse, el tablero repetidor no decodificará la información transmitida. Estos bornes están disponibles solo en los modelos B204, B205 y B206 En los últimos bornes rotulados Control se debe conectar el cable bipolar que vincula el Tablero Principal con la Unidad de selección de Operación Vinculados / Independientes a montarse en la mesa de control. La Unidad de Selección no tiene polaridad, por lo que no es necesario respetar la polaridad. Estos bornes están disponibles solo en el modelo B206 Salida a luz roja reglamentaria y sistema acústico adicional Se provee una salida de 220 volts que se activará cada vez que suene la bocina, ya sea por el final del tiempo de juego, final de tiempo de ataque o por activación manual. La salida tiene una capacidad de hasta 2 Amper (400Watts) Conexión a tableros de 24-30/60 segundos En la parte superior del Tablero existen dos fichas de 12 patas para conectar los cables multipares que vinculan el Tablero con los repetidores de tiempo de ataque a ser colocados en cada una de las jirafas. TABLEROS DE 24-30/14/60 SEGUNDOS Enchufar la ficha del cable multipar de 12 contactos que los conecta con el tablero. Estos repetidores están disponibles solo en las versiones B105, B205 y B206 CONSOLA PARA MANEJO DEL TABLERO Enchufar el conector de cuatro pines proveniente del tablero, a la ficha cuadrada que se encuentra en la parte de atrás de la consola. El borne negativo corresponde al pin 1 y el positivo corresponde al pin 2 del conector de la consola. CONSOLA PARA MANEJO DE LOS 24-30/14 / 60 SEG Interconectar ambas consolas enchufando el conector DIN redondo de 5 pines en la parte de atrás de las mismas. Esta consola solo está disponible en las versiones B105, B205 y B206 UNIDAD DE SELECCIÓN VINCULADOS / INDEPENDIENTES Montar en la Mesa de Control la Unidad de selección de Operación Vinculados / Independientes y conectar los cables provenientes del Tablero Repetidor. Esta Unidad de Selección no tiene polaridad, por lo que no es necesario respetar la polaridad. Esta unidad está disponible solo en el modelo B206

13 Instalación de Tablero Básico 206 Componentes constitutivos Sistema Principal Tablero principal Repetidores de tiempo de ataque (dos) para Tablero Principal Cables multipares de 40m y 25m para conectar los Repetidores de Tiempo de Ataque al Tablero Principal Juego de consolas para tablero principal (Control de Tiempo de Juego y Control de Tiempo de Ataque) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema principal Cables multipares de 1m para conectar la Consola de Tiempo de Juego a la consola de Tiempo de Ataque Tablero Repetidor / Muleto Tablero Repetidor / Muleto Repetidores de tiempo de ataque (dos) para Tablero Muleto Cables multipares de 40m y 25m para conectar los Repetidores de Tiempo de Ataque al Tablero Muleto Juego de consolas para tablero Muleto (Control de Tiempo de Juego y Control de Tiempo de Ataque) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema Muleto Cable multipar de 1m para conectar la Consola de Tiempo de Juego a la consola de Tiempo de Ataque Vinculación de tableros y selección de operación Cable coaxial de 50m para interconectar Tablero Principal y Tablero Repetidor / Muleto Llave de selección de operación como tableros vinculados o tableros independientes. Cable bipolar de 50m para conectar el Tablero repetidor / Muleto y la Llave de Selección. Conexionados Realizar la conexión de los distintos dispositivos según se indica en el grafico correspondiente, respetando la polarización de los cables indicada en las etiquetas colocadas en las borneras.

14 Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero principal y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar los cables multipares de 40m con fichas de 12 terminales en cada extremo entre los conectores localizados en la parte superior del Tablero Principal y los repetidores de Tiempo de Ataque principales instalados en las jirafas. Vincular las dos consolas principales con el cable de 1m con fichas DIN de 5 patas en cada extremo. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada A CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar los cables multipares de 40m con fichas de 12 terminales en cada extremo entre los conectores localizados en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto y los repetidores de Tiempo de Ataque muletos instalados en las jirafas. Vincular las dos consolas muletas con el cable de 1m con fichas DIN de 5 patas en cada extremo. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla en cada extremo entre la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero principal y la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, el tablero repetidor encenderá solamente el segmento central de todos los dígitos. Conectar el bipolar con terminales horquilla en cada extremo entre la bornera rotulada CONTROL localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto y la llave selectora a ser colocada en la mesa de control Conectar los dos tableros a la línea de alimentación de 220VCA.

15 Instalación de Tablero Básico 205 Componentes constitutivos Sistema Principal Tablero principal Repetidores de tiempo de ataque (dos) para Tablero Principal Cables multipares de 40m y 25m para conectar los Repetidores de Tiempo de Ataque al Tablero Principal Juego de consolas para tablero principal (Control de Tiempo de Juego y Control de Tiempo de Ataque) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema principal Cable multipar de 1m para conectar la Consola de Tiempo de Juego a la consola de Tiempo de Ataque Tablero Repetidor Tablero Repetidor Vinculación de tableros Cable coaxial de 50m para interconectar Tablero Principal y Tablero Repetidor / Muleto. Conexionados Realizar la conexión de los distintos dispositivos según se indica en el grafico correspondiente, respetando la polarización de los cables indicada en las etiquetas colocadas en las borneras. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada A CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero principal y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar los cables multipares de 40m con fichas de 12 terminales en cada extremo entre los conectores localizados en la parte superior del Tablero Principal y los repetidores de Tiempo de Ataque principales instalados en las jirafas. Vincular las dos consolas principales con el cable de 1m con fichas DIN de 5 patas en cada extremo.

16 Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla en cada extremo entre la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero principal y la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, el tablero repetidor encenderá solamente el segmento central de todos los dígitos. Conectar los dos tableros a la línea de alimentación de 220VCA.

17 Instalación de Tablero Básico 105 Componentes constitutivos Sistema Principal Tablero principal Repetidores de tiempo de ataque (dos) para Tablero Principal Cables multipares de 40m y 25m para conectar los Repetidores de Tiempo de Ataque al Tablero Principal Juego de consolas para tablero principal (Control de Tiempo de Juego y Control de Tiempo de Ataque) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema principal Cable multipar de 1m para conectar la Consola de Tiempo de Juego a la consola de Tiempo de Ataque Conexionados Realizar la conexión de los distintos dispositivos según se indica en el grafico correspondiente, respetando la polarización de los cables indicada en las etiquetas colocadas en las borneras. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada A CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero principal y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar los cables multipares de 40m y 25m a con fichas de 12 terminales en cada extremo entre los conectores localizados en la parte superior del Tablero Principal y los repetidores de Tiempo de Ataque principales instalados en las jirafas. Vincular las dos consolas principales con el cable de 1m con fichas DIN de 5 patas en cada extremo. Conectar los dos tableros a la línea de alimentación de 220VCA.

18 Instalación de Tablero Básico 204 Componentes constitutivos Sistema Principal Tablero principal Consolas para tablero principal (Control de Tiempo de Juego) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema principal Tablero Repetidor Tablero Repetidor Vinculación de tableros Cable coaxial de 50m para interconectar Tablero Principal y Tablero Repetidor / Muleto. Conexionados Realizar la conexión de los distintos dispositivos según se indica en el grafico correspondiente, respetando la polarización de los cables indicada en las etiquetas colocadas en las borneras. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero principal y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla en cada extremo entre la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero principal y la bornera rotulada TABLERO localizada en la parte superior del Tablero Repetidor / Muleto. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, el tablero repetidor encenderá solamente el segmento central de todos los dígitos. Conectar los dos tableros a la línea de alimentación de 220VCA.

19 Instalación de Tablero Básico 104 Componentes constitutivos Sistema Principal Tablero principal Consola para tablero principal (Control de Tiempo de Juego) Cable coaxial de 50m para conectar Tablero y Consola de Control de Tiempo de Juego del sistema principal Conexionados Realizar la conexión de los distintos dispositivos según se indica en el grafico correspondiente, respetando la polarización de los cables indicada en las etiquetas colocadas en las borneras. Conectar el cable coaxial con terminales horquilla ficha de 4 patas entre la bornera rotulada CONSOLA localizada en la parte superior del Tablero principal y la Consola de control de Tiempo de juego. Respetar la polaridad. En caso de ser no conectarse correctamente, la consola no se encenderá. Conectar los dos tableros a la línea de alimentación de 220VCA.

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