Tema 3. Diseño web. Aplicación de los principios de diseño centrado en el usuario

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tema 3. Diseño web. Aplicación de los principios de diseño centrado en el usuario"

Transcripción

1 Tema 3. Diseño web. Aplicación de los principios de diseño centrado en el usuario Diseño Centrado en el Usuario. Dra. Sandra Baldassarri Objetivos Conocer los principios de diseño centrados en el usuario y su aplicación al diseño web y multimedia. Repaso: Definir tareas Análisis de Tareas Diálogos y diseño visual: Reglas de diseño Guías de estilo Normativas

2 El proceso de diseño Diseño Iteración: Prototipado y Evaluación Técnicas de prototipado Técnicas de evaluación Definir tareas: Análisis de tareas: HTA: Análisis jerárquico de tareas Diálogos: Diagramas de secuencias Definir estilo Guías Estándares Reglas Una de las premisas de cualquier aproximación con la que abordemos el diseño es: conocer al usuario y cómo realiza las diferentes tareas. Tarea: Unidad significativa de trabajo en la actividad de una persona (sobre una aplicación). El primer paso en el diseño de un sistema interactivo es el análisis de las tareas que el usuario debe realizar. Esta información se recoge con una notación que permita su formalización y estudio. Análisis de tareas

3 Análisis de tareas La descripción de las tareas se suele utilizar para imaginar nuevos sistemas o dispositivos. El análisis de las tareas se utiliza para investigar una situación existente. En el análisis de tareas hay que determinar: Información que necesita el usuario para realizar una tarea (qué hacer). Terminología y símbolos del dominio del problema (elementos). Descripción de cómo se realizan esas tareas actualmente (cómo). Existen diferentes técnicas: GOMS Familia de técnicas propuesta para modelar y describir las prestaciones de las tareas desde el punto de vista humano. GOMS es acrónimo de: Objetivos (Goals), Operadores (Operators), Métodos (Methods) y Reglas de selección (Selection Rules). Modelo entidad-relación Considera las entidades no computacionales (como objetos físicos) y las acciones realizadas con ellos. Esta técnica se asocia normalmente con diseño de bases de datos y programación orientada a objetos. Análisis Jerárquico de Tareas (HTA) Es la técnica más popular. Se estudiará en detalle. Análisis de tareas

4 Análisis jerárquico de tareas (HTA) Incluye dividir una tarea en tareas más simples, de forma recursiva. Éstas se agrupan como planes que especifican cómo se deben llevar a cabo esas tareas en la práctica. Diálogos El diálogo es el proceso de comunicación entre dos o más participantes. En el diseño de interfaces de usuario, el diálogo representa la estructura de la conversación entre el usuario y la computadora, a través de una aplicación o sistema concreto. Existen diferentes métodos de representación de diálogos: Diagramas de transición Gramática User Action Notation Diagramas de secuencias (UML)

5 Diálogos Diagramas de secuencias (UML) Describen el comportamiento dinámico entre actores u objetos y el sistema. Permiten realizar una representación cronológica y precisa de las interacciones entre los objetos: Describen interacciones, objetos y sus relaciones. Describen los mensajes que intercambian. Ordenan temporalmente los mensajes. El proceso de diseño Diseño Iteración: Prototipado y Evaluación Técnicas de prototipado Técnicas de evaluación Definir tareas: Análisis de tareas: Diálogos: Definir estilo Guías Estándares Reglas

6 Proceso de diseño El diseño de un sistema interactivo implica considerar: Diseño de la interacción Sistema global Reglas de Usabilidad y Accesibilidad (UNE, ISO) Guías de estilo Reglas de diseño: Pantallas y Distribución / Maquetación (layout) Guías de estilo Dise%C3%B1o_Interfaz.pdf Reglas de diseño Agrupación de elementos Orden de los elementos Decoración: fuentes, bordes, cajas, etc. Alineación de los elementos Espacios en blanco entre los elementos

7 Acción y control del usuario El usuario debe saber en todo momento qué debe hacer y cómo debe hacerlo. Hay que diseñar: Entrada de información: formularios y cuadros de diálogo, ordenación lógica. Saber qué hacer: elementos activos, consistencia en el estilo de ayuda, etiquetas e iconos Apariencia apropiada La apariencia general de la interfaz es muy importante para propiciar un uso correcto y satisfactorio para el usuario. Hay que diseñar: Presentación de la información: objetivo, interactividad Estética y utilidad Color y 3D Localización e internacionalización: culturas, globalización

8 Reglas de diseño Reglas que debe seguir el diseñador para lograr o mejorar la usabilidad de un sistemas Las reglas se pueden clasificar según: Autoridad: exigencia o recomendación Generalidad: amplia o para una aplicación concreta Hay distintos tipos de reglas: principios, estándares y guías. Principios: reglas abstractas de diseño, con alta generalidad y baja autoridad. Estándares: reglas especificas de diseño, con alta autoridad y aplicación limitada. Guías: menor autoridad y aplicación más general, pero son directrices para aspectos concretos.

9 Principios: Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación muy general. No especifican métodos para obtener sus objetivos. Son bastante abstractos y se plasman en reglas de diseño que guían al diseñador. Principios: Preece (1994) - Estudiar la población de usuarios - Reducir la carga cognitiva - Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano - Mantener consistencia y claridad

10 Principios: Dix (1998) Facilidad de aprendizaje Flexibilidad Robustez Principios: IBM (2001) Simplicidad - Apoyo Familiaridad - Evidencia Estímulo - Satisfacción Disponibilidad - Seguridad Versatilidad - Personalización Afinidad

11 Las 8 Reglas de Oro del diseño de interfaces de Ben Shneiderman son una base para el diseño de una buena interacción: Buscar la consistencia. Permitir que los usuarios frecuentes utilicen accesos directos. Ofrecer retroalimentación informativa. Diseñar acciones secuenciales. Errores simples Fácil reversión de las acciones. Apoyar al usuario con una interfaz amigable. Reducir la carga de memoria Algunos ejemplos: Parte 1 Parte 2 Estándares: Requisitos, reglas o recomendaciones basadas en principios probados en la práctica. Representa un acuerdo de un grupo de profesionales oficialmente autorizados a nivel local, nacional o internacional. Ejemplos: teclado de teléfono, teclado QWERTY Los estándares de la interfaz pretenden conseguir un software mas fácil y seguro estableciendo y unos requisitos mínimos de fabricación, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces.

12 Estándares: de Iure Son generados por comités con status legal y tienen el apoyo de un gobierno o institución para producir esos estándares. Estándares: de Iure - ISO/IEC 9126: Evaluación de productos software: características de calidad y directrices para su uso - ISO 9241: requisitos ergonómicos para trabajar con terminales de presentación visual (VDT) - ISO/IEC 10741: interacción de diálogos - ISO/IEC 11581: símbolos y funciones de los iconos - ISO 11064: diseño ergonómico de centros de control - ISO 13406: requisitos ergonómicos para trabajar con presentaciones visuales basadas en paneles planos - ISO (antes ISO 13407): procesos de diseño centrados en la persona para sistemas interactivos

13 Estándares: de facto Son estándares que nacen a partir de productos de la industria que tienen un gran éxito en el mercado o desarrollos hechos por grupos de investigación en la Universidad que tienen una gran difusión. Son aceptados como tales por su uso generalizado Su definición se encuentra en manuales, libros o artículos Guías de estilo La mayoría de los sistemas de GUI han publicado directrices que indican como asociar esos principios abstractos a entornos de programación concretos, son las guías de estilo. Proporcionan un marco que puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones correctas en sus diseños (look and feel). Comerciales, corporativas, guías de estilo para la web

14 Las guías de estilo suelen producirlas fabricantes de software y hardware y contienen directrices que se concretan a muy bajo nivel. Referencias - Diseño Apuntes de la asignatura de IPO (referencias incluidas). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, Capítulo 11. H. Sharp, Y. Rogers & J. Preece. Wiley, Human-Computer Interaction, Capítulo 7. A. Dix, J. Finley, G. Abowd & R. Beale. Prentice Hall, 2004

Estándares y guías de estilo

Estándares y guías de estilo Interacción persona-ordenador Estándares y guías de estilo Objetivos Ver la necesidad y utilidad de los estándares y las guías de estilo Conocer la diferencia entre principios y directrices Conocer los

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño de la interfaz en la Ingeniería del Software Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Ingeniería del Software Ingeniería del Software: Definición

Más detalles

El proceso de diseño. Análisis de tareas

El proceso de diseño. Análisis de tareas El proceso de diseño Diseño Iteración: Prototipado y Evaluación Técnicas de prototipado Técnicas de evaluación Definir tareas: Análisis de tareas: HTA: Análisis jerárquico de tareas : Diagramas de secuencias

Más detalles

Análisis del Sistema de Información

Análisis del Sistema de Información Análisis del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD ASI 1: DEFINICIÓN DEL SISTEMA... 6 Tarea ASI 1.1: Determinación del Alcance del Sistema... 6 Tarea ASI 1.2: Identificación

Más detalles

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

Asignaturas antecedentes y subsecuentes PROGRAMA DE ESTUDIOS Taller de Desarrollo de Sistemas Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 3 Créditos: 5 Clave: F0191 Asignaturas antecedentes

Más detalles

DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Sistemas Interactivos CLAVE: 1058M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Análisis y Diseño

DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Sistemas Interactivos CLAVE: 1058M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Análisis y Diseño PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Sistemas Interactivos CLAVE: 1058M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Análisis y Diseño PROFESIONAL ASOCIADO Y LICENCIATURA

Más detalles

UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general.

UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general. NORMATIVA TÉCNICA SOBRE TRABAJO CON ORDENADORES UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general. Esta

Más detalles

Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora

Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora Ergonomía e interfases de interacción humano-computadora Martínez de la Teja, Guillermo Manuel Maestro en Ciencias en Ergonomía Ergoprojects / Sociedad de Ergonomistas de México A.C. gmmt@ergoprojects.com

Más detalles

CONTEXTO DEL PROBLEMA

CONTEXTO DEL PROBLEMA PLATAFORMA DE CONTROL DE MENSAJERIA INSTANTANEA BAJO SISTEMAS AACS Eva María Gil García, Leticia Jiménez Angulo, Juan Francisco Babío Casal Universidad Politécnica Madrid - Escuela Universitaria-Madrid

Más detalles

DATOS IDENTIFICATIVOS DE LA UNIDAD FORMATIVA DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

DATOS IDENTIFICATIVOS DE LA UNIDAD FORMATIVA DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA UNIDAD FORMATIVA Código Familia profesional Área Profesional DATOS IDENTIFICATIVOS DE LA UNIDAD FORMATIVA DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA UF1584 ARTES GRÁFICAS Edición DURACIÓN

Más detalles

INGENIERÍA AMBIENTAL. Tema 3. Parte V Diseño de Interfaces Hombre-Máquina (HMI) Alfredo Rosado Máster Universitario

INGENIERÍA AMBIENTAL. Tema 3. Parte V Diseño de Interfaces Hombre-Máquina (HMI) Alfredo Rosado Máster Universitario INGENIERÍA AMBIENTAL Tema 3. Parte V Diseño de Interfaces Hombre-Máquina (HMI) Alfredo Rosado Máster Universitario Tipos de Interfaces gráficas Teorías y modelos de alto nivel Principios y reglas: diálogos

Más detalles

OBJETIVOS Y CONTENIDOS FORMATIVOS DEL CURSO. Ser capaz de gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.

OBJETIVOS Y CONTENIDOS FORMATIVOS DEL CURSO. Ser capaz de gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia. Nº EXPEDIENTE: FC10450/2013/1237FF DATOS DEL CENTRO RESOLUCIÓN: ORDEN 10450/2013, de 28 de noviembre MODALIDAD (presencial/telefor.): PRESENCIAL CENTRO: CENTRO CULTURAL Y DEPORTIVO TAJAMAR DIRECCION: C/

Más detalles

Tema 2. Principios de diseño centrado en el usuario

Tema 2. Principios de diseño centrado en el usuario Tema 2. Principios de diseño centrado en el usuario 30258- Diseño Centrado en el Usuario. Dra. Sandra Baldassarri Objetivos Conocer los principios de diseño centrados en el usuario y su aplicación al diseño

Más detalles

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO SISTEMAS DE SOFTWARE. Ubicación dentro del plan de estudios y duración

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO SISTEMAS DE SOFTWARE. Ubicación dentro del plan de estudios y duración Denominación de la materia SISTEMAS DE SOFTWARE N créditos ECTS = 36 carácter = OBLIGATORIO Ubicación dentro del plan de estudios y duración La materia Sistemas de Software está formada por 6 asignaturas

Más detalles

ASI. Análisis del Sistema de Información

ASI. Análisis del Sistema de Información ASI Análisis del Sistema de Información 1 ASI Análisis del Sistema de Información Introducción Objetivo Obtención de una especificación detallada del Sistema Información a través de: Catálogo de Requisitos

Más detalles

Recomendaciones para la realización de la Documentación del Proyecto de Fin de Carrera. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Recomendaciones para la realización de la Documentación del Proyecto de Fin de Carrera. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Recomendaciones para la realización de la Documentación del Proyecto de Fin de Carrera Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos INDICE 1. Introducción. 2. Documentación del Proyecto de Fin de

Más detalles

1. Fundamentos de la interacción persona-computadora

1. Fundamentos de la interacción persona-computadora Interacción persona-computadora 1. Fundamentos de la interacción persona-computadora Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Introducción La interacción hombre-máquina es una disciplina que se ocupa

Más detalles

Tema 1. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario

Tema 1. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Tema 1. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario 30258- Diseño Centrado en el Usuario. Dra. Sandra Baldassarri Contenidos 1. Diseño de la interacción 2. Qué es el Diseño Centrado en el Usuario? 3. Qué

Más detalles

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar

Más detalles

Introducción a la accesibilidad y usabilidad

Introducción a la accesibilidad y usabilidad Introducción Ponentes Antonio Manuel Gutiérrez Fernández Alumno de Ingeniería Informática Manuel Jesús Recena Soto Alumno de Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Introducción Estructura Introducción

Más detalles

ENTORNO GRÁFICO. PROFESOR: Maicol Angel Lezama Quintana

ENTORNO GRÁFICO. PROFESOR: Maicol Angel Lezama Quintana ENTORNO GRÁFICO PROFESOR: Maicol Angel Lezama Quintana INTERFAZ GRÁFICA Surge con la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos,

Más detalles

Usabilidad y comercio electrónico

Usabilidad y comercio electrónico Usabilidad y comercio electrónico Francisco Montero Simarro Profesor Contratado Doctor de la UCLM Escuela Superior de Ingeniería Informática Universidad de Castilla-La Mancha Algunas preguntas previas

Más detalles

Precisión y grado de consecución con que los usuarios logran objetivos establecidos. eficacia

Precisión y grado de consecución con que los usuarios logran objetivos establecidos. eficacia Usabilidad ISO 9241 Definiciones Grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios especificados para lograr objetivos concretos con eficacia, eficiencia y satisfacción, en un determinado contexto

Más detalles

9.Guías y Estándares. Contenidos. Introducción Clasificación de las reglas Estándares. Guías. Guías y Estándares

9.Guías y Estándares. Contenidos. Introducción Clasificación de las reglas Estándares. Guías. Guías y Estándares Contenidos 1. Interacción Hombre-Máquina 2. El Factor Humano 3. Diseño Gráfico 4. Estilos de Interacción 5. Metáforas 6. Internacionalización 7. Soporte al Usuario 8. Usabilidad Web 9. 10. Accesibilidad

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Introducción Dra. Sandra Baldassarri Dr. Pedro Latorre Dra. Eva Cerezo Contenidos Qué es la Interacción Persona-Ordenador? Disciplinas relacionadas con la IPO Qué es una

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer

Más detalles

DISEÑO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA

DISEÑO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA DISEÑO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA ADMINISTRACIÓN DE COMPRAS DE ALMACÉN INITE, S.C. no es responsable del contenido, de la veracidad de los datos, opiniones y acontecimientos vertidos en el presente

Más detalles

Análisis de Requisitos

Análisis de Requisitos Análisis de Requisitos Los requisitos determinan lo que hará el sistema y definen restricciones sobre su operación e implementación. El análisis de requisitos es el proceso del estudio de las necesidades

Más detalles

EVALUACIÓN EN INTERACCIÓN PERSONA ORDENADOR

EVALUACIÓN EN INTERACCIÓN PERSONA ORDENADOR EVALUACIÓN EN INTERACCIÓN PERSONA ORDENADOR PEDRO M. VALERO MORA e-mail: valerop@uv.es Evaluación en Interacción Persona Ordenador-Pedro M. Valero Mora 29 marzo 2005 1 de 15 CONTENIDOS Introducción: La

Más detalles

Guía Docente 2015/2016

Guía Docente 2015/2016 Guía Docente 2015/2016 Interfaz Persona-Máquina Human ComputerInteraction Grado en Ingeniería Informática Presencial Índice Interfaz Persona-Máquina... 3 Breve descripción de la asignatura... 3 BriefDescription...

Más detalles

30258: Diseño centrado en el usuario. Diseño para la Multimedia. 12085: Modelado Visual y Animación (a extinguir)

30258: Diseño centrado en el usuario. Diseño para la Multimedia. 12085: Modelado Visual y Animación (a extinguir) 30258: Diseño centrado en el usuario. Diseño para la Multimedia. 12085: Modelado Visual y Animación (a extinguir) Presentación http://webdiis.unizar.es/asignaturas/dcu/ Haga clic para modificar el estilo

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS...2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA...7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura...9 Tarea DSI 1.2:

Más detalles

Diseño del Sistema de Información

Diseño del Sistema de Información Diseño del Sistema de Información ÍNDICE DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS... 2 ACTIVIDAD DSI 1: DEFINICIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL SISTEMA... 7 Tarea DSI 1.1: Definición de Niveles de Arquitectura... 9 Tarea DSI

Más detalles

Desarrollo de aplicaciones web y móviles usables, accesibles, sociables: una forma de potenciar la Experiencia del Usuario (UX)

Desarrollo de aplicaciones web y móviles usables, accesibles, sociables: una forma de potenciar la Experiencia del Usuario (UX) Desarrollo de aplicaciones web y móviles usables, accesibles, sociables: una forma de potenciar la Experiencia del Usuario (UX) Dra. Eleonora Acosta y MSc. Jossie Zambrano Asociación Colombiana de Ingenieros

Más detalles

ARQUITECTURA DE SOFTWARE

ARQUITECTURA DE SOFTWARE ARQUITECTURA DE SOFTWARE Introducción n a la Arquitectura de Software (sistemas) Requisitos de calidad Documento de Diseño RTFS-Método del control de diseño Introducción n al Diseño o de la interfaz Humano/Computador

Más detalles

CUALIFICACIÓN CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB PROFESIONAL. Nivel 2. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización

CUALIFICACIÓN CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB PROFESIONAL. Nivel 2. Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización Página 1 de 18 CUALIFICACIÓN CONFECCIÓN Y PUBLICACIÓN DE PÁGINAS WEB PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 2 Código IFC297_2 Versión 5 Situación RD 1201/2007 Actualización

Más detalles

Diseño e implementación de un gestor para realizar evaluaciones heurísticas

Diseño e implementación de un gestor para realizar evaluaciones heurísticas Universidad de Lleida Escuela Politécnica Superior Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Diseño e implementación de un gestor para realizar evaluaciones heurísticas Autor: Cristina Mur López Director:

Más detalles

Especificación de requerimientos

Especificación de requerimientos Especificación de requerimientos 1. Requerimientos funcionales y no funcionales 2. Especificación de requerimientos en lenguaje natural 3. Herramientas de especificación Modelado de datos Diagramas entidad/relación

Más detalles

Ingeniería de Software I

Ingeniería de Software I Ingeniería de Software I Agenda Objetivo. Unidades de aprendizaje. Formas de evaluación. Bibliografía. 2 Datos del profesor Correo electrónico: egonzalez@upemor.edu.mx Asesorías Jueves de 11:00 a 13:00

Más detalles

1. Cuál es el objetivo del proceso de Análisis del Sistema de Información? del sistema. a. 10. b. 12. c. 9. d. 11. Análisis

1. Cuál es el objetivo del proceso de Análisis del Sistema de Información? del sistema. a. 10. b. 12. c. 9. d. 11. Análisis 1. Cuál es el objetivo del proceso de del Sistema de Información? a. La obtención de una especificación detallada del sistema de información que satisfaga las necesidades de información de los usuarios

Más detalles

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8

Documento de Competencias. Facultad de Informática, UPV/EHU. 1 Estructura general del Grado TE1 TE2 TE3 TE4 TE5 TE6 TE7 TE8 Documento de Competencias Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Facultad de Informática, UPV/EHU 1 Estructura general del Grado 1.1 Fundamentos de Tecnología de los Principios de Diseño de Sistemas Digitales

Más detalles

PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TECNICAS PARTICULARES PARA EL REDISEÑO DE LA WEB MUNICIPAL USANDO DISEÑO ADAPTATIVO

PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TECNICAS PARTICULARES PARA EL REDISEÑO DE LA WEB MUNICIPAL USANDO DISEÑO ADAPTATIVO ASUNTO: PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TECNICAS PARTICULARES PARA EL REDISEÑO DE LA WEB MUNICIPAL USANDO DISEÑO ADAPTATIVO Informazioaren Teknologien Saila Departamento de Tecnologías de la Información Herritarrentzako

Más detalles

UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR INGENIERÍA EN INFORMÁTICA PROYECTO FIN DE CARRERA

UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR INGENIERÍA EN INFORMÁTICA PROYECTO FIN DE CARRERA UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR INGENIERÍA EN INFORMÁTICA PROYECTO FIN DE CARRERA ACAUI: Abstracción de interfaces de usuario a partir de especificaciones concretas Francisco

Más detalles

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML

Ingeniería del Software. Diseño. Diseño en el PUD. Diseño de software. Patrones arquitectónicos. Diseño Orientado a Objetos en UML Diseño Diseño en el PUD Diseño de software Patrones arquitectónicos Diseño Orientado a Objetos en UML 1 Iteración en PUD Planificación de la Iteración Captura de requisitos: Modelo de casos de uso, Modelo

Más detalles

Análisis del Sistema de Información

Análisis del Sistema de Información Análisis del Sistema de Información 1 1. Definición y objetivos análisis.(del gr. ἀνάλυσις). 1. m. Distinción y separación de las partesdeun todo hasta llegar a conocer sus principios o elementos. 2. m.

Más detalles

2.1 USABILIDAD 2.1.1 DEFINICIÓN

2.1 USABILIDAD 2.1.1 DEFINICIÓN 2.1 USABILIDAD 2.1.1 DEFINICIÓN Usabilidad es una medida de calidad, que engloba métricas que buscan hacer un producto (hardware/software) sea fácil de usar y aprender, para realizar una tarea específica

Más detalles

- Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos.

- Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos. Competencias generales - Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los

Más detalles

Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática

Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática Metodología Evolutiva Incremental Mediante Prototipo y Técnicas Orientada a Objeto (MEI/P-OO)

Más detalles

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura

Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Metodología de Ingeniería del Software para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de información del Gobierno de Extremadura Página 1 de 23 Índice del Documento 1.- Introducción... Página 4 2.- Propuesta

Más detalles

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I TEORÍA CONTENIDO: CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI FASES GENÉRICAS DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI VISIÓN TRADICIONAL DEL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SI DE DESARROLLO DE SI: ANÁLISIS Material diseñado

Más detalles

Diseño de un prototipo de un sistema de organización de visitas en una ciudad

Diseño de un prototipo de un sistema de organización de visitas en una ciudad EINA -GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA -GRADO EN INGENIERÍA DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTO 2º CURSO CUAT2 - CURSO 2013-2014 Asignaturas: INTERACCIÓN PERSONA - ORDENADOR (IPO) y DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN

Más detalles

PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN

PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN PLANEACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS ING. KARINA RAMÍREZ DURÁN Principios y criterios para la evaluación del ciclo de vida de desarrollo de sistemas Se pueden enunciar algunos principios para desarrollar

Más detalles

Guía de actuación en el desarrollo de interfaces de usuario según la metodología centrada en el usuario INTERGRAM

Guía de actuación en el desarrollo de interfaces de usuario según la metodología centrada en el usuario INTERGRAM Guía de actuación en el desarrollo de interfaces de usuario según la metodología centrada en el usuario INTERGRAM Begoña Losada Depto de Lenguajes y Sistemas Informáticos Facultad de Informática Universidad

Más detalles

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL

Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL Departamento de Informática y Automática INGENIERÍA DEL SOFTWARE PARTE I: TEST EXAMEN FINAL DNI Apellidos y nombre 1. Cuál de las siguientes afirmaciones no es una causa de los problemas del software?

Más detalles

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms

http://www.cem.itesm.mx/extension/ms Diplomado Programación orientada a objetos con Java y UML Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE ESCUELA PROFESIONAL DE DEPARTAMENTO DE SÍLABO/PLAN DE APRENDIZAJE INGENIERÍA DE SOFTWARE I

UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE ESCUELA PROFESIONAL DE DEPARTAMENTO DE SÍLABO/PLAN DE APRENDIZAJE INGENIERÍA DE SOFTWARE I UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE ESCUELA PROFESIONAL DE DEPARTAMENTO DE SÍLABO/PLAN DE APRENDIZAJE INGENIERÍA DE SOFTWARE I A. SILABO 1. Información General 1.1 Denominación de

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

Carrera: ECC-0417. Participantes Representante de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos. Academias de Ingeniería

Carrera: ECC-0417. Participantes Representante de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos. Academias de Ingeniería 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Electrónica Digital II Ingeniería Electrónica ECC-0417 4 2 10 2.- HISTORIA DEL

Más detalles

WebA (Web Análisis): Herramienta de ayuda para el diseño y para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de sitios web

WebA (Web Análisis): Herramienta de ayuda para el diseño y para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de sitios web WebA (Web Análisis): Herramienta de ayuda para el diseño y para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de sitios web Luis Mena 1, Pedro Latorre 2 y Elena Lafuente 2 1 Laboratorio Aragonés de Usabilidad,

Más detalles

Guía Docente 2015/2016

Guía Docente 2015/2016 : Guía Docente 2015/2016 Interfaz Persona-Máquina Human Computer Interaction Grado en Ingeniería Informática A distancia Índice Interfaz Persona-Máquina... 3 Breve descripción de la asignatura... 3 BriefDescription...

Más detalles

Accesibilidad y atención al ciudadano. Directora Tecnologías Accesibles. Technosite (Fundación ONCE)

Accesibilidad y atención al ciudadano. Directora Tecnologías Accesibles. Technosite (Fundación ONCE) Accesibilidad y atención al ciudadano Lourdes González Perea Directora Tecnologías Accesibles Technosite (Fundación ONCE) Estructura de la exposición Breve presentación de Technosite. Contemplando la diversidad.

Más detalles

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en Formación Profesional. Contenidos relevantes

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en Formación Profesional. Contenidos relevantes Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en Formación Profesional Contenidos relevantes Indice de Contenidos CUALIFICACIONES PROFESIONALES TÍTULOS OFICIALES 2 Cualificaciones Profesionales

Más detalles

Identificación de requerimientos

Identificación de requerimientos Licenciatura en Informática Administración de requerimientos Identificación de requerimientos Licenciatura en Informática Sirva este material como apoyo a los apuntes de la asignatura Administración de

Más detalles

OBJETIVOS Y CONTENIDOS FORMATIVOS DEL CURSO

OBJETIVOS Y CONTENIDOS FORMATIVOS DEL CURSO Nº EXPEDIENTE: FC10450/2013/1237FF DATOS DEL CENTRO RESOLUCIÓN: ORDEN 10450/2013, de 28 de noviembre MODALIDAD (presencial/telefor.): PRESENCIAL CENTRO: CENTRO CULTURAL Y DEPORTIVO TAJAMAR DIRECCION: C/

Más detalles

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.

Más detalles

DIPLOMADO DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA

DIPLOMADO DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA DIPLOMADO DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA 1 MULTIMEDIA INFORMACIÓN GENERAL Dirigido a estudiantes o profesionales en las carreras de: Diseño Gráfico, Ingeniería de Sistemas, Multimedia. Intensidad Horario Lugar

Más detalles

DESCRIPCIONES TÉCNICAS DE LA SKILL

DESCRIPCIONES TÉCNICAS DE LA SKILL DESCRIPCIONES TÉCNICAS DE LA SKILL 17 DISEÑO WEB INTRODUCCIÓN Nombre de la skill: 17 Diseño Web Descripción de la skill: Contempla la planificación, diseño y construcción de un sitio web. El Diseño Web

Más detalles

FUNDACIÓN KONECTA. Estudio piloto de aplicaciones informáticas en 30 empresas y guía de buenas prácticas

FUNDACIÓN KONECTA. Estudio piloto de aplicaciones informáticas en 30 empresas y guía de buenas prácticas Estudio piloto de aplicaciones informáticas en 30 empresas y guía de buenas prácticas 1. Objetivo Ofrecer una panorámica de la accesibilidad tecnológica en grandes empresas, con el objetivo de favorecer

Más detalles

Ingeniería de Software en SOA

Ingeniería de Software en SOA Ingeniería de Software en SOA ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de Software en SOA Curso 2014/2015 1 / 51 Índice 1 Directrices para la IS en SOA 2 Modelo de referencia

Más detalles

rg.o cm a Espec e i c fica c ci c ó i n ó n d e e r e r q e uer e i r mi m en e tos o l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s

rg.o cm a Espec e i c fica c ci c ó i n ó n d e e r e r q e uer e i r mi m en e tos o l@ rza e b Di D s i e s ño d e b as a e s s s d e d at a o t s Especificación de requerimientos Diseño de bases de datos Documento de especificación del sistema 1. Definición del problema 2. Descripción funcional 2. 3. Restricciones 4. Diagramas de flujo de datos

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga

Programación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga Actividad 2 Unidad 1 Ciclo de vida del software y Diseño Orientado a Objetos Ciclo de Vida del Software Un modelo de ciclo de vida define el estado de las fases a través de las cuales se mueve un proyecto

Más detalles

DESARROLLO CURRICULAR DEL MÓDULO DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS GRÁFICOS CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR

DESARROLLO CURRICULAR DEL MÓDULO DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS GRÁFICOS CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR DESARROLLO CURRICULAR DEL MÓDULO DISEÑO Y REALIZACIÓN DE SERVICIOS DE PRESENTACIÓN EN ENTORNOS GRÁFICOS CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS Página 1 Página 2 ÍNDICE

Más detalles

Metodologías ágiles y UX. Lean UX

Metodologías ágiles y UX. Lean UX Metodologías ágiles y UX Lean UX Dra. Carina Soledad González González Departamento de Ingeniería Informática Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación II Jornadas Iberoamericanas de HCI 14 y 15 de

Más detalles

DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA PROFESIONAL

DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA PROFESIONAL Página 1 de 23 CUALIFICACIÓN DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA PROFESIONAL Familia Profesional Artes Gráficas Nivel 3 Código ARG293_3 Versión 5 Situación RD 1135/2007 Actualización Competencia

Más detalles

1 Estándares y guías. Objetivos

1 Estándares y guías. Objetivos 1 Estándares y guías Última modificación: 21/12/2001 Objetivos 3 Introducción 4 1 Principios y directrices 4 2 Estándares 8 3 Estándares de iure en IPO 12 4 Guías de estilo 18 5 Guías de estilo corporativas

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL

DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL Página 1 de 21 CUALIFICACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB PROFESIONAL Familia Profesional Informática y Comunicaciones Nivel 3 Código IFC154_3 Versión 5 Situación RD 1087/2005 Actualización

Más detalles

Diseño de Interfaces Hombre-Máquina

Diseño de Interfaces Hombre-Máquina Interfaces de usuario Interfaz de usuario: Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea. (Televisor, teléfono, coche, despertador,

Más detalles

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es

Tema 2. Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Tema 2 Ciclo de vida del software Ingeniería del Software I feliu.trias@urjc.es Índice Qué es el ciclo de vida del Software? El Estándar 12207 Modelos de proceso Qué es el Ciclo de Vida del SW? Definición

Más detalles

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.3 Página 1 de 7

Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.3 Página 1 de 7 6.5. Programa de estudio Nombre del documento: Programa de estudio de Asignatura de Especialidad. Código: ITVH- AC-PO-011-02 Revisión: O Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.3 Página 1 de 7 1.- DATOS

Más detalles

PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO...

PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO... Tabla de Contenido PROPÓSITO... 2 DETERMINANTES PARA UNA BUENA EXPERIENCIA DE USO... 2 1. LA PRESENCIA DE INFORMACIÓN Y AYUDA ÚTIL PARA COMPLETAR LOS TRÁMITES EN LÍNEA.... 2 2. LA DISPONIBILIDAD DE DIVERSOS

Más detalles

Certificado de profesionalidad DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Nivel 3. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60

Certificado de profesionalidad DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Nivel 3. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60 MÓDULO FORMATIVO DATOS IDENTIFICATIVOS DEL MÓDULO FORMATIVO PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Duración 90 Código MF0935_3 Familia profesional ARTES GRÁFICAS Área profesional Edición Certificado

Más detalles

Catálogo General de Requisitos

Catálogo General de Requisitos I.T. INFORMÁTICA DE GESTIÓN 05BM: Fundamentos de Ingeniería del Software 05BP: Diseño de Bases de Datos Catálogo General de Requisitos Copyleft 2009 Departamento de Informática y Sistemas. Licencia Copyright

Más detalles

FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS

FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicación CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DAM 350 HORAS Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación 1. Identificar la estructura y organización

Más detalles

CAPITULO V. HERRAMIENTA CASE (Rational Rose, C++)

CAPITULO V. HERRAMIENTA CASE (Rational Rose, C++) CAPITULO V HERRAMIENTA CASE (Rational Rose, C++) 5.1 HERRAMIENTA CASE La documentación del UML ha propiciado el desarrollo de herramientas CASE, las cuales cubren el ciclo de vida del software y además

Más detalles

Ingeniería de software orientado a agentes

Ingeniería de software orientado a agentes Ingeniería de software orientado a agentes ECSDI LSI-FIB-UPC cbea Curso 2014/2015 ECSDI (LSI-FIB-UPC cbea) Ingeniería de software orientado a agentes Curso 2014/2015 1 / 52 Índice 1 Ingeniería de software

Más detalles

Índice. http://www.dicampus.es

Índice. http://www.dicampus.es Módulo 2 UML Índice Introducción a UML Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Diagramas UML Diagramas de casos de uso Diagramas estructurales: Clases Diagramas estructurales: Objetos Diagramas de interacción:

Más detalles

Prototipo de un sistema. interactivo de soporte y ayuda a los compradores de un centro. comercial de equipamiento del hogar

Prototipo de un sistema. interactivo de soporte y ayuda a los compradores de un centro. comercial de equipamiento del hogar Prototipo de un sistema interactivo de soporte y ayuda a los compradores de un centro comercial de equipamiento del hogar Chema Lizano Lacasa. Miguel Ancho Morlans. IPO1-5 INDICE 1.- Descripción general....3

Más detalles

Carrera: SCD-1027 SATCA 1 2-3-5

Carrera: SCD-1027 SATCA 1 2-3-5 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Tópicos Avanzados de Programación Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SATCA 1 SCD-1027 2-3-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización

Más detalles

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática

La Necesidad de Modelar. Diseño de Software Avanzado Departamento de Informática La Necesidad de Modelar Analogía Arquitectónica Tiene sentido poner ladrillos sin hacer antes los planos? El modelo, los planos, ayuda a afrontar la complejidad del proyecto. Cuál es el lenguaje adecuado

Más detalles

IWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1

IWG-101: Introducción a la Ingeniería. Departamento de Informática, UTFSM 1 IWG-101: Introducción a la Ingeniería Departamento de Informática, UTFSM 1 Introducción a UML Historia Potencialidades Diagramas soportados UML en el proceso de desarrollo de SW. Introducción a UML Necesidad

Más detalles

Teórica 2 64 Laboratorio 1 32 Resolución de problemas 0.5 16 Ejemplos prácticos en clase 0.5 16 Suma 4 128

Teórica 2 64 Laboratorio 1 32 Resolución de problemas 0.5 16 Ejemplos prácticos en clase 0.5 16 Suma 4 128 CÓDIGO ASIGNATURA 626 DEPARTAMENTO: Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas ASIGNATURA: Construcción de sistemas II Ingeniería en Informática 2011 OBJETIVOS Estudiar y modelizar requerimientos de sistemas

Más detalles

Guías para la evaluación de usabilidad durante el desarrollo del software

Guías para la evaluación de usabilidad durante el desarrollo del software Guías para la evaluación de usabilidad durante el desarrollo del software LSCA Elizabeth Guevara Roa eguevara@uv.mx Dra. María de los Ángeles Sumano López asumano@uv.mx) Dra. María Karen Cortés Verdín

Más detalles

Manual de Lineamientos para sitios web secundarios

Manual de Lineamientos para sitios web secundarios Manual de Lineamientos para sitios web secundarios y de las Facultades Elaborado Febrero 2012 Universidad de Caldas 2012 1. Introducción El comité web trabajó con el consultorio de diseño, jefe de prensa,

Más detalles

INFORME DEL PROFESOR FUNCIONES QUE CUBREN LAS COMPETENCIAS

INFORME DEL PROFESOR FUNCIONES QUE CUBREN LAS COMPETENCIAS DNI: ALUMNO: ASIGNATURA A RECONOCER ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS (11611) ECTS COMPETENCIAS EXP. PROF.O LABORAL (PUESTOS DESEMPEÑADOS) 4,5 -Capacidad para comprender el entorno de una organización y sus necesidades

Más detalles

CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra

CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra CAPÍTULO VII Pruebas de usabilidad y su medición 1. La muestra La muestra que se ocupará para realizar la prueba de usabilidad, permite delimitar a un grupo de estudiantes que ya han cursado el segundo

Más detalles

Temario Secretariado Internacional

Temario Secretariado Internacional HABILIDADES EJECUTIVAS Funciones del profesional del secretariado: Personal Assistant Organización empresarial Conceptos básicos de economía. Estructura financiera de la empresa La organización del trabajo

Más detalles

Carrera: SCM - 0414 3-2-8. Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.

Carrera: SCM - 0414 3-2-8. Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Fundamentos de programación Ingeniería en Sistemas Computacionales SCM - 0414 3-2-8

Más detalles

Resumen. 1. Introducción. 2. Objetivos

Resumen. 1. Introducción. 2. Objetivos Propuesta para la Asignatura Sistemas Industriales en las Titulaciones de Informática F.A. Pujol, F.J. Ferrández, J.L. Sánchez, J. M. García Chamizo Dept. de Tecnología Informática y Computación Universidad

Más detalles