EL COMPUTADOR. Basada en el modelo de

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2 EL COMPUTADOR Basada en el modelo de

3 El proceso de un sistema de cómputo opera de manera similar que el proceso de comunicación, es decir, existe una entrada, un procesamiento y una salida, para esto se hace uso tanto del hardware como del software. PROCESO ENTRADA SALIDA

4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

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6 Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.

7 EL TECLADO. Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas DISPOSITIVOS DE SEÑALAMIENTO RATON. Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón. JOYSTICK. Al igual que el ratón, es un dispositivo apuntador, con la peculiaridad de que es capaz de transmitir al ordenador órdenes de movimiento bidimensional y pulsación de botones. Su principal utilidad es la referida al manejo de videojuegos.

8 RASTREADORES (SCANNERS). Es el dispositivo necesario para poder transmitir a formato digital las imágenes impresas en formato papel. MICROFONO Es un dispositivo de entrada multimedio que transmite señales de audio al ordenador y va conectado a la tarjeta de sonido del PC en su conector IN DISPOSITIVOS DE ENTRADA MULTIMEDIOS

9 IMPRESORAS Es el dispositivo de salida en formato papel de los datos de ordenador, éstos van a poder ser impresos tanto si son de naturaleza textual, como si son gráficos. TIPOS DE IMPRESORAS 1. DE IMPACTO Dot-Matrix: imprime texto y gráficas usando pequeños puntos. Band: Impresora de texto de gran velocidad con una banda que gira. Chain: Impresora de texto de gran velocidad con una cadena que gira.

10 2. NO IMPACTO Plotter Produce salidas gráficas en papel. Algunos pueden manejar tamaños grandes de papel. Utiliza plumillas InkJet / BubleJet. Despliega pequeñas gotas/burbujas de tinta en el papel para formar texto y gráficos. Imprime a colores de forma económica. Laser Printer (Page Printer. trabaja como una fotocopiadora. Produce texto y gráficas de alta calidad 3. IMPRESORA 3D Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador

11 MONITORES Son instrumentos de interpretación y comunicación entre el usuario y la computadora. BOCINAS Usadas para la salida de audio (sonido). PANELES DE PROYECCION Usado para proyectar imágenes a un grupo.

12 MEMORIA RAM (memoria de lectura y escritura) Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que se opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, más como los resultados obtenidos de esto, físicamente es una colección de chips.

13 MEMORIA ROM (Memoria de solo lectura) Chip de memoria que almacena permanentemente instrucciones y datos. Sus contenidos se crean en el momento de la fabricación y no se pueden alterar. Se utiliza ampliamente para almacenar rutinas de control en computadoras personales (ROMBIOS) y en controladores de periféricos, también se utiliza en cartuchos conectables para impresoras, video juegos y otros sistemas. Cuando el software se almacena en ROM la actualización a la versión siguiente requiere volver a colocar el chip de la ROM. La memoria ROM se clasifica en: - PROM - EPROM - EEPROM.

14 DISCOS MAGNETICOS DISCO DURO Disco no removible, medio de almacenamiento de disco fijo que provee gran capacidad de almacenaje y rápido acceso. El disco duro es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al ordenador, así como los documentos que elaboramos. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferro magnético. A continuación, se exponen algunos promedios que ofrecen una aproximación de lo que se puede almacenar según el tamaño de la unidad. Música digital Fotografías Películas con Video digital (MP3) digitales* calidad DVD 500 GB horas horas TB horas ,000 horas 250 1,5 TB horas ,500 horas TB horas horas 500

15 DISCOS OPTICOS Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen. Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital. Cualquier tipo o morfología de la información (texto, imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de soportes TIPOS DE DISCOS OPTICOS CD-ROM CD-RWRITE DVD BLU-RAY

16 Es la placa principal que contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus. Además, en la placa base se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.

17 El microprocesador es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es negro. La función del microprocesador es la de recuperar, interpretar, cumplir instrucciones, y operar como calculadora del sistema, pudiendo hacer operaciones aritméticas y también operaciones lógicas entre conjuntos, como unión o intersección Los programas almacenados en la memoria principal necesitan ser ejecutados, y allí es donde se desenvuelve el microprocesador que opera los datos. Su velocidad (que son las operaciones que puede hacer en un segundo) se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (GHz), donde1.000 MHz equivalen a 1 GHz.

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