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1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA.com DE QUERETARO. FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y SOCIALES. DOCENTE: LPC Carlos Alberto Rode Villa LICENCIATURA: Comunicación y Periodismo HORAS POR CLASE: 2.5 MATERIA: Diseño gráfico para la comunicación CLASES POR SEMANA: 2 CLAVE: HORAS POR SEMANA: 5 PREREQUISITOS: SEMESTRE: 4to OBJETIVO GENERAL: Manejar imágenes digitales para aplicarlas conforme a los principios básicos del diseño, a portadas o contenidos de suplementos o revistas. HORAS TEMATICA: OBJETIVOS TEMA I. TEMAS FUNDAMENTALES DEL DISEÑO DE IMAGENES. Definiciones de diseño 1.- Aspectos semiológicos de la imagen: Códigos de Percepción Códigos Generales Códigos de Significación Códigos de Relación Códigos Gráficos Otros factores de influencia 2.-Análisis de la Imagen: La página: Imagen y texto Ficha para el análisis de una imagen fija Ficha para el análisis de un anuncio publicitario 3.- Aspectos Técnicos Elementos de la imagen ( punto, línea, contorno, Conocer los conceptos básicos de Diseño de imágenes para poder aplicarlos posteriormente en un mensaje gráfico efectivo. 2.-Aclaración de dudas por 3.-Lectura y discusión de diversos tipos de imágenes existentes en productos editoriales y publicitarios. 4.-Realización y exposición de trabajos de investigación por parte de los alumnos. *MARCH Marion, Tipografía Creativa Ediciones G. Gili. España 1989 * s.com/funda/funda1.htm *SWAN Alan, Bases del Diseño Gráfico Ediciones G. Gili. España 1990 *en ESPAÑA 2001 *FUENMAYOR Elena Ratón ratón, Introducción al diseño gráfico por computadora Ediciones G. Gili. España 1996

2 forma, color) Composiciones I Composiciones II Características Gráficas/ Logotipos/Formatos/ Diagramación y maquetación/ Tipografías/Elementos/ Auxiliares/ identidad visual *SWAN Alan, Como diseñar Retículas Ediciones G. Gili. España 1990 HORAS TEMATICA: OBJETIVOS TEMA II. TIPOS DE IMÁGENES CLASIFICACIONES INFORMATICAS Y SUBJETIVAS 1.- Lectura de Imágenes Imágenes informativas Imágenes Subjetivas Clasificación de las imágenes en el espectro 2.- Tipos de Imágenes Tipos de Gráficos Mapas de Bits Gráficos Vectoriales Resolución de la imagen Optimización de imágenes para photoshop Optimización de imágenes para la Web Aprender a leer los distintos tipos de imágenes así como conocer los tipos de imágenes informáticas. 2.-Lectura y discusión de diversos tipos de imágenes en clase. 3.- Revisión de elementos gráficos para entender los estilos de las distintas publicaciones editoriales. 4.-Lecturas complementarias para los alumnos. 5.-Realización y exposición de trabajos de investigación por parte de los alumnos 6.- Ejercicios relacionados con el tema. * om/funda/funda1.htm *BONNICI, Peter y PROUD, Linda Diseño con fotografías Mc Graw Hill editores México 2000 PEÑALVA Quirós Enrique y DOMINGUEZ Quirós Sergio GUÍA DE APRENDIZAJE DE PHOTHOSHOP 6.0 McGraw- Hill España 2001

3 HORAS TEMATICA: OBJETIVOS III.PHOTOSHOP E ILUSTRATOR Uso básico del programa de photoshop e ilustrator Interfaz básica Capas Texto y efectos básicos Filtros Básicos Herramientas de recorte Montajes básicos Optimización de imágenes Conversión a blanco y negro Duotonos y tritonos Uso selectivo del color Ejercicios de diseño a través de este paquete informático. Trucos sencillos para un mejor aprovechamiento del photoshop Aplicación del programa informático para la realización de un producto gráfico. Calcados Pinceles y estilos Vectorizar imágenes Deformación de imágenes Buscatrazados Conocer y poder usar de manera básica pero completa el programa photoshop e ilustrator para la manipulación de imágenes para la creación de productos gráficos y editoriales. 2.- Ejercicios de diseño en el programa Photoshop. 3.- Lecturas complementarias. 4.- Ejercicios relacionados con el tema. PEÑALVA Quirós Enrique y DOMINGUEZ Quirós Sergio GUÍA DE APRENDIZAJE DE PHOTHOSHOP 6.0 McGraw- Hill España 2001 FOTO DIGITAL PHOTOSHOP revista mensual España 2007 FOTO RETOQUE DIGITAL revista mensual España 2007 PHOTOSHOP CONSEJOS Y TRUCOS Cuadernos prácticos España 2007 EN

4 *SCOTT ROBERT WILLIAM Fundamentos del diseño LIMUSA 2003 *SILVER LISA Diseño de logotipos Gili ediciones 2001 *CARDENAS LAURA El lenguaje pictórico Fontamara 2001 HORAS TEMATICA: OBJETIVOS IV DESARROLLO DE UN PRODUCTO GRÁFICO Uso básico del programa de diseño ilustrator y photoshop CS3. Ejercicios de diseño a través de estos paquetes informáticos. Realización de ejercicios prácticos de un logotipo y carteles así como anuncios para medios impresos. Elaboración de un paquete gráfico para un negocio real. Conocer los conceptos básicos de Diseño de imágenes para poder aplicarlos posteriormente en un mensaje gráfico efectivo. 2.-Aclaración de dudas por 3.-Lectura y discusión de diversos tipos de imágenes existentes en productos editoriales y publicitarios. 4.-Realización y exposición de trabajos de investigación por parte de los alumnos *SCOTT ROBERT WILLIAM Fundamentos del diseño LIMUSA 2003 *SILVER LISA Diseño de logotipos Gili ediciones 2001 *CARDENAS LAURA El lenguaje pictórico Fontamara 2001

5 MODO DE EVALUACIÓN DEL CURSO: Primero y segundo parcial: Investigaciones grupales e individuales 25% Actividades (tareas / ejercicios).. 25% Examen parcial oral, ejercicios gráficos y justificación escrita 50% Parciales: 1ero Semana del 20 al 24 de febrero. 2do Semana del 16 al 20 de abril. Final Semana del 17 al 21 de junio. Ponderación Final Promedio Parciales (2).. 60% Proyecto Final y presentación 40%

6 TRABAJO FINAL (es requisito de acreditación la presentación del mismo) El trabajo final consiste en un paquete gráfico para promocionar, un negocio, evento, grupo musical, un concierto, un lanzamiento de un producto, un libro etc. (equipos de 3 a 4 personas) El producto debe llevar un logotipo hecho por los alumnos. Además puede contener, un póster, una portada de un cd, una portada de una revista, un volante, o cualquier producto grafico para promocionar el negocio o evento.(mínimo tres productos) El trabajo debe de ir acompañado de una justificación por escrito de este y un libro de estilo. Los trabajos se deben entregar con los contenidos completos pedidos por el profesor, en la fecha indicada (no hay entregas extemporáneas), con calidad propia de un estudiante de licenciatura y con los datos completos de los alumnos. Los principales puntos a evaluar en el trabajo final serán: DISEÑOS PUNTOS A EVALUAR. 1) Relación texto e imagen, correspondencia de los diseños con el tipo de público meta. 2) Legibilidad de la tipografía y de los diseños en general. 3) Recorte de las fotografías, uso de filtros, calcado, líneas en caso de ser necesario. 4) Uso de mínimo de alguno de los códigos de la imagen y de los elementos básicos del diseño. (puntos, líneas, contornos texturas, etc.) 5) La aplicación de conceptos de teoría del color y tipografía. (armonía, contraste, equilibrios, coherencia tipográfica con el tema, etc.) 6) Hacer buen uso del concepto de marca (no vendemos un producto, si no una idea cargada de significados.) 7) Ortografía y gramática. 8) Justificaciones del trabajo por escrito (Logotipo y diseños) 9) Buena presentación del proyecto a los clientes (no leído, explicar de manera sencilla y concreta.) 10) Calidad de impresión (color, resolución, sin cortes) y entrega completa de diseños (logotipo y tres diseños) NOTA: USAR FOTOS E IMÁGENES A MINIMO 200 dpis, lo óptimo son 300 dpis.

7 *La asistencia mínima para poder acreditar el curso es como lo marca el reglamento de la Universidad 80%.

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