Referencia de efectos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Referencia de efectos"

Transcripción

1 Avid make manage move media Referencia de efectos para Avid Xpress Pro Avid Xpress DV

2 Copyright y Advertencia Las especificaciones de productos están sujetas a cambio sin previo aviso y no representan un compromiso por parte de Avid Technology, Inc. El software que se describe en este documento se proporciona conforme a un acuerdo de licencia. Para obtener una copia de dicha licencia, visite la página Web de Avid en También encontrará las condiciones de la licencia del producto en el mismo directorio que el software. No se permite el desensamblaje del software, y sólo se puede usar o copiar de conformidad con los términos del acuerdo de licencia. Es ilegal copiar el software en cualquier medio, excepto de las maneras permitidas de forma específica en el acuerdo de licencia. Los productos Avid o partes de ellos están protegidos por una o varias de las siguientes patentes de Estados Unidos: 4,746,994; 4,970,663; 5,045,940; 5,267,351; 5,309,528; 5,355,450; 5,396,594; 5,440,348; 5,452,378; 5,467,288; 5,513,375; 5,528,310; 5,557,423; 5,568,275; 5,577,190; 5,584,006; 5,640,601; 5,644,364; 5,654,737; 5,715,018; 5,724,605; 5,726,717; 5,729,673; 5,745,637; 5,752,029; 5,754,851; 5,799,150; 5,812,216; 5,852,435; 5,905,841; 5,929,836; 5,930,445; 5,946,445; 5,987,501; 6,016,152; 6,018,337; 6,023,531; 6,058,236; 6,061,758; 6,091,778; 6,105,083; 6,118,444; 6,128,001; 6,134,607; 6,137,919; 6,141,691; 6,198,477; 6,201,531; 6,223,211; 6,249,280; 6,269,195; 6,317,158; 6,317,515; 6,330,369; 6,351,557; 6,353,862; 6,357,047; 6,392,710; 6,404,435; 6,407,775; 6,417,891; 6,426,778; 6,477,271; 6,489,969; 6,512,522; 6,532,043; 6,546,190; 6,552,731; 6,553,142; 6,570,624; 6,571,255; 6,583,824; D392,269; D396,853; D398,912. Otras patentes se encuentran pendientes. Copyright 2003 Avid Technology, Inc. y sus otorgantes de licencia. Reservados todos los derechos. La siguiente advertencia es requerida por Apple Computer, Inc.: APPLE COMPUTER, INC. NO OTORGA NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, CON RESPECTO A ESTE PRODUCTO, INCLUIDAS LAS RELATIVAS A LA COMERCIALIZACIÓN O ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO CONCRETO. CIERTOS ESTADOS NO PERMITEN LA EXCLUSIÓN DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS. DICHA EXCLUSIÓN PUDIERA NO SER APLICABLE EN SU CASO. ESTA GARANTÍA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS. PUEDE TENER OTROS DERECHOS ESPECÍFICOS DE CADA ESTADO. La siguiente advertencia es requerida por Sam Leffler y Silicon Graphics, Inc. para uso de su biblioteca TIFF: Copyright Sam Leffler Copyright Silicon Graphics, Inc. Se permite usar, copiar, modificar, distribuir y vender este software [es decir, la biblioteca TIFF] y su documentación para cualquier propósito y sin cargo, siempre y cuando (i) los datos de copyright arriba mencionados y esta declaración de permiso aparezcan en todas las copias del software y de la documentación asociada, y (ii) los nombres de Sam Leffler y Silicon Graphics no se usen con fines publicitarios relacionados con el software sin previa autorización escrita de Sam Leffler y Silicon Graphics. ESTE SOFTWARE SE SUMINISTRA "TAL CUAL" Y SIN NINGUNA GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA NI DE OTRO TIPO, INCLUYENDO SIN LIMITACIONES GARANTÍAS SOBRE COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA CUALQUIER FIN ESPECÍFICO. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA PODRÁ CONSIDERARSE A SAM LEFFLER O A SILICON GRAPHICS RESPONSABLES DE CUALQUIER TIPO DE DAÑOS, YA SEAN ESPECIALES, FORTUITOS, INDIRECTOS O RESULTANTES, COMO RESULTADO DE PÉRDIDAS DE USO, DATOS O BENEFICIOS, AL MARGEN DE QUE SE CONOCIERA LA CONTINGENCIA DE DAÑOS O NO, E INDEPENDIENTEMENTE DE CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD QUE PUEDA SURGIR COMO CONSECUENCIA O EN RELACIÓN CON EL USO O FUNCIONAMIENTO DE ESTE SOFTWARE. La siguiente advertencia es requerida por Independent JPEG Group: Partes de este software están basadas en el trabajo de Independent JPEG Group. La siguiente advertencia es requerida por Paradigm Matrix: Parte de este software bajo licencia de Paradigm Matrix.

3 La siguiente advertencia es requerida por Ray Sauers Associates, Inc.: "Install-It" se ofrece bajo licencia de Ray Sauers Associates, Inc. Se prohíbe al usuario final que tome cualquier acción para derivar un código fuente equivalente a "Install-It," incluido el desensamblaje o la compilación inversa. Bajo ninguna circunstancia podrá considerarse a Ray Sauers Associates, Inc. como responsables de cualquier tipo de daños como resultado de la omisión por parte del revendedor de cumplir con sus obligaciones o de cualquier otro tipo de daños como resultado del uso o del funcionamiento de los productos del revendedor o del software; o de cualquier otro tipo de daños, incluidos pero no limitados a Daños fortuitos, directos, indirectos, especiales o resultantes incluida la pérdida de beneficios, o daños como resultado de la pérdida de uso o la incapacidad de utilizar los productos del revendedor o el software por cualquier motivo, incluida la infracción del copyright o de patentes, o pérdida de datos, aun si Ray Sauers Associates hubieran sido informados, conocieran o debieran haber conocido la posibilidad de que produjeran estos daños. La siguiente advertencia es requerida por Videomedia, Inc.: "Videomedia, Inc. no ofrece ninguna garantía, ni expresa ni implícita, sobre este producto, incluidas garantías respecto a su comerciabilidad o a su idoneidad para cualquier fin específico." "Este software contiene protocolos de comando V-LAN 3.0 compatibles con productos V-LAN 3.0 desarrollados por Videomedia, Inc. y otros productos compatibles con V-LAN 3.0 desarrollados por otros fabricantes con licencia de Videomedia, Inc. El uso de este software permite el control de edición con 'precisión de fotograma' para magnetoscopios, grabadores/reproductores de videodisco y otros equipos similares adecuados." El siguiente aviso es requerido por Altura Software, Inc. para el uso de su software Mac2Win y Sample Source Code: Altura Software, Inc. El siguiente aviso es requerido por Ultimatte Corporation: Determinadas funciones de composición en tiempo real se suministran bajo licencia para este tipo de tecnología por Ultimatte Corporation y están protegidas por derechos de copyright. La siguiente advertencia es requerida por 3Prong.com Inc.: Algunas características, como la supervisión vectorial y de formas de ondas, se proporcionan con licencia de 3Prong.com Inc. A la atención de usuarios gubernamentales. Leyenda de derechos restringidos. DERECHOS RESTRINGIDOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE EE UU. Este Software y su documentación constituyen "software informático comercial" o "documentación de software informático comercial". En el caso de que este Software o su documentación sean adquiridos por o en nombre de una unidad o agencia gubernamental de EE UU, todos los derechos con relación a este Software y documentación están sujetos a los términos del Acuerdo de Licencia, en cumplimiento con FAR (a) o DFARS (a), según sea aplicable. Marcas comerciales 888 I/O, Adrenaline, AirPlay, AirSPACE, AirSPACE HD, AniMatte, AudioSuite, AudioVision, AutoSync, Avid, Avid DNA, AVIDdrive, AVIDdrive Towers, Avid Mojo, AvidNet, AvidNetwork, AVIDstripe, Avid Unity, Avid Xpress, AVoption, AVX, CamCutter, ChromaCurve, ChromaWheel, DAE, D-Fi, D-fx, Digidesign, Digidesign Audio Engine, Digidesign Intelligent Noise Reduction, DigiDrive, Digital Nonlinear Accelerator, DigiTranslator, DINR, D-Verb, Equinox, ExpertRender, FieldPak, Film Composer, FilmScribe, FluidMotion, HIIP, HyperSPACE, HyperSPACE HDCAM, IllusionFX, Image Independence, Intraframe, is9, is18, is23, is36, Lo-Fi, Magic Mask, make manage move media, Marquee, Matador, Maxim, MCXpress, Media Composer, MediaDock, MediaDock Shuttle, Media Fusion, Media Illusion, MediaLog, Media Reader, Media Recorder, MEDIArray, MediaShare, Meridien, MetaSync, NaturalMatch, Nearchive, NetReview, NewsCutter, OMF, OMF Interchange, OMM, Open Media Framework, Open Media Management, ProEncode, Pro Tools, QuietDrive, Recti-Fi, RetroLoop, rs9, rs18, Sci-Fi, Softimage, Sound Designer II, SPACE, SPACEShift, Symphony, el logotipo de Avid DS, Trilligent, UnityRAID, Vari-Fi, Video Slave Driver, VideoSPACE y Xdeck son marcas registradas o marcas comerciales de Avid Technology Inc. en Estados Unidos y en otros países.

4 inews, inews ControlAir y Media Browse son marcas comerciales de inews, LLC. Kodak es una marca comercial de Eastman Kodak Company. Mac OS es una marca comercial de Apple Computer, Inc., registrada en EE UU y en otros países. Windows es una marca registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros países. Las demás marcas comerciales que se utilizan en este documento pertenecen a sus respectivos propietarios. Material de rodaje Arri Cortesía de Arri /Fauer John Fauer, Inc. Bell South "Anticipation" Cortesía de Two Headed Monster Tucker/Wayne Atlanta/GMS. Canyonlands Cortesía de the National Park Service/Department of the Interior. Eco Challenge British Columbia Cortesía de Eco Challenge Lifestyles, Inc., Reservados todos los derechos. Eco Challenge Morocco Cortesía de Discovery Communications, Inc. It s Shuttletime Cortesía de BCP & Canadian Airlines. Nestlé Coffee Crisp Cortesía de MacLaren McCann Canadá. Saturn "Calvin Egg" Cortesía de Cossette Communications. "Tigers: Tracking a Legend" Cortesía de Windhorse Cortesía de Paul Wagner Productions. Arizona Images KNX-TV Production Cortesía de Granite Broadcasting, Inc., Editor/Productor Bryan Foote. Canyonlands Cortesía de the National Park Service/Department of the Interior. WCAU Fire Story Cortesía de NBC-10, Filadelfia, PA. Paragliding Cortesía de Legendary Entertainment, Inc. TIENE MATERIAL DE VÍDEO? Creadores de contenido de todos los géneros: editores, directores de cine, artistas de efectos especiales, desarrolladores de juegos, animadores, educadores, personal de televisión. Acaba de finalizar un proyecto excepcional y desea compartirlo con el mundo? Envíenos sus rollos de vídeo o cine y es posible que utilicemos su material de rodaje en nuestro material de muestra o demo. Para obtener una copia de nuestro nuevo producto y la dirección de correo de Avid, vaya a la dirección de Internet *Nota: Avid no puede garantizar que se vayan a utilizar los materiales enviados. Referencia de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV Nº ref Septiembre de 2003

5 Índice Cómo usar esta guía Para quién es esta guía Acerca de esta guía Símbolos y convenciones Si necesita ayuda Si tiene algún comentario sobre la documentación Solicitud de documentación Servicios de formación de Avid Capítulo 1 Referencia de efectos 2D Parámetros de efecto 2D Tipos de parámetros: Global y Keyframe Aceleración Parámetros de Panorámico y zoom Avid Efecto Panorámico y zoom Avid: botón Otras opciones Visualización Opciones de visualización Tamaño Efecto Panorámico y zoom Avid: Posición Velocidad Ruta Filtro Efecto Panorámico y zoom Avid: Fondo Avanzadas Caché Modo de generación Fondo Borde Parámetros del Efecto Color Ajuste de Luma

6 Rango de Luma Clip de Luma Ajuste de Chroma Estilo de color Ganancia de color Recorte Primer plano Parámetros de Illusion FX Fondo Borde Centrar Círculo Núcleo Generación Resplandor Iluminación Entrada Movimiento Movimiento Número Desplazamiento Fuente Código de tiempo de inicio Parámetros de Key Key Key secundario Supresión de derrame Color de Key Chroma Key Control de Matte Corrección de color Parámetros de Matriz Parámetros de efecto de movimiento tradicionales Parámetros de Fotograma fijo

7 Parámetros de Velocidad variable y Movimiento estroboscópico Parámetros de efectos de módulos adicionales Posición Posición de desplazamiento Parámetros de Estabilizar región Modelo Región de interés Zoom automático Fuente progresiva Escalar Parámetros de transición Efectos 2D Efectos Mezclar Inmersión de color Encadenado Fundido desde color Fundido a color Imagen en imagen Superponer Efectos Cortinilla rectangular Cuadro inferior Inferior izquierda a superior derecha Inferior derecha a superior izquierda Cuadro izquierdo Cuadro derecho Cuadro superior Superior izquierda a inferior derecha Superior derecha a inferior izquierda Efectos Superposición Inferior izquierda a superior derecha Inferior derecha a superior izquierda Inferior a superior Izquierda a derecha Derecha a izquierda

8 Superior izquierda a inferior derecha Superior derecha a inferior izquierda De arriba abajo Efectos Cortinilla con borde Horizontal Abertura horizontal Diagonal abajo izquierda Diagonal abajo derecha Diagonal superior izquierda Diagonal superior derecha Vertical Abertura vertical Efectos Película Máscara 1, Máscara 1, Máscara 16: Máscara anamórfica Ampliación Encadenado de película Fundido de película Máscara Illusion FX Mezcla de color Cristal Película granulada Reflejo FluidBlur FluidColorMap FluidMorph Iris Caleidoscopio Rayo (Lightning) Derretir Borrosidad de movimiento Enrollar página

9 Explosión de partículas Órbita de partículas Ráfaga de partículas Generador de patrones Pellizcar Borrosidad radial Mezcla aleatoria Anillos Enrollar Rasgar Bengala Esfera Remolino Código de tiempo (Timecode) Torsión Onda Efectos Imagen Panorámico y zoom Avid (efectos de módulo adicional AVX) Corrección de color Efecto Color Voltear Voltear y reflejar Reflejar Máscara Estabilizar región Redimensionar Submaestro Efectos Key Chroma Key Luma Key Matte Key RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX) Efectos L-Superponer Inferior izquierda

10 Inferior derecha Superior izquierda Superior derecha Efectos Cortinilla matricial Retícula Franja de un sentido Moteado Espiral Zigzag Efectos de movimiento Fotograma fijo Velocidad variable y Movimiento estroboscópico Efectos Paso de página Esquina inferior izquierda Esquina inferior derecha Inferior a superior Izquierda a derecha Derecha a izquierda Esquina superior izquierda Esquina superior derecha De arriba abajo Efectos Empuje Inferior izquierda a superior derecha Inferior derecha a superior izquierda Inferior a superior Izquierda a derecha Derecha a izquierda Superior izquierda a inferior derecha Superior derecha a inferior izquierda De arriba abajo Efectos Cortinilla diente de sierra Diente de sierra horizontal Diente de sierra con abertura horizontal Diente de sierra con abertura vertical Diente de sierra vertical

11 Efectos Cortinilla de forma esquinas Recuadro central Círculo Reloj Rombo Elipse Franjas horizontales Persianas horizontales Persianas verticales Efectos Giro Giro X Giro Y Efectos Dilatar Centrado inferior Inferior izquierda Inferior derecha Inferior a superior Zoom centrado Centrado horizontal Centrado izquierda Izquierda a derecha Centrado derecha Derecha a izquierda Centrado superior Superior izquierda Superior derecha De arriba abajo Centrado vertical Salto de tiempo Salto de tiempo: 100% a 0% Salto de tiempo: 100% a 0% Salto de tiempo: Velocidad 50% Salto de tiempo: Ajustar velocidad Salto de tiempo: Invertir movimiento

12 Salto de tiempo: Aumento de velocidad Salto de tiempo: Ralentizador Efectos de titulación Comparación de efectos similares Capítulo 2 Referencia de efectos 3D Parámetros de efecto 3D Tipos de parámetros: Global y Keyframe Jerarquía de parámetros Manipulación directa de los parámetros de efecto 3D Aceleración Eje Fondo Borde Recorte Primer plano Posición Rotación Escalar Sombra Forma Curva polinomial Destino Rastro Efectos 3D Xpress Forma: efectos 3D Efecto Imagen en imagen 3D Pliegue de página Sugerencias para la creación de Pliegue de página Bola 3D Limitaciones de las formas Bola 3D Listones 3D Índice Alfabético

13 Cómo usar esta guía n Le felicitamos por la compra de un aplicación de edición Avid. Puede utilizar el sistema para crear resultados de calidad profesional en los que podrá incorporar cualquier posible elemento de producción que va desde material de rodaje de alta resolución a velocidad normal hasta dibujos y animación multimedia, efectos y títulos generados por ordenador. En la documentación se describen las funciones y el hardware de todos los modelos. Por lo tanto, es posible que su sistema no cuente con determinadas funciones y hardware que aparecen descritos en la documentación. Para quién es esta guía Esta guía va dirigida a todos los usuarios de Avid, tanto inexpertos como avanzados. Acerca de esta guía Esta guía contiene material de referencia para las funciones de efectos de la aplicación Avid. Es un volumen complementario de la Guía de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV, que describe exhaustivamente todas las herramientas y técnicas necesarias para crear, aplicar y ajustar varios efectos y gráficos; también incluye sugerencias, métodos abreviados y opciones personalizadas.

14 Cómo usar esta guía Símbolos y convenciones A menos que se especifique lo contrario, toda la información en este documento es aplicable a los sistemas operativos Windows XP y Mac OS X. Cuando el texto sea aplicable a un sistema operativo específico, aparecerá indicado del siguiente modo: (Windows) o (sólo Windows) significa que la información es aplicable al sistema operativo Windows XP. (Macintosh) o (sólo Macintosh) significa que la información es aplicable al sistema operativo Mac OS X. La mayoría de las pantallas ilustradas de este documento se capturaron con el sistema Windows XP, pero la información es aplicable tanto a Windows XP como a sistemas Mac OS X. En aquellos casos en que existan diferencias se mostrarán tanto las pantallas de Windows XP como las de Mac OS X. En este documento se utilizan los términos siguientes: "guía de efectos" se refiere a la Guía de efectos para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "guía del usuario" se refiere a la Guía del usuario para Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "suplemento" se refiere al Suplemento de la guía del usuario de Avid Xpress Pro, Avid Xpress DV "CD-ROM de la biblioteca en pantalla" se refiere al CD-ROM Avid Xpress Products Online Library La guía de efectos, la guía del usuario y el suplemento están disponibles en el CD-ROM de la biblioteca en pantalla. 14

15 Símbolos y convenciones La documentación de Avid utiliza los siguientes símbolos y convenciones: Símbolo o convención Significado o acción n c w Las notas ofrecen información relevante, recordatorios, recomendaciones y consejos importantes. Las notas de precaución indican que alguna acción específica puede dañar el ordenador o provocar la pérdida de datos. Las advertencias describen acciones que podrían causar daños físicos al usuario. Cuando trabaje con dispositivos eléctricos, siga las pautas que aparecen en este documento o el propio dispositivo. > Este símbolo indica comandos (y subcomandos) de menú en el orden en que se seleccionan. Por ejemplo, Archivo (File) > Importar (Import) significa abrir el menú Archivos (File) y, a continuación, seleccionar el comando Importar (Import). t k Consejos útiles en el margen Fuente cursiva Fuente Courier Bold Hacer clic Este símbolo indica un procedimiento de un solo paso. Varias flechas en una lista indican que puede realizar una de las acciones de la lista. Este símbolo representa la tecla Apple o Comando. Mantenga pulsada la tecla Comando y otra tecla cualquiera a la vez para utilizar un método abreviado de teclado. Los consejos visibles en el margen le ayudarán a realizar las tareas requeridas de forma más fácil y eficaz. La fuente cursiva se utiliza para enfatizar ciertas palabras y para indicar variables. La fuente Courier Bold identifica el texto que escribe el usuario. Significa pulsar y soltar rápidamente el botón izquierdo del ratón (Windows) o el botón del ratón (Macintosh). 15

16 Cómo usar esta guía Símbolo o convención Significado o acción Hacer doble clic Hacer clic con el botón derecho Arrastrar Ctrl+tecla k+tecla Significa pulsar dos veces rápidamente el botón izquierdo del ratón (Windows) o el botón del ratón (Macintosh). Significa pulsar y soltar con rapidez el botón derecho del ratón (sólo Windows). Pulsar y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón (Windows) o el botón del ratón (Macintosh) mientras mueve el ratón. Significa mantener pulsada la primera tecla mientras se pulsa la segunda. Si necesita ayuda En caso de tener problemas al utilizar su producto de edición Avid: 1. Vuelva a realizar la operación, siguiendo cuidadosamente las instrucciones de esta guía. Es especialmente importante verificar cada paso del flujo de trabajo. 2. Compruebe las notas de la versión que se proporcionan con su aplicación Avid para poder acceder a la última información que pudo haberse puesto a disposición del usuario después de que se imprimiera la documentación. 3. Consulte la sección sobre mantenimiento y temas relacionados con el hardware en la documentación suministrada con la aplicación Avid y con el hardware. 4. Visite la página Web de Knowledge Center en Los servicios en la página Web están disponibles las 24 horas del día, 7 días a la semana. Examine el Knowledge Center en Internet para encontrar respuestas, ver mensajes de error, tener acceso a los consejos sobre resolución de problemas, descargar actualizaciones y leer o participar en foros de discusión. 16

17 Si tiene algún comentario sobre la documentación 5. Para recibir asistencia técnica le recomendamos que llame al teléfono AVID ( ). Las emisoras de radio y televisión deben llamar al teléfono 800-NEWSDNG ( ). Si tiene algún comentario sobre la documentación Avid Technology dedica la máxima atención a mejorar la documentación de sus productos. Le agradeceríamos que nos enviara cualquier comentario que tenga sobre esta guía, la Ayuda, el CD-ROM de la biblioteca en pantalla y el resto de la documentación distribuida con los productos Avid. Puede enviar sus comentarios a la dirección de correo electrónico de Avid Technology: TechPubs@avid.com Le rogamos que incluya en toda su correspondencia el título y número de referencia del documento y la sección específica a la que se refieren sus comentarios. Solicitud de documentación Para pedir copias adicionales de esta documentación desde Estados Unidos, llame a Avid Sales, en el AVID ( ). Si desea realizar un pedido desde fuera de Estados Unidos, póngase en contacto con su proveedor local de Avid. Servicios de formación de Avid Para obtener información sobre cursos y horarios, centros de formación, certificados, materiales de curso y libros, le recomendamos que visite el sitio Web en la página o que llame a Avid Sales al teléfono AVID ( ). 17

18 Cómo usar esta guía 18

19 Capítulo 1 Referencia de efectos 2D Este capítulo describe todos los parámetros de efecto 2D y ofrece un resumen de los mismos, en orden alfabético, dentro de cada categoría de efectos. Para información sobre la edición de efectos, consulte "Técnicas básicas de edición de efectos" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Parámetros de efecto 2D Efectos 2D Comparación de efectos similares Parámetros de efecto 2D Esta sección proporciona una descripción general de todos los parámetros 2D, en orden alfabético. Algunos parámetros son aplicables a diversos tipos de efectos, otros son exclusivos de ciertos grupos, como es el caso de Keys y los efectos de movimiento.

20 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Los parámetros de efecto se agrupan en las siguientes categorías: Aceleración Parámetros de Panorámico y zoom Avid Fondo Borde Parámetros del Efecto Color Recorte Primer plano Parámetros de Illusion FX Parámetros de Key Parámetros de Matriz Parámetros de efecto de movimiento tradicionales Parámetros de efectos de módulos adicionales Posición Parámetros de Estabilizar región Escalar Parámetros de transición Para información sobre la forma de modificar parámetros, consulte "Introducción a parámetros de efecto" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 20

21 Parámetros de efecto 2D Tipos de parámetros: Global y Keyframe Los parámetros de efecto se dividen en dos grupos: Global Los cambios se aplican a todos los Keyframes. Al cambiar un parámetro global, el sistema configura automáticamente el valor de todos los Keyframes del efecto. Keyframe Los cambios se aplican a Keyframes individuales. Los parámetros de Keyframe sirven para modificar un efecto gradualmente. Esta distinción se indica para todos los parámetros descritos en esta sección. Aceleración Tipo de parámetro Global Uso de control Ajusta la velocidad del efecto con respecto al tiempo, haciendo que éste entre y salga de cada fotograma. Esto da al efecto un aspecto más natural. La velocidad general de un efecto depende de la duración del mismo, a su vez determinada por la longitud del clip en la secuencia. Para reducir o aumentar la velocidad del movimiento de un efecto, será preciso cambiar la longitud del mismo, o utilizar ediciones añadidas para limitar la parte del clip afectada por el efecto. Arrastre el control deslizante para controlar la entrada y la salida del movimiento. Cuando el control deslizante se encuentra a la izquierda (valor 0), no se produce movimiento de entrada ni de salida. El efecto mantiene una velocidad constante en toda la trayectoria. A medida que el control deslizante se desplaza hacia la derecha (hasta un valor máximo de 100), el movimiento de entrada y salida aumenta. 21

22 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros de Panorámico y zoom Avid Esta sección describe las categorías de parámetros disponibles para el efecto del módulo adicional AVX Pan & Zoom Avid. Botón Otras opciones 22

23 Parámetros de efecto 2D Efecto Panorámico y zoom Avid: botón Otras opciones Tipo de parámetro: Global n El botón Otras opciones (Other Options) abre un cuadro de diálogo para la selección de archivos. Utilícelo para especificar el archivo de imagen para el efecto Panorámico y zoom (Pan & Zoom) Avid. Si cambia la ubicación del archivo de imagen después de importarlo a dicho efecto, éste no podrá localizar el archivo y será preciso volver a importar la imagen. Visualización Tipo de parámetro: Global El menú de acceso rápido Visualización (Display) permite elegir cómo desea ver la imagen mientras trabaja con ella. Fuente (Source) muestra toda la imagen a escala para ajustarla al monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Utilice Fuente (Source) mientras trabaje en el borrador del efecto. Destino (Target) muestra los resultados de la configuración de panorámico y zoom. Utilice Destino (Target) para obtener una vista previa de los desplazamientos. Para más información, consulte "Ver la imagen mientras trabaja" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 23

24 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Opciones de visualización Tipo de parámetro: Global Tamaño Mostrar acción segura (Show Action Safe), en la categoría Opciones de visualización (Display Options), activa o desactiva la visualización de la zona de seguridad de acción. Cuando la opción Mostrar acción segura (Show Action Safe) está seleccionada, la zona de seguridad de acción se muestra como un rectángulo superpuesto en el campo de visión. Tipo de parámetro: Keyframe La categoría de parámetros Tamaño (Size) contiene el control deslizante Factor de zoom (Zoom Factor). Este control deslizante controla la medida en que se acerca o aleja la imagen fuente. Los valores de Factor de zoom (Zoom Factor) comprenden de 0,1 a 20. Con 0,1, la aplicación reduce la imagen a un décimo del original. Con 1, la aplicación no amplía ni reduce la imagen fuente. Con 20, la aplicación amplía la imagen 20 veces, es decir, un 2.000%. Cuanto mayor sea el Factor de zoom (Zoom Factor), menor aparecerá el rectángulo de campo de vista cuando se utilice el modo Fuente (Source). 24

25 Parámetros de efecto 2D Efecto Panorámico y zoom Avid: Posición Tipo de parámetro: Keyframe Velocidad El panorámico se controla mediante los parámetros de Posición (Position) X e Y, o arrastrando el campo de visión por la imagen fuente. Los parámetros de Posición (Position) se refieren al centro del campo de vista. En la posición 0, 0 centra el campo de visión en el centro de la imagen. Para más información, consulte "Panorámico por la imagen fuente" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Tipo de parámetro: Keyframe El efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) utiliza Velocidad de entrada (Velocity In) y Velocidad de salida (Velocity Out) en cada Keyframe para modificar la velocidad aparente de la cámara cuando ésta realiza un panorámico entre Keyframes de la imagen. Modifica de igual modo los cambios en el valor de Factor de zoom (Zoom Factor). Los parámetros de Velocidad (Velocity) dividen a la mitad el tiempo entre Keyframes. Velocidad de entrada (Velocity In) controla la rapidez del movimiento en la primera mitad; Velocidad de salida (Velocity Out) lo hace en la segunda mitad. 25

26 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Tabla 1 Opciones de Velocidad (Velocity) Parámetro Opción Velocidad de entrada (Velocity In) Lineal (Linear) Constante (Constant) Durante la primera mitad de tiempo entre el Keyframe seleccionado y el siguiente (empezando en el seleccionado y terminando en el punto medio entre Keyframes), el efecto no modifica el movimiento de panorámico y zoom. Como resultado, el movimiento aparente de la cámara comienza inmediatamente sin movimiento de entrada. El efecto no usa los parámetros de Posición (Position) del Keyframe para calcular la velocidad del efecto. Sin embargo, el efecto sí utiliza los parámetros de Posición (Position) del Keyframe para determinar la ruta del efecto (panorámico) y el Factor de zoom (Zoom Factor) del Keyframe para calcular el zoom entre el Keyframe seleccionado y el siguiente. Para más información sobre el uso de la opción Constante (Constant), consulte "Crear una ruta con velocidad constante" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Cuando se selecciona Constante (Constant) para Velocidad de entrada (Velocity In), el efecto selecciona automáticamente Constante (Constant) para Velocidad de salida (Velocity Out), y viceversa. Movimiento de entrada (Ease In) Durante la primera mitad de tiempo entre el Keyframe seleccionado y el siguiente (empezando en el seleccionado y terminando en el punto medio entre Keyframes), el efecto modifica el movimiento de panorámico y zoom aplicándole una ligera aceleración. Para incluir movimiento de entrada y de salida en todo el efecto, consulte "Usar Movimiento de entrada y Movimiento de salida" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Velocidad de salida (Velocity Out) Lineal (Linear) Durante la segunda mitad de tiempo entre el Keyframe seleccionado y el siguiente (empezando en el punto medio y terminando en el Keyframe siguiente), el efecto no modifica el movimiento de panorámico y zoom. Como resultado, los parámetros cambian a velocidad constante hasta el siguiente Keyframe. Movimiento de salida (Ease Out) Durante la segunda mitad de tiempo entre el Keyframe seleccionado y el siguiente (empezando en el punto medio y terminando en el Keyframe siguiente), el efecto modifica el movimiento de panorámico y zoom aplicándole una ligera aceleración. Para incluir movimiento de entrada y de salida en todo el efecto, consulte "Usar Movimiento de entrada y Movimiento de salida" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 26

27 Parámetros de efecto 2D Tabla 1 Opciones de Velocidad (Velocity) (continuación) Parámetro Opción Constante (Constant) Mantener (Hold) El efecto no usa los parámetros de Posición (Position) del Keyframe para calcular la velocidad del efecto. Pero sí utiliza los parámetros de Posición (Position) para determinar la ruta del efecto (panorámico) y el Factor de zoom (Zoom Factor) para calcular el zoom entre el Keyframe seleccionado y el siguiente. Para más información sobre el uso de la opción Constante (Constant), consulte "Crear una ruta con velocidad constante" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Cuando se selecciona Constante (Constant) para Velocidad de salida (Velocity Out), el efecto selecciona automáticamente Constante (Constant) para Velocidad de entrada (Velocity In), y viceversa. La imagen se queda fija en el punto medio entre el Keyframe seleccionado y el siguiente, es decir, se detiene el movimiento de panorámico y zoom. El movimiento se reanuda en el siguiente Keyframe. El efecto no tiene en cuenta el valor de Velocidad de entrada (Velocity In) del siguiente Keyframe. Si el valor de Fondo (Background) es Vídeo (Video), el fondo continúa actualizándose. Ruta Tipo de parámetro: Global El parámetro Ruta (Path) controla el modo en que el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) interpola entre Keyframes modificaciones al parámetro Posición (Position). La interpolación Lineal (Linear) crea modificaciones en línea recta de un Keyframe al próximo. La interpolación Curva polinomial (Spline) suaviza los cambios en Keyframes para crear un movimiento más natural. El efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) calcula una ruta de Curva polinomial (Spline) suavizada en todos sus puntos. Si mueve un punto, el efecto vuelve a calcular toda la ruta. 27

28 Capítulo1 Referencia de efectos 2D n Si combina una ruta Curva polinomial (Spline) con una velocidad Constante (Constant), cuando mueva un Keyframe, el nuevo cálculo de la ruta podría modificar la velocidad del efecto. Filtro Tipo de parámetro: Global Filtro (Filtering) controla el método por el que se genera el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) y determina la calidad del resultado. Los diferentes métodos de filtrado permiten ajustar la claridad o nitidez de la imagen cuyo tamaño se haya modificado y la velocidad con la que se genera el efecto. La ilustración siguiente muestra las diferentes opciones de Filtro (Filtering), que van desde la generación más rápida con la menor calidad de imagen hasta la generación más lenta con la mayor calidad de imagen: Para más información, consulte "Filtro" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Tiempo de generación más largo Tiempo de generación más corto Triángulo Tiempo real Cuadrático Menor calidad de imagen Cúbico Gausiano Calidad ultra Avid Calidad alta Avid Curva polinomial B Catmull Mayor calidad de imagen 28

29 Parámetros de efecto 2D Efecto Panorámico y zoom Avid: Fondo Tipo de parámetro: Global Con el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), puede seleccionar un campo de vista de la imagen original que no rellene toda la pantalla. El parámetro Fondo (Background) determina lo que aparece fuera del campo de vista. Color permite seleccionar un color de fondo usando uno de estos métodos: t t Manipule directamente los controles deslizantes RGB o utilice el teclado numérico para escribir valores. Haga clic en el botón Otras opciones (Other Options) para usar el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. t Haga clic en la ventana Vista previa de color (Color Preview) y utilice el cuentagotas. Para más información, consulte "Ajustar un parámetro de color" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Vídeo (Video) utiliza el vídeo del segmento en el que haya colocado el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom). 29

30 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Avanzadas Tipo de parámetro: Global La categoría de parámetros Avanzadas (Advanced) ofrece controles para compensar las diferencias en la forma de los píxeles entre la fuente y la salida, así como para seleccionar los niveles de color de entrada. Fuente con píxeles cuadrados (Source Has Square Pixels) está activada de modo predeterminado. El efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) realiza los cálculos necesarios para producir resultados compatibles con los píxeles rectangulares. Al anular la selección de Fuente con píxeles cuadrados (Source Has Square Pixels), el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom) no modifica la forma de píxel. El valor Nivel (Level) indica al efecto cómo debe tratar los niveles de color en la imagen. - RGB es para imágenes con un nivel negro de 0 y un nivel blanco de 255. La mayoría de las imágenes que se importan en el efecto Panorámico y zoom Avid (Avid Pan & Zoom), excepto las de una fuente de vídeo, utilizan valores RGB. El efecto asigna colores a los niveles negro y blanco de vídeo, que son 16 y 235, respectivamente. RGB es la opción Nivel (Level) predeterminada se refiere al estándar ITU-R-601 para niveles blanco y negro de vídeo. Seleccione 601 en el caso de que utilice imágenes de una fuente de vídeo. Cuando selecciona 601 para Nivel (Level), el efecto no realiza ningún ajuste a los niveles de color. 30

31 Parámetros de efecto 2D Caché Tipo de parámetro: Global El parámetro Caché (Cache) aporta control sobre la cantidad de memoria empleada para almacenar las imágenes que se van a reproducir. En la generación, siempre se emplea una imagen con resolución total. Resolución de vídeo (Video Resolution): el efecto almacena la imagen fuente modificada con 720 x 480 píxeles, utilizando aproximadamente 1 MB por imagen. Utilice Resolución de vídeo (Video Resolution) si posee muchas imágenes en la secuencia y necesita limitar la cantidad de memoria que ocupan. Resolución de imagen (Image Resolution): el efecto almacena una imagen fuente con su resolución original. La cantidad de memoria que se emplea varía según el tamaño de la imagen. Resolución múltiple (Multi-Resolution): el efecto almacena varias versiones de la imagen: resolución de imagen original, mitad de resolución, cuarto de resolución, y así sucesivamente en ocho versiones de la imagen. El resultado es una vista previa con mayor calidad en tiempo real y una generación más rápida. Resolución múltiple (Multi-Resolution) emplea el doble de memoria que Resolución de imagen (Image Resolution). Caché libre (Free Current Cache): el efecto libera toda la memoria que se utiliza para el almacenamiento de imágenes y vuelve a la Resolución de imagen (Image Resolution). Utilice esta opción para liberar memoria después de generar el clip. Todo en caché (Cache All): permite aplicar el mismo parámetro a todas las apariciones del efecto en una secuencia. Consulte la descripción pertinente de las detalladas sobre estas líneas. Liberar cachés (Free All Caches): libera las cachés para todos los usos del módulo adicional en esa secuencia. 31

32 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Modo de generación Tipo de parámetro: Global Para proyectos de tipo progresivo, (23,976p, 24p, 25p), haga clic en la casilla Progresivo (Progressive) de la categoría de parámetros Modo de generación (Render Mode). Con esta opción seleccionada la animación es más fluida al usar fotogramas progresivos. Fondo Tipo de parámetro Global Determina el color de fondo de los efectos que lo tienen. Especifica el color que debe usarse con efectos como Fundido a color (Fade to Color), Fundido desde color (Fade from Color) o Inmersión de color (Dip to Color). Uso de controles Botón Otras opciones (Other Options) Fase de color (Hue) Sat. (Sat) Lum Abre el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh para una selección precisa del color. Para más información, consulte "Usar el cuadro de diálogo Color de Windows" o "Usar el selector de color de Macintosh" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Identifica el color del fondo. El parámetro Fase de color (Hue) se mide en una rueda de color con valores entre 0 y 255. Los valores inicial (0) y final (255) corresponden al rojo. Especifica la cantidad o intensidad del color (saturación). Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Especifica el brillo del color. Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa el negro y 255 representa el brillo máximo o blanco. 32

33 Parámetros de efecto 2D Borde Tipo de parámetro Keyframe Permite colocar un borde en la imagen interna o entrante de muchos efectos. Los parámetros de Borde (Border) permiten especificar el color, la suavidad y la anchura del borde. Algunos efectos incluyen también parámetros de Mezcla de color (Blend color) para mezclar color de borde. Uso de controles Botón Otras opciones (Other Options) Fase de color (Hue) Sat. (Sat) Lum Ancho (Width) Suavizado (Soft) Abre el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh para una selección precisa del color. Para más información, consulte "Usar el cuadro de diálogo Color de Windows" o "Usar el selector de color de Macintosh" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Identifica el color de la mezcla o el borde. El parámetro Fase de color (Hue) se mide en una rueda de color con valores entre 0 y 255. Los valores inicial (0) y final (255) corresponden al rojo. Especifica la intensidad (saturación) del color. Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Especifica el brillo del color. Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa el negro y 255 representa el brillo máximo o blanco. Especifica la anchura del borde. El rango de valores abarca de 0 (sin borde) a 63 (el borde más ancho). Mezcla el borde con la imagen de fondo. El rango de valores abarca de 0 (sin suavidad) a 63 (suavidad máxima). 33

34 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros del Efecto Color Ajuste de Luma Los parámetros del Efecto Color (Color Effect), aplicables únicamente a dicho efecto, permiten efectuar correcciones de color o crear efectos de colorización tales como posterización o solarización. Tipo de parámetro Global Permite ajustar la luminancia de la imagen. Uso de controles Brillo (Bright) Cambia el brillo de la imagen. Los valores del parámetro están comprendidos entre -100 y +100; el valor 0 indica que no hay cambios. El valor 100 oscurece la imagen; el valor +100 aumenta el brillo. Cont Invertir (Invert) Controla el contraste entre áreas claras y oscuras en una imagen. Los valores del parámetro están comprendidos entre -100 y +100; el valor 0 indica que no hay cambios. Un valor negativo representa un grado bajo de contraste, mientras que uno positivo indica un contraste más acusado. Invierte el brillo de la imagen: las partes más luminosas se convierten en las más oscuras y viceversa. 34

35 Parámetros de efecto 2D Ejemplo de brillo Original Brillo 0 Brillo -50 Brillo +50 Ejemplo de contraste Original Contraste 0 Contraste -50 Contraste +50 Rango de Luma Tipo de parámetro Global Permite ajustar el rango de brillo de la imagen. 35

36 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Uso de controles Menú de acceso rápido: 16 a 235 Menú de acceso rápido: 0 a 255 Punto B (W Point) Punto N (B Point) Predeterminado para imágenes de vídeo. Permite asignar vídeo normal a rangos alfa. Resulta útil con imágenes de alto contraste que quieran expandirse al rango dinámico total. Puede usar este valor para, por ejemplo, convertir vídeo a alfa para efectos Matte Key. n Al ajustar el valor de Rango de Luma (Luma Range) como 0 a 255, el sistema intenta aplicarlo pero lo contrarrestan los valores Bajo (Low) y Alto (High) de la categoría Clip de Luma (Luma Clip). Si su propósito es "abrir" la imagen a todo el rango dinámico, tendrá que ajustar los valores Bajo (Low) y Alto (High) como 0 y 255, respectivamente. Permite configurar el punto blanco en la imagen. Todos los píxeles con ese valor serán blancos, y los que tengan valores más altos se recortan para que también lo sean. El valor predeterminado es 235 (valor de emisión para blanco). Aumentando el valor de punto negro y reduciendo el de punto blanco se acentúa el contraste mediante la disminución del número de tonos de gris de una imagen. Dicho número se reduce al asignar algunas al negro y al blanco extremos. Permite configurar el punto negro en la imagen. Todos los píxeles con ese valor serán negros, y los que tengan valores más bajos se recortan para que también lo sean. Por ejemplo, puede usar el cuentagotas para seleccionar una sombra en el suelo y cambiarla de gris a negro, reduciendo a negro todo lo que hay bajo la sombra. El valor predeterminado es 16 (valor de emisión para negro). Aumentando el valor de punto negro y reduciendo el de punto blanco se acentúa el contraste mediante la disminución del número de tonos de gris de una imagen. Dicho número se reduce al asignar algunas al negro y al blanco extremos. n El control de punto negro no afecta al nivel de negro. Para ajustar el nivel de negro, use la herramienta Salida de vídeo (Video Output). Para más información, consulte "Opciones de salida" en la Ayuda. 36

37 Parámetros de efecto 2D Gamma Permite ajustar los medios tonos de una imagen sin afectar a los valores de blanco o negro extremos. Si el valor se reduce, los medios tonos se oscurecen y la imagen se acerca más al negro. Si el valor se aumenta, los medios tonos se aclaran y la imagen se acerca más al blanco. Por ejemplo, la imagen de una persona con una ventana detrás y luz diurna puede resultar muy oscura, casi una silueta. Mediante la corrección de Gamma se pueden aumentar los medios tonos sin cambiar blancos ni negros. Los valores están comprendidos entre y +100; 0 indica que no se producen cambios. Los ajustes de Punto B (W Point), Punto N (B Point) y Clip de Luma (Luma Clip) determinan el número de tonos de gris. El punto Gamma permite acercar al blanco o al negro la distribución de las sombras. Los valores negativos las acercan al negro. Los valores positivos las acercan al blanco. Clip de Luma Tipo de parámetro Global Permite determinar los niveles en los que el efecto impone limitaciones de brillo y oscuridad en la imagen. Uso de controles Alto (High) Proporciona una función de clip simple para valores de brillo. Al especificar un valor, no puede haber píxeles en la imagen cuyo valor de brillo sea superior a ese valor. El valor predeterminado es 235 (valor de emisión para blanco). 37

38 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Bajo (Low) Proporciona una función de clip simple para valores de oscuridad. Al especificar un valor, no puede haber píxeles en la imagen cuyo valor sea más oscuro que ese valor. El valor predeterminado es 16 (valor de emisión para negro). Al preparar vídeo para emisión, no suelen ajustarse estos valores, que permiten configurar el brillo y el contraste mediante otros controles de Efecto Color (Color Effect), sin necesidad de modificar los valores legales de emisión para blanco y negro. Ajuste de Chroma Tipo de parámetro Global Permite ajustar la crominancia de toda la imagen. Uso de controles Invertir (Invert) Invierte los colores en lo que respecta a los parámetros Fase de color (Hue) y Sat. (Sat), de modo que cada color aparece como el correspondiente complementario. Fase de color (Hue) Sat. (Sat) Modifica el tinte o fase de color de todos los colores de la imagen. El parámetro Fase de color (Hue) se mide en una rueda de color con valores comprendidos entre -180 y +180; 0 indica que no hay cambios de fase de color. El cambio del valor de Fase de color (Hue) provoca la rotación de todos los colores de la imagen alrededor del espectro cromático. Por ejemplo, el valor 20 aplica un tono más rojizo a los colores de piel, mientras que con el valor +20 esas zonas adquieren tonos verdosos. La saturación modifica la intensidad de todos los colores de la imagen. Los valores de saturación están comprendidos entre -100 y El predeterminado es 0. El valor -100 se representa en tonos grises. Los valores positivos muestran todos los colores más saturados. 38

39 Parámetros de efecto 2D Estilo de color Tipo de parámetro Global Permite crear efectos limitando o invirtiendo los valores de color de la imagen. Uso de controles Post El parámetro de posterización permite limitar el número de colores de una imagen mediante el control del número de pasos de luminancia mostrados. Esto confiere a la imagen un aspecto de gráfico. El rango de valores abarca de 0 a 25: 0 muestra todos los colores y 25 el mínimo posible. Solar El parámetro de solarización permite oscurecer los puntos más claros de una imagen para invertir parcialmente la luminancia. Se invertirán valores por encima del umbral configurado para el parámetro. Los valores de solarización posibles abarcan de 0 a 255: 0 es una luminancia normal y 255 invierte todos los valores de luminancia de la imagen. Los valores entre 0 y 127 hacen aparecer como oscuros los puntos más claros de la imagen. Los valores entre 128 y 255 hacen aparecer los puntos más claros como oscuros y viceversa, con lo que la imagen presenta un aspecto de negativo de película. Ejemplo de posterización Imagen original Posterización 10 Posterización 20 39

40 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Ejemplo de solarización Imagen original Solarización 100 Solarización 200 Ganancia de color Tipo de parámetro Global Permite controlar individualmente la ganancia de cada uno de los tres componentes de color: Red (rojo), Green (verde) y Blue (azul) Uso de controles Rojo (Red) Cambia la cantidad de rojo en toda la imagen. Los valores del parámetro son porcentajes de un rango comprendido entre 0 y 200; el valor 100 indica que no hay cambios en el color. Verde (Green) Azul (Blue) Cambia la cantidad de verde en toda la imagen. Los valores del parámetro son porcentajes de un rango comprendido entre 0 y 200; el valor 100 indica que no hay cambios en el color. Cambia la cantidad de azul en toda la imagen. Los valores del parámetro son porcentajes de un rango comprendido entre 0 y 200; el valor 100 indica que no hay cambios en el color. 40

41 Parámetros de efecto 2D Recorte Tipo de parámetro Keyframe Elimina material de los extremos superior, inferior, izquierdo y derecho del vídeo. Uso de controles Sup (T) Elimina vídeo de la parte superior del vídeo interno o entrante. El rango de valores abarca de 0 a 999; 0 es la parte superior de la pantalla, 500 es el centro de la pantalla y 999 la parte inferior. Inf (B) Izq (L) Der (R) Elimina vídeo de la parte inferior del vídeo interno o entrante. El rango de valores abarca de 999 a 0; 0 es la parte inferior de la pantalla, 500 es el centro de la pantalla y 999 la parte superior. Elimina vídeo del lado izquierdo del vídeo interno o entrante. El rango de valores abarca de 0 a 999; 0 es la parte izquierda de la pantalla, 500 es el centro de la pantalla y 999 la parte derecha. Elimina vídeo del lado derecho del vídeo interno o entrante. El rango de valores abarca de 999 a 0; 0 es la parte derecha de la pantalla, 500 es el centro de la pantalla y 999 la parte izquierda. 41

42 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Primer plano Tipo de parámetro Keyframe Se utiliza, junto con Keyframes, para especificar la cantidad relativa de efecto que debe mostrarse a lo largo del tiempo. Las opciones adicionales incluidas con el control deslizante Nivel (Level) varían según el efecto. Uso de controles Nivel (Level) Controla la opacidad de la imagen en primer plano. Un nivel de valor 0 representa una opacidad de 0 % (primer plano transparente); un nivel de valor 50 representa una opacidad de 50%; un valor 100 representa una opacidad de 100% (sin transparencia). Intercambiar fuentes (Swap Sources) Invertir animación (Reverse Animation) Esta opción se aplica únicamente a efectos Key (como Chroma Key o Luma Key) y al efecto Imagen en imagen (Picture-in-Picture). Haga clic en Intercambiar fuentes (Swap Sources) para intercambiar la fuente de imagen de las capas de primer plano y fondo del efecto. Esta opción está disponible para todos los efectos. Haga clic en el botón Invertir animación (Reverse Animation) para invertir el efecto completo, incluida la dirección del movimiento, así como las fuentes de entrada y salida. Así se mantiene la continuidad de la toma con el movimiento en la dirección opuesta. Por ejemplo, en lugar de desplegar la toma saliente desde la esquina superior izquierda, la toma entrante se expande desde la esquina inferior derecha. Esta opción crea una imagen reflejada de la secuencia de Keyframes para el efecto en la barra de posición del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). 42

43 Parámetros de efecto 2D Invertir Key (Invert Key) Mostrar alfa (Show Alpha) Esta opción sólo se aplica a efectos Key (como Chroma Key o Luma Key). Seleccione Invertir Key (Invert Key) para invertir el Key. En el caso de un efecto Chroma Key, la inversión muestra las regiones de color de Key mientras se visualiza la fuente de imagen de fondo a través del área de imagen de primer plano. En el caso de un efecto Luma Key, la inversión muestra la fuente de imagen de fondo a través de las áreas más oscuras de la fuente de imagen de primer plano. En el caso de un efecto Matte Key, la inversión invierte las áreas de blanco y negro del canal alfa para invertir el fondo y el primer plano. Esta opción sólo se aplica a efectos Key (como Chroma Key o Luma Key). Muestra el canal alfa de escala de grises utilizado para aplicar el efecto Key a la fuente de fondo y primer plano. Esto permite examinar áreas problemáticas del Key mientras se realizan ajustes. Parámetros de Illusion FX Fondo Esta sección describe las categorías de parámetros disponibles para los efectos del módulo adicional AVX Illusion FX. Menú de acceso rápido Tipo de patrón Menú de acceso rápido Eje Color de base Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Fondo (Background) únicamente está disponible para el efecto Generador de patrones (Pattern Generator). Para más información, consulte "Generador de patrones" en la página

44 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Uso de controles Menú de acceso rápido Eje (Axis) Eje X (X axis) Eje Y (Y axis) Determina si las franjas cromáticas se dibujan horizontalmente (eje X) o verticalmente (eje Y). Menú de acceso rápido Tipo de patrón (Pattern Type) Color sólido (Solid color) Franjas EBU (EBU bars) (75%) Franjas cromáticas (Color bars) (75%) Franjas cromáticas (Color bars) (100%) Franjas EIA (EIA bars) Franjas SMPTE (SMPTE bars) Rampas de color (Color ramps) Rampa cruzada (Cross ramp) Retícula (Grid) Configura el patrón que se va a utilizar. Si selecciona la opción Retícula (Grid), el color de fondo es negro si Color de base (Base Color) tiene un 50% de luminancia o más, o blanco si tiene menos del 50% de luminancia. 44

45 Parámetros de efecto 2D R, G, B (Color de base) Configura el color del clip cuando Tipo de patrón (Pattern Type) es Color sólido (Solid Color). Configura el color de las líneas de la retícula cuando Tipo de patrón (Pattern Type) es Retícula (Grid). Seleccione el color mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. t Utilice el cuentagotas. El color de fondo de la retícula es negro si Color de base (Base Color) tiene un 50% de luminancia o más, o blanco si tiene menos de un 50% de luminancia. Borde Tipo de parámetro Keyframe Uso de controles Use los controles deslizantes Izquierda (Left), Derecha (Right), Superior (Top) e Inferior (Bottom) para evitar que los bordes negros del clip fuente pasen al efecto. Izquierda (Left), Derecha (Right), Superior (Top), Inferior (Bottom) Eliminan entre 0 y 20 píxeles del borde de la imagen. 45

46 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Centrar Tipo de parámetro Keyframe Configura el centro del efecto Caleidoscopio (Kaleidoscope). La categoría de parámetros Centrar (Center) está disponible únicamente para el efecto Caleidoscopio (Kaleidoscope). Para más información, consulte "Caleidoscopio" en la página 160. Uso de controles X, Y Los valores de X e Y están comprendidos entre -999 y +999; el valor 0 representa el centro de la imagen. Utilice los controles deslizantes o haga clic en el correspondiente marcador y arrástrelo dentro de la imagen para configurar el centro de los espejos. Círculo Color Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Círculo (Circle) únicamente está disponible para el efecto Generador de patrones (Pattern Generator). Para más información, consulte "Generador de patrones" en la página 169. Uso de controles Tamaño (Size) Configura el radio del círculo. 46

47 Parámetros de efecto 2D Ancho (Width) Opacidad (Opacity) Configura la anchura del contorno del círculo. Configura la opacidad del círculo. R, G, B (Color) Configura el color del círculo. Seleccione el color mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. t Utilice el cuentagotas. Núcleo Rayo Bengala Color Color Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Núcleo (Core) está disponible para los efectos Rayo (Lightning) y Bengala (Sparkler). Para más información, consulte "Rayo" en la página 161 y "Bengala" en la página 176. Uso de controles Radio del núcleo (Core Radius), Ancho (Width) Configura el radio del núcleo, en píxeles. R, G, B (Color) Configura el color del núcleo. Seleccione el color mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. t Utilice el cuentagotas. 47

48 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Generación Efecto Rayo Efecto Anillos Efecto Bengala Menú de acceso rápido Modo de generación Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Generación (Generation) está disponible para los efectos Rayo (Lightning), Anillos (Ripple) y Bengala (Sparkler). Para más información, consulte "Rayo" en la página161, "Anillos" en la página 173 y "Bengala en la página176. Uso de controles Parámetro Efecto Cantidad (Amount) Rayo (Lightning) Configura la proporción del rayo que se va a mostrar. Con el valor 0 no existe el efecto de rayo. El valor 100 es el rayo completo. Normalmente se usa 0 en el primer Keyframe y 100 en el último. 48

49 Parámetros de efecto 2D Antiescalonamiento (Anti-alias) Frecuencia de generación (Birth Rate) Probabilidad de ramificaciones (Branch Probability) Longitud (Length) Longitud (Length) Duración (Lifetime) Velocidad de vínculo (Link Speed) Número de anillos (Number of Ripples) Anillos (Ripple) Bengala (Sparkler) Rayo (Lightning) Anillos (Ripple) Bengala (Sparkler) Bengala (Sparkler) Bengala (Sparkler) Anillos (Ripple) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Configura el número de chispas que se genera en cada fotograma. Configura la probabilidad de que el rayo tenga pocas o muchas ramificaciones. El valor 0 no muestra ramificaciones. Cuanto mayor sea el valor, más ramificaciones habrá. Configura la distancia entre los picos de las ondas. Configura la exposición acumulada de las chispas. Por ejemplo, un valor 3 crea una imagen similar a la que se crearía dejando una cámara virtual abierta durante los últimos tres fotogramas. Configura la duración (en fotogramas) de cada chispa. Si se aplica el centro del efecto a un Keyframe, Velocidad de vínculo (Link Speed) hace que el movimiento del centro se añada al movimiento de las chispas. Configura el número de anillos. 49

50 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Semilla aleatoria (Random Seed) Menú de acceso rápido Modo de generación (Render Mode) Rápido (Quick) Estándar (Standard) Con antiescalonamiento (Anti-aliased) Rayo (Lightning), Anillos (Ripple) Rayo (Lightning) Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Configura la calidad del rayo generado. Rápido (Quick) para ver sólo el movimiento del rayo. Estándar (Standard) para ver el rayo completo sin antiescalonamiento mientras edita la animación. Con antiescalonamiento (Anti-aliased) para asegurarse de que las ramificaciones más finas no se rompan. Sesgo de velocidad X (Speed Bias X), Sesgo de velocidad Y (Speed Bias Y) Fuerza (Strength) Bengala (Sparkler) Anillos (Ripple) Configura el sesgo de la dirección de las chispas. El sistema añade estos valores a las direcciones aleatorias iniciales. Configura la altura de las ondas. X, Y Bengala (Sparkler) Configura el centro del efecto. Los valores de X e Y están comprendidos entre -999 y +999; el valor 0 representa el centro de la imagen. 50

51 Parámetros de efecto 2D Resplandor Efecto Rayo Efecto Bengala Color Color Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Resplandor (Glow) está disponible para los efectos Rayo (Lightning) y Bengala (Sparkler). Permite controlar el resplandor del efecto. Para más información, consulte "Rayo (Lightning)" en la página 161 y "Bengala" en la página 176. Uso de controles Parámetro Efecto Radio del resplandor (Glow Radius) Bengala (Sparkler) Configura el radio del resplandor, en píxeles. R, G, B (Color) Rayo (Lightning), Bengala (Sparkler) Configura el color del resplandor. Seleccione el color mediante una de las siguientes operaciones: t t t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Utilice el cuentagotas. Ancho (Width) Rayo (Lightning) Configura el radio del resplandor, en píxeles. 51

52 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Iluminación Color Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Iluminación (Illumination) está disponible únicamente para el efecto Anillos (Ripple). Sirve para resaltar los anillos del efecto. Para más información, consulte "Anillos" en la página 173. Uso de controles Ángulo (Angle) Configura la dirección de la fuente de luz. Un valor de 0 grados equivale a las tres en punto y los valores positivos aplican el movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj. R, G, B (Color) Configura el color de la luz. Seleccione el color mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Utilice el cuentagotas. 52

53 Parámetros de efecto 2D Entrada La categoría de parámetros Entrada (Input) varía de un efecto Illusion FX a otro. Cada grupo de parámetros se detalla en su propia sección: Mezcla de color: parámetros de Entrada Cristal: parámetros de Entrada Película granulada: parámetros de Entrada Reflejo: parámetros de Entrada FluidBlur: parámetros de Entrada FluidColorMap: parámetros de Entrada FluidMorph: parámetros de Entrada Iris: parámetros de Entrada Caleidoscopio: parámetros de Entrada Derretir: parámetros de Entrada Borrosidad de movimiento: parámetros de Entrada Enrollar página: parámetros de Entrada Explosión de partículas: parámetros de Entrada Órbita de partículas: parámetros de Entrada Ráfaga de partículas: parámetros de Entrada Pellizcar: parámetros de Entrada (Input) Borrosidad radial: parámetros de Entrada Mezcla aleatoria: parámetros de Entrada Enrollar: parámetros de Entrada Rasgar: parámetros de Entrada Esfera: parámetros de Entrada Remolino: parámetros de Entrada Código de tiempo: parámetros de Entrada Torsión: parámetros de Entrada Onda: parámetros de Entrada 53

54 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Mezcla de color: parámetros de Entrada Color Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Mezcla de color (Color Mix) controlan el color y el nivel de color. Para más información, consulte "Mezcla de color" en la página 154. Uso de controles Nivel de color (Color Level) Configura la cantidad de color que se va a añadir, desde 0 (sin color) a 100 (máximo color). R, G, B (Color) Define el color. Selecciónelo mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Utilice el cuentagotas. 54

55 Parámetros de efecto 2D Cristal: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Cristal (Crystal) controlan el tamaño y la aleatoriedad de los polígonos. Para más información, consulte "Cristal" en la página 155. Uso de controles Tamaño (Size) Configura el radio de los polígonos en píxeles. Inestabilidad (Jitter) Configura la aleatoriedad de la forma de los polígonos. Un valor 0 crea hexágonos regulares. Cuanto mayor es el valor, más aleatorias son las formas. Semilla aleatoria (Random Seed) Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. Éste no es un parámetro de Keyframe. Antiescalonamie nto (Anti-alias) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 55

56 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Película granulada: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Película granulada (Film Grain) añaden una textura granulada a un clip de vídeo para simular las imperfecciones de ciertos materiales de rodaje en película. Para más información, consulte "Película granulada" en la página 156. Uso de controles Nivel (Level) Configura la cantidad de granularidad. Tamaño (Size) Color Modo Campo (Field Mode) Resaltar granulado (Hilite Grain) Sombrear granulado (Shadow Grain) Configura el tamaño de los elementos de grano individuales. Con frecuencia, el material de rodaje contiene pequeñas imperfecciones de color y luminancia causadas por los procesos químicos usados para transferir el negativo a la película, como manchas de color muy pequeñas. La configuración predeterminada aplica una combinación equilibrada de imperfecciones de color y luminancia. Aumente el valor del color para añadir más imperfecciones de color y menos imperfecciones de luminancia. Disminuya el valor para aumentar las imperfecciones de luminancia y disminuir las imperfecciones de color. Cuando se selecciona, el patrón de granulado actualiza todos los campos. Añade granulado a las áreas brillantes de la imagen. Añade granulado a las áreas oscuras de la imagen. 56

57 Parámetros de efecto 2D Reflejo: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Reflejo (Flare) crean un reflejo de anillo aleatorio. Para más información, consulte "Reflejo" en la página 157. Uso de controles Brillo (Brightness) Tamaño (Size) Ancho (Width) Cantidad (Amount) Configura el brillo del reflejo, desde 0 (sin reflejo) a 100 (máximo brillo). Configura el diámetro del anillo del reflejo. Configura la distancia entre los bordes interno y externo del anillo del reflejo. Configura la cantidad de distorsión del anillo del reflejo; el valor 0 no aplica distorsión. Semilla aleatoria (Random Seed) Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. n Éste no es un parámetro de Keyframe. X, Y Configura el centro del anillo del reflejo. 57

58 Capítulo1 Referencia de efectos 2D FluidBlur: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto FluidBlur crean una borrosidad de movimiento. Para más información, consulte "FluidBlur" en la página 157. Uso de controles Cantidad de borrosidad (Blur Amount) Umbral inferior de movimiento (Lower Motion Threshold), Umbral superior de movimiento (Upper Motion Threshold) Nivel de borrosidad de los objetos que se mueven. La cantidad de borrosidad se incrementa linealmente desde 0 hasta Cantidad de borrosidad (Blur Amount), a medida que el movimiento de píxeles aumenta desde el valor de Umbral inferior de movimiento (Lower Motion Threshold) hasta el valor de Umbral superior de movimiento (Upper Motion Threshold). Esto significa que cuanto más rápido se mueve un objeto, más borroso aparece. Los objetos que se mueven menos píxeles que el número indicado por el Umbral inferior de movimiento (Lower Motion Threshold) de un fotograma a otro o de un campo a otro, no se desenfocan. Los objetos que se mueven más píxeles que el número indicado por el Umbral superior de movimiento (Upper Motion Threshold) de un fotograma a otro o de un campo a otro, no se desenfocan. Los objetos cuyo movimiento está entre los dos valores, se desenfocan según el valor de Cantidad de borrosidad (Blur Amount). 58

59 Parámetros de efecto 2D Rastro (Trail) Indica al sistema que añada una cantidad de la borrosidad del fotograma o campo anterior al fotograma actual. De esta manera se crea un movimiento suave, especialmente cuando los objetos se mueven en trayectorias curvas. Borde inicial nítido (Sharpen Leading Edge) Permite que el borde frontal de un objeto permanezca nítido y claro mientras se desenfocan otras partes. Fuente progresiva (Progressive Source) Use esta opción si el material de rodaje se capturó o convirtió en material de rodaje progresivo, es decir, no entrelazado. Si el material fuente es progresivo, Fuente progresiva (Progressive Source) produce resultados más fluidos. Esta opción no tiene efecto en proyectos de 24p porque el sistema asume que se está utilizando material de rodaje progresivo. FluidColorMap: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto FluidColorMap crean una representación de color de movimiento en una escena. Para más información, consulte "FluidColorMap" en la página

60 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Uso de controles Umbral de movimiento mínimo, Umbral de movimiento máximo (Min Motion Threshold, Max Motion Threshold) Los objetos que se mueven menos píxeles que el Umbral de movimiento mínimo (Min Motion Threshold) de un fotograma o campo a otro tendrán una saturación y luminancia mínimas. Los objetos que se mueven más píxeles que el Umbral de movimiento máximo (Max Motion Threshold) de un fotograma o campo a otro tendrán una saturación y luminancia máximas. La cantidad de saturación depende del valor Saturación constante (Constant Saturation). El brillo y la saturación del color aumentan a medida que el movimiento de un objeto se incrementa desde el valor del umbral mínimo al valor del umbral máximo. Cuanto más rápidamente se mueva un objeto, más brillante y más saturado de color será. Saturación constante (Constant Saturation) Fuente progresiva (Progressive Source) Esta opción controla cuánto afectan a la saturación del color los valores de Umbral de movimiento mínimo (Min Motion Threshold) y Umbral de movimiento máximo (Max Motion Threshold). Los valores máximo y mínimo siempre controlan la luminancia (brillo) de la imagen. No obstante, si el valor de Saturación constante (Constant Saturation) es bajo, los valores mínimo y máximo afectan mucho a la saturación y a la luminancia. Si el valor de Saturación constante (Constant Saturation) es alto, los valores mínimo y máximo afectan a la saturación en menor grado. Si se configura el valor máximo de Saturación constante (Constant Saturation), el movimiento no tendrá efecto en la saturación de color. Use esta opción si el material de rodaje se capturó o convirtió en material de rodaje progresivo, es decir, no entrelazado. Si el material fuente es progresivo, Fuente progresiva (Progressive Source) produce resultados más fluidos. Esta opción no tiene efecto en proyectos de 24p porque el sistema asume que se está utilizando material de rodaje progresivo. 60

61 Parámetros de efecto 2D FluidMorph: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Global Uso de controles Los parámetros de Entrada (Input) del efecto FluidMorph controlan el morphing entre dos clips. Para más información, consulte "FluidMorph" en la página 159. Coincidencia de características (Feature Match) Si esta opción está seleccionada, el sistema intenta hacer coincidir las características de los dos clips al crear el efecto morphing para cada fotograma. Si no está seleccionada, el sistema crea el efecto morphing en función del brillo de las dos imágenes. Intercambiar fuentes (Swap Sources) Fuente progresiva (Progressive Source) Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. Use esta opción si el material de rodaje se capturó o convirtió en material de rodaje progresivo, es decir, no entrelazado. Si el material fuente es progresivo, Fuente progresiva (Progressive Source) produce resultados más fluidos. Esta opción no tiene efecto en proyectos de 24p porque el sistema asume que se está utilizando material de rodaje progresivo. 61

62 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Iris: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Iris crean una transición de cortinilla. Para más información, consulte "Iris" en la página 159. Uso de controles Cantidad (Amount) Suavizado (Softness) Configura la proporción de cada clip que se va a mostrar. Un valor 0 muestra todo el clip de primer plano; un valor 100 muestra todo el clip de fondo. Normalmente se usa 0 en el primer Keyframe y 100 en el último. Configura el tamaño del área sobre la cual los píxeles se funden desde el clip de primer plano al clip de fondo. X, Y Configura el centro de la cortinilla de iris. Intercambiar fuentes (Swap Sources) Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 62

63 Parámetros de efecto 2D Caleidoscopio: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Caleidoscopio (Kaleidoscope) utilizan el vídeo de entrada para crear una imagen que recuerda a las creadas por un caleidoscopio. Para más información, consulte "Caleidoscopio" en la página 160. Uso de controles Simetría (Symmetry) Ángulo (Angle) Escala (Scale) Configura el número de espejos. Configura el ángulo de los espejos. Configura la escala de la imagen. 63

64 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Derretir: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) para el efecto Derretir (Melt) controlan un efecto de transición que "derrite" la imagen de primer plano para mostrar la imagen de fondo. Para más información, consulte "Derretir" en la página 162. Uso de controles Sangrar (Bleed) Convierte la imagen derretida en un efecto más dramático. Derretir arriba Cantidad (Amount) Fuerza (Strength) Semilla aleatoria (Random Seed) Antiescalonamiento (Anti-alias) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Invierte la dirección en que se derrite la imagen. Configura la progresión del efecto. Un valor 0 no tiene ningún efecto, se muestra todo el clip de primer plano. Cuanto mayor sea el valor, más clip de primer plano se derrite y más clip de fondo se muestra. Normalmente se usa 0 en el primer Keyframe y 100 en el último. Configura la fuerza de la distorsión; cuanto mayor es el valor, mayor es la distorsión. Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 64

65 Parámetros de efecto 2D Borrosidad de movimiento: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Borrosidad de movimiento (Motion Blur) permiten desenfocar los bordes de objetos en movimiento. Para más información, consulte "Borrosidad de movimiento" en la página 163. Uso de controles Cantidad (Amount) Dirección (Direction) Configura la longitud de la borrosidad. Configura la dirección de la borrosidad. Un valor de 0 grados equivale a las tres en punto y los valores positivos aplican el movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj. 65

66 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Enrollar página: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Enrollar página (Page Curl) crean un efecto de transición que "despega" el vídeo de primer plano del vídeo de fondo. Para más información, consulte "Enrollar página" en la página 164. Encontrará ejemplos de combinaciones de parámetros de Enrollar página (Page Curl) en la Tabla 2 en la página 67. Uso de controles Girar a izquierda (Turn Left) Invertir (Reverse) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Controla la dirección en que se enrolla la página. Cuando esta opción está seleccionada, el vídeo de entrada se expande. Si no está seleccionada, el vídeo de salida se "despega" de la pantalla. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 66

67 Parámetros de efecto 2D La Tabla 2 describe las posibles combinaciones de los tres parámetros y muestra ejemplos de los resultados. Tabla 2 Combinaciones de parámetros de Enrollar página (Page Curl) Girar a izquierda (Turn Left) Invertir (Reverse) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Resultado Inactivo Inactivo Inactivo El vídeo de salida se "despega" de la pantalla. Inactivo Inactivo Activo El vídeo de entrada se "despega" de la pantalla. Activo Inactivo Inactivo El vídeo de salida se "despega" de la pantalla. Activo Inactivo Activo El vídeo de entrada se "despega" de la pantalla. 67

68 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Tabla 2 Combinaciones de parámetros de Enrollar página (Page Curl) (continuación) Girar a izquierda (Turn Left) Invertir (Reverse) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Resultado Inactivo Activo Inactivo El vídeo de entrada se expande. Inactivo Activo Activo El vídeo de salida se expande. Activo Activo Inactivo El vídeo de entrada se expande. Activo Activo Activo El vídeo de salida se expande. 68

69 Parámetros de efecto 2D Explosión de partículas: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Explosión de partículas (Particle Blast) crean un efecto de transición que convierte el vídeo de primer plano en partículas que al diseminarse dejan ver el vídeo de fondo. Para más información, consulte "Explosión de partículas" en la página

70 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Uso de controles Cantidad (Amount) Tamaño (Size) Espacio (Spacing) Velocidad del frente (Front Speed) Aleatoriedad del frente (Front Randomness) Velocidad (Speed) Aleatoriedad de la velocidad (Speed Randomness) Aceleración (Acceleration) Sacudidas (Bumpiness) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Configura la progresión del efecto. Cuanto mayor sea la diferencia del valor Cantidad (Amount) entre Keyframes, más rápido será el efecto. Configura el radio de las partículas. Configura el espacio que hay entre el centro de la posición original de las partículas. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Controla si las partículas que hay en el centro de la explosión comenzarán a moverse antes que las situadas en los bordes exteriores. Hace que las partículas situadas más cerca del centro se muevan a velocidades diferentes. Configura la velocidad a la que las partículas se alejan. Hace que las partículas se muevan a velocidades diferentes para que el efecto sea más natural. Controla la rapidez con la que una partícula alcanza la velocidad final de la explosión. Cuanto mayor sea el valor, la partícula alcanzará más rápidamente la velocidad final. Añade una sombra al borde de las partículas. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 70

71 Parámetros de efecto 2D Órbita de partículas: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Órbita de partículas (Particle Orbit) crean un efecto de transición que convierte el vídeo de primer plano en partículas circulares que describen una órbita alrededor de su posición original. Para más información, consulte "Órbita de partículas" en la página 166. Uso de controles Cantidad (Amount) Tamaño (Size) Espacio (Spacing) Sacudidas (Bumpiness) Velocidad (Speed) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Configura la progresión del efecto. Cuanto mayor sea la diferencia del valor Cantidad (Amount) entre Keyframes, más rápido será el efecto. Configura el radio de las partículas. Configura el espacio que hay entre el centro de la posición original de las partículas. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Añade una sombra al borde de las partículas. Configura la velocidad a la que las partículas describen la órbita. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 71

72 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Ráfaga de partículas: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Ráfaga de partículas (Particle Wind) crean un efecto de transición que convierte el vídeo de primer plano en partículas circulares que al diseminarse dejan ver el vídeo de fondo. Para más información, consulte "Ráfaga de partículas" en la página 168. Uso de controles Cantidad (Amount) Tamaño (Size) Espacio (Spacing) Configura la progresión del efecto. Cuanto mayor sea la diferencia del valor Cantidad (Amount) entre Keyframes, más rápido será el efecto. Configura el radio de las partículas. Configura el espacio que hay entre el centro de la posición original de las partículas. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 72

73 Parámetros de efecto 2D Velocidad del frente (Front Speed) Aleatoriedad del frente (Front Randomness) Velocidad (Speed) Aleatoriedad de la velocidad (Speed Randomness) Aceleración (Acceleration) Ángulo (Angle) Sacudidas (Bumpiness) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Controla si las partículas situadas cerca del borde frontal (donde impacta el viento en primer lugar) comienzan a moverse antes que las partículas situadas en el borde exterior. Hace que las partículas situadas más cerca del frente se muevan a velocidades diferentes. Configura la velocidad del viento. Hace que las partículas situadas en cualquier lugar del efecto se muevan a velocidades diferentes para dar al efecto un aspecto más natural. Controla la rapidez con la que una partícula alcanza la velocidad final del viento. Cuanto mayor sea el valor, la partícula alcanzará más rápidamente la velocidad final. Configura la dirección de la fuente del viento. Un valor de 0 grados equivale a las tres en punto y los valores positivos aplican el movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj. Añade una sombra al borde de las partículas. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 73

74 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Pellizcar: parámetros de Entrada (Input) Tipo de parámetro Keyframe Uso de controles Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Pellizcar (Pinch) crean una especie de frunce en la imagen, hacia dentro o hacia fuera, en un punto definido por el usuario. Para más información, consulte "Pellizcar" en la página 170. Cantidad (Amount) Configura la progresión del efecto. Cuanto mayor sea la diferencia del valor Cantidad (Amount) entre Keyframes, más rápido será el efecto. Tamaño (Size) Configura el diámetro del área afectada. X, Y Configura el centro del efecto. Antiescalonamiento (Anti-alias) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 74

75 Parámetros de efecto 2D Borrosidad radial: parámetros de Entrada Menú de acceso rápido Modo de generación Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Borrosidad radial (Radial Blur) crean un difuminado de la imagen, hacia dentro o hacia fuera, en un punto definido por el usuario. Para más información, consulte "Borrosidad radial" en la página 171. Uso de controles Zoom Configura la escala de la borrosidad. Los valores más pequeños acercan la imagen y los valores mayores la alejan. Ángulo (Angle) Configura la rotación de la borrosidad. n La generación de este efecto puede tardar mucho tiempo. Cuanto mayor sea el ángulo, más tiempo tarda en generarse. X, Y Configura el centro del efecto. Menú de acceso rápido Modo de generación (Render Mode) Localizar (Locate) Generar calidad baja (Render Low Quality) Generar calidad media (Render Medium Quality) Generar calidad alta (Render High Quality) Define si sólo se mostrará el marcador central o cómo se generará el efecto. Seleccione Localizar (Locate) para mostrar el marcador central. Úselo cuando configure el centro. 75

76 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Mezcla aleatoria: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Mezcla aleatoria (Random Blend) controlan un patrón aleatorio para mezclar el vídeo de entrada y el de salida. Para más información, consulte "Mezcla aleatoria" en la página 172. Uso de controles Cantidad (Amount) Configura la cantidad de mezcla. Escala aleatoria (Random Scale) Configura el grado de aleatoriedad Esto permite al sistema mezclar diferentes porciones de la imagen a diferentes velocidades. Intercambiar fuentes (Swap Sources) Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 76

77 Parámetros de efecto 2D Enrollar: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) para el efecto Enrollar (Rollup) controlan un efecto de transición que "enrolla" la imagen de primer plano para mostrar la imagen de fondo. Para más información, consulte "Enrollar" en la página 174. Uso de controles Cantidad (Amount) Configura la proporción de cada clip que se va a mostrar. Un valor 0 muestra todo el clip de primer plano; 100 muestra todo el clip de fondo. Normalmente se usa 0 en el primer Keyframe y 100 en el último. Tamaño del rollo (Curl Size) Dirección (Direction) Antiescalonamiento (Anti-alias) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Configura el tamaño del rollo. Configura la dirección en que se enrolla la página. Un valor de 0 grados equivale a las tres en punto y los valores positivos aplican el movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj. Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 77

78 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Rasgar: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) para el efecto Rasgar (Shear) controlan un efecto de transición que divide el vídeo de primer plano en tiras que se deslizan en direcciones opuestas para mostrar el vídeo de fondo. Para más información, consulte "Rasgar" en la página 175. Uso de controles Cantidad (Amount) Configura la proporción de cada clip que se va a mostrar. Un valor 0 muestra todo el clip de primer plano; 100 muestra todo el clip de fondo. Normalmente se usa 0 en el primer Keyframe y 100 en el último. Ancho mín, Ancho máx (Min Width, Max Width) Aleatoriedad de ancho (Width Randomness) Propagación (Spread) Ángulo (Angle) Configura la anchura máxima y mínima posible de los listones. Controla la variedad de tamaño de los listones. El sistema crea listones de varias anchuras comprendidas entre los valores mínimo y máximo de anchura. Configura la aleatoriedad del momento en que se comienzan a mover las tiras individuales. El valor 0 hace que todas las tiras comiencen al mismo tiempo. Configura la dirección del efecto. Un valor de 0 grados equivale a las tres en punto y los valores positivos aplican el movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj. 78

79 Parámetros de efecto 2D Semilla aleatoria (Random Seed) Antiescalonamiento (Anti-alias) Intercambiar fuentes (Swap Sources) Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Especifica si se va a aplicar el efecto al vídeo de entrada o de salida. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Esfera: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Esfera (Sphere) controlan una distorsión esférica de la imagen. Para más información, consulte "Esfera" en la página 177. Uso de controles Cantidad (Amount) Configura la escala de la distorsión. Los valores negativos distorsionan la imagen hacia dentro y los valores positivos hacia fuera. Tamaño (Size) Configura el diámetro del círculo como una proporción normalizada del tamaño vertical de la imagen. X, Y Configura el centro del efecto. Antiescalonamiento (Anti-alias) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 79

80 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Remolino: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) para el efecto Remolino (Swirl) controlan una distorsión de la imagen arremolinando píxeles en un área circular. Para más información, consulte "Remolino" en la página 178. Uso de controles Cantidad (Amount) Configura la escala del remolino. Los valores negativos hacen que el remolino gire en sentido contrario a las agujas del reloj y los valores positivos en el sentido de las agujas del reloj. Tamaño (Size) Configura el diámetro del círculo como una proporción normalizada del tamaño vertical de la imagen. X, Y Configura el centro del efecto. Antiescalonamiento (Anti-alias) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 80

81 Parámetros de efecto 2D Código de tiempo: parámetros de Entrada Menú de acceso rápido Color de código de tiempo Menú de acceso rápido Fuente y tamaño de código de tiempo Menú de acceso rápido Tipo de código de tiempo Tipo de parámetro Keyframe Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Código de tiempo controlan el código de tiempo quemado. Para más información, consulte "Código de tiempo (Timecode)" en la página 179. Uso de controles Menú de acceso rápido Color de código de tiempo (Timecode Color) Seleccione un color y un fondo para el texto del código de tiempo: Blanco sin fondo (White no background) Negro sin fondo (Black no background) Blanco sobre negro (White on Black) Negro sobre blanco (Black on White) Menú de acceso rápido Fuente y tamaño de código de tiempo (Timecode Font and Size) Seleccione un tamaño y tipo de letra para el texto del código de tiempo: 81

82 Capítulo1 Referencia de efectos 2D X, Y Configura la posición de la esquina inferior izquierda del efecto. n También puede arrastrar el marcador en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Menú de acceso rápido Tipo de código de tiempo (Timecode Type) Fotogramas por pie (Frames per Foot) Selecciona el tipo de código de tiempo: Non-drop: usa dos puntos (:) como separador Drop-frame: usa punto y coma (;) como separador (sólo se aplica a proyectos NTSC) Pies y fotogramas: usa el signo más (+) o el símbolo & como separador. El separador cambia de + a & entre los valores de 24 y 25. El signo + se usa para proyectos de 16 mm y el símbolo & se usa para proyectos de 35 mm. Use el control deslizante para especificar el número de fotogramas por pie. Esta opción se aplica al seleccionar Pies y fotogramas (Feet and Frames) en el Menú acceso rápido (Fast Menu) Tipo de código de tiempo (Timecode Type). 82

83 Parámetros de efecto 2D Torsión: parámetros de Entrada Menú de acceso rápido Eje Tipo de parámetro Keyframe Uso de controles Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Torsión (Twist) crean un efecto que distorsiona la imagen mediante la torsión de los dos extremos en direcciones opuestas. Para más información, consulte "Torsión" en la página 180. Cantidad (Amount) Configura la cantidad de torsión. X, Y Configura el centro del efecto. Menú de acceso rápido Eje Eje X (X Axis) Eje Y (Y axis) Antiescalonamiento (Anti-alias) Define si la torsión se aplica horizontal (eje X) o verticalmente (eje Y). Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 83

84 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Onda: parámetros de Entrada Tipo de parámetro Keyframe Uso de controles Los parámetros de Entrada (Input) del efecto Onda (Wave) crean un efecto que distorsiona la imagen mediante la aplicación de ondas. Para más información, consulte "Onda" en la página 181. Cantidad (Amount) Configura la escala del remolino. Los valores negativos hacen que el remolino gire en sentido contrario a las agujas del reloj y los valores positivos en el sentido de las agujas del reloj. Tamaño mínimo, Tamaño máximo (Minimum Size, Maximum Size) Factor horizontal, Factor vertical (Horizontal Factor, Vertical Factor) Configura la longitud de onda máxima y mínima. Cantidad de distorsión horizontal y vertical, donde 0 representa la ausencia de distorsión y 100 es la distorsión máxima. Número de ondas (Number of Waves) Configura el número de ondas. Los efectos de onda se superponen entre sí. Velocidad (Speed) Configura la progresión del efecto. 84

85 Parámetros de efecto 2D Semilla aleatoria (Random Seed) Antiescalonamiento (Anti-alias) Configura el número base sobre el que se calculan todos los valores aleatorios. Cada valor producirá un efecto aleatorio diferente. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. Movimiento Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Movimiento (Motion) está disponible únicamente para el efecto Anillos (Ripple). Sirve para controlar los anillos del efecto. Para más información, consulte "Anillos" en la página 173. Uso de controles Cantidad (Amount) Velocidad de onda (Wave Speed) Amplitud del anillo (Ripple Spread) Reflejos (Reflejos) Configura la progresión del efecto. Cuanto mayor sea la diferencia en el valor del tiempo entre Keyframes, más rápido será el efecto. Configura la rapidez con que se mueven las ondas. Configura la anchura desde el anillo interno al anillo externo. Cuando está seleccionada, las ondas reflejan los bordes de la imagen como si golpearan una pared. 85

86 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Movimiento Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Movimiento (Movement) está disponible únicamente para el efecto Bengala (Sparkler). Sirve para controlar el movimiento de la bengala en el efecto. Para más información, consulte "Bengala" en la página 176. Uso de controles Velocidad (Speed) Gravedad (Gravity) Resistencia al aire (Air Resistance) Viento X, Viento Y (Wind X, Wind Y) Turbulencia (Turbulence) Configura el valor sobre el cual se calcula aleatoriamente la velocidad de las chispas. Configura la atracción de las chispas hacia abajo o hacia arriba. Cuanto mayor sea el valor, mayor es la atracción hacia abajo. Configura la resistencia al aire. Cuanto mayor es el valor, menos se alejan las chispas del eje central. Configura un efecto de viento virtual que afecta a la trayectoria de las chispas. n Resistencia al aire (Air Resistance) debe ser mayor que 0 para que el viento surta efecto. Añade aleatoriedad al movimiento de las chispas. 86

87 Parámetros de efecto 2D Número Color del texto Tipo de parámetro Keyframe C l Uso de controles La categoría de parámetros Número (Number) únicamente está disponible para el efecto Generador de patrones (Pattern Generator). Para más información, consulte "Generador de patrones" en la página 169. Desplazamiento de número (Number Offset) Configura el desplazamiento desde el número de fotograma actual. Opacidad (Opacity) Tamaño de texto (Text Size) Ancho de trazo (Stroke Width) R, G, B (Color de texto) Configura la opacidad del número. Configura el tamaño del número. Configura la anchura del trazo del número. Configura el color del número. Selecciónelo mediante una de las siguientes operaciones: t Manipule directamente los controles deslizantes RGB. t t Utilice el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh. Utilice el cuentagotas. 87

88 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Desplazamiento Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Desplazamiento (Offset) está disponible únicamente para el efecto Caleidoscopio (Kaleidoscope). Para más información, consulte "Caleidoscopio" en la página 160. Uso de controles X, Y Use los controles deslizantes X e Y para configurar el desplazamiento desde el área fuente original. n O bien, haga clic en el marcador correspondiente y arrastre dentro de la imagen. Antiescalonamiento (Anti-alias) Configura si las áreas transformadas se suavizan o no. n Éste no es un parámetro de Keyframe. 88

89 Parámetros de efecto 2D Fuente Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Fuente (Source) está disponible únicamente para el efecto FluidMorph. Seleccione el método de morphing en el menú de acceso rápido Fuente (Source). Para más información, consulte "FluidMorph" en la página 159. Uso de controles Menú de acceso rápido Fuente (Source) Seleccione el método de morphing en el menú de acceso rápido Fuente (Source): Imagen fija (Still Image): el sistema toma instantáneas del primer fotograma del vídeo de salida y el último fotograma del vídeo de entrada y crea una salida que es una metamorfosis de las dos imágenes. Flujo de vídeo (Video Stream): el sistema crea una salida haciendo un morphing (transformación o metamorfosis) de los dos clips, fotograma a fotograma. 89

90 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Código de tiempo de inicio Tipo de parámetro Keyframe La categoría de parámetros Código de tiempo de inicio (Start Timecode) únicamente está disponible para el efecto Código de tiempo (Timecode). Para más información, consulte "Código de tiempo (Timecode)" en la página 179. Uso de controles Día del código de tiempo de inicio (Starting timecode day) Hora del código de tiempo de inicio (Starting timecode hour) Minuto del código de tiempo de inicio (Starting timecode minute) Configura el día del código de tiempo de inicio. Cuando Día del código de tiempo de inicio (Starting timecode day) es 0, el valor no aparece visible. Se puede usar un valor distinto de cero para identificar elementos como el rollo o la bobina. Configura la hora del código de tiempo de inicio. Configura el minuto del código de tiempo de inicio. 90

91 Parámetros de efecto 2D Segundo del código de tiempo de inicio (Starting timecode second) Fotograma del código de tiempo de inicio (Starting timecode frame) Longitud de inicio de Pies y fotogramas (Starting feetframe feet) Configura el segundo del código de tiempo de inicio. Configura el fotograma del código de tiempo de inicio. Al elegir el tipo de código de tiempo Pies y fotogramas (Feet and Frames), puede especificar los pies iniciales. Consulte "Código de tiempo: parámetros de Entrada" en la página 81. Parámetros de Key Los parámetros de Key sólo aparecen con los efectos Chroma Key, Luma Key y RGB Keyer. Estos parámetros controlan el color de Key y permiten configurar con precisión los extremos de efectos Key y el aspecto de los elementos en primer plano. Para más información sobre el procedimiento para aplicar efectos Key, consulte "Crear efectos Key" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 91

92 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Key Efectos Chroma Key y Luma Key Tipo de parámetro Global Selecciona el color de Key primario que debe sustituirse por vídeo. Disponible tanto en Chroma Key como en Luma Key. Uso de controles Botón Otras opciones (Other Options) Fase de color (Hue) Sat. (Sat) Lum. (luminancia) Abre el cuadro de diálogo Color de Windows o el selector de color de Macintosh para una selección precisa del color. Para más información, consulte "Usar el cuadro de diálogo Color de Windows" o "Usar el selector de color de Macintosh" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Identifica el color de Key. El parámetro Fase de color (Hue) se mide en una rueda de color con valores entre 0 y 255. Los valores inicial (0) y final (255) corresponden al rojo. Especifica la cantidad o intensidad del color (saturación). Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Especifica la luminosidad del color. Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa el negro y 255 representa el brillo máximo o blanco. 92

93 Parámetros de efecto 2D Gain Suavizado (Soft.) Especifica la cantidad de fondo y de primer plano de vídeo que se visualizará. Los valores están comprendidos entre 0 y 63. Una ganancia de 0 muestra solamente el primer plano. Una ganancia de 63 sustituye todo el vídeo de primer plano por el de fondo. Determina el modo de procesamiento de los colores de borde de Key. Los colores próximos a la luminancia o crominancia especificadas para el Key se visualizan como una mezcla de vídeo de primer plano y de fondo. Los valores están comprendidos entre 0 y 63. Cuanto más alto es el valor de Suavizado (Softness), más vídeo de fondo se mezclará en los colores de borde. Utilice el control deslizante Suavizado (Soft) para mejorar la apariencia de los bordes de las zonas de clave. Key secundario Efecto Chroma Key únicamente Tipo de parámetro Global Selecciona un color de fondo secundario para eliminar. Por ejemplo, si el suelo de una toma de pantalla verde o azul tiene un matiz distinto al del fondo, puede seleccionar el color del suelo como secundario y eliminarlo. Sólo disponible para el efecto Chroma Key. Uso de controles Consulte "Key" en la página

94 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Supresión de derrame Efecto Chroma Key únicamente Tipo de parámetro Global Neutraliza el color seleccionado para el efecto Chroma Key sin afectar a la luminancia. El efecto cambia el color de derrame a escala de grises, para facilitar la mezcla con la imagen en primer plano. Use el color de Key de Supresión de derrame (Spill Suppression) para resolver los siguientes problemas: Para eliminar el "derrame" de color de fondo de la imagen en primer plano. El derrame de color se produce cuando el color de fondo está presente en la imagen en primer plano, debido al reflejo de fondo. Si el objeto en primer plano tiene un contorno del color de Chroma Key, puede usar el parámetro Supresión de derrame (Spill Suppression) para reducir el efecto de color en el contorno. Uso de controles Consulte "Key" en la página

95 Parámetros de efecto 2D Color de Key Sólo para RGB Keyer Tipo de parámetro Global Use los parámetros de Color de Key (Key Color) en el efecto RGB Keyer para seleccionar un color de Chroma Key. Uso de controles F (H) Especifica la fase de color o tono en una rueda de color con valores entre 0 y 255. Los valores inicial (0) y final (255) corresponden al rojo. S V (valor) Especifica la cantidad o intensidad del color (saturación). Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Especifica el valor del color. Consulte "RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX)" en la página

96 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Chroma Key Sólo para RGB Keyer Tipo de parámetro Global Use los parámetros de Chroma Key en el efecto RGB Keyer para configurar el efecto con más precisión. Uso de controles Gain Suaviza el borde de Key, en un rango comprendido entre 0 y 100. Suavizado (Soft.) Mostrar alfa (Show Alpha) Supresión de derrame (Spill Suppression) Nivel (Level) Invertir (Reverse) Especifica la cantidad o intensidad del color (saturación). Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Muestra el canal alfa de escala de grises utilizado para aplicar el efecto Key a las fuentes de fondo y primer plano. La visualización directa del canal alfa permite examinar áreas de Key problemáticas mientras se realizan ajustes. Suprime el "derrame" de color de Key sobre los objetos de primer plano, caso frecuente debido al reflejo de color en la escena. El rango está comprendido entre 0 y 100. Controla la transparencia de los elementos de primer plano contra fondo de Key. Invierte el Key. Consulte "RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX)" en la página

97 Parámetros de efecto 2D Control de Matte Sólo para RGB Keyer Tipo de parámetro Global Use Control de Matte (Matte Control) en el efecto RGB Keyer para perfeccionar los bordes del Matte de Chroma Key. Uso de controles Borrosidad (Blur) Usa un filtro para desenfocar un Matte de Key. El rango de valores está comprendido entre 0 y 100; 0 indica un desenfoque de 0 píxeles y 10 un desenfoque de 10 píxeles. Erosionar (Erode) Utilizado con Borrosidad (Blur), reduce o "erosiona" los bordes exteriores del Matte Key. Consulte "RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX)" en la página

98 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Corrección de color Sólo para RGB Keyer Tipo de parámetro Global Use los parámetros de Corrección de color (Color Correction) en el efecto RGB Keyer para corrección de color después de Key de los elementos de primer plano en el efecto Chroma Key. Puesto que los elementos de fondo y primer plano suelen filmarse en distintos momentos y distintas ubicaciones, la corrección de color después de Key es especialmente útil para mantener el Key de forma que concuerde con las características visuales de fondo y primer plano. Uso de controles Sat. (Sat) Especifica la cantidad o intensidad del color (saturación). Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa la ausencia de crominancia y 255 es un color totalmente saturado. Brillo (Bright) Cont. (contraste) Especifica el nivel de brillo. Los valores están comprendidos entre 0 y 255, donde 0 representa el negro y 255 representa el brillo máximo o blanco. Controla el contraste entre áreas claras y oscuras en una imagen. Los valores del parámetro están comprendidos entre y +100; el valor 0 indica que no hay cambios. Un valor negativo representa un grado bajo de contraste, mientras que uno positivo indica un contraste más acusado. Consulte "RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX)" en la página

99 Parámetros de efecto 2D Parámetros de Matriz Tipo de parámetro Global Permite configurar la retícula utilizada para definir la posición o el progreso del efecto Matriz (Matrix) a lo largo del tiempo. Por ejemplo, la retícula define el número de cuadros utilizados para los efectos Retícula (Grid) y Moteado (Speckle), o el número de franjas horizontales para el efecto Franja de un sentido (One-Way Row). Disponible para efectos Cortinilla matricial (Matrix Wipe), efectos Cortinilla diente de sierra (Sawtooth Wipe) y algunos efectos Cortinilla de forma (Shape Wipe). Uso de controles Botón Otras opciones (Other Options) Haga clic para abrir el cuadro de diálogo de efecto Matriz. Columnas Filas Representación gráfica de la retícula Seleccione un tamaño de retícula estándar o introduzca el número de filas y columnas deseado; a continuación, haga clic en Aceptar (OK). El número mínimo de filas y columnas es 2 x 2. En la parte derecha del cuadro de diálogo se muestra una representación gráfica de la retícula seleccionada. 99

100 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros de efecto de movimiento tradicionales Parámetros de Fotograma fijo Estos parámetros se aplican a los efectos Fotograma fijo (Freeze Frame), Velocidad variable (Variable Speed) y Movimiento estroboscópico (Strobe Motion). Para más información sobre la aplicación y edición de efectos de movimiento, consulte "Crear efectos de movimiento tradicionales" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Consulte también "Salto de tiempo" en la página 258. Duración Duración personalizada Tipo de parámetro Global Permite crear y personalizar un clip de fotograma fijo basado en la imagen mostrada actualmente en el monitor emergente fuente. 100

101 Parámetros de efecto 2D Uso de comandos de menú Comandos de duración (en segundos o minutos) Los parámetros de Fotograma fijo (Freeze Frame) son comandos del menú Clip. Para crear un efecto de fotograma fijo y acceder a los parámetros, seleccione Clip > Fotograma fijo (Freeze Frame) en el menú y, a continuación, los comandos de submenú requeridos. Especifica la duración del clip de fotograma fijo que la aplicación de edición Avid creará en el monitor emergente fuente. Se puede seleccionar una duración en el menú emergente Fotograma fijo (Freeze Frame) o seleccionar Otro (Other) para introducir una duración personalizada. Otro (Other) Abre un cuadro de diálogo que permite especificar una duración personalizada para el clip de fotograma fijo. Imagen fija de dos campos (Two Field Freeze Frames) Usando campo duplicado (Using Duplicated Field) Usando los dos campos (Using Both Fields) Usando campo interpolado (Using Interpolated Field) Abre un submenú con comandos que permiten especificar el modo en que el sistema debe crear y mostrar los medios de efecto al trabajar con dos campos. El sistema usa un solo campo para crear el efecto. Esta opción reduce la resolución vertical de la imagen a la mitad, lo que produce una imagen de calidad inferior. El sistema usa ambos campos para crear el efecto. Esta opción es especialmente útil si hay movimiento en el material de rodaje. El sistema crea un segundo campo para el efecto mediante la combinación de pares de líneas de exploración del primer campo en los medios originales. Esto puede tener como resultado un aspecto algo más suave en el fotograma fijo. 101

102 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros de Velocidad variable y Movimiento estroboscópico Efecto Velocidad variable Efecto Movimiento estroboscópico Tipo de parámetro Uso de controles Global Permite crear y personalizar clips de velocidad variable y movimiento estroboscópico basados en el clip mostrado (o parte del mismo) actualmente en el monitor emergente fuente. Los parámetros de Velocidad variable (Variable Speed) y Movimiento estroboscópico (Strobe Motion) están disponibles en el cuadro de diálogo Efecto de movimiento (Motion Effect). Para abrir este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Efecto de movimiento (Motion Effect) del monitor emergente fuente. Velocidad variable (Variable Speed) Duración La duración del efecto en fotogramas. Al duplicar el número de fotogramas se reduce la velocidad de fotograma a la mitad de la actual. 102

103 Parámetros de efecto 2D Rate La velocidad en fotogramas por segundo (fps) a la que se reproducirá el vídeo. La velocidad normal es 30 fps para sistemas NTSC y 25 fps para PAL. % Speed (% Velocidad) Aj. relleno (Fit To Fill) Velocidad de reproducción del vídeo, expresada en forma de porcentaje. La velocidad normal es 100%. n Para indicar movimiento invertido con una velocidad plena, lenta o rápida, escriba un valor negativo o un porcentaje. Configura los parámetros de Velocidad variable (Variable Speed) de tal modo que la duración del efecto de movimiento corresponda a la duración marcada entre los puntos de entrada y de salida en la secuencia. Movimiento estroboscópico (Strobe Motion) Actualizar cada n fotogramas (Update every n frames) Especifica la frecuencia de actualización en fotogramas para el efecto Movimiento estroboscópico (Strobe Motion). Por ejemplo, si el valor especificado es 5, hará que se visualice un fotograma de cada cinco en el efecto Movimiento estroboscópico (Strobe Motion). n Si un efecto Movimiento estroboscópico (Strobe Motion) no se ha generado por haberse ampliado la duración, el efecto no podrá reproducirse sin antes generarlo. Generar efecto de movimiento de 2 campos usando (Render 2-Field Motion Effect Using) Campo duplicado (Duplicated Field) La aplicación de edición Avid usa un solo campo para crear el efecto. Para medios de dos campos se reduce a la mitad la información almacenada porque omite uno de los campos de la imagen, lo que produce una imagen de calidad inferior. Para medios de un campo suele ser la opción más apropiada, por la rapidez (las demás opciones no mejoran la calidad del efecto con medios de un campo). Con esta opción los efectos se generan en el mínimo de tiempo posible. 103

104 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Ambos campos (Both Fields) Campo interpolado (Interpolated Field) Estilo VTR (VTR-Style) Omitir configuración de generación (Ignore Render Setting) La aplicación de edición Avid usa ambos campos para crear el efecto. Por ejemplo, los dos primeros fotogramas de un efecto de cámara lenta (50% de velocidad) repiten dos veces el fotograma 1 original (ambos campos). Esta opción es adecuada para tomas con movimiento entre campos e imágenes fijas. Con material de rodaje que incluye movimiento entre campos, este método puede ocasionar ligera inestabilidad en la imagen debida a la modificación del orden de campos original: aparecerá un Campo 1 antes y después del Campo 2 correspondiente. Los efectos se generan con bastante rapidez. Para obtener los mejores resultados de esta opción, utilice velocidades de fotograma divisibles de forma uniforme. La aplicación crea un segundo campo para el efecto mediante la combinación de pares de líneas de exploración del primer campo en los medios originales. Esta opción calcula el efecto de movimiento a nivel de campo, no a nivel de fotogramas. Los efectos resultan más fluidos ya que la aplicación de edición Avid tiene en cuenta todos los campos, sin modificar el orden original. Los efectos tardan más tiempo en generarse con esta opción. La aplicación de edición Avid crea un segundo campo para el efecto moviendo una línea de exploración entera los campos de vídeo seleccionados en los medios originales. Esta técnica es similar a la utilizada por los magnetoscopios de vídeo profesionales para reproducir material de rodaje a una velocidad inferior a la normal. Esta opción también crea el efecto de movimiento a nivel de campo, en lugar de a nivel de fotograma; sin embargo, dado que los píxeles no se filtran, la imagen final es más nítida que la creada por la opción Campo interpolado (Interpolated Field). Puede que la imagen aparezca inestable a ciertas velocidades. El tiempo requerido para generar efectos creados con esta opción es superior al de los efectos creados con Campo duplicado (Duplicated Field) o Ambos campos (Both Fields), pero similar al requerido para Campo interpolado (Interpolated Field). Si hay un tipo de efecto de movimiento específico seleccionado para la opción Generación de efectos de movimiento mediante (Motion Effects Render Using) de la configuración Generar (Render) activa, la aplicación de edición Avid selecciona automáticamente ese tipo de efecto, hace inaccesibles los demás tipos y muestra la casilla de verificación Omitir configuración de generación (Ignore Render Setting). Haga clic en la casilla Omitir configuración de generación (Ignore Render Setting) si quiere anular la configuración Generar (Render) activa y hacer que los cuatro tipos de efecto estén disponibles. 104

105 Parámetros de efecto 2D Parámetros de efectos de módulos adicionales Los efectos de módulos adicionales de otros fabricantes que puede instalar en su sistema suelen adjuntar documentación propia. Para más información sobre la instalación y uso de dichos efectos, consulte "Efectos de módulos adicionales de otros fabricantes" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Posición Tipo de parámetro Keyframe Configura la posición horizontal y vertical del efecto. Uso de controles Pos. H (H Pos) Mueve el vídeo de lado a lado (horizontal). Los valores están comprendidos entre -999 y Los valores negativos mueven la imagen hacia la izquierda. Los valores positivos mueven la imagen hacia la derecha. Pos. V (V Pos) Desplaza el vídeo hacia arriba o hacia abajo (vertical). Los valores están comprendidos entre -999 y Los valores negativos mueven la imagen hacia arriba. Los valores positivos mueven la imagen hacia abajo. Posición de desplazamiento c Si selecciona todos los Keyframes al cambiar la posición de desplazamiento en un título rodante, todos ellos se ajustarán a esa posición y el título permanecerá inmóvil. Asegúrese de seleccionar los Keyframes apropiados. 105

106 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros de Estabilizar región Modelo Los parámetros de Estabilizar región (Region Stabilize) sólo aparecen en el efecto Estabilizar región (Region Stabilize). Permiten configurar el tipo de estabilización y el área de la imagen que debe permanecer fija. Para más información, consulte "Estabilizar una imagen" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Tipo de parámetro Global Selecciona el tipo de estabilización. Sólo disponible para el efecto Estabilizar región (Region Stabilize). Para más información, consulte "Estabilizar una imagen" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Opciones Traslación (Translational) Horizontal Vertical Mantiene estable la región de interés en los ejes horizontal y vertical. Limita el movimiento horizontal en la región de interés. Los objetos de la región de interés se pueden mover en sentido vertical, pero no horizontal. Limita el movimiento vertical en la región de interés. Los objetos de la región de interés se pueden mover en sentido horizontal, pero no vertical. 106

107 Parámetros de efecto 2D Región de interés Tipo de parámetro Keyframe Define el área de la imagen que debe permanecer fija. Sólo disponible para el efecto Estabilizar región (Region Stabilize). Para más información, consulte "Estabilizar una imagen" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Uso de controles Sup (T) Izq (L) Inf (B) Der (R) Configura las esquinas de la región de interés. Los valores se expresan con relación al centro de la pantalla. n También puede cambiar el tamaño y la posición de la región de interés, arrastrando la estructura de alambre en el monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Para más información, consulte "Manipular efectos directamente" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Zoom automático Tipo de parámetro Global La estabilización muestra el color negro alrededor de los bordes de los fotogramas cuya posición se ha cambiado. Zoom automático (Auto Zoom) compensa el cambio de tamaño y, si es necesario, cambia la posición del clip para quitar los bordes. Sólo disponible para el efecto Estabilizar región (Region Stabilize). Para más información, consulte "Estabilizar una imagen" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 107

108 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Fuente progresiva Tipo de parámetro Global Produce resultados más fluidos para el efecto cuando el material de rodaje se ha capturado o convertido a material de rodaje progresivo (no entrelazado). Escalar Tipo de parámetro Keyframe Modifica el tamaño del efecto mediante el ajuste de la anchura y la altura. Uso de controles An. (Wid) Controla la anchura de la imagen cuando el parámetro Mantener proporción (Fixed Aspect) está desactivado. Los valores están comprendidos entre 0 y 400. Alto (Hgt) Mantener proporción (Fixed Aspect) Controla la altura de la imagen cuando el parámetro Mantener proporción (Fixed Aspect) está desactivado. Los valores están comprendidos entre 0 y 400. Determina qué parámetros de posición y tamaño se visualizan. Cuando está activado el parámetro Mantener proporción (Fixed Aspect), el aspecto de la imagen no puede cambiarse. Los controles deslizantes An. (Wid) y Alto (Hgt) están agrupados en tándem y se mueven simultáneamente. 108

109 Parámetros de efecto 2D Parámetros de transición Haga clic en el botón Alineación de efecto de transición (Transition Effect Alignment) para seleccionar una posición en el menú desplegable. Cuadro Duración de efecto de transición Tipo de parámetro Global Los parámetros de transición permiten especificar el punto inicial de una transición en relación al punto de corte y la duración de la transición. Estos parámetros aparecen en la parte inferior del Editor de efectos (Effect Editor). Para más información sobre el uso de efectos de transición, consulte "Trabajar con efectos de transición" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Uso de controles Botón Alineación de efecto de transición (Transition Effect Alignment) Haga clic en este botón para seleccionar una posición en el menú emergente. Fin en punto de corte (Ending at Cut): el efecto de transición se inicia un número de fotogramas antes del corte definido por la duración, para completarse en el punto de corte del vídeo. Centrado en corte (Centered on Cut): el efecto de transición se centra en el corte de modo que la mitad del efecto se produzca antes del punto de corte, y la otra mitad después. Desde punto de corte (Starting at Cut): el efecto de transición se inicia inmediatamente después del último fotograma mostrado en el vídeo saliente. Inicio personalizado (Custom Start): permite especificar el número de fotogramas antes y después del corte para incluir en el efecto. 109

110 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Cuadro Duración de efecto de transición (Transition Effect Duration) Haga clic en el cuadro y escriba un valor para especificar la duración del efecto en la transición. El formato visible de Duración de efecto de transición (Transition Effect Duration) (por ejemplo, 1:00 indica 1 segundo y 0 fotogramas) depende de la opción de Duración de efecto de transición (Transition Effect Duration) seleccionada en la parte superior del monitor Vista previa de efecto (Effect Preview). Efectos 2D En esta sección se ofrece información resumida de los efectos 2D, citados en orden alfabético dentro de cada una de las categorías. Los parámetros de cada efecto se mencionan aquí y se describen en "Parámetros de efecto 2D" en la página 19. Efectos Mezclar Efectos Cortinilla rectangular Efectos Superposición Efectos Cortinilla con borde Efectos Película Illusion FX Efectos Imagen Efectos Key Efectos L-Superponer Efectos Cortinilla matricial Efectos de movimiento Efectos Paso de página Efectos Empuje 110

111 Efectos 2D Efectos Cortinilla diente de sierra Efectos Cortinilla de forma Efectos Giro Efectos Dilatar Salto de tiempo Efectos de titulación Efectos Mezclar Los efectos Mezclar (Blend) son efectos generales de dos canales utilizados para transiciones o segmentos multicapa. A esta categoría pertenecen: Inmersión de color Encadenado Fundido desde color Fundido a color Imagen en imagen Superponer Consulte también "Encadenado de película" en la página 150 y "Fundido de película" en la página

112 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Inmersión de color Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Fundido desde el vídeo de salida a negro, blanco o cualquier otro color, y luego fundido de nuevo al vídeo de entrada. 112

113 Efectos 2D Encadenado Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Mezcla las imágenes del vídeo de salida con el vídeo de entrada a lo largo del tiempo. 113

114 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Fundido desde color Color inicial Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Realiza un fundido desde cualquier color al vídeo de entrada. 114

115 Efectos 2D Fundido a color Material de rodaje de salida Efecto en curso Color final Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Realiza un fundido desde el vídeo de salida a cualquier color. 115

116 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Imagen en imagen Pista inferior Imagen en imagen como efecto de segmento Pista superior Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, intercambiar fuentes, invertir animación (level, swap sources, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Recorte superior, inferior, izquierda, derecha (top, bottom, left, right) n Puede promover en Keyframes avanzados efectos Imagen en imagen (Picturein-Picture). Para más información, consulte "Trabajar con Keyframes avanzados" en la Guía de efectos o en la Ayuda. 116

117 Efectos 2D Crea una imagen dentro de otra. El vídeo de la capa superior, en la que se aplican los efectos, aparece dentro del vídeo en la parte inferior. Cuando se usa en una transición, el vídeo de entrada aparece dentro del vídeo de salida. Puede promover a 3D un efecto Imagen en imagen (Picture-In-Picture) o comenzar con un efecto Imagen en imagen 3D perteneciente a la categoría Efectos 3D Xpress (Xpress 3D Effect). Para información sobre parámetros de efecto 3D, consulte "Parámetros de efecto 3D" en la página 268. Superponer Pista inferior Efecto Superponer Pista superior Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Mezclar (Blend) Segmentos multicapa Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Mezcla la imagen de la pista de vídeo superior (donde se aplica el efecto) con la imagen de la pista de vídeo inferior a lo largo del tiempo. Cuando el nivel se ajusta a 100%, aparece solamente la imagen de vídeo de la pista superior donde se aplica el efecto. Con el nivel a 0% solamente aparece la imagen de vídeo de la pista inferior. 117

118 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Efectos Cortinilla rectangular n Los efectos Cortinilla rectangular (Box Wipe) muestran un canal de vídeo sobre otro, mediante formas rectangulares crecientes previamente definidas. Pueden ser: Cuadro inferior Inferior izquierda a superior derecha Inferior derecha a superior izquierda Cuadro izquierdo Cuadro derecho Cuadro superior Superior izquierda a inferior derecha Superior derecha a inferior izquierda Existen ejemplos de efectos similares en "Comparación de efectos similares" en la página

119 Efectos 2D Cuadro inferior Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en el centro del borde inferior de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 119

120 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Inferior izquierda a superior derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en la esquina inferior izquierda de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 120

121 Efectos 2D Inferior derecha a superior izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en la esquina inferior derecha de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 121

122 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Cuadro izquierdo Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en el centro del borde izquierdo de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 122

123 Efectos 2D Cuadro derecho Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en el centro del borde derecho de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 123

124 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Cuadro superior Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en el centro del borde superior de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 124

125 Efectos 2D Superior izquierda a inferior derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en la esquina superior izquierda de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 125

126 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Superior derecha a inferior izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla rectangular (Box Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como un cuadro en la esquina superior derecha de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que el cuadro crece y llena la pantalla. 126

127 Efectos 2D Efectos Superposición n Los efectos Superposición (Conceal) superponen un canal de vídeo a otro mediante una trayectoria predefinida. A esta categoría pertenecen: Inferior izquierda a superior derecha Inferior derecha a superior izquierda Inferior a superior Izquierda a derecha Derecha a izquierda Superior izquierda a inferior derecha Superior derecha a inferior izquierda De arriba abajo Existen ejemplos de efectos similares en "Comparación de efectos similares" en la página

128 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Inferior izquierda a superior derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la esquina inferior izquierda a la superior derecha de la pantalla. 128

129 Efectos 2D Inferior derecha a superior izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la esquina inferior derecha a la superior izquierda de la pantalla. 129

130 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Inferior a superior Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la parte inferior a la parte superior de la pantalla. 130

131 Efectos 2D Izquierda a derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde el borde izquierdo al borde derecho de la pantalla. 131

132 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Derecha a izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde el borde derecho al borde izquierdo de la pantalla. 132

133 Efectos 2D Superior izquierda a inferior derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la parte superior izquierda a la inferior derecha de la pantalla. 133

134 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Superior derecha a inferior izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la parte superior derecha a la inferior izquierda de la pantalla. 134

135 Efectos 2D De arriba abajo Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Superposición (Conceal) Transiciones, segmentos de una sola capa y multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante se desliza sobre el vídeo saliente desde la parte superior a la parte inferior de la pantalla. 135

136 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Efectos Cortinilla con borde Los efectos Cortinilla con borde (Edge Wipe) revelan un canal de vídeo sobre otro atravesando la pantalla en sentido horizontal. A esta categoría pertenecen: Horizontal Abertura horizontal Diagonal abajo izquierda Diagonal abajo derecha Diagonal superior izquierda Diagonal superior derecha Vertical Abertura vertical 136

137 Efectos 2D Horizontal Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza en el borde izquierdo de la pantalla y se desplaza al borde derecho, barriendo el vídeo saliente. 137

138 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Abertura horizontal Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como una franja vertical en el centro de la pantalla. Esta franja se va ensanchando hacia los bordes izquierdo y derecho de la pantalla, barriendo el vídeo saliente. 138

139 Efectos 2D Diagonal abajo izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante empieza en la esquina inferior izquierda de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que una línea diagonal se desplaza desde la esquina inferior izquierda a la superior derecha de la pantalla. 139

140 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Diagonal abajo derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante empieza en la esquina inferior derecha de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que una línea diagonal se desplaza desde la esquina inferior derecha a la superior izquierda de la pantalla. 140

141 Efectos 2D Diagonal superior izquierda Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante empieza en la esquina superior izquierda de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que una línea diagonal se desplaza desde la esquina superior izquierda a la inferior derecha de la pantalla. 141

142 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Diagonal superior derecha Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante empieza en la esquina superior derecha de la pantalla y va barriendo el vídeo saliente a medida que una línea diagonal se desplaza desde la esquina superior derecha a la inferior izquierda de la pantalla. 142

143 Efectos 2D Vertical Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza en la parte superior de la pantalla y se va ensanchando hacia abajo para llenar la pantalla. 143

144 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Abertura vertical Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Cortinilla con borde (Edge Wipe) Transiciones, segmentos multicapa Borde fase de color, saturación, luminancia, ancho, suavizado (hue, saturation, luminance, width, softness) Mezcla de color fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) El vídeo entrante comienza como una franja horizontal en el centro de la pantalla. Esta franja se va ensanchando hacia arriba y hacia abajo para llenar la pantalla. 144

145 Efectos 2D Efectos Película Los efectos Película (Film), opcionales en ciertos sistemas, emulan muchos de los efectos ópticos profesionales. A esta categoría pertenecen: Máscara 1,66 Máscara 1,85 Máscara 16:9 Máscara anamórfica Ampliación Encadenado de película Fundido de película Máscara 145

146 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Máscara 1,66 Imagen original Efecto Máscara 1,66 Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Aplica máscaras a cualquier área de imagen que no esté dentro de un rectángulo centrado. El rectángulo centrado tiene una anchura 1,66 superior a su altura. El área que circunda el rectángulo está enmascarada por un fondo negro. 146

147 Efectos 2D Máscara 1,85 Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Aplica máscaras a cualquier área de imagen que no esté dentro de un rectángulo centrado. El rectángulo centrado tiene una anchura 1,85 superior a su altura. El área que circunda el rectángulo está enmascarada por un fondo negro. Máscara 16:9 Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Aplica máscaras a cualquier área de imagen que no esté dentro de un rectángulo centrado. El rectángulo centrado mide 16 unidades de ancho por 9 de alto. El área que circunda el rectángulo está enmascarada por un fondo negro. 147

148 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Máscara anamórfica Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Aplica máscaras a cualquier área de imagen que no esté dentro de un rectángulo centrado. El rectángulo centrado tiene una anchura 2,35 superior a su altura. El área que circunda el rectángulo está enmascarada por un fondo negro. 148

149 Efectos 2D Ampliación Imagen original Efecto Ampliación Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Recorte superior, inferior, izquierda, derecha (top, bottom, left, right) Ampliación (Blowup) modifica el tamaño y la porción de imagen mostrada. 149

150 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Encadenado de película Material de rodaje de salida Efecto en curso Material de rodaje de entrada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Mezcla gradualmente el fotograma saliente con el entrante. El parámetro Nivel (Level) viene configurado de fábrica de acuerdo con las especificaciones de Kodak. Avid recomienda que se mantenga el valor del parámetro Nivel (Level) tal y como está para este efecto. Un valor de Nivel (Level) de 0% muestra el fotograma saliente al completo. Un valor de Nivel (Level) de 100% muestra el fotograma entrante al completo. Este efecto Encadenado (Dissolve) tiene parámetros preconfigurados que emulan la respuesta de la película a la luz al encadenar una imagen a otra (que no sea negra). 150

151 Efectos 2D Fundido de película Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Transiciones Primer plano nivel, invertir animación (level, reverse animation) Aceleración Mezcla gradualmente las imágenes salientes con las entrantes. El parámetro Nivel (Level) se configura en fábrica de acuerdo con las especificaciones Kodak. Avid recomienda que se mantenga el valor del parámetro Nivel (Level) tal y como está para este efecto. Un valor de Nivel (Level) de 0% muestra el fotograma saliente al completo. Un valor de Nivel (Level) de 100% muestra el fotograma entrante al completo. Este efecto Encadenado (Dissolve) tiene parámetros preconfigurados que emulan la respuesta de la película a materiales negros. Úselo para fundidos de aparición y desaparición. 151

152 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Máscara Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Película (Film) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Suprime con efecto de máscara las áreas de la imagen que no se encuentran dentro de un rectángulo definido por los parámetros Escalar (Scaling), Mantener proporción (Fixed Aspect) y Posición (Position) del efecto. El color de fondo del efecto enmascara el área alrededor del rectángulo. 152

153 Efectos 2D Illusion FX La categoría Illusion FX contiene módulos adicionales AVX que se usan como todos los demás módulos adicionales AVX. Para más información al respecto, consulte "Efectos de módulos adicionales de otros fabricantes" en la Guía de efectos o en la Ayuda. La categoría Illusion FX contiene los siguientes efectos: Mezcla de color Cristal Película granulada Reflejo FluidBlur FluidColorMap FluidMorph Iris Caleidoscopio Rayo Derretir Borrosidad de movimiento Enrollar página Explosión de partículas Órbita de partículas Ráfaga de partículas Generador de patrones Pellizcar Borrosidad radial Mezcla aleatoria Anillos Enrollar 153

154 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Rasgar Bengala Esfera Remolino Código de tiempo Torsión Onda Mezcla de color Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Mezcla de color: parámetros de Entrada nivel de color, color (color level, color) Permite aplicar un efecto de color a un Keyframe. 154

155 Efectos 2D Cristal Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Cristal: parámetros de Entrada tamaño, inestabilidad, semilla aleatoria, antiescalonamiento (size, jitter, random seed, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Crea un efecto de mosaico mediante el uso de polígonos. Se puede controlar el tamaño de los polígonos y la aleatoriedad de su forma. 155

156 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Película granulada Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Película granulada: parámetros de Entrada nivel, tamaño, color, modo campo, resaltar granulado, sombrear granulado (level, size, color, field mode, hilite grain, shadow grain) Añade una textura granulada a un clip de vídeo para simular las imperfecciones que presentan algunos materiales de rodaje en película, por ejemplo, en 16 mm. 156

157 Efectos 2D Reflejo Se aplica a Categoría del efecto Segmentos Illusion FX Parámetros Reflejo: parámetros de Entrada brillo, tamaño, ancho, cantidad, semilla aleatoria, X, Y (brightness, size, width, amount, random seed, X, Y) Crea un reflejo de anillo aleatorio. Se puede controlar el brillo, tamaño y centro del reflejo. FluidBlur Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX FluidBlur: parámetros de Entrada cantidad de borrosidad, umbral inferior de movimiento, umbral superior de movimiento, rastro, borde inicial nítido, fuente progresiva (blur amount, lower motion threshold, upper motion threshold, trail, sharpen leading edge, progressive source) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) 157

158 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Crea una borrosidad de movimiento. La cantidad de borrosidad es relativa a la cantidad de movimiento del clip. Sólo se verán borrosos los objetos que se mueven de un fotograma al siguiente. n FluidBlur crea un efecto de una calidad mayor que Borrosidad de movimiento (Motion Blur) porque desenfoca en la dirección de desplazamiento. Consulte "Borrosidad de movimiento" en la página 163. Para ver el resultado debe generar este efecto. FluidColorMap Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX FluidColorMap: parámetros de Entrada umbral de movimiento mínimo, umbral de movimiento máximo, brillo, saturación constante, fuente progresiva (min motion threshold, max motion threshold, brightness, constant saturation, progressive source) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Crea una animación en función de la cantidad de movimiento de una escena. El efecto asigna movimiento a los valores de color de la siguiente manera: La dirección del movimiento se asigna a valores chroma (color) únicos. Se utiliza un color diferente para cada dirección en un círculo de 360 grados. El sistema utiliza el diseño de vectorscopio, utilizado en la herramienta Entrada de vídeo (Video Input), como si fuera una brújula con valores de color. La magnitud del movimiento se asigna a los valores de luminancia (brillo) y de saturación de color. La magnitud del movimiento se define como la cantidad de píxeles que un objeto se mueve de un fotograma (o campo) a otro. 158

159 Efectos 2D FluidMorph Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Fuente imagen fija, flujo de vídeo (still image, video stream) FluidMorph: parámetros de Entrada coincidencia de función, intercambiar fuentes, fuente progresiva (feature match, swap sources, progressive source) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Permite crear un efecto morphing entre dos clips. Iris Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Iris: parámetros de Entrada cantidad, suavizado, X, Y, intercambiar fuentes (amount, softness, X, Y, swap sources) Hace un barrido eliminando el clip de primer plano para revelar el clip de segundo plano, mediante el uso de un círculo que se extiende desde el centro. Se puede controlar el suavizado del borde del círculo. 159

160 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Caleidoscopio Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Caleidoscopio: parámetros de Entrada simetría, ángulo, escala (symmetry, angle, scale) Centrar X, Y Desplazamiento X, Y, antiescalonamiento (anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Crea una animación que recuerda a un caleidoscopio. Se puede controlar el número, ángulo y posición de los reflejos, así como el área fuente del efecto. 160

161 Efectos 2D Rayo Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Generación cantidad, probabilidad de ramificaciones, semilla aleatoria, modo de generación (amount, branch probability, random seed, render mode) Núcleo ancho, color (width, color) Resplandor ancho, color (width, color) Crea un patrón de rayo aleatorio. 161

162 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Derretir Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Derretir: parámetros de Entrada sangrar, derretir arriba, cantidad, fuerza, semilla aleatoria, antiescalonamiento, intercambiar fuentes (bleed, melt up, amount, strength, random seed, anti-alias, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Derrite y hace desaparecer el clip de primer plano para revelar el clip de fondo. El clip de primer plano se derrite hacia abajo en la pantalla, distorsionándose aleatoriamente a modo de líquido a lo largo de las líneas horizontales; las líneas verticales no se distorsionan. Se puede controlar la intensidad de la distorsión. 162

163 Efectos 2D Borrosidad de movimiento Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Borrosidad de movimiento: parámetros de Entrada cantidad, dirección (amount, direction) Permite desenfocar los bordes de los objetos en movimiento. Consulte también "FluidBlur" en la página

164 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Enrollar página Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Enrollar página: parámetros de Entrada girar a izquierda, invertir, intercambiar fuentes (turn left, reverse, swap sources) n Este efecto es similar al efecto Enrollar (Rollup). El efecto Enrollar (Rollup) tiene más flexibilidad, pero Enrollar página (Page Curl) añade un brillo a lo largo del borde curvado. Para más información, consulte "Enrollar" en la página 174. Trata el canal de vídeo de primer plano como si fuera una hoja de papel que se va enrollando para mostrar otra hoja que se encuentra debajo. 164

165 Efectos 2D Explosión de partículas Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Explosión de partículas: parámetros de Entrada cantidad, tamaño, espacio, velocidad del frente, aleatoriedad del frente, velocidad, aleatoriedad de la velocidad, aceleración, sacudidas, intercambiar fuentes (amount, size, spacing, front speed, front randomness, speed, speed randomness, acceleration, bumpiness, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Divide la imagen de primer plano en partículas circulares y, después, las arrastra desde el centro hacia fuera. 165

166 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Órbita de partículas Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Órbita de partículas: parámetros de Entrada cantidad, tamaño, espacio, sacudidas, velocidad, intercambiar fuentes (amount, size, spacing, bumpiness, speed, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Divide la imagen de primer plano en partículas circulares que, después, orbitan alrededor de su posición original. Se puede controlar el tamaño y el espacio entre partículas. Ejemplo de Órbita de partículas Al usar este efecto como efecto de transición, se recomienda realizar los siguientes cambios en los parámetros: En el primer Keyframe, configure los valores de Cantidad (Amount) y Sacudidas (Bumpiness) en 0 para que la transición comience de forma suave. Añada un Keyframe para aumentar el valor de Cantidad (Amount) durante la transición. Por ejemplo, cambie el valor de 0 a

167 Efectos 2D En el mismo Keyframe, configure el valor Tamaño (Size). Por ejemplo, reduzca el valor de Tamaño (Size) de 10 a 0. (Opcional) En el mismo Keyframe, aumente el valor de Sacudidas (Bumpiness). De esta manera, se añade textura a las partículas. Por ejemplo, cambie el valor de 0 a 100. A continuación se muestran cuatro fotogramas de un efecto de transición que usan los valores del ejemplo. 167

168 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Ráfaga de partículas Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Ráfaga de partículas: parámetros de Entrada cantidad, tamaño, espacio, velocidad del frente, aleatoriedad del frente, velocidad, aleatoriedad de la velocidad, aceleración, ángulo, sacudidas, intercambiar fuentes (amount, size, spacing, front speed, front randomness, speed, speed randomness, acceleration, angle, bumpiness, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Divide la imagen de primer plano en partículas circulares y, después, las arrastra en una dirección. 168

169 Efectos 2D Generador de patrones Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Fondo tipo de patrón, eje, color de base (pattern type, axis, base color) Número desplazamiento de número, opacidad, tamaño de texto, ancho de trazo, color de texto, X, Y (number offset, opacity, text size, stroke width, text color, X, Y) Círculo tamaño, ancho, opacidad, color, X, Y (size, width, opacity, color, X, Y) Crea un clip usando un color sólido, diferentes franjas de colores o una retícula. Los fotogramas se pueden numerar automáticamente y se puede animar un círculo. Este efecto resulta útil con fines de prueba. 169

170 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Pellizcar Se aplica a Categoría del efecto Segmentos Illusion FX Parámetros Pellizcar: parámetros de Entrada (Input) cantidad, tamaño, X, Y, antiescalonamiento (amount, size, X, Y, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Pellizca la imagen hacia dentro o hacia fuera en un punto definido por el usuario. Se puede controlar la cantidad de distorsión y el área afectada. 170

171 Efectos 2D Borrosidad radial Se aplica a Categoría del efecto Parámetros de entrada Segmentos Illusion FX Borrosidad radial: parámetros de Entrada zoom, ángulo, X, Y, modo de generación (zoom, angle, X, Y, render mode) n La generación de este efecto puede tardar mucho tiempo. Cuanto mayor sea el ángulo, más tiempo tardará en generarse. Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Desenfoca la imagen hacia dentro o hacia fuera desde un punto definido por el usuario o alrededor de una rotación definida por el usuario. Se puede controlar el factor de zoom. 171

172 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Mezcla aleatoria Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Mezcla aleatoria: parámetros de Entrada cantidad, escala aleatoria, intercambiar fuentes (amount, random scale, swap sources) Usa un patrón aleatorio para mezclar la imagen del vídeo de entrada y de salida. 172

173 Efectos 2D Anillos Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Movimiento cantidad, velocidad de onda, amplitud de anillos, reflejos (amount, wave speed, ripple spread, reflections) Generación fuerza, longitud, número de anillos, semilla aleatoria, antiescalonamiento (strength, length, number of ripples, random seed, anti-alias) Iluminación color, ángulo (color, angle) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Crea anillos en la imagen, como si arrojara una piedra a un estanque. Se puede controlar el número de anillos, su tamaño, velocidad y amplitud, y el color y la dirección de la luz. 173

174 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Enrollar Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Enrollar: parámetros de Entrada cantidad, tamaño del rollo, dirección, antiescalonamiento, intercambiar fuentes (amount, curl size, direction, anti-alias, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Enrolla el clip de primer plano para revelar el clip de fondo. Se puede controlar el tamaño y la dirección del rollo. n Este efecto es similar al efecto Enrollar página (Page Curl). El efecto Enrollar (Rollup) tiene más flexibilidad, pero Enrollar página (Page Curl) añade un brillo a lo largo del borde curvado. Para más información, consulte "Enrollar página" en la página

175 Efectos 2D Rasgar Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Transiciones Illusion FX Rasgar: parámetros de Entrada cantidad, ancho mín, ancho máx, aleatoriedad de la anchura, propagación, ángulo, semilla aleatoria, antiescalonamiento, intercambiar fuentes (amount, min width, max width, width randomness, spread, angle, random seed, anti-alias, swap sources) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Divide el clip de primer plano en tiras y las desliza alternativamente en sentido opuesto para revelar el clip de fondo. 175

176 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Bengala Se aplica a Categoría del efecto Parámetros de generación Segmentos Illusion FX Generación frecuencia de generación, duración, X, Y, velocidad de vínculo, longitud, sesgo de velocidad X, sesgo de velocidad Y (birth rate, lifetime, X, Y, link speed, length, speed bias X, speed bias Y) Movimiento velocidad, gravedad, resistencia al aire, viento X, viento Y, turbulencia (speed, gravity, air resistance, wind X, wind Y, turbulence) Resplandor radio del resplandor, color (glow radius, color) Núcleo radio del núcleo, color (core radius, color) Crea bengalas o fuegos artificiales aleatorios. Se puede controlar el número y la naturaleza de las bengalas. 176

177 Efectos 2D Esfera Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Esfera: parámetros de Entrada cantidad, tamaño, X, Y, antiescalonamiento (amount, size, X, Y, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Crea una distorsión esférica en la imagen. Se puede controlar el tamaño y la posición de la esfera. 177

178 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Remolino Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Remolino: parámetros de Entrada cantidad, tamaño, X, Y, antiescalonamiento (amount, size, X, Y, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Distorsiona la imagen arremolinando los píxeles en un área circular. Se puede controlar el tamaño y la posición del círculo y el tamaño del remolino. 178

179 Efectos 2D Código de tiempo Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Código de tiempo: parámetros de Entrada color de código de tiempo, fuente y tamaño de código de tiempo, X, Y, tipo de código de tiempo, fotogramas por pie (timecode color, timecode font and size, X, Y, timecode type, frames per foot) Código de tiempo de inicio día de inicio, hora de inicio, minuto de inicio, segundo de inicio, fotograma de inicio (starting day, starting hour, starting minute, starting second, starting frame) Permite añadir código de tiempo quemado a un clip. El sistema incrementa automáticamente el código de tiempo en cada fotograma del clip. Este efecto funciona con proyectos de 30 fps, 24 fps y 25 fps. El efecto funciona bien con mezclas para reducir pistas de vídeo o cuando se aplica a una pista de relleno de vídeo sin cortar distinta que se reproduce sobre todas las demás pistas. Aplicarlo a clips adyacentes puede llevar mucho tiempo porque, en ese caso, necesita aplicar el efecto, seleccionar el código de tiempo de inicio correspondiente y generar el efecto para cada clip. n n En un proyecto Matchback, los pies y los fotogramas serán incorrectos. El sistema usa el código de tiempo nativo para cada proyecto. Por ejemplo, en un proyecto de 24p el sistema usa el código de tiempo 24 fps non-drop-frame. 179

180 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Torsión Se aplica a Categoría del efecto Segmentos Illusion FX Parámetros Torsión: parámetros de Entrada cantidad, X, Y, eje, antiescalonamiento (amount, X, Y, axis, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Distorsiona la imagen mediante la torsión de los dos extremos en direcciones opuestas. Se puede controlar la posición y tamaño de la torsión. 180

181 Efectos 2D Onda Se aplica a Categoría del efecto Parámetros Segmentos Illusion FX Onda: parámetros de Entrada cantidad, tamaño mínimo, tamaño máximo, factor horizontal, factor vertical, número de ondas, velocidad, semilla aleatoria, antiescalonamiento (amount, minimum size, maximum size, horizontal factor, vertical factor, number of waves, speed, random seed, anti-alias) Borde izquierda, derecha, superior, inferior (left, right, top, bottom) Distorsiona la imagen mediante la aplicación de un número de ondas definido por el usuario. Se puede controlar el tamaño de las ondas. 181

182 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Efectos Imagen Los efectos Imagen (Image) son efectos generales aplicados a un solo flujo de vídeo. A esta categoría pertenecen: Panorámico y zoom Avid (efectos de módulo adicional AVX) Corrección de color Efecto Color Voltear Voltear y reflejar Reflejar Máscara Estabilizar región Redimensionar Submaestro 182

183 Efectos 2D Panorámico y zoom Avid (efectos de módulo adicional AVX) Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) Segmentos de una sola capa Efecto Panorámico y zoom Avid: botón Otras opciones Visualización Opciones de visualización Tamaño Efecto Panorámico y zoom Avid: Posición Velocidad Ruta Filtro Efecto Panorámico y zoom Avid: Fondo Avanzadas Caché Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Permite importar una imagen fija de gran resolución y, después, desplazarse y hacer zoom en ella. Puede obtener una vista previa del movimiento en tiempo real sin filtros y generar el efecto con una gran variedad de opciones de filtro que ofrecen una calidad de imagen excepcional. Consulte "Usar Panorámico y zoom Avid" en la Guía de efectos y en la Ayuda. 183

184 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Corrección de color Icono de efecto Categoría del efecto Imagen (Image) Se aplica a Parámetros Segmentos de una sola capa Todos los parámetros y controles aparecen en la herramienta Corrección de color (Color Correction). El efecto Corrección de color (Color Correction) permite tener acceso a las herramientas disponibles en el modo Corrección de color (Color Correction) cuando es necesario crear una corrección de color que se pueda generar. Para más información, consulte la Guía de corrección de color del sistema. Efecto Color Icono de efecto Categoría del efecto Imagen (Image) Se aplica a Parámetros Segmentos de una sola capa Ajuste de Luma brillo, contraste, invertir (brightness, contrast, invert) Rango de Luma menú de acceso rápido rango de luma, punto blanco, punto negro, gamma (luma range, white point, black point, gamma) Clip de Luma alto, bajo (high, low) Ajuste de Chroma fase de color, saturación, invertir (hue, saturation, invert) Estilo de color posterización, solarización (posterization, solarization) Ganancia de color rojo, verde, azul (red, green, blue) Los efectos de color modifican la luminancia, el valor de chroma, el estilo (posterizado o solarizado) y la ganancia de color del segmento. n Encontrará ejemplos de Efecto Color (Color Effect) en "Parámetros del Efecto Color" en la página

185 Efectos 2D Voltear Imagen original Efecto Voltear aplicado Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) Segmentos de una sola capa Ninguno La imagen de vídeo se invierte sobre su eje vertical. 185

186 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Voltear y reflejar Imagen original Efecto Voltear y reflejar aplicado Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) Segmentos de una sola capa Ninguno La imagen de vídeo se invierte tanto sobre su eje horizontal como sobre el vertical. 186

187 Efectos 2D Reflejar Imagen original Efecto Reflejar aplicado Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) Segmentos de una sola capa Ninguno La imagen de vídeo se invierte sobre su eje horizontal, lo cual invierte el ángulo de la cámara. 187

188 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Máscara Icono de efecto Categoría del efecto Imagen (Image) Se aplica a Parámetros Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Suprime con efecto de máscara las áreas de la imagen que no se encuentran dentro de un rectángulo definido por los parámetros Escalar (Scaling), Mantener proporción (Fixed Aspect) y Posición (Position) del efecto. El color de fondo del efecto enmascara el área alrededor del rectángulo. Estabilizar región Icono de efecto Categoría del efecto Imagen (Image) Se aplica a Parámetros Segmentos de una sola capa Parámetros de Estabilizar región Modelo, Región de interés, Zoom automático (Model, Region of Interest, Auto Zoom) El efecto Estabilizar región (Region Stabilize) define un área de una imagen para eliminar el movimiento no deseado en un clip; por ejemplo, el movimiento de una cámara inestable. Para más información, consulte "Estabilizar una imagen" en la Guía de efectos o en la Ayuda y "Parámetros de Estabilizar región" en la página 106. n El efecto Estabilizar región (Region Stabilize) está disponible con Avid Xpress Pro. 188

189 Efectos 2D Redimensionar Imagen original Efecto Redimensionar imagen reducida Efecto Redimensionar imagen aumentada Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) Segmentos de una sola capa Fondo fase de color, saturación, luminancia (hue, saturation, luminance) Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Recorte superior, inferior, izquierda, derecha (top, bottom, left, right) n Puede promover Redimensionar (Resize) a Keyframes avanzados. Para más información, consulte "Trabajar con Keyframes avanzados" en la Guía de efectos o en la Ayuda. Redimensionar (Resize) modifica el tamaño y la posición del vídeo. El color del fondo aparece cuando no hay vídeo presente. Utilice los controles deslizantes Pos. H (H Pos), Pos. V (V Pos) y Tamaño (Size) para especificar el tamaño y la posición del vídeo. Utilice los parámetros de Recorte (Crop) para eliminar los bordes de la imagen. 189

190 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Submaestro Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Imagen (Image) La pista de vídeo superior bajo la que se encuentran las pistas de vídeo que se han de incluir en el efecto Submaestro (Submaster) Ninguno Una vez calculado, el efecto Submaestro (Submaster) crea un archivo único de medios para todo el vídeo en las capas debajo del efecto Submaestro (Submaster). Esto permite agrupar varios efectos que residen en distintas capas de vídeo y generarlos como un solo efecto, lo que es más rápido que generar cada efecto por separado. n El efecto Submaestro (Submaster) no genera cada pista por separado; por lo tanto es imposible reproducir pistas individualmente después de generarlas. 190

191 Efectos 2D Efectos Key Los efectos Key combinan dos flujos de vídeo mediante el uso de componentes de uno de ellos. A esta categoría pertenecen: Chroma Key Luma Key Matte Key RGB Keyer (efecto de módulo adicional AVX) Chroma Key Fondo capa de vídeo 1 Imagen de Key capa de vídeo 2 Efecto Chroma Key Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Key Transiciones, segmentos multicapa 191

192 Capítulo1 Referencia de efectos 2D Parámetros Key fase de color, saturación, luminancia, ganancia, suavizado (hue, saturation, luminance, gain, softness) Key secundario fase de color, saturación, luminancia, ganancia, suavizado (hue, saturation, luminance, gain, softness) Supresión de derrame fase de color, saturación, luminancia, ganancia, suavizado (hue, saturation, luminance, gain, softness) Primer plano nivel, intercambiar fuentes, invertir animación, invertir key, mostrar alfa (level, swap sources, reverse animation, invert key, show alpha) Aceleración Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Recorte superior, inferior, izquierda, derecha (top, bottom, left, right) Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Sustituye una parte de la imagen de vídeo por otra imagen de vídeo basada en color. El color de Key en el vídeo de la pista superior se sustituye por el vídeo del número de pista inferior. Chroma Key se usa especialmente con una imagen de primer plano filmada delante de una pantalla de color muy saturada. 192

193 Efectos 2D Luma Key Imagen de Key Imagen de fondo Efecto Luma Key Icono de efecto Categoría del efecto Se aplica a Parámetros Key Transiciones, segmentos multicapa Key fase de color, saturación, luminancia, ganancia, suavizado (hue, saturation, luminance, gain, softness) Primer plano nivel, intercambiar fuentes, invertir animación, invertir key, mostrar alfa (level, swap sources, reverse animation, invert key, show alpha) Aceleración Escalar alto, ancho, mantener proporción (height, width, fixed aspect) Posición posición horizontal, posición vertical (horizontal position, vertical position) Recorte superior, inferior, izquierda, derecha (top, bottom, left, right) Parámetros de transición alineación/duración de efecto de transición (transition effect alignment/duration) Sustituye una parte de la imagen de vídeo por otra imagen de vídeo basada en luminancia. 193

Corrección de color Avid

Corrección de color Avid Avid make manage move media Corrección de color Avid Guía del usuario Copyright y Advertencia Las especificaciones de productos están sujetas a cambio sin previo aviso y no representan un compromiso por

Más detalles

Resumen de fotos editadas por alumnos/as del 3º ciclo de Educación Primaria. / 12

Resumen de fotos editadas por alumnos/as del 3º ciclo de Educación Primaria. / 12 ÍNDICE DE CONTENIDOS Índice de contenidos. / 2 Sesión de fotografía. / 3 Creación de una carpeta de trabajo. / 3 Abrir Digital Imagen 2006. / 3 Área de trabajo. / 4 Abrir imágenes para editarlas. / 5 Recortar

Más detalles

Archivo Léame para la Impresora fotográfica digital Kodak ML-500

Archivo Léame para la Impresora fotográfica digital Kodak ML-500 Archivo Léame para la Impresora fotográfica digital Kodak ML-500 4 de septiembre de 2003 Controlador de impresora para Macintosh OS X Versión 1.0.0 Contenido: ========= Introducción Requisitos del sistema

Más detalles

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros

Más detalles

805 Photo Printer. Guía del controlador de la impresora

805 Photo Printer. Guía del controlador de la impresora 805 Photo Printer Guía del de la impresora Contenido Guía del de la impresora Acerca del de la impresora Funciones del de la impresora Acerca de la guía en línea Asistencia o información adicional Requisitos

Más detalles

Dinos qué tal lo estamos haciendo

Dinos qué tal lo estamos haciendo Acerca de los dibujos en Google Docs Google Docs te permite crear, compartir y modificar dibujos online fácilmente. Estas son algunas de las cosas que puedes hacer con dibujos en Google Docs: modificar

Más detalles

Manual de Palm BlueBoard 2.0

Manual de Palm BlueBoard 2.0 Manual de Palm BlueBoard 2.0 Copyright 2002 Palm, Inc. Todos los derechos reservados. Graffiti, HotSync y Palm OS son marcas registradas de Palm, Inc. El logotipo de HotSync, Palm y el logotipo de Palm

Más detalles

Aplicación de protección con contraseña para los dispositivos flash USB de Verbatim

Aplicación de protección con contraseña para los dispositivos flash USB de Verbatim Introducción Manual del usuario Verbatim EasyLock Aplicación de protección con contraseña para los dispositivos flash USB de Verbatim Versión 1.00 Copyright 2010 Verbatim Americas, LLC. Todos los derechos

Más detalles

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí Contenido: Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 1. Insertar y dar formato a los cuadros de texto.... 2 2. Insertar cuadros de texto.... 2 3. Estilos de forma - Contornos y colores.... 3 4. Estilos

Más detalles

Guía de inicio rápido

Guía de inicio rápido Guía de inicio rápido Microsoft PowerPoint 2013 tiene un aspecto distinto al de las versiones anteriores, por lo que hemos creado esta guía para ayudarle a reducir lo máximo posible la curva de aprendizaje.

Más detalles

Calculadora virtual HP Prime

Calculadora virtual HP Prime Calculadora virtual HP Prime Windows es una marca comercial del grupo de empresas Microsoft en los EE. UU. La información contenida en el presente documento está sujeta a cambios sin previo aviso. Las

Más detalles

Manual de Palm BlueChat 2.0

Manual de Palm BlueChat 2.0 Manual de Palm BlueChat 2.0 Copyright 2002 Palm, Inc. Todos los derechos reservados. Graffiti, HotSync y Palm OS son marcas registradas de Palm, Inc. El logotipo de HotSync, Palm y el logotipo de Palm

Más detalles

Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono

Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono Módulo 3 Herramientas de Cómputo Conociendo Power Point Para qué sirve un programa como Power Point? Power Point es un programa que permite hacer dispositivas (láminas) digitales para mostrar en ellas

Más detalles

Tutorial PowerPoint. Crear una nueva presentación

Tutorial PowerPoint. Crear una nueva presentación Tutorial PowerPoint La herramienta PowerPoint esta diseñada para realizar presentaciones multimedia, esta disponible en sistema Windows y MacOS. PowerPoint no solo esta pensado para realizar presentaciones

Más detalles

Intego NetUpdate X4 Manual del usuario

Intego NetUpdate X4 Manual del usuario Intego NetUpdate X4 Manual del usuario Manual del usuario de Intego NetUpdate X4 Página 1 Intego NetUpdate X4 para Macintosh 2005 Intego. Reservados todos los derechos. Intego Austin, Texas 78746 Este

Más detalles

Tutorial de Paint. Tutorial de Paint

Tutorial de Paint. Tutorial de Paint Tutorial de Paint 0 Paint Ahora es más fácil y más divertido usar este fiable programa. Además, los nuevos "pinceles" digitales realistas darán vida a sus imágenes, con matices de acuarelas, crayones y

Más detalles

SHARP TWAIN AR/DM. Guía del usuario

SHARP TWAIN AR/DM. Guía del usuario SHARP TWAIN AR/DM Guía del usuario Copyright 2001 - Sharp Corporation. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, adaptación o traducción sin previo consentimiento por escrito a menos

Más detalles

Soporte Técnico de Software HP

Soporte Técnico de Software HP Soporte Técnico de Software HP Servicios Tecnológicos HP Servicios contractuales Datos técnicos El Soporte Técnico de Software HP ofrece servicios integrales de soporte remoto de para los productos de

Más detalles

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker...

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker... Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker... 4 Barra de título... 4 Barra o pestañas de opciones... 4 Cinta de

Más detalles

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :

Más detalles

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar

Más detalles

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas. Módulo 3 Herramientas de Cómputo Listas, tabulaciones, columnas y cuadros de texto Listas En muchas ocasiones es necesario que enumeres diferentes elementos en tus documentos. Word no sólo reconoce números

Más detalles

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1 MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO Unidad Didáctica Nº 1 I Tablas A) Explicación conceptual y de uso de una tabla B) Creación de tablas C) Trabajo con tablas D) Formato de las tablas Ejercicio de Repaso Portal

Más detalles

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a 1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos

Más detalles

Manual de Notas de voz

Manual de Notas de voz Manual de Notas de voz Copyright 2002 Palm, Inc. Todos los derechos reservados. HotSync, el logotipo de Palm y Palm OS son marcas registradas de Palm, Inc. El logotipo de HotSync y Palm son marcas comerciales

Más detalles

Cómo iniciar P-touch Editor

Cómo iniciar P-touch Editor Cómo iniciar P-touch Editor Versión 0 SPA Introducción Aviso importante El contenido de este documento y las especificaciones de este producto están sujetos a modificaciones sin previo aviso. Brother se

Más detalles

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales.

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales. TUTORIAL PARA HACER PRESENTACIONES EN POWER POINT Guía del taller de herramientas de presentación 1) Qué es un Power Point? El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente

Más detalles

Retrospect 10 para Mac Anexo de la Guía del usuario

Retrospect 10 para Mac Anexo de la Guía del usuario Retrospect 10 para Mac Anexo de la Guía del usuario 2 Retrospect 10 Anexo de la Guía de usuario www.retrospect.com 2012 Retrospect Inc. Todos los derechos reservados. Anexo de la Guía del usuario de Retrospect

Más detalles

Trabajar con diapositivas

Trabajar con diapositivas Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar

Más detalles

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS

TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS TEMA 2 WINDOWS XP Lección 4 BLOC DE NOTAS 1) EL PEQUEÑO EDITOR El Bloc de notas de Windows XP es un básico editor de texto con el que podemos escribir anotaciones, de hasta 1024 caracteres por línea y

Más detalles

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP

CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP CAPÍTULO 4. EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Características del Explorador de Windows El Explorador de Windows es una de las aplicaciones más importantes con las que cuenta Windows. Es una herramienta indispensable

Más detalles

Acronis License Server. Guía del usuario

Acronis License Server. Guía del usuario Acronis License Server Guía del usuario TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN... 3 1.1 Generalidades... 3 1.2 Política de licencias... 3 2. SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES... 4 3. INSTALACIÓN DE ACRONIS LICENSE

Más detalles

INSTALACIÓN DE MEDPRO

INSTALACIÓN DE MEDPRO 1 Estimado Cliente: Uno de los objetivos que nos hemos marcado con nuestra nueva plataforma de gestión, es que un cliente pueda instalar MedPro y realizar su puesta en marcha de forma autónoma. Siga paso

Más detalles

Operación de Microsoft Excel

Operación de Microsoft Excel Representación gráfica de datos Generalidades Excel puede crear gráficos a partir de datos previamente seleccionados en una hoja de cálculo. El usuario puede incrustar un gráfico en una hoja de cálculo,

Más detalles

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft Access 97 Trabajar con Controles Características de los controles Un control es un objeto gráfico, como por ejemplo un cuadro de texto, un botón de comando o un rectángulo que se coloca en un formulario o informe

Más detalles

Cómo usar P-touch Transfer Manager

Cómo usar P-touch Transfer Manager Cómo usar P-touch Transfer Manager Versión 0 SPA Introducción Aviso importante El contenido de este documento y las especificaciones de este producto están sujetos a modificaciones sin previo aviso. Brother

Más detalles

Adaptar fotografía. 1) Creación de un modelo 3D a partir de una fotografía adaptada

Adaptar fotografía. 1) Creación de un modelo 3D a partir de una fotografía adaptada Adaptar fotografía Mediante esta herramienta es posible crear un modelo 3D a partir de una fotografía o bien adaptar un modelo 3D existente al contexto de una fotografía. Puede acceder a las opciones "Adaptar

Más detalles

Elaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Windows Movie Maker

Elaboración de contenidos educativos digitales. Guía sobre Windows Movie Maker Elaboración de contenidos educativos digitales Guía sobre Windows Movie Maker Windows Movie Maker Qué es Windows Movie Maker? Windows Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo

Más detalles

Formularios. Formularios Diapositiva 1

Formularios. Formularios Diapositiva 1 Formularios Crear un formulario utilizando el Asistente para formularios Modificación en vista Diseño Adición de Controles a un Formulario Adición de un Subformulario a un formulario Formularios Diapositiva

Más detalles

Operación de Microsoft Word

Operación de Microsoft Word Generalidades y conceptos Combinar correspondencia Word, a través de la herramienta combinar correspondencia, permite combinar un documento el que puede ser una carta con el texto que se pretende hacer

Más detalles

WINDOWS MOVIE MAKER. Área de Colecciones. Utilice le área de colecciones para organizar el contenido del audio, video imágenes que graba o importa.

WINDOWS MOVIE MAKER. Área de Colecciones. Utilice le área de colecciones para organizar el contenido del audio, video imágenes que graba o importa. WINDOWS MOVIE MAKER L a interfaz de Windows Movie Maker esta divida en cuatro áreas principales: Barra de Herramientas. Utilice la barra de herramientas para realizar tareas comunes de forma rápida y con

Más detalles

Servidor Multimedia Doméstico

Servidor Multimedia Doméstico 2007 Nokia. Todos los derechos reservados. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries y Nokia Care son marcas registradas o no de Nokia Corporation. Otros nombres de productos y compañías aquí mencionados

Más detalles

Tutorial Fotos Narradas

Tutorial Fotos Narradas Tutorial Fotos Narradas Prof: Nino, Santiago Fabricio ETR - TIC Región 18. 0 Fotos narradas 3 para Windows Fotos narradas 3 permite crear atractivas narraciones en vídeo a partir de imágenes. Con unos

Más detalles

EOS Video Snapshot Task Ver. 1.2 Instrucciones

EOS Video Snapshot Task Ver. 1.2 Instrucciones ESPAÑOL EOS Video Snapshot Task Ver..2 Instrucciones Contenido de estas instrucciones indica el procedimiento de selección del menú. (Ejemplo: menú [EOS Video Snapshot Task] [Salir de EOS Video Snapshot

Más detalles

Uso de la red telefónica

Uso de la red telefónica Copyright y marca comercial 2004 palmone, Inc. Todos los derechos reservados. palmone, Treo, los logotipos de palmone y Treo, Palm, Palm OS, HotSync, Palm Powered, y VersaMail son algunas de las marcas

Más detalles

Nero AG SecurDisc Viewer

Nero AG SecurDisc Viewer Manual de SecurDisc Nero AG SecurDisc Información sobre derechos de autor y marcas comerciales Este manual y todo su contenido son propiedad de Nero AG y están protegidos por las leyes de derechos de autor.

Más detalles

Guía de instalación y uso. RestMaster Pocket

Guía de instalación y uso. RestMaster Pocket Guía de instalación y uso RestMaster Pocket Guía de usuario 2 INDICE INTRODUCCIÓN...4 Requisitos del sistema...4 GUÍA DE...5 INSTALACIÓN...5 1. Instalación del Módulo....6 2. Fin de la instalación....7

Más detalles

Manual LiveBox WEB USUARIO. http://www.liveboxcloud.com

Manual LiveBox WEB USUARIO. http://www.liveboxcloud.com 2014 Manual LiveBox WEB USUARIO http://www.liveboxcloud.com LiveBox Srl no asume responsabilidades o garantías sobre el contenido y uso de ésta documentación y declina cualquier garantía explicita o implícita

Más detalles

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización Ajustes de sombras El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica

Más detalles

Roberto Quejido Cañamero

Roberto Quejido Cañamero Crear un documento de texto con todas las preguntas y respuestas del tema. Tiene que aparecer en él todos los contenidos del tema. 1. Explica qué son los modos de presentación en Writer, cuáles hay y cómo

Más detalles

Introducción a Inkscape

Introducción a Inkscape Introducción a Inkscape Introducción...2 Primeros pasos con InkScape...3 Entorno de InkScape...3 Operaciones básicas...7 Fijando el color de trazo y fondo...7 El zoom...7 Mover, escalar y girar...8 Cuadro

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana EXCEL PRÓLOGO Microsoft Excel es una hoja de cálculo de gran capacidad y fácil uso. Excel no solo es una hoja de calculo, sino también tiene capacidad para diseñar bases de datos (listas) de forma totalmente

Más detalles

Acerca de Foxit PhantomPDF Advanced Editor

Acerca de Foxit PhantomPDF Advanced Editor 1 Contenido Acerca de Foxit PhantomPDF Advanced Editor... 3 Iniciando... 4 Instalar Advanced Editor... 4 Activar Advanced Editor... 4 Desinstalar Advanced Editor... 4 Trabajando con Páginas... 5 Trabajando

Más detalles

FileMaker Pro 13. Uso de una Conexión a Escritorio remoto con FileMaker Pro 13

FileMaker Pro 13. Uso de una Conexión a Escritorio remoto con FileMaker Pro 13 FileMaker Pro 13 Uso de una Conexión a Escritorio remoto con FileMaker Pro 13 2007-2013 FileMaker, Inc. Reservados todos los derechos. FileMaker, Inc. 5201 Patrick Henry Drive Santa Clara, California 95054

Más detalles

Microsoft Office Picture Manager

Microsoft Office Picture Manager Microsoft Office Picture Manager Microsoft Office Picture Manager, es una aplicación incorporada en la suite de Office que permite administrar, modificar y compartir imágenes. Es posible ver todas las

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE NOKIA PC SUITE 4.81 PARA NOKIA 6310i

GUÍA RÁPIDA DE NOKIA PC SUITE 4.81 PARA NOKIA 6310i GUÍA RÁPIDA DE NOKIA PC SUITE 4.81 PARA NOKIA 6310i Copyright Nokia Corporation 2002. Reservados todos los derechos Issue 2 Contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. REQUISITOS DEL SISTEMA...1 3. INSTALACIÓN DE

Más detalles

PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN PROYECTOS, FORMULACIÓN Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER AVC APOYO VIRTUAL PARA EL CONOCIMIENTO GESTIÓN DE PROYECTOS CON PLANNER Planner es una poderosa herramienta de software

Más detalles

Operaciones con el diseño

Operaciones con el diseño Operaciones con el diseño Bienvenido a CorelDRAW, un completo programa de dibujo y diseño gráfico vectorial concebido para los profesionales del diseño gráfico. En este tutorial, creará un póster para

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE. Instalación de los Controladores para cable de conectividad Nokia

GUÍA RÁPIDA DE. Instalación de los Controladores para cable de conectividad Nokia GUÍA RÁPIDA DE Instalación de los Controladores para cable de conectividad Nokia Contenido 1. Introducción...1 2. Requisitos...1 3. Instalación De Los Controladores Para Cable De Conectividad Nokia...2

Más detalles

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.

Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows

Más detalles

MANUAL DE USUARIO. JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

MANUAL DE USUARIO. JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA MANUAL DE USUARIO JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA 2012 TABLA DE CONTENIDO 1. QUÉ ES JNYARCHITECH?... 3 2. INSTRUCCIONES DE USO...

Más detalles

GUÍA DEL USUARIO DE SOFTWARE

GUÍA DEL USUARIO DE SOFTWARE GUÍA DEL USUARIO DE SOFTWARE Serie RJ El contenido de esta guía y las especificaciones de este producto pueden cambiar sin notificación. Brother se reserva el derecho de modificar sin previo aviso las

Más detalles

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes.

Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Notas para la instalación de un lector de tarjetas inteligentes. Índice 0. Obtención de todo lo necesario para la instalación. 3 1. Comprobación del estado del servicio Tarjeta inteligente. 4 2. Instalación

Más detalles

Qué es Fireworks? Los mapas de bits

Qué es Fireworks? Los mapas de bits Qué es Fireworks? Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web. Sus innovadoras soluciones resuelven los principales problemas a los que se enfrentan

Más detalles

2_trabajar con calc I

2_trabajar con calc I Al igual que en las Tablas vistas en el procesador de texto, la interseccción de una columna y una fila se denomina Celda. Dentro de una celda, podemos encontrar diferentes tipos de datos: textos, números,

Más detalles

Eurowin 8.0 SQL. Manual del módulo TALLAS Y COLORES

Eurowin 8.0 SQL. Manual del módulo TALLAS Y COLORES Eurowin 8.0 SQL Manual del módulo TALLAS Y COLORES Documento: me_tallasycolores Edición: 05 Nombre: Manual del módulo Tallas y Colores de Eurowin 8.0 SQL Fecha: 30-04-2012 Tabla de contenidos 1. Introducción...

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE. Instalación de Nokia Connectivity Cable Drivers

GUÍA RÁPIDA DE. Instalación de Nokia Connectivity Cable Drivers GUÍA RÁPIDA DE Instalación de Nokia Connectivity Cable Drivers Contenido 1. Introducción...1 2. Requisitos...1 3. Instalación de Nokia Connectivity Cable Drivers...2 3.1 Antes de la instalación...2 3.2

Más detalles

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER

Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER Instrucciones para la elaboración de comunicaciones aceptadas en FORMATO PÓSTER XVI Encuentro Internacional de Investigación en Cuidados (Investén-isciii) 1. COMUNICACIONES ACEPTADAS EN FORMATO PÓSTER

Más detalles

Guía del usuario para Norton 360 Online

Guía del usuario para Norton 360 Online Guía del usuario Guía del usuario para Norton 360 Online Versión de la documentación 1.0 Copyright 2007 Symantec Corporation. Reservados todos los derechos. El Software y la Documentación otorgados bajo

Más detalles

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas. 3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc

Más detalles

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS

GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS GENERACIÓN DE TRANSFERENCIAS 1 INFORMACIÓN BÁSICA La aplicación de generación de ficheros de transferencias permite generar fácilmente órdenes para que la Caja efectúe transferencias, creando una base

Más detalles

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows Qué es Recuperación? Recuperación del Panel de control proporciona varias opciones que pueden ayudarle a recuperar el equipo de un error grave. Nota Antes de usar Recuperación, puede probar primero uno

Más detalles

Guía del usuario de Avigilon Camera Installation Tool

Guía del usuario de Avigilon Camera Installation Tool Guía del usuario de Avigilon Camera Installation Tool Versión 4.12 PDF-CIT-E-Rev1_ES Copyright 2012 Avigilon. Todos los derechos reservados. La información incluida en este documento está sujeta a cambios

Más detalles

Bienvenido! Nos alegramos de verle.

Bienvenido! Nos alegramos de verle. Bienvenido! Nos alegramos de verle. BookWright, la nueva herramienta de creación de libros de Blurb, se diseñó para ser lo más intuitiva posible, pero sabemos que no hay dos mentes iguales. Y a todos nos

Más detalles

Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker

Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker En la actualidad las nuevas tecnologías ofrecen una serie de ventajas y recursos para desarrollar

Más detalles

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...

Ayuda para la instalación Componente Firma Digital INDICE. 1 Configuración previa...2. 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX... INDICE 1 Configuración previa...2 1.1 Configuración Internet Explorer para ActiveX...2 1.2 Problemas comunes en sistema operativo Windows...8 1.2.1 Usuarios con sistema operativo Windows XP con el Service

Más detalles

PROGRAMA DE VISUALIZACIÓN

PROGRAMA DE VISUALIZACIÓN DICVIEW V8.4 PROGRAMA DE VISUALIZACIÓN Y PROCESAMIENTO DE IMÁGENES MANUAL DEL USUARIO Programa de Visualización y Procesamiento de Imágenes DICVIEW V8.4 Descripción General Es un programa que permite la

Más detalles

Visión general. Buscar en tu equipo Mejorado! Resultados útiles

Visión general. Buscar en tu equipo Mejorado! Resultados útiles Visión general Google Desktop logra que la búsqueda en tu equipo sea tan fácil como buscar en la web con Google. Se trata de una aplicación de búsqueda en el escritorio que permite encontrar texto en mensajes

Más detalles

Nuevo diseño de Google Apps Gmail, Calendar, Docs y Sites 28/11/11

Nuevo diseño de Google Apps Gmail, Calendar, Docs y Sites 28/11/11 Nuevo diseño de Google Apps Gmail, Calendar, Docs y Sites 28/11/11 Te damos la bienvenida al nuevo diseño de Google Apps Motivos del cambio: Ofrecer un diseño uniforme en todas las aplicaciones de Google

Más detalles

Descripción del programa. Características. Licencia

Descripción del programa. Características. Licencia Descripción del programa LongoMatch es una herramienta de análisis video de deportes para los entrenadores, para asistirlos en la toma de decisiones del juego y/o entrenamiento. Puede etiquetar los eventos

Más detalles

Guía rápida Nokia Data Suite

Guía rápida Nokia Data Suite Guía rápida Nokia Data Suite 9201188/Edición 1 Nokia Data Suite es un conjunto de aplicaciones de PC desarrolladas para uso con su Nokia 6088 o Nokia 7088. Con Nokia Data Suite, puede transferir archivos

Más detalles

COREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS

COREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS CREAR TABLAS COREL DRAW PARTE II TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el

Más detalles

Cómo iniciar P-touch Editor

Cómo iniciar P-touch Editor Cómo iniciar P-touch Editor Antes de utilizar la impresora, asegúrese de leer esta Guía del usuario online. Guarde este manual en un lugar accesible para futuras consultas. Versión 0 US SPA Introducción

Más detalles

CREACIÓN O MIGRACIÓN DEL CORREO POP A IMAP PARA MOZILLA THUNDERBIRD

CREACIÓN O MIGRACIÓN DEL CORREO POP A IMAP PARA MOZILLA THUNDERBIRD CREACIÓN O MIGRACIÓN DEL CORREO POP A IMAP PARA MOZILLA THUNDERBIRD Realización de copia de seguridad del correo actual... 2 Creación y configuración de la cuenta IMAP... 6 Migración de carpetas de POP

Más detalles

Excel 2010 Representación gráfica de datos

Excel 2010 Representación gráfica de datos Excel 2010 Representación gráfica de datos Contenido CONTENIDO... 1 CONCEPTO DE GRÁFICO... 2 CREACIÓN DE GRÁFICOS... 3 CREAR UN GRÁFICO EN EXCEL WEB APP... 13 ESTABLECER FORMATOS AL GRÁFICO... 16 1 Concepto

Más detalles

Tareas básicas en OneNote 2010 Corresponde a: Microsoft Office OneNote 2010

Tareas básicas en OneNote 2010 Corresponde a: Microsoft Office OneNote 2010 areas básicas en OneNote 2010 - OneNote - Office.com http://office.microsoft.com/es-ar/onenote-help/tareas-basicas-en-onenote... 1 de 3 23/04/2012 10:40 p.m. Soporte / OneNote / Ayuda y procedimientos

Más detalles

I.E. FRANCISCO ANTONIO DE ZELA MANUAL DE MOVIE MAKER

I.E. FRANCISCO ANTONIO DE ZELA MANUAL DE MOVIE MAKER OBJETIVOS: Conocer el entorno del Movie Maker Diseñar un Video en Movie Maker MANUAL DE Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en su sistema operativo. La principal

Más detalles

LASERJET ENTERPRISE 700 COLOR MFP. Guía de referencia rápida. M775dn M775f M775z M775z+

LASERJET ENTERPRISE 700 COLOR MFP. Guía de referencia rápida. M775dn M775f M775z M775z+ LASERJET ENTERPRISE 700 COLOR MFP Guía de referencia rápida M775dn M775f M775z M775z+ Impresión de un trabajo almacenado Siga este procedimiento para impresión de un trabajo almacenado en la memoria del

Más detalles

Cómo utilizar P-touch Transfer Manager

Cómo utilizar P-touch Transfer Manager Cómo utilizar P-touch Transfer Manager Antes de utilizar la impresora, asegúrese de leer esta Guía del usuario online. Guarde este manual en un lugar accesible para futuras consultas. Versión 0 US SPA

Más detalles

Bases de Datos en Visual FoxPro. Administrador de proyectos

Bases de Datos en Visual FoxPro. Administrador de proyectos Bases de Datos en Visual FoxPro Las bases de datos en Visual FoxPro son proyectos, cada proyecto puede contener bases de datos, tablas, consultas, formularios, informes, etiquetas, clases y código. Administrador

Más detalles

SICAE S.L.L. Almansa nº 4.28224.Pozuelo de Alarcón (Madrid). www.sicae.es. 91 799 07 66.Manual general de C. de Inventario/Ordenador V.1 Pag.

SICAE S.L.L. Almansa nº 4.28224.Pozuelo de Alarcón (Madrid). www.sicae.es. 91 799 07 66.Manual general de C. de Inventario/Ordenador V.1 Pag. SICAE S.L.L. Almansa nº 4.28224.Pozuelo de Alarcón (Madrid). www.sicae.es. 91 799 07 66.Manual general de C. de Inventario/Ordenador V.1 Pag. 1 INDICE Entrada y Menú principal.... 2 Configuración de la

Más detalles

en casa Manual de usuario

en casa Manual de usuario en casa Manual de usuario Índice Introducción...1 Crear un Fotolibro o Fotorevista...1 - Entorno de trabajo...1 Visor de imágenes...1 Panel de diseño...2 Opciones de página...3 Barra de herramientas...3

Más detalles

Aplicación de máscaras a imágenes

Aplicación de máscaras a imágenes Aplicación de máscaras a imágenes Bienvenido a Corel PHOTO-PAINT, un potente programa de edición de imágenes de mapa de bits que permite retocar fotografías existentes o crear gráficos originales. Qué

Más detalles

Guía de inicio rápido

Guía de inicio rápido Guía de inicio rápido Microsoft PowerPoint 2013 tiene un aspecto distinto al que tenía en versiones anteriores, así que creamos esta guía para que el proceso de aprendizaje sea más rápido. Encuentre lo

Más detalles

UD6. Diseño de presentaciones

UD6. Diseño de presentaciones UD6. Diseño de presentaciones 1. PowerPoint 1.1 Crear una presentación 1.2 Efectos y transiciones 1 / 11 1. PowerPoint PowerPoint es una aplicación de Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones

Más detalles

La Administración de Proyectos

La Administración de Proyectos La Administración de Proyectos La administración de proyectos es el proceso de planear, organizar y administrar tareas y recursos para alcanzar un objetivo concreto, generalmente con delimitaciones de

Más detalles

Manual LiveBox WEB ADMIN. http://www.liveboxcloud.com

Manual LiveBox WEB ADMIN. http://www.liveboxcloud.com 2014 Manual LiveBox WEB ADMIN http://www.liveboxcloud.com LiveBox Srl no asume responsabilidades o garantías sobre el contenido y uso de ésta documentación y declina cualquier garantía explicita o implícita

Más detalles

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Operaciones básicas con Base de datos Crear una Base de datos Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos. Se puede crear una base de datos en blanco y agregarle más tarde las

Más detalles

Creación de un logotipo

Creación de un logotipo Creación de un logotipo Bienvenido a CorelDRAW, un completo programa de dibujo y diseño gráfico vectorial concebido para los profesionales del diseño gráfico. En este tutorial, creará un logotipo para

Más detalles