ESTÁIS PREPARADOS PARA LA EVOLUCIÓN ADELANTE

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1 ESTÁIS PREPARADOS PARA LA EVOLUCIÓN ADELANTE

2 LA EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA

3 Introducción Informática Ordenador. Evolución de la informática Evolución de los ordenadores. La informática en la sociedad Ámbitos de uso en la informática. Sociedad de la información Factores que han permitido su desarrollo. Conclusión. Ejercicios.

4 1 INTRODUCCIÓN EL HOMBRE: A querido simplificar siempre su modo de vida. Por esta razón los grandes pensadores de todas las épocas han desarrollado teorías matemáticas para construir máquinas que simplifiquen las tareas de la vida diaria. No es suficiente. Su esplendor empieza en la época de la revolución industrial ( aparece la máquina de coser ) Comienza la técnica de miniaturización método basado en hacer procesadores Se necesita hacer cálculos muy grandes para el hombre. Aparecen las computadoras.

5 1.1 Informática. Informática= INFOR mación + auto MÁTICA Solemos confundir el término informática con la palabra ordenadores, pero en realidad,la informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y lógico de la información, valiéndose para ello de los ordenadores y programas.

6 1.2 Ordenador. Ordenador proviene de una palabra francesa: ORDINATEUR. = Un Ordenador es una maquina electrónica, que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

7 2 EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA LA EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LOS ORDENADORES SE DIV IDE EN GENERACIONES A PARTIR DE LA CONTRUCCIÓN DEL PRIMER ORDENADOR ELECTRÓNICO DIGITAL, Y ESA EVOLUCIÓN ESTÁ ÍNTIMAMENTE LIGADA A LOS AVANCES DE LA ELETRÓNICA.

8 2.1Evolución de los ordenadores Antes de la 1ª Generación 2000 a.c. El ábaco,primer instrumento para calcular.posteriormente entre el 1600 se crean máquinas capaces de realizar operaciones matemáticas elementales, La Pascalina y la la máquina de babbage.

9 1ª Generación IBM crea el primer ordenador llamado Mark 1. Medía : 15 M de largo y 2.5 m de alto, pesaba 5T y tenía 800km de cable Se construye el ENIAC, un ordenador para el ministerio de defensa de los EE.UU. Más rápido aunque el calor que desprendía no permitía trabajar más que unas horas. Ocupaba 140 metros cuadrados Se crea el UNIVAC, versión comercial del ENIAC.

10 2ª Generación IBM comercializa el IBM 650, costaba $ y se podía alquilar por 3500 $. Pesaba unos 900 kg IBM comercializa el primer ordenador con disco duro incorporado. Se alquilaba por 3200 $ a empresas y universidades.

11 3ª Generación Se empieza a comercializar el IBM 360, capaz de realizar análisis numéricos complejos. Su alquiler era de 2500 $ mensuales.

12 4ª Generación Se generaliza el uso de los microprocesadores y se lanza la primera CALACULADORA de bolsillo 1981 Aparece el primer PC creado por IBM basado en el sistema operativo MS-DOS 1984 La compañía APPLE comercializa el Macintosh, que permite la comunicación con el usuario en modo gráfico.

13 5ª Generación actualidad 1990 Se desarrollan nuevos modelos de PC con presentaciones cada vez mayores(más pequeños, más veloces, menos consumo de energía y más baratos) 1994 En EE.UU. Se venden más PCs que televisores Internet alcanza su máximo apogeo Se populariza el uso de portátiles La tecnología inalámbrica llega a los hogares.

14 3.La informática en la sociedad La forma en que la sociedad asimila las tecnologías es integrándolas a sus quehaceres. La electricidad,por ejemplo, fue integrándose en el hogar y en los útiles que cada persona usa en su trabajo, logrando su difusión total. Con la informática ha sucedido exactamente lo mismo: se ha ido integrando poco a poco en la sociedad. Las tareas repetitivas que se realizaban de forma manual, han pasado a realizarse de forma automática.

15 3.1. Ámbitos de uso en la información. La informática surgió para procesar los datos numéricos. Hoy implica, además, el procesamiento de formas, de colores, de imágenes, de caracteres y sonidos. La informática a causado un extraordinario impacto en la sociedad, éstos son algunos de los ámbitos de uso y ejemplo de los mismos: CINE : CIENTÍFICO INGENIERÍA : ARTE : INDUSTRIA : Es posible producir dibujos animados y efectos especiales en películas. Prever tsunamis a partir del estudio del movimiento de las olas, o simular el movimiento de una torre de alta tensión o edificios por efecto del viento. Hoy en día cualquier artista puede usar la pantalla del ordenador como una tela. Programación de robots para facilitar la producción de coches u otros objetos.

16 TELECOMUNICACIONES : AERONAÚTICA : REALIDAD VIRTUAL : OCIO : MEDICINA : EDUCACION : Aplicada a la telefonía móvil, comunicación sin cables, Diseño de aviones,barcos,transbordadores Simuladores de vuelo. Ver y escuchar películas a través del ordenador, jugar, escuchar música, leer el periódico digital Centralizar las historias clínicas de los pacientes para poder ser consultadas en cualquier hospital. Se forma a los alumnos desde pequeños en el uso de las tecnologías.

17 4.Sociedad de la información. Una Sociedad de la información es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas. Sociedad de la información Es una comunidad la comunicación El primer paso para llegar a una sociedad de la información comienza con el telégrafo y acaba con la televisión... Formada por: Personas que utilizan las nuevas tecnologías de la información La puesta en practica de las TIC conlleva cambios no todos los ciudadanos tienen las mismas oportunidades Se abre la brecha digital

18 4.1Factores que han permitido su desarrollo En los últimos años han surgido diversos factores que han proporcionado el desarrollo tecnológico del mundo de las telecomunicaciones: 1 2 La evolución de los ordenadores, cada vez más baratos, más veloces y con mayores expectaciones. Aparición de los elementos multimedia(imágenes,sonidos, videos ) como forma amena y atractiva de trabajar con la información. 3 Conexiones a Internet cada vez más veloces. 4 La mejora en la infraestructura de las redes de comunicaciones, cada vez más fiables, seguras y capaces de soportar mayor tráico de información.

19 5. Conclusión La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información de forma automática.

20 6.Ejercicios. RESPONDE A LAS SIQUIENTES CUESTIONES: Ejercicio 1: Ordena cronológicamente las siguientes palabras indicando el año en el que aparecieron. Introducir años cronológicamente en los cuadrados de más antiguo a más moderno) Macintosh portátiles UNIVAC ábaco - MARK I pascalina- ENIAC RESPUESTA.

21 EJERCICIO 2: Cita 4 ámbitos de uso de la informática.(buscar en las diapositivas) RESPUESTA. EJERCICIO 3: Qué significa brecha digital? RESPUESTA. EJERCICIO 4: RESPUESTA. Qué se entiende como la sociedad de la información?

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