Tema 4. Usabilidad. Experiencia de Usuario
|
|
- Miguel Nieto Navarrete
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Tema 4. Usabilidad. Experiencia de Usuario Diseño Centrado en el Usuario. Objetivos Definición e importancia de la usabilidad en el desarrollo de software aplicaciones y en sistemas web Técnicas y métodos de evaluación de la usabilidad Repaso de métodos vistos en IPO Métricas y herramientas de usabilidad Experiencia de usuario
2 Usabilidad: Definición La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado (ISO ). Sistema usable: fácil de aprender y fácil de utilizar Ref: Transparencias IPO Usabilidad: Problemas Por qué las cosas son difíciles de utilizar? El problema radica en el desarrollo del producto, en el énfasis de la tecnología, en vez del usuario, la persona para la cual está hecho el dispositivo Donald Norman, The invisible computer Donald Norman. The design of everyday things Ref: Transparencias IPO
3 Usabilidad: Problemas Etiquetas que parecen botones Confusión entre controles similares Colocación inadecuada de controles Ref: Transparencias IPO Usabilidad: Objetivos Efectividad Cómo de bueno es el sistema a la hora de hacer lo que se supone debe hacer? Eficiencia Una vez aprendido el manejo se tarda poco en llevar a cabo las tareas? Seguridad El sistema protege al usuario de situaciones no deseadas? Permite al usuario recuperarse fácilmente en caso de error? Utilidad El sistema permite hacer todas las tareas que el usuario debe hacer? Facilidad de aprendizaje Puede el usuario aprender por exploración? Cuánto le costaria aprender todas las funcionalidades de esa forma? Facilidad de recuerdo de uso Qué tipo de soporte se le da al usuario para que recuerde cómo llevar a cabo tareas infrecuentes? Ref: Transparencias IPO
4 Dimensión empírica Usabilidad La usabilidad es un concepto empírico: se puede medir y evaluar. No se debe entender como un concepto abstracto o subjetivo. La usabilidad es un atributo de calidad cuya definición formal es resultado de la enumeración de los diferentes componentes a través de los cuales se puede medir: Facilidad de aprendizaje, Eficiencia, Facilidad de recuerdo de uso, Errores (Efectividad), Satisfacción Aunque hay muchos más atributos que es posible medir. Usabilidad: Definición La usabilidad es un atributo de calidad que verifica la facilidad de uso de una aplicación o producto interactivo. La usabilidad se define por 5 componentes de calidad (J. Nielsen): Facilidad de aprendizaje Eficiencia Facilidad de recuerdo de uso Errores Satisfacción
5 Usabilidad Jakob Nielsen Dimensión dependiente Usabilidad Qué motiva a un usuario para utilizar una aplicación? su usabilidad? Los usuarios buscan utilidad (beneficio e interés que produce su uso). Lo que motiva al usuario es la capacidad que percibe del producto para resolver sus necesidades o deseos. La relación entre utilidad y usabilidad es de mutua dependencia: la usabilidad representa el grado en el que el usuario puede explotar la utilidad. Dillon y Morris (1999) La usabilidad también representa el grado en que esta utilidad es percibida por el usuario.
6 Dimensión relativa Usabilidad La usabilidad no debe ser entendida como una cualidad universal. Toda aplicación debe satisfacer las necesidades de una audiencia específica. Una aplicación será usable si lo es para su audiencia objetivo, no necesariamente para el resto de la población. Esta dimensión relativa queda evidenciada en la definición que la norma ISO (1998) ofrece de la usabilidad: grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos. Dimensión ética Usabilidad Diseñar productos usables resulta rentable económicamente. Un buen diseño se suele evaluar por su retorno de inversión (ROI). No obstante, el objetivo final del buen diseño, del diseño usable, es mejorar la calidad de vida de las personas, y esta rentabilidad económica no es más que una consecuencia lógica de este objetivo cuando el diseño tiene fines comerciales.
7 Usabilidad: Importancia Por qué es importante la usabilidad? Permite reducir los costes de producción Permite reducir los costes de mantenimiento y soporte Permite reducir los costes de uso Mejora la calidad del producto Usabilidad en web: Importancia
8 Usabilidad en web: Importancia En la web la usabilidad es una condición crítica de supervivencia del sitio: La gente abandona un sitio web difícil de usar La gente abandona un sitio web si la página principal no comunica lo que ofrece la compañía y lo que los usuarios pueden hacer La gente abandona un sitio web si se pierde en él La gente abandona un sitio si no encuentra lo que busca La gente abandona un sitio si pierde mucho tiempo o tiene que leer un manual Usabilidad en web: Importancia
9 Usabilidad en web: Importancia Usabilidad en web: Mejora Cómo se puede mejorar la usabilidad? Hay distintos métodos para estudiar la usabilidad, pero el más básico y eficiente es el user testing, que se compone de: Hallar usuarios representativos (5) Pedir que los usuarios realicen tareas representativas con el diseño Observar qué hacen los usuarios, en qué fallan, qué dificultades encuentran, etc.
10 Usabilidad: Cuándo y dónde? Cuándo trabajar en la usabilidad? Antes de un nuevo diseño: testear el diseño anterior Verificar los diseños de los competidores Realizar un estudio de campo Realizar prototipos Iteraciones Dónde evaluar? Dependiendo del método y la asiduidad de las evaluaciones, se pueden realizar en laboratorios especializados, en el sitio de desarrollo, Usabilidad: Problemas Problemas de usabilidad en el desarrollo de software: Tiempo de respuesta pobre No solo tiempo de descarga, sitios dinámicos, visualización Inconsistencia en el código de las páginas web Incompatibilidad de plataformas Uso pobre de la tecnología Presentaciones en flash? Producto mal documentado
11 Usabilidad: Problemas Problemas de usabilidad web: Aunque la interfaz y la interacción por web sea simple (enlaces, botones, gráficos, ) no siempre es simple su uso. Problemas de percepción humana Información estructurada según orden físico, Estilo artístico Navegación Arquitectura, Enlaces ambiguos (click here or here if..) o no claros Memoria humana Información de páginas anteriores Integración de bases de datos Actualización de la información Usabilidad para aplicaciones industriales
12 Usabilidad para móviles Usability testing for Mobile is Easy, Nielsen Norman Group Usabilidad para móviles
13 Métodos de evaluación Evaluación manual Evaluación de la usabilidad Mediciones hechas por personas (usuarios o expertos) Evaluación automática Uso de herramientas software creadas de forma específica para este fin. Este tipo de herramientas (métricas) ofrece una medición precisa y normalizada y permite identificar aspectos como vínculos rotos, alineación correcta del texto, revisión de formularios web, etc. Algunas consideraciones prácticas Existen diferentes recomendaciones y herramientas para verificar la usabilidad de los sitios web. Recomendaciones: 25-point Website Usability Checklist Herramientas: 24 Web Site Usability Testing Tools 21 (Mostly) Free Web Usability Tools You Can't Do Without
14 Algunas consideraciones prácticas Existen recomendaciones y herramientas sólo para diseñar páginas web fáciles de usar: Nielsen Norman Group 113 Design Guidelines for Homepage Usability (2001) Comunicar el prósito del sitio, Dar información acerca de la compañía, Escritura de los contenidos, Enlaces, Navegación, Acceso a contenidos anteriores, Búquedas, Herramientas y atajos, Gráficos y animación, Diseño gráfico, URLs, Publicidad Métodos de evaluación: clasificación Técnicas manuales de evaluación de usabilidad web La mayor parte de estas técnicas se han estudiado en IPO. Con usuarios Thinking Aloud Usability testing Cuestionarios Entrevistas Con expertos Paseo cognitivo Inspección formal de la usabilidad (DAFO) Evaluación heurística Revisión de normas
15 Métodos de evaluación: clasificación Evaluación sin usuarios (Inspección) Heurísticas Guías y estándares Recorridos cognitivos Basados en modelos Analíticos Evaluación con usuarios (Indagación y Test) Observacionales Pensando en voz alta Estudios de Campo De interrogación Grupos de discusión dirigidos Entrevistas Cuestionarios Experimentales (Test)» Experimentos» Test de usabilidad Ref: Transparencias IPO Métodos de evaluación: clasificación La información sobre los métodos de evaluación se repasará de las transparencias de IPO: Ref: Transparencias IPO
16 Evaluación de la usabilidad Métodos de evaluación de usabilidad (Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad, MPIu+a) Inspección Heurística, recorridos (cognitivo, usabilidad plural, cognitivo con usuarios, inspección de estándares) Indagación Observación de campo, grupo de discusión dirigido, entrevistas, cuestionarios, grabación del uso Test Medida de prestaciones, thinking aloud, test retrospectivo, método del conductor, ordenación de tarjetas Thinking Aloud Algunas consideraciones prácticas Definición de un test por Thinking Aloud Para realizar un estudio de usablidad utilizando el método de Thinking Aloud sólo se necesitan tres cosas: Reclutar usuarios representativos Dar a los usuarios tareas representativas. Estar en silencio y permitir que los usuarios puedan expresarse libremente.
17 Algunas consideraciones prácticas Think-Aloud: Ventajas Barato Robusto Flexible Convincente Fácil de aprender Think-Aloud: Desventajas No ofrece detalles estadísticos Situación no natural Comentarios filtrados Comportamiento del usuario sesgado No es la panacea Algunas consideraciones prácticas Recorrido cognitivo: Descripción Es un método de inspección que evalúa la facilidad de aprendizaje Está basado en los recorridos estructurales de la ingeniería de software Se evalúa una propuesta de prototipo de interfaz en el contexto de una o más tareas Es idónea en la etapa de diseño, pero se puede aplicar en el resto La descripción del método completo está en los apuntes de IPO
18 Algunas consideraciones prácticas Recorrido cognitivo: Método Datos iniciales Diseño de la interfaz (prototipo de papel o de software) Escenario Tareas a realizar (documento de análisis de tareas) Población de usuarios y contexto de uso Ejecución Selección de una tarea Ejecución de las acciones de cada tarea Para cada acción el usuario tratará de realizar la selección adecuada El sistema debe realizar la realimentación correspondiente Hemos de percibir el éxito y ver que vamos en el camino de resolver la tarea La descripción del método completo está en los apuntes de IPO Algunas consideraciones prácticas Usability Test: Planificación Documentar qué se va a hacer, cómo se va a realizar y conducir el test, qué métricas hay que capturar, número de participantes, y qué escenario se va a utilizar. Elementos del test Alcance, Propósito, Organización y Ubicación, Sesiones, Equipamiento, Participantes, Escenarios, Métricas, Métricas cuantitativas, Roles. Métricas: Completitud de tareas, Errores críticos, Errores no críticos, Tiempo por tarea, Medidas subjetivas, Recomendaciones
19 Normativa estándar UNE-EN-ISO Norma UNE-EN ISO 9241: Ergonomía de la interacción hombre-sistema (antes Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD)) Tiene varias partes. Está en revisión y ampliación Requisitos para los dispositivos de entrada (soporte físico) 10.- Principios de diálogo (sustituída por 110) 11.- Guía sobre utilizabilidad 12.- Presentación de la información 13.- Guía del usuario 14.- Diálogos mediante menús 15.- Diálogos mediante órdenes 16.- Diálogos mediante manipulación directa 17.- Diálogos mediante cumplimentación de formularios Diseño centrado en el operador humano para los sistemas interactivos (todavía no disponible traducida) Sustituye a UNE-EN ISO con contenidos semejantes En cada una se adjunta un ejemplo de formulario, que debe adaptarse a la aplicación específica y que cubre todos los requisitos. Ref: Transparencias IPO Norma UNE-EN-ISO Ref: Transparencias IPO
20 Norma UNE-EN-ISO Ref: Transparencias IPO Norma UNE-EN-ISO Ref: Transparencias IPO
21 Norma UNE-EN-ISO Tras la descripción detallada de los artículos de la norma, aparecen una serie de anexos con ejemplos de utilización Ref: Transparencias IPO Norma UNE-EN-ISO Tras la descripción detallada de los artículos de la norma, aparecen una serie de anexos con ejemplos de utilización Ref: Transparencias IPO
22 Norma UNE-EN-ISO Ref: Transparencias IPO Evaluación de la usabilidad Técnicas automáticas o semi-automáticas de evaluación de la usabilidad en web. Métricas. Una métrica es la correspondencia del mundo real, a un mundo formal. Una métrica es un valor numérico asignado a algún evento del mundo real, software, sitio web, aplicación web, etc. Un atributo es la característica de una entidad de tipo directo o indirecto, por ejemplo, enlaces no operativos, micro-código no accesible, etc. El uso de métricas no limita la intervención humana y ofrece una reducción de la subjetividad en la evaluación de calidad de un sitio o aplicación web, etc.
23 Métricas de usabilidad Una de las formas de medir el atributo de usabilidad que más éxitos ha recogido es realizar estas medidas utilizando cuestionarios especialmente diseñados para tal propósito. Se diseña un cuestionario "tipo test" donde es necesario contestar una colección de preguntas que se deben responder entre un rango determinado de respuestas. NASA-TLX Métricas de usabilidad Herramienta de evaluación subjetiva y multidiminesional que calcula la carga percibida por los usuarios al realizar una tarea (performance del sistema). Escala: Mental demand, Physical demand, Temporal demand, Performance, Effort, Frustration Análisis: según la importancia percibida
24 Métricas de usabilidad SUS (System Usability Scale Template) Creado como una escala "quick and dirty" para utilizar después de los test de usabilidad para sistemas VT100 Terminal ("Green-Screen"). Consiste en un cuestionario de 10 items con 5 respuestas posibles (Escala Likert - Fuertemente de acuerdo, Fuertemente en desacuerdo). Métricas de usabilidad SUS (System Usability Scale Template)
25 Métricas de usabilidad SUS - Ejemplo Métricas de usabilidad Además de los cuestionarios, existen otras herramientas que permiten realizar mediciones sobre los atributos de una página web: Métodos basados en eye-tracking Métodos basados en log Métodos analíticos Herramientas: 24 Web Site Usability Testing Tools 21 (Mostly) Free Web Usability Tools You Can't Do Without Midiendo usabilidad: Web Analitics
26 Analítica Web Métricas de usabilidad Es la medición, colección, análisis y reporte de datos de Internet para entender y optimizar el uso de un sitio Web (Web Analytics Association) Existen diferentes tipos de herramientas y diferentes tipos de mediciones: Medición por logs: envío y procesamiento de información durante la navegación Medición por tags: los tags son parte de código javascript que se coloca en la web y envía información a un servidor que la procesa Analítica Web Métricas de usabilidad Existen numerosas técnicas y aplicaciones que permiten analizar la web. La más conocida es: Google Analytics
27 Métricas de usabilidad Analítica Web Uno de los métodos más conocidos Test A/B: consiste en mostrar aleatoriamente varias versiones de una página. Se realizan cambios no muy drásticos entre las versiones que permitan determinar mayor aceptación, mejoras significativas en el uso, etc. Experiencia de usuario La experiencia de usuario es el conjunto de factores relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. No depende sólo de factores relativos al diseño y la funcionalidad sino a las emociones, sentimientos, confiabilidad, etc.
28 Experiencia de usuario En la nueva ISO ( ) se define la experiencia de usuario (UX) como las percepciones y respuestas de una persona como resultado del uso de un producto, sistema o servicio. Comprende aspectos subjetivos y emocionales: UX Desirable aspects satisfying helpful fun enjoyable motivating provocative engaging challenging surprising pleasurable enhancing sociability rewarding exciting supporting creativity emotionally fulfilling entertaining cognitively stimulating Ref: Transparencias IPO UX Undesirable aspects boring unpleasant frustrating patronizing making one feel guilty making one feel stupid annoying cutesy childish gimmicky Normativa estándar UNE-EN-ISO La nueva EN-ISO : EN-ISO 9241: Ergonomics of human-system interaction Part 210: Human-centred design for interactive systems Pensada para ser utilizada por los directores de proyecto, sustituye a UNE-EN-ISO Contenido: Definiciones terminológicas, justificación de la importancia, principios generales y planificación del proceso de diseño centrado en el usuario Actividades a realizar durante el desarrollo del proyecto: Entender y especificar el contexto de la utilización Especificar los requisitos del usuario y de su contexto Producir soluciones de diseño Evaluar los diseños a partir de los requisitos. Ejemplo de procedimiento (cinco tablas de tipo checkbox). Anexos Guía de otras normas relevantes Ejemplo de estructura de informe de evaluación de la usabilidad. Ref: Transparencias IPO
29 Normativa estándar UNE-EN-ISO La nueva EN-ISO : EN-ISO 9241: Ergonomics of human-system interaction Part 210: Human-centred design for interactive systems La nueva estructura destaca por modificar la forma de asegurar su seguimiento. Se deja de utilizar la amable palabra recomendación para comenzar a hablar de requisito. Disponible una lista de comprobación en la carpeta de material privado Ref: Transparencias IPO Normativa estándar UNE-EN-ISO Norma EN-ISO : Procesos de diseño para sistemas interactivos centrados en operador humano This is why I am excited about the recent publication of ISO , the revision of the human-centred design standard ISO As I reported in October, the new standard remains largely unchanged, with one major exception. The four key human-centred design activities are no longer just recommendations, they are requirements. This means that people can now claim that they follow the ISO human centred design process. To do so, they have to ensure that they: - Understand and specify the context of use (including users, tasks, environments); - Specify the user requirements in sufficient detail to drive the design; - Produce design solutions which meet these requirements; - Conduct user-centred evaluations of these design solutions and modify the design taking account of the results. Tom Stewart, president of the comitee ISO/TC159/SC4 Ref: Transparencias IPO
30 Evaluación de la experiencia de usuario Además de los métodos de evaluación de la usabilidad vistos previamente, existen otros métodos que permiten evaluar la experiencia de usuario. La mayor parte de esos métodos se centran en indagar, observar y analizar las emociones generadas en los usuarios. Entre los más conocidos se encuentran: Registro fisiológico (BCI, neuromarketing) Análisis de emociones (face tracking, cuestionarios, etc) Análisis de eyetracking Evaluación de la experiencia de usuario Herramientas (listado completo de herramientas): Self-Assessment Manikin
31 Evaluación de la experiencia de usuario Herramientas (listado completo de herramientas): PrEmo (Measure Products Emotions) Caso de estudio: Drinking Beer Comparativa entre tres metodologías para medir emociones: PrEmo, Geneva Emotion Wheel y EsSense. Emotracker. Descripción Combinación de eyetracker (Tobii T60) y reconocedor facial de emociones (Noldus FaceReader). video
32 Emotracker. Visualización. Mapas de calor emocionales (heat maps): representación directa de los datos de la mirada del usuario Rutas sacádicas emocionales (saccade maps): recorrido de los puntos de fijación de la mirada del usuario Más opciones de visualización Emotracker. Investigación Proyectos actuales: Análisis de la calidad perceptual de video Análisis emocional de productos artísticos: five-second tests. Análisis de la carga cognitiva Proyectos futuros: Diagnóstico temprano para la detección de autismo y desórdenes de la atención.
33 MÚSICA Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis Neurogame Proyecto NEUROGAME Neuro-evaluación de videojuegos Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis Objetivo Objetivo: Evaluación de la UX en la industria de los videojuegos y comparación de: Evaluación del Diseño Aspectos estéticos orientado a favorecer la experiencia en fase de juego (evaluación estática HISTORIA PERSONAJ ES ESCENARIO Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012
34 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis Objetivo Objetivo: Evaluación de la UX en la industria de los videojuegos y comparación de: Evaluación de Interacción Aspectos de satisfacción de la experiencia en la fase de juego (evaluación dinámica y combinada) Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis Objetivo Objetivo: Evaluación de la UX en la industria de los videojuegos y comparación de: Evaluación de la comunicación Tráilers y carteles publicitarios Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012
35 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis Objeto de estudio Objeto de estudio: 3 videojuegos Castlevania: Lords of Shadow God of war III Dante s Inferno Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis 3. Información sobre el experimento realizado Evaluación realizada en 3 usuarios Una dimensión emocional evaluada Cuatro modalidades evaluadas: Imagen Audio Activación Jugabilidad Vídeo Evaluación de la jugabilidad en 3 videojuegos Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012
36 Introducción Objetivos Tecnología Metodología Experimentación Primeros análisis 3. Imágenes del experimento Computación Afectiva en videojuegos Septiembre 2012 Calidad del producto software: Normativa El último estándar de calidad del software ISO/IEC Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) reemplaza y unifica a los anteriores ISO/IEC 9126 y
37 Calidad del producto: Normativa Dentro de la calidad del software un modelo para la calidad de un producto y la calidad en uso (ISO/IEC 25010), es decir, la calidad de un producto debido a su proceso de interacción con los usuarios al realizar tareas concretas en contextos de uso determinados y que es sinónimo de la evaluación de la experiencia interactiva. Calidad del producto: Normativa ISO/IEC 25010: Systems and Software egineering-systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)- System and software quality models. El modelo de calidad del producto se compone de 8 características de calidad:
38 Calidad en uso: Normativa ISO/IEC 25010: Systems and Software egineering-systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)- System and software quality models. El modelo de calidad en uso está basado en los siguientes factores: efectividad, eficiencia, satisfacción, cobertura del contexto y libertad de riesgos. Calidad en uso: Normativa ISO/IEC 25010: Systems and Software engineering-systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)- System and software quality models. Efectividad: grado en el que los usuarios finalizan las tareas con precisión y completitud; Eficiencia: recursos empleados en relación con la precisión y la completitud con la que los usuarios consiguen sus objetivos. Satisfacción: grado en el que las necesidades de los usuarios son satisfechas al ser usado el producto o sistema en el contexto de uso especificado (utilidad, confianza, placer, confort). Cobertura del contexto: grado en el que el producto puede ser usado con efectividad, eficiencia y satisfacción en todos los contextos de uso especificados y en aquellos contextos que van más allá de los inicialmente establecidos. Libertad de riesgos: grado en el que el producto o sistema mitiga los riesgos potenciales al estatus económico, la vida humana, la salud o el entorno.
39 Evaluación de un producto software: Normativa ISO/IEC define el proceso para llevar a cabo la evaluación del producto software. Dicho proceso de evaluación consta de un total de cinco actividades. Referencias - Usabilidad El material presentado en estas transparencias debe complementarse con: Libro electrónico de AIPO, Capítulo de evaluación Preece, Rogers, Sharp: Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 3º ed, Wiley, 2011 Capítulos 12, 14 y 15
40 Referencias - Usabilidad Lecturas recomendadas: Informe APEI sobre usabilidad: Usability 101: Introduction to Usability Usability for the web. T. Brinck, D. Gergle, S. Wood. Ed. Morgan Kaufmann Capítulos 1, 10 y 12 Referencias Usabilidad UX Lecturas recomendadas: Analítica Web: User experience evaluation methods: Curso UX-Basic-Training (Nielsen Norman Group):
Tema 4. Usabilidad. Experiencia de Usuario
Tema 4. Usabilidad. Experiencia de Usuario 30258- Diseño Centrado en el Usuario. Dra. Sandra Baldassarri Objetivos Definición e importancia de la usabilidad en el desarrollo de software aplicaciones y
Más detallesInteracción Persona - Ordenador
Interacción Persona - Ordenador Introducción Dra. Sandra Baldassarri Dr. Pedro Latorre Dra. Eva Cerezo Contenidos Qué es la Interacción Persona-Ordenador? Disciplinas relacionadas con la IPO Qué es una
Más detallesTema 3. Diseño web. Aplicación de los principios de diseño centrado en el usuario
Tema 3. Diseño web. Aplicación de los principios de diseño centrado en el usuario 30258- Diseño Centrado en el Usuario. Dra. Sandra Baldassarri Objetivos Conocer los principios de diseño centrados en el
Más detallesTécnicas de evaluación III
30217 Interacción Persona - Ordenador Técnicas de evaluación III Normas y estándares Prof. Dr. Pedro Latorre platorre@unizar.es Objetivos Conocer la normativa relevante en el diseño de interfaces Guías
Más detalles30217 Interacción Persona - Ordenador
30217 Interacción Persona - Ordenador Técnicas de evaluación II Normas y estándares Prof. Dr. Pedro Latorre Prof. Dra. Eva Cerezo Prof. Dra. Sandra Baldasarri Objetivos Conocer la normativa relevante en
Más detallesPrecisión y grado de consecución con que los usuarios logran objetivos establecidos. eficacia
Usabilidad ISO 9241 Definiciones Grado en que un producto puede ser utilizado por usuarios especificados para lograr objetivos concretos con eficacia, eficiencia y satisfacción, en un determinado contexto
Más detallesUsabilidad y comercio electrónico
Usabilidad y comercio electrónico Francisco Montero Simarro Profesor Contratado Doctor de la UCLM Escuela Superior de Ingeniería Informática Universidad de Castilla-La Mancha Algunas preguntas previas
Más detallesDiseño o centrado en el usuario de servicios de información n digital
Diseño o centrado en el usuario de servicios de información n digital Dr. Jesús Tramullas Dpto. Ciencias de la Documentación n /Univ. de Zaragoza http:// ://tramullas.com 1 Agenda Planteamiento Diseño
Más detallesUSABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja
USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja "La usabilidad trata sobre el comportamiento humano; reconoce que el humano es emotivo, no está interesado en poner demasiado esfuerzo
Más detallesUsabilidad web para PYMES y autónomos 6 de febrero de 2006
Usabilidad web para PYMES y autónomos 6 de febrero de 2006 www.torresburriel.com Índice de contenidos Qué es la usabilidad Contexto Objetivo: ganar dinero Evaluación de la usabilidad Aspectos prácticos
Más detallesCURSO EN USABILIDAD Y OPTIMIZACIÓN WEB
CURSO EN USABILIDAD Y OPTIMIZACIÓN WEB Contenidos del curso Definiciones, motivaciones y escenario Metodología Técnicas y herramientas Definiciones, motivaciones y escenario Metodología Técnicas y herramientas
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer
Más detallesSISTEMAS Y MANUALES DE LA CALIDAD
SISTEMAS Y MANUALES DE LA CALIDAD NORMATIVAS SOBRE SISTEMAS DE CALIDAD Introducción La experiencia de algunos sectores industriales que por las características particulares de sus productos tenían necesidad
Más detallesOBJETIVOS Y CONTENIDOS FORMATIVOS DEL CURSO. Ser capaz de gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.
Nº EXPEDIENTE: FC10450/2013/1237FF DATOS DEL CENTRO RESOLUCIÓN: ORDEN 10450/2013, de 28 de noviembre MODALIDAD (presencial/telefor.): PRESENCIAL CENTRO: CENTRO CULTURAL Y DEPORTIVO TAJAMAR DIRECCION: C/
Más detallesADAPTAEMPLEO INFORME ACCESIBILIDAD. octubre 2013. Versión 1.0
ADAPTAEMPLEO INFORME ACCESIBILIDAD octubre 2013 Versión 1.0 1.0 Primera versión del documento. CONTROL DE CAMBIOS Índice de Contenido 1. ACCESIBILIDAD WEB...4 2. PUNTOS DE VERIFICACIÓN...5 2.1. IMÁGENES
Más detallesANEXO : PERFILES. Guía de Comunicación Digital para la Administración General del Estado. ANEXO PERFILES
ANEXO : PERFILES Guía de Comunicación Digital para la Administración General del Estado. ANEXO PERFILES ANEXO: PERFILES. 3 1. REQUISITOS ANTES DE TENER EL SITIO WEB. 4 1.1 TOMA DE REQUISITOS. 4 1.2 ANÁLISIS
Más detallesUniversidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática
Universidad acional Experimental Del Táchira Decanato de Docencia Departamento de Ingeniería en Informática Metodología Evolutiva Incremental Mediante Prototipo y Técnicas Orientada a Objeto (MEI/P-OO)
Más detallesARQUITECTURA TÉCNICA ASIGNATURA: MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN II CURSO: 2009-2010 APUNTES TEMA 1: CONTROL DE CALIDAD
ARQUITECTURA TÉCNICA ASIGNATURA: MATERIALES DE CONSTRUCCIÓN II CURSO: 2009-2010 APUNTES TEMA 1: CONTROL DE CALIDAD. CONCEPTO. EVOLUCIÓN CON EL TIEMPO. NORMA UNE EN ISO 9001:2000 Profesor: Victoriano García
Más detallesINFORME Nº1 PROPUESTA METODOLÓGICA Y PLAN DE TRABAJO DESARROLLO DE UN SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN PARA EL GOBIERNO REGIONAL DE ATACAMA
INFORME Nº1 PROPUESTA METODOLÓGICA Y PLAN DESARROLLO DE UN SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN PARA EL GOBIERNO REGIONAL DE ATACAMA con destino a GORE DE ATACAMA ELIMCO SISTEMAS Alfredo Barros Errázuriz 1954
Más detallesINSTRODUCCION. Toda organización puede mejorar su manera de trabajar, lo cual significa un
INSTRODUCCION Toda organización puede mejorar su manera de trabajar, lo cual significa un incremento de sus clientes y gestionar el riesgo de la mejor manera posible, reduciendo costes y mejorando la calidad
Más detallesCMMI (Capability Maturity Model Integrated)
CMMI (Capability Maturity Model Integrated) El SEI (software engineering institute) a mediados de los 80 desarrolló el CMM (modelo de madurez de la capacidad de software). CMMI: CMM integrado, una mezcla
Más detallesGESTIÓN DE LA CALIDAD
UNIDAD GESTIÓN DE LA CALIDAD U N C O M P R O M I S O D E T O D O S Docente: Ana Rosa Quintero Cifuentes Magister en Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación UPN Ingeniera Industrial Introducción
Más detallesPAUTAS PARA LAS ENTREVISTAS SOBRE EL SITIO WEB DE EUROPASS+
PAUTAS PARA LAS ENTREVISTAS SOBRE EL SITIO WEB DE EUROPASS+ Rápida presentación del proyecto (extrayendo el contenido del folleto o mediante transmisión directa del mismo): dependiendo del modo en que
Más detallesTérminos definiciones
Términos y definiciones 3Claves para la ISO 9001-2015 Términos y definiciones: ISO9001 utiliza una serie de definiciones ligadas a la gestión de la calidad, que también deben ser comprendidas por la organización
Más detallesSAP BusinessObjects Edge BI Standard Package La solución de BI preferida para. Empresas en Crecimiento
SAP BusinessObjects Edge BI Standard Package La solución de BI preferida para Empresas en Crecimiento Portfolio SAP BusinessObjects Soluciones SAP para Empresas en Crecimiento Resumen Ejecutivo Inteligencia
Más detallestriplea Consultora de Accesibilidad y Usabilidad web www.triplea.es
Accesibilidad y Usabilidad web www..es Accesibilidad y Usabilidad web Páginas web y servicios accesibles y fáciles de usar para todos. El poder de la web está en la universalidad Tim Berners-Lee Creador
Más detallesLa experiencia del usuario en el área transaccional de la banca online española
Resumen del informe La experiencia del usuario en el área transaccional de la banca online española Recomendaciones y mejores prácticas a partir de criterios de valoración Noviembre 00 Soluciones Interactivas,
Más detallesOperación 8 Claves para la ISO 9001-2015
Operación 8Claves para la ISO 9001-2015 BLOQUE 8: Operación A grandes rasgos, se puede decir que este bloque se corresponde con el capítulo 7 de la antigua norma ISO 9001:2008 de Realización del Producto,
Más detallesMetodologías ágiles y UX. Lean UX
Metodologías ágiles y UX Lean UX Dra. Carina Soledad González González Departamento de Ingeniería Informática Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación II Jornadas Iberoamericanas de HCI 14 y 15 de
Más detallesSSTQB. Nivel Fundamentos. Examen ejemplo. Programa de estudios 2010
SSTQB Nivel Fundamentos Examen ejemplo Página 1 de 12 Fecha publicación: 28 - octubre - 2015 Índice Preguntas... 3 Respuestas... 12 Página 2 de 12 Fecha publicación: 28 - octubre - 2015 Preguntas 1 2 Una
Más detallesMetodología básica de gestión de proyectos. Octubre de 2003
Metodología básica de gestión de proyectos Octubre de 2003 Dentro de la metodología utilizada en la gestión de proyectos el desarrollo de éstos se estructura en tres fases diferenciadas: Fase de Éjecución
Más detallesGrado en Ingeniería Informática
Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería
Más detallesEstudio Benchmark Sistema de Gestión del Desempeño
Estudio Benchmark Sistema de Gestión del Desempeño Empresas españolas Junio 2009 Índice 1. Introducción 2. Objetivos del Benchmark 3. Perfil de la Muestra 4. Principales Resultados 5. Comentarios Cualitativos
Más detallesE 6.3-2 Evaluación de pilotos. : Versión: 0.1 Fecha: 07/02/13 Autor: Pablo Martín Email: Pablo.martin@logica.com
E 6.3-2 Evaluación de pilotos : Versión: 0.1 Fecha: 07/02/13 Autor: Pablo Martín Email: Pablo.martin@logica.com Historial de cambios Versión Fecha Autor Cambios 0.1 10/12/12 Pablo Martín Blanco Versión
Más detallesCESyA. Audiodescripción. Calidad de la accesibilidad web en Gestores de Contenido
CESyA Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción Calidad de la accesibilidad web en Gestores de Contenido Lourdes Moreno, Juan Manuel Carrero, Paloma Martínez y Belén Ruiz-Mezcua Web estática / dinámica
Más detallesCódigo del programa: PEMDE. Programa Experto en MANEJO DE DATOS CON EXCEL. Modalidad: Virtual. Descripción del programa
Código del programa: PEMDE Programa Experto en MANEJO DE DATOS CON EXCEL Modalidad: Virtual Descripción del programa 1 Presentación del programa Justificación Microsoft Excel es la herramienta de manejo
Más detallesEstrategia de negocio basada en clientes: Software CRM
Estrategia de negocio basada en clientes: Software CRM 1 CRM ó GRC los pasos Índice de contenidos: Qué es un CRM Por qué utilizar un CRM, ventajas y beneficios Antes de utilizar un CRM Qué Por qué Cuándo
Más detallesLa investigación en diseño
La investigación en diseño -conceptos básicos -estrategias y tácticas en la búsqueda de información OBSERVACIÓN CUANTITATIVA -Mide 1,75 metros de altura. -Comen 6 comidas al día. -Irá a votar un 53% de
Más detalles0. Introducción. 0.1. Antecedentes
ISO 14001:2015 0. Introducción 0.1. Antecedentes Conseguir el equilibrio entre el medio ambiente, la sociedad y la economía está considerado como algo esencial para satisfacer las necesidades del presente
Más detallesGestión de Configuración del Software
Gestión de Configuración del Software Facultad de Informática, ciencias de la Comunicación y Técnicas Especiales Herramientas y Procesos de Software Gestión de Configuración de SW Cuando se construye software
Más detallesCICLO DE VIDA DEL SOFTWARE
CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 1. Concepto de Ciclo de Vida 2. Procesos del Ciclo de Vida del Software 3. Modelo en cascada 4. Modelo incremental 5. Modelo en espiral 6. Prototipado 7. La reutilización en
Más detallesDra. Carmen Quintero Russo Gerente Odisea Empresarial. El Arte y la Ciencia del Servicio al Cliente
Dra. Carmen Quintero Russo Gerente Odisea Empresarial El Arte y la Ciencia del Servicio al Cliente El Mystery Shopping es una técnica basada en clientes ficticios que evalúan la calidad de los productos
Más detallesEnginyeria del Software III
Enginyeria del Software III Sessió 3. L estàndard ISO/IEC 15504 Antònia Mas Pichaco 1 Introducción El proyecto SPICE representa el mayor marco de colaboración internacional establecido con la finalidad
Más detallesÍndice INTERNET MARKETING 1
INTERNET MARKETING 1 Índice Manual de Google Analytics... 2 Qué es Google Analytics?... 2 Cómo funciona Google Analytics?... 2 Iniciar Sesión en Google Analytics... 3 Visualizar las estadísticas... 3 Resumen
Más detallesMetodología de Desarrollo de Sitios Web. El desarrollo de software vs. El desarrollo de sitios web
Metodología de Desarrollo de Sitios Web Luis Carlos Aceves G. El desarrollo de software vs. El desarrollo de sitios web Diferencias en la forma de trabajar (metodología): Quién es el usuario? Rol de la
Más detallesPlan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos
Plan de estudios ISTQB: Nivel Fundamentos Temario 1. INTRODUCCIÓN 2. FUNDAMENTOS DE PRUEBAS 3. PRUEBAS A TRAVÉS DEL CICLO DE VIDA DEL 4. TÉCNICAS ESTÁTICAS 5. TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS 6. GESTIÓN DE
Más detallesIngeniería de Software. Pruebas
Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en
Más detallesPROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G114-01 Edición 0
Índice 1. TABLA RESUMEN... 2 2. OBJETO... 2 3. ALCANCE... 2 4. RESPONSABILIDADES... 3 5. ENTRADAS... 3 6. SALIDAS... 3 7. PROCESOS RELACIONADOS... 3 8. DIAGRAMA DE FLUJO... 4 9. DESARROLLO... 5 9.1. PROYECTO
Más detallesCapítulo 2. Metodologías de selección de personal
Capítulo 2. Metodologías de selección de personal 2.1 Introducción La selección de personal es una actividad en la cual toda empresa invierte parte de sus recursos, debido a que es una tarea de vital importancia.
Más detallesOBJETIVOS GENERALES DE LA EMPRESA
OBJETIVOS SMART y LOS KPI OBJETIVOS GENERALES DE LA EMPRESA Tras la realización del diagnóstico y el pronóstico del escenario, se decidirán los objetivos de la empresa que deberán alcanzarse en los próximos
Más detallesUNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general.
NORMATIVA TÉCNICA SOBRE TRABAJO CON ORDENADORES UNE-EN ISO 9241-1:1997 Requisitos ergonómicos para trabajos de oficina con pantallas de visualización de datos (PVD). Parte 1: Introducción general. Esta
Más detallesInfraestructura Tecnológica. Sesión 12: Niveles de confiabilidad
Infraestructura Tecnológica Sesión 12: Niveles de confiabilidad Contextualización La confianza es un factor determinante y muy importante, con ésta se pueden dar o rechazar peticiones de negocio, amistad
Más detallesADT CONSULTING S.L. http://www.adtconsulting.es PROYECTO DE DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS
ADT CONSULTING S.L. http://www.adtconsulting.es PROYECTO DE DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS ESTUDIO SOBRE EL POSICIONAMIENTO EN BUSCADORES DE PÁGINAS WEB Y LA RELEVANCIA DE LA ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS
Más detallesMANUAL DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN
MANUAL DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN INDICE 1. INTRODUCCIÓN Pág. 3 2. QUÉ ES ACTIVE PROGRESS? Pág. 6 3. FASES DEL PROCESO DE EVALUACIÓN Pág. 9 4. SUBCOMITÉ DE SEGUIMIENTO Pág.12 5. CUESTIONARIOS DE SEGUIMIENTO
Más detallesEscudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian
Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Dispositivos Symbian Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3
Más detallesGoogle Analytics Y Herramientas para Webmasters
Google Analytics Y Herramientas para Webmasters Metricas basicas Páginas vistas Cada vez que se descarga una página del sitio web. La gran mayoría de las herramientas de analítica web permite al cliente
Más detallesPrincipales Cambios de la ISO 9001:2015
INTRODUCCIÓN La nueva versión disponible de ISO 9001:2015, actualmente en su versión DIS, muestra una gran cantidad de cambios respecto de su predecesora. Muchos de estos cambios están en línea con otros
Más detallesISO 9001:2015 Comprender los cambios clave. Lorri Hunt
ISO 9001:2015 Comprender los cambios clave Lorri Hunt Exención de responsabilidad Si bien la información suministrada en esta presentación pretende explicar con precisión la actualización de la ISO 9001,
Más detallesPlantilla para el registro de los proyectos
Centro Nivel alumnado Áreas /Asignaturas Centre d Estudis Joan XXIII 4º ESO (Grupo PIP) Proyectos Título del proyecto Descripción Breve explicación del objeto y contenido del proyecto realizado. En qué
Más detallesINFORME FINAL EVALUACIÓN PARA RENOVACIÓN DE LA ACREDITACIÓN
EXPEDIENTE Nº: 4311841 FECHA: 20/01/2015 INFORME FINAL EVALUACIÓN PARA RENOVACIÓN DE LA ACREDITACIÓN Denominación del Título Universidad (es) Centro (s) donde se imparte Menciones/Especialidades que se
Más detallesCore Solutions of Microsoft SharePoint Server 2013 CURSO PRESENCIAL DE 25 HORAS
Core Solutions of Microsoft SharePoint Server 2013 CURSO PRESENCIAL DE 25 HORAS CURSO DESCRIPCIÓN DEL CURSO... 2 TEMARIO... 3 Administración de bases de datos Microsoft SQL Server Duración: 25 horas Después
Más detallesMicrosoft Dynamics Sure Step Fundamentos
Fundamentos 22-09-2015/Serie Microsoft Dynamics Sure Step Fases Diagnóstico Análisis - Diseño/ Septiembre 2015 Rosana Sánchez CCRM: @rosana-sanchez-2 Twitter: @rosansasanchez6 Correo: ingrossanbar@hotmail.com
Más detallesUN RECORRIDO POR LA FAMILIA ISO
UN RECORRIDO POR LA FAMILIA ISO 2 de Mayo de 2006 BOLETIN 26 Introducción a la Familia ISO La serie ISO 9000 consta de cuatro normas básicas respaldadas por otros documentos. ISO 9000:2000, Quality management
Más detallesGuía de los cursos. Equipo docente:
Guía de los cursos Equipo docente: Dra. Bertha Patricia Legorreta Cortés Dr. Eduardo Habacúc López Acevedo Introducción Las organizaciones internacionales, las administraciones públicas y privadas así
Más detallesGUÍA Nro. 1 TECNOLOGÍA DE INTERNET. TIII PIII
GUÍA Nro. 1 TECNOLOGÍA DE INTERNET. TIII PIII GUIA DISPONIBLE EN: http://preparadorivan.blogspot.com/ - http://preparadormssi.50webs.com/inicio.html La World Wide Web o la Web, es una de las múltiples
Más detallesMetodologías de Desarrollo de Sistemas de Información
Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información Metodología para el Desarrollo de SI Las metodologías son sistemas completos de técnicas que incluyen procedimientos paso a paso, productos resultante,
Más detallesLos profesores Flipantes
Los profesores Flipantes 1 0. Índice 1. Introducción al TSP 2. La lógica del TSP 3. Lanzamiento de un Proyecto TSP. 4. Fases del Ciclo TSPi. 5. TSPi en DSIC. 2 1. Introducción al TSP. El software suele
Más detallesIntroducción a los Sistemas de Gestión
Strength. Performance. Passion. Introducción a los Sistemas de Gestión La Integración de Sistemas Conceptos de Sistema de gestión Sistema de Gestión: Conjunto de elementos mutuamente relacionados o que
Más detallesLos estudios de marketing
Los estudios de marketing I. Qué es un estudio de marketing? Los estudios de marketing son herramientas para conocer el mercado, sirven para recolectar, analizar y explotar información para responder a
Más detallesDiseño de páginas web 2011
Diseño de páginas web 2011 Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar correctamente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello, se le proporciona primero
Más detallesAVA-QHSE System. Introducción Características del producto Especificaciones Técnicas
Introducción Características del producto Especificaciones Técnicas Introducción Qué es AVA-QHSESystem? AVA-QHSESystem es una solución completa de apoyo a la gestión y cumplimiento de las normas de Seguridad,
Más detallesPrototipaje II. Construyendo la Usabilidad desde el. En esta fase seguimos dibujando la solución y documentándola. Prof.
Construyendo la Usabilidad desde el Prototipaje II En esta fase seguimos dibujando la solución y documentándola Prof. Eleonora Acosta Tópicos Avanzados IHC 1 Hoy vamos a ver Modelo Objetos del Dominio?
Más detallesClase Nº 6. Medir estrategia? Era de la Información. Medición en la Era de la Información. Lo que se mide se puede gestionar
Medir estrategia? Clase Nº 6 Lo que se mide se puede gestionar Medición de la Estrategia Lo que no se mide se olvida o se pierde Medición en la Era de la Información Era de la Información Era Industrial
Más detallesEl objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos.
Gestión de proyectos Duración: 45 horas Objetivos: El objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos. Contenidos:
Más detallesGestión de proyectos
Gestión de proyectos Horas: 45 El objetivo principal del presente curso es proporcionar a sus alumnos los conocimientos y las herramientas básicas para la gestión de proyectos. Gestión de proyectos El
Más detallesEl participante puede llevar a cabo el proceso de auto-comparación y sobre esa base reforzar los aspectos menos consistentes.
Guía de Evaluación Como evaluación de la guía pedagógica se ha elegido una metodología de evaluación cualitativa del nivel de conocimientos del participante. Para ello se ha construido una guía de preguntas
Más detallesCompetencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica
Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar
Más detallesDEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Sistemas Interactivos CLAVE: 1058M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Análisis y Diseño
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Sistemas Interactivos CLAVE: 1058M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Análisis y Diseño PROFESIONAL ASOCIADO Y LICENCIATURA
Más detallesSeguimiento y evaluación
Seguimiento y evaluación Por qué es necesario contar con herramientas para el seguimiento y la evaluación? Es la manera en que se puede evaluar la calidad e impacto del trabajo en relación con el plan
Más detallesREPUTACIÓN LO QUE TOMA AÑOS CONSTRUIR PUEDE VERSE AFECTADO CRITICAMENTE POR UN SOLO EVENTO
REPUTACIÓN LO QUE TOMA AÑOS CONSTRUIR PUEDE VERSE AFECTADO CRITICAMENTE POR UN SOLO EVENTO Este documento es propiedad intelectual de MORE, Market & Opinion Research, por lo que cualquier tema relacionado
Más detalleshttp://itcformacionyconsultoria.com Página 1 de 6
DIS006. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER. NIVEL PERFECCIONAMIENTO DESTINATARIOS El curso está dirigido a todas aquellas personas que, sin tener nociones previas, ni experiencia, desean adquirir los
Más detallesGestión y Desarrollo de Requisitos en Proyectos Software
Gestión y Desarrollo de Requisitos en Proyectos Software Ponente: María Jesús Anciano Martín Objetivo Objetivo Definir un conjunto articulado y bien balanceado de métodos para el flujo de trabajo de Ingeniería
Más detalles- Capacidad para dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática de acuerdo con los conocimientos adquiridos.
Competencias generales - Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto, de acuerdo con los
Más detallesPROPUESTA METODOLOGICA PARA LA EDUCCIÓN DE REQUISITOS EN PROYECTOS DE EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN
PROPUESTA METODOLOGICA PARA LA EDUCCIÓN DE REQUISITOS EN PROYECTOS DE EXPLOTACIÓN DE INFORMACIÓN Paola Britos 1,2, Enrique Fernandez 1,2, Ramón García-Martinez 1,2 Centro de Ingeniería del Software e Ingeniería
Más detallesWebA (Web Análisis): Herramienta de ayuda para el diseño y para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de sitios web
WebA (Web Análisis): Herramienta de ayuda para el diseño y para la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de sitios web Luis Mena 1, Pedro Latorre 2 y Elena Lafuente 2 1 Laboratorio Aragonés de Usabilidad,
Más detallesISO 9001:2000 DOCUMENTO INFORMATIVO DOCUMENTO ELABORADO POR CHRISTIAN NARBARTE PARA EL IVECE
ISO 9001:2000 DOCUMENTO INFORMATIVO DOCUMENTO ELABORADO POR CHRISTIAN NARBARTE PARA EL IVECE MARZO 2007 Este documento contesta las preguntas más frecuentes que se plantean las organizaciones que quieren
Más detallescomunidades de práctica
1. Introducción CoSpace es una plataforma web diseñada para proporcionar un espacio virtual de interacción y colaboración entre formadores en comunidades virtuales. Se originó como resultado de las necesidades
Más detallesORIENTACIONES SIMCE TIC
ORIENTACIONES SIMCE TIC Sistema Nacional de Medición de Competencias TIC en Estudiantes ORIENTACIONES SIMCE TIC Sistema Nacional de Medición de Competencias TIC en Estudiantes INDICE Introducción 7 Prueba
Más detallesMaster en Gestion de la Calidad
Master en Gestion de la Calidad 3. La Calidad en la Actualidad La calidad en la actualidad 1 / 9 OBJETIVOS Al finalizar esta unidad didáctica será capaz: Conocer la calidad en la actualidad. La familia
Más detallesINFORME ENCUESTA DE TRÁMITES Y SERVICIOS PRIMER SEMESTRE DE 2015
Página 1 de 13 INFORME ENCUESTA DE TRÁMITES Y SERVICIOS PRIMER SEMESTRE DE 2015 Fecha de elaboración: Julio 17 de 2015 Dependencia: Grupo de Atención al Ciudadano Contenido PRESENTACIÓN... 2 1. RESULTADOS
Más detallesÁrea Académica: Sistemas Computacionales. Profesor: I.S.C. Guadalupe Hernández Coca
Área Académica: Sistemas Computacionales Tema: Ciclo de Vida de un Sistema de Base de Datos Profesor: I.S.C. Guadalupe Hernández Coca Periodo: Julio Diciembre de 2011 Keywords: Data base, Conceptual design,
Más detallesMF0491_3 Programación Web en el Entorno Cliente (Online)
MF0491_3 Programación Web en el Entorno Cliente (Online) Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO MF0491_3 Programación Web en el Entorno Cliente (Online) MF0491_3
Más detallesDISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D
PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo
Más detallesMARCO METODOLÓGICO CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO CAPITULO III CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO En esta sección se presenta el tipo de investigación, las técnicas de recolección de datos y finalmente la metodología utilizada para el
Más detallesEXPERTOS EN DESARROLLO WEB
EXPERTOS EN DESARROLLO WEB ADAPTACIÓN A LA NUEVA NORMATIVA SOBRE COOKIES NUEVA NORMATIVA SOBRE EL USO DE COOKIES A D SITUACIÓN DESEADA SITUACIÓN ACTUAL Se establecen multas a las empresas que no informen
Más detallesAUDITORÍAS Y AUDITORES ISO 9000:2000
AUDITORÍAS Y AUDITORES ISO 9000:2000 Ing. Miguel García Altamirano Servicios CONDUMEX S.A. de C.V. Delegado Mexicano en el Comité Internacional ISO TC 176 en el grupo JWG "Auditorías" Resumen: Los sistemas
Más detallesArtículo dedicado a la Innovación y Mejores Prácticas en la Ingeniería de Negocios
Herramienta para Indicadores de Gestión Se ha dado cuenta de lo difícil que es conseguir que todos los miembros de su organización vean "la gran foto" y trabajen juntos para lograr los objetivos estratégicos
Más detalles2 EL DOCUMENTO DE ESPECIFICACIONES
Ingeniería Informática Tecnología de la Programación TEMA 1 Documentación de programas. 1 LA DOCUMENTACIÓN DE PROGRAMAS En la ejecución de un proyecto informático o un programa software se deben de seguir
Más detalles