Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas"

Transcripción

1 7 - Excepciones en Java Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Introducción. Las excepciones en Java están destinadas, al igual que en el resto de los lenguajes que las soportan, para la detección y corrección de errores. Si hay un error, la aplicación no debería morirse y generar un core (o un crash en caso del DOS). Se debería lanzar (throw) una excepción que nosotros deberíamos capturar (catch) y resolver la situación de error. Java sigue el mismo modelo de excepciones que se utiliza en C++. Utilizadas en forma adecuada, las excepciones aumentan en gran medida la robustez de las aplicaciones. Manejo de Excepciones En todo programa existen errores inesperados en tiempo de ejecución, y también errores que no consideramos debido a nuestra propia inexperiencia como programadores. Unos de estos errores ocurren por ejemplo, al intentar acceder a un elemento del arreglo que está fuera del límite de nuestro arreglo, o cuando intentamos acceder a un archivo inexistente, entre otros. Normalmente estos errores interrumpen el flujo de ejecución de nuestros programas, hasta el extremo de provocar la terminación del programa en forma inmediata. Java hace uso de las excepciones para poder controlar los errores en tiempo de ejecución. En Java, casi todos los tipos de errores que puedan surgir en tiempo de ejecución lanzan excepciones, es decir, cuando ocurre un error dentro de un método de JAVA, este método crea un objeto Exception, dicho objeto contiene información sobre la excepción, que incluye su tipo y el estado del

2 programa cuando ocurrió el error. El sistema de ejecución es el responsable de buscar algún código para manejar el error. El manejo de excepciones en Java sigue una estructura como esta: try { //Codigo donde puede ocurrir un error catch (ExcepcionA ex) { // Que se va a hacer en caso que se lanze una Excepcion A... catch (ExcepcionZ ex) { // Que se va a hacer en caso que se lanze una Excepcion Z Dentro del bloque try{ viene encerrado la parte del programa que se desea manejar sus excepciones. El código dentro de algún catch (TipoExcepcion e) se ejecuta en caso se que lance una excepción TipoExcepcion o que pertenezca al grupo TipoExcepcion. El sistema de ejecución Java busca hacia atrás en la pila de llamadas para encontrar el método que esté interesado en manejar una excepción particular. Es decir si se lanza una excepción en el método A, pero si A no está interesado en manejar dicha excepción, entonces el sistema de ejecución Java ve quién llamó a A (supongamos que si existe, y es el método B), entonces se regresa a B y ve si está interesado en dicha excepción, y así consecutivamente hasta llegar al método principal de nuestra aplicación. En caso de no encontrar alguien que quiera manejarlo, comúnmente Java manda una lista de mensajes en nuestra ventana de consola, y en muchos casos se termina la ejecución de nuestro programa. Cuando manejamos excepciones, podemos manejar excepciones en forma específica (por ejemplo, usar un índice que está fuera de los límites de nuestro arreglo), o manejar una excepción de cierta categoría (por ejemplo, una excepción lanzada por mal uso de un arreglo de datos), o manejar todas las excepciones en su conjunto. Para el primer caso, es necesario este código catch(arrayindexoutofboundsexception e){, para el segundo catch (ArrayException e){ y para el último catch (Exception e){. En la práctica no es recomendable hacer usar de manejadores de excepciones demasiado generales, como la del último caso. Las excepciones son parte de Java, y es muy común usarlos en las operaciones E/S, ya que es donde más probabilidad hay de que se lance una. Conforme se vean los temas, se consideran muchas excepciones que son obligaciones de capturar por la

3 propia sintaxis de java. Pero estos se considerarán conforme se vean los temas. Throws Todos los métodos Java utilizan la sentencia throw para lanzar una excepción. Esta sentencia requiere un sólo argumento (un objeto Throwable (se le dice un objeto Throwable a la instancia de una clase que hereda de la clase Throwable (la superclase de todos los errores y excepciones en Java) Veamos el siguiente código de la función pop() cuyo propósito es sacar el elemento superior de la pila. public Objectpop() throws EmptyStackException { Object obj; if (size == 0) throw new EmptyStackException(); obj = objectat(size - 1); setobjectat(size - 1, null); size--; return obj; El método pop() comprueba si la pila no está vacía. Si lo está, crea un nuevo objeto de la clase EmptyStackException y lo lanza, aunque en el método no se genere alguna excepción debido a lo bien validado que se encuentra, nosotros somos quienes lo lanzamos. Además por lógica, la clase EmpyStackException es una subclase de Thowable, ya que en cualquier otro caso, no se podría lanzar dicha excepción. Algo que se debe considerar aquí, es que en la declaración del procedimiento añade el siguiente código throws EmptyStackException, throws es una palabra reservada de java, y EmpyStackException es una subclase de Throwable. El uso de throws permite evitarnos la molestia de capturar las excepciones del tipo de excepciones indicadas después de esta palabra (las clases van

4 separadas por coma), esto debido a que deja al sistema de ejecución Java que decida cuál sería la mejor opción en caso de que ocurriera una excepción de los tipos indicados. Veamos un Ejemplo completo: import java.awt.*; import java.applet.applet; public class HolaIte extends Applet { private int i = 0; private String Saludos[] = { "Hola Mundo!", "HOLA Mundo!", "HOLA MUNDO!!" ; public void paint( Graphics g ) { g.drawstring( Saludos[i],25,25 ); i++; Normalmente, un programa termina con un mensaje de error cuando se lanza una excepción. Sin embargo, Java tiene mecanismos para excepciones que permiten ver qué excepción se ha producido e intentar recuperarse de ella. Para ver la ejecución de todo el programa cundo se ejecute el applet de clic en la opción subprograma y reinicio el applet varias veces.

5 Vamos a reescribir el método paint() de nuestra versión iterativa del saludo: public void paint( Graphics g ) { try { g.drawstring( Saludos[i],25,25 ); catch( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) { g.drawstring( "Saludos desbordado",25,25 ); catch( Exception e ) { // Cualquier otra excepción System.out.println( e.tostring() ); finally { System.out.println( "Esto se imprime siempre!" ); i++;

6 La palabra clave finally define un bloque de código que se quiere que sea ejecutado siempre, de acuerdo a si se capturó la excepción o no. En el ejemplo anterior, la salida en la consola, con i=4 sería: Saludos desbordado Esto se imprime siempre! Lego de reiniciar varias veces el applet esto esta a la vista de el. Generar Excepciones en JAVA Cuando se produce un error se debería generar, o lanzar, una excepción. Para que un método en Java, pueda lanzar excepciones, hay que indicarlo expresamente. void MetodoAsesino() throws NullPointerException,CaidaException Se pueden definir excepciones propias, no hay por qué limitarse a las predefinidas; bastará con extender la clase Exception y proporcionar la funcionalidad extra que requiera el tratamiento de esa excepción.

7 También pueden producirse excepciones no de forma explícita como en el caso anterior, sino de forma implícita cuando se realiza alguna acción ilegal o no válida. Las excepciones, pues, pueden originarse de dos modos: el programa hace algo ilegal (caso normal), o el programa explícitamente genera una excepción ejecutando la sentencia throw (caso menos normal). La sentencia throw tiene la siguiente forma: throw ObtejoExcepction; El objeto ObjetoException es un objeto de una clase que extiende la clase Exception. El siguiente código de ejemplo origina una excepción de división por cero: package exeptions; class Melon { public static void main( String[] a ) { int i=0, j=0, k; k = i/j; // Origina un error de division-by-zero System.out.println (k); Si compilamos y ejecutamos esta aplicación Java, obtendremos la siguiente salida por pantalla: Exception in thread "main" java.lang.arithmeticexception: / by zero at exeptions.melon.main( Melon.java:7) Las excepciones predefinidas, como ArithmeticException, se conocen como excepciones runtime. Actualmente, como todas las excepciones son eventos runtime, sería mejor llamarlas excepciones irrecuperables. Esto contrasta con las excepciones que generamos explícitamente, que suelen ser mucho menos severas y en la mayoría de los casos podemos recuperarnos de ellas. Por ejemplo, si un fichero no puede abrirse, preguntamos al usuario que nos indique otro fichero; o si una estructura de

8 datos se encuentra completa, podremos sobrescribir algún elemento que ya no se necesite. Las excepciones predefinidas y su jerarquía de clases es la que se muestra en la figura:

9 Los nombres de las excepciones indican la condición de error que representan. Las siguientes son las excepciones predefinidas más frecuentes que se pueden encontrar: ArithmeticException Las excepciones aritméticas son típicamente el resultado de una división por 0: int i = 12 / 0; NullPointerException Se produce cuando se intenta acceder a una variable o método antes de ser definido: class Hola extends Applet { Image img; paint( Graphics g ) { g.drawimage( img,25,25,this ); IncompatibleClassChangeException El intento de cambiar una clase afectada por referencias en otros objetos, específicamente cuando esos objetos todavía no han sido recompilados. ClassCastException El intento de convertir un objeto a otra clase que no es válida. y = (Prueba)x; // donde x no es de tipo Prueba NegativeArraySizeException Puede ocurrir si hay un error aritmético al intentar cambiar el tamaño de un array. OutOfMemoryException No debería producirse nunca! El intento de crear un objeto con el operador new ha fallado por falta de memoria. Y siempre tendría que haber memoria suficiente porque

10 el garbage collector se encarga de proporcionarla al ir liberando objetos que no se usan y devolviendo memoria al sistema. NoClassDefFoundException Se referenció una clase que el sistema es incapaz de encontrar. ArrayIndexOutOfBoundsException Es la excepción que más frecuentemente se produce. Se genera al intentar acceder a un elemento de un array más allá de los límites definidos inicialmente para ese array. UnsatisfiedLinkException Se hizo el intento de acceder a un método nativo que no existe. Aquí no existe un método a.kk class A { native void kk(); y se llama a a.kk(), cuando debería llamar a A.kk(). InternalException Este error se reserva para eventos que no deberían ocurrir. Por definición, el usuario nunca debería ver este error y esta excepción no debería lanzarse.

Excepciones en Programación Orientada a Objetos

Excepciones en Programación Orientada a Objetos 1 Excepciones en Programación Orientada a Objetos 2013 Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Ítems 1. Manejo de excepciones 2. Capturar excepciones

Más detalles

Presentación. Programación I. Programación Orientada a Objetos. :: Prof. Yeniffer Peña

Presentación. Programación I. Programación Orientada a Objetos. :: Prof. Yeniffer Peña Presentación Programación Orientada a Objetos :: Prof. Yeniffer Peña Utiliza las excepciones java. Una excepción es una condición anormal que se produce en una porción de código durante su ejecución. Es

Más detalles

TEMA 8. Excepciones en Java. Curso de Java. Manejo de Excepciones

TEMA 8. Excepciones en Java. Curso de Java. Manejo de Excepciones TEMA 8 Excepciones en Java Manejo de Excepciones Cuando un programa Java viola las restricciones semánticas del lenguaje (se produce un error), la máquina virtual Java comunica este hecho al programa mediante

Más detalles

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos

Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos Parte I: Programación en un lenguaje orientado a objetos 1. Introducción a los lenguajes de programación 2. Datos y expresiones 3. Estructuras algorítmicas 4. Datos compuestos 5. Modularidad 6. Tratamiento

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta Excepciones... 5 Excepciones de uso frecuente... 8 Excepciones no comprobadas... 13 Excepciones comprobadas... 14 La clase Runtime Exception...

Más detalles

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA

CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA CAPÍTULO 4: EXCEPCIONES EN JAVA 1 CONTENIDOS TEMA 4: Excepciones en Java. 4.1 INTRODUCCIÓN 4.2 MANEJO DE EXCEPCIONES EN JAVA 4.3 TIPOS DE EXCEPCIONES 4.3.1 Excepciones

Más detalles

TEMA 8. Agenda. Excepciones

TEMA 8. Agenda. Excepciones TEMA 8 Excepciones V1.0 28/05/06 Manuel Pereira González Agenda 1 Introducción Mecanismo para el control y gestión de errores basado en objetos llamados Excepciones Una Excepción es una condición anormal

Más detalles

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java Sección V Otras características de Java Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 1 Paquetes Conjunto de clases definidas

Más detalles

Uso de excepciones en Java

Uso de excepciones en Java Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que

Más detalles

Manejo de excepciones en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Agustín J. González

Manejo de excepciones en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Agustín J. González Manejo de excepciones en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Agustín J. González Excepciones (o errores) Los lenguajes orientados a objeto han buscado la forma de facilitar la programación

Más detalles

Manejo de Excepciones

Manejo de Excepciones Manejo de Excepciones Una excepción en java es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe el flujo normal de las instrucciones. Una excepción puede ser causada por fallas de

Más detalles

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias.

Si bien hay gran cantidad de excepciones, todas derivan de la clase Exception, además de las excepciones ya manejadas, se pueden crear propias. Práctica No. 6. Manejo de Excepciones Java permite el manejo de excepciones, esto permite que cuando ocurra algún error en tiempo de ejecución, se pueda evitar que el programa finalice de manera incorrecta.

Más detalles

Excepciones. Excepciones

Excepciones. Excepciones Excepciones FJP Unidad 12 Excepciones Una excepción es la representación de una condición de error o cualquier situación no esperada en el resultado de un método. Son instancias de subclases de la clase

Más detalles

Tema 5 Corrección y Robustez Excepciones en Java

Tema 5 Corrección y Robustez Excepciones en Java Tema 5 Corrección y Robustez Excepciones en Java Parte II: Excepciones en Java Programación Orientada a Objetos Curso 2013/2014 Contenido Introducción Excepciones comprobadas Caso de estudio Tratamiento

Más detalles

Manejo de errores: Excepciones en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos

Manejo de errores: Excepciones en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Manejo de errores: Excepciones en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Excepciones (o errores) Los lenguajes orientados a objeto han buscado la forma de facilitar la programación de

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores

Programación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores Programación Orientada a Objetos Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores 3.1 Conceptos de métodos constructor y destructor Java inicializa siempre con valores por defecto las variables

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle

Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Tema 4: Corrección y Robustez en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Asertos en C++ Mecanismo de excepciones: Declaración de excepciones Lanzar excepciones

Más detalles

Tema 4. Excepciones en Java

Tema 4. Excepciones en Java Programación en Java Tema 4. Excepciones en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Excepciones (I) Permiten la captura de errores en tiempo de ejecución. El control de excepciones permite extraer

Más detalles

Tema 14: Excepciones

Tema 14: Excepciones Tema 14: Excepciones 0 Excepción Definición Las Excepciones son objetos que definen el estado de la aplicación cuando se producen situaciones anómalas. Son un mecanismo usado por muchos lenguajes de programación

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Resumen Manejo de Excepciones

Resumen Manejo de Excepciones Resumen Manejo de Excepciones Excepción Excepción es un cierto tipo de error o una condición anormal que se ha producido durante la ejecución de un programa. El nombre de excepción viene del hecho de que,

Más detalles

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 8 EXCEPCIONES. Ing. Bruno López Takeyas, M.C.

Programación Orientada a Objetos en C#.NET CAPÍTULO 8 EXCEPCIONES. Ing. Bruno López Takeyas, M.C. CAPÍTULO 8 EXCEPCIONES 2 http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas 1 Preguntas detonadoras Cómo se controlan los posibles errores que ocurran durante la ejecución de una aplicación? Un programador, puede

Más detalles

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1

Agradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1 Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos

Más detalles

Introducción - por qué usarlas?(1)

Introducción - por qué usarlas?(1) Excepciones en Java Introducción - por qué usarlas?(1) En el mundo de la programación hay algo que siempre ocurre: los errores en los programas. Pero qué sucede realmente después de que ha ocurrido el

Más detalles

Reconociendo tipos de excepciones comunes

Reconociendo tipos de excepciones comunes Reconociendo tipos de excepciones comunes Es necesario reconocer tres tipos de excepciones para el examen de OCA : excepciones de tiempo de ejecución, excepciones comprobadas, y los errores. Veremos ejemplos

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

JAVA 1. Introducción

JAVA 1. Introducción Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)

Más detalles

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 5: Herencia 5.1 Introducción a la Herencia La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona

Más detalles

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución.

Objetivos. El alumno empleará el concepto de excepción en la programación orientada a objetos para el manejo de errores de ejecución. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería PRACTICA 10 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (MANEJO DE EXCEPCIONES) Objetivos El alumno empleará el concepto de excepción en la programación

Más detalles

Java: control de excepciones

Java: control de excepciones Java: control de excepciones Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl Introducción v Una excepción es un evento que ocurre

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones

Programación Orientada a Objetos. Java: Excepciones Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Departament d Arquitectura de Computadors INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Índice Paso de parámetros en tiempo de ejecución Métodos static Atributos static Try-catch-finally Throws/throw 2 Paso de

Más detalles

UD 4 GESTIÓN DE ERRORES. Pedro J. Ponce de León. Versión

UD 4 GESTIÓN DE ERRORES. Pedro J. Ponce de León. Versión UD 4 GESTIÓN DE ERRORES Pedro J. Ponce de León Versión 20111005 Gestión Errores Objetivos Saber utilizar las sentencias de control de excepciones para observar, indicar y manejar excepciones, respectivamente.

Más detalles

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática

Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Examen de Prácticas de Programación Ingeniería Informática Junio 2007 1) (2 puntos) Escribir en Java la implementación de los métodos public void escribematrizenfichero(double[][] m, String nomfich)...

Más detalles

Ejercicios de tratamiento de errores

Ejercicios de tratamiento de errores Índice 1 Captura de excepciones (0.5 puntos)...2 2 Lanzamiento de excepciones (0.5 puntos)... 2 3 Excepciones como tipos genéricos en la aplicación filmotecas(0.5 puntos)...4 4 Excepciones anidadas en

Más detalles

Excepciones e hilos. Acceso a la red - Ejercicios

Excepciones e hilos. Acceso a la red - Ejercicios Excepciones e hilos. Acceso a la red - Ejercicios Índice 1 Captura de excepciones (*)... 2 2 Lanzamiento de excepciones...2 3 Chat para el móvil... 3 1. Captura de excepciones (*) En el proyecto java-excepciones

Más detalles

PROGRAMA JAVA SE (Standard Edition) MODALIDAD ONLINE

PROGRAMA JAVA SE (Standard Edition) MODALIDAD ONLINE PROGRAMA JAVA SE (Standard Edition) MODALIDAD ONLINE JAVA SE (Standard Edition): El curso proporciona la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Módulo 11: MANEJO DE EXCEPCIONES 11-1

Módulo 11: MANEJO DE EXCEPCIONES 11-1 Módulo 11: MANEJO DE EXCEPCIONES 11-1 SUMARIO MANEJO DE EXCEPCIONES 1 SUMARIO 2 11.1. INTRODUCCIÓN 3 11.1.1. Tratamiento de Errores vs. Tratamiento de Excepciones 3 11.1.2. Qué ocurre cuando se produce

Más detalles

Excepciones. Gonzalo Méndez - Dpto. Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial. Excepciones

Excepciones. Gonzalo Méndez - Dpto. Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial. Excepciones Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 6 Excepciones Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Qué son? Excepciones

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Herencia PRÁCTICA NÚM. [ 4 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje de Programación

Más detalles

fundamentos de programación (unidad 7) herencia y relaciones entre clases

fundamentos de programación (unidad 7) herencia y relaciones entre clases fundamentos de programación (unidad 7) herencia y relaciones entre clases Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es

Más detalles

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Ejercicio 1 (2 puntos) SOLUCIONES class TarjetaDeCredito

Más detalles

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.

Qué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +. APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje

Más detalles

Introducción a Java (2)

Introducción a Java (2) Introducción a Java (2) 1 Humberto Cervantes Maceda Alfonso Martínez Martínez Marzo 2005 Indice Conceptos adicionales Java La clase Object Manejo de excepciones Buenas practicas de desarrollo Utilizar

Más detalles

Manejo de Excepciones Para capturar y manejar las excepciones Java proporciona la sentencia try, catch y finalty. Entre un try y un catch se escribe

Manejo de Excepciones Para capturar y manejar las excepciones Java proporciona la sentencia try, catch y finalty. Entre un try y un catch se escribe Excepciones Es un evento que nuestro programa no sabe como manejar. En Java, se define una excepción como un objeto que es la instancia de la clase Throwable o alguna de sus subclases. Las excepciones

Más detalles

Unidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.

Unidad V. Ya veremos qué poner en algunas_palabras y algo_más, por ahora sigamos un poco más. Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está

Más detalles

Excepciones LSUB, GSYC, URJC. Monday, February 4, 13

Excepciones LSUB, GSYC, URJC. Monday, February 4, 13 LSUB, GSYC, URJC 1 Gestión de errores para casos excepcionales Parte del interfaz de una clase Clases en sí mismas 2 g() g() f() maneja excepciones main Pila 3 g() Excepción g() f() manejador excepciones

Más detalles

Diseño y Programación Orientados a Objetos 29 de Abril de Primer Certamen

Diseño y Programación Orientados a Objetos 29 de Abril de Primer Certamen Primer Certamen Primera parte, sin apuntes (30 minutos; 1/3 de la nota): 1.- Responda brevemente y entregue en hoja con su nombre. a. Al redefinir un método en una subclase, es posible retornar un objeto

Más detalles

Universidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión

Universidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA Primera Sesión 1. Introducción a la programación orientada a objeto 2. Introducción al lenguaje Java 3. Primer programa en Java 4. Primer

Más detalles

CLAVE EXAMEN: a cd. c u r s o r = c u r s o r. g e t S i g u i e n t e ( ) ; p o s i c i o n ++;

CLAVE EXAMEN: a cd. c u r s o r = c u r s o r. g e t S i g u i e n t e ( ) ; p o s i c i o n ++; Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software UPM ETSIINF. Exámen de Programación II. Convocatoria extraordinaria.08-07-2016. Realización: El test se realizará en la hoja

Más detalles

JAVA: Excepciones. Errores

JAVA: Excepciones. Errores JAVA: Excepciones Lenguajes de Programación - Java: Excepciones 1 Errores Qué ocurre si un programa está usando un archivo en CD y el usuario lo extrae antes de tiempo? Qué ocurre si el usuario de un programa

Más detalles

REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C)

REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C) APRENDERAPROGRAMAR.COM REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I Fecha revisión: 2039 Resumen:

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Guillermo Román Díez

Guillermo Román Díez Concurrencia Creación de Procesos en Java Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2016-2017 Guillermo Román, UPM CC: Creación de Procesos en Java 1/18 Concurrencia

Más detalles

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este

Más detalles

TEMA 5. EXCEPCIONES EN JAVA... 1 5.1 DEFINICIÓN DE EXCEPCIONES EN PROGRAMACIÓN... 2 5.2 TIPOS DE EXCEPCIONES / ERRORES Y CÓMO TRATARLOS... 10 5.

TEMA 5. EXCEPCIONES EN JAVA... 1 5.1 DEFINICIÓN DE EXCEPCIONES EN PROGRAMACIÓN... 2 5.2 TIPOS DE EXCEPCIONES / ERRORES Y CÓMO TRATARLOS... 10 5. TEMA 5. EXCEPCIONES EN JAVA... 1 5.1 DEFINICIÓN DE EXCEPCIONES EN PROGRAMACIÓN... 2 5.2 TIPOS DE EXCEPCIONES / ERRORES Y CÓMO TRATARLOS... 10 5.3 TRABAJANDO CON EXCEPCIONES: DECLARACIÓN, CONSTRUCCIÓN,

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

10 -Herencia Y Polimorfismo. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

10 -Herencia Y Polimorfismo. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 10 -Herencia Y Polimorfismo Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Herencia Si se supone que somos buenos programando, cuando creemos una clase es posible que sea

Más detalles

Diseño Basado en Componentes Curso 2008 / 09

Diseño Basado en Componentes Curso 2008 / 09 Errores y excepciones (I) Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Excepciones en VB.NET Error: Evento que se produce durante la ejecución de un programa, provocando una interrupción en

Más detalles

Excepciones. Excepciones. Dos tipos de situaciones excepcionales. Excepciones. Dos tipos de situaciones excepcionales. Tipos de excepciones

Excepciones. Excepciones. Dos tipos de situaciones excepcionales. Excepciones. Dos tipos de situaciones excepcionales. Tipos de excepciones Object Throwable Runtime IO Error Situaciones anómalas que aparecen durante la ejecución de un programa Cuando aparece una condición excepcional se crea un objeto Throwable que se envía al método que la

Más detalles

Ejercicios resueltos de programación

Ejercicios resueltos de programación Ejercicios resueltos de programación Mariano Fernández López Escuela Politécnica Superior, Universidad San Pablo CEU 18 de marzo de 2015 Índice general 1. Implementación de un método recursivo 2 1.1. Enunciado.............................

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

Unidad VI. archivos de texto llano o texto simple por carecer de información destinada a generar formatos y tipos de letra.

Unidad VI. archivos de texto llano o texto simple por carecer de información destinada a generar formatos y tipos de letra. Unidad VI Archivos. 6.1 Definición de Archivos de texto y archivos binarios. Los archivos de texto plano son aquellos que están compuestos únicamente por texto sin formato, solo caracteres. estos caracteres

Más detalles

CONCEPTOS BÁSICOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Ing. Martha Tello

CONCEPTOS BÁSICOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Ing. Martha Tello CONCEPTOS BÁSICOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Ing. Martha Tello Introducción Cuando hacemos referencia a la programación orientada a objetos estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del

Más detalles

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros

3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros Conceptos Generales 3.4 Clases y Objetos Clases, miembros, constructores, control de acceso Las clases contienen los métodos que definen la computación Los campos (fields) o variables miembros definen

Más detalles

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C)

GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) APRENDERAPROGRAMAR.COM GESTIÓN DE EXCEPCIONES EN JAVA. CAPTURA CON BLOQUES TRY CATCH Y FINALLY. EJEMPLOS RESUELTOS. (CU00927C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I

Más detalles

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java tenemos 4 tipos:

Más detalles

18. Interfaces Declaración de una interfaz

18. Interfaces Declaración de una interfaz Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir

Más detalles

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Tema 1 INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Introducción - Sintaxis - Semántica básica - Tipos de datos - Expresiones y enunciados - Procedimientos y ambientes - Tipos abstractos de datos y módulos

Más detalles

INDICE Prefacio 1. Fundamentos de Java 2. Introducción a los tipos de datos y operadores

INDICE Prefacio 1. Fundamentos de Java 2. Introducción a los tipos de datos y operadores INDICE Prefacio XVII 1. Fundamentos de Java 1 Los orígenes de Java 2 Como se relaciona Java con C y C++ 4 Contribución de Java a Internet Los Apples de Java y aplicaciones 6 Seguridad Portabilidad 7 La

Más detalles

Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1

Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1 Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1 CLASES Y OBJETOS. PHP no es un lenguaje orientado a objetos, por lo menos en su totalidad. Pero PHP tiene la capacidad de definir clases y objetos. PROGRAMACIÓN

Más detalles

Arquitecturas cliente/servidor

Arquitecturas cliente/servidor Arquitecturas cliente/servidor Creación de Sockets Cliente Servidor 1 Creación de Sockets Cliente/Servidor Sockets en TCP Concepto de Hilos Definición de DAEMON Sockets en UDP 2 THREADS 3 Qué es un thread?

Más detalles

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC

Introducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...

Más detalles

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.

Variables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs. Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1

Más detalles

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4

Código Fuente. Creamos en C:\ una carpeta para ubicar el código fuente del servidor. En mi caso, he creado una carpeta denominada rmi4 EL EJEMPLO El proceso servidor provoca un eco de la entrada de teclado enviada por el proceso cliente. Por sencillez, ejecutaremos tanto el servidor como el cliente en la máquina local. El sistema operativo

Más detalles

Orientación a Objetos en Java

Orientación a Objetos en Java Orientación a Objetos en Java I. Programación Basada en objetos II. Programación orientada a objetos M. Carmen Fernández Panadero Raquel M. Crespo García Contenidos Polimorfismo

Más detalles

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y Examen de Programación (13294) Convocatoria de Septiembre 2007 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Nombre: Apellidos: NIA: Tenemos el programa P1 que utiliza los métodos de String

Más detalles

Java: control de excepciones

Java: control de excepciones Introducción Java: control de excepciones Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa, y que interrumpe su flujo de control normal. Normalmente se encuentran asociadas a errores.

Más detalles

Estructuras de Datos Clase 1 - Introducción

Estructuras de Datos Clase 1 - Introducción Estructuras de Datos Clase 1 - Introducción Dr. Sergio A. Gómez http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca, Argentina Trivia

Más detalles

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Apellidos Nombre Firma NIA Grupo EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Pregunta 1 (0,5 puntos).- Indicar si las siguientes afirmaciones

Más detalles

Procesamiento distribuido en Java

Procesamiento distribuido en Java Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Procesamiento distribuido en Java Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València Contenidos

Más detalles

Tema 2: Errores y Excepciones: Modelo y Gestión. Modelización Java de la Jerarquía de

Tema 2: Errores y Excepciones: Modelo y Gestión. Modelización Java de la Jerarquía de Tema 2: Errores y Excepciones: Modelo y Gestión Tema 2: Errores y Excepciones: Modelo y Gestión Índice general: 1. Errores y Excepciones Durante la Ejecución de un Programa 2. Gestión de Excepciones en

Más detalles

2016 CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA

2016 CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA CÁTEDRA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA Ings. Mario Bressano & Miguel Iwanow ENVÍO 08/2016 Fuente: Manejo de Errores Usando Excepciones Java Autor: Sun Traductor: Juan Antonio Palos Corrección y ampliación:

Más detalles

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica

Más detalles

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría + Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión

Más detalles

Estructuras de control selectivas

Estructuras de control selectivas Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos

Más detalles

Programación con Java Básico

Programación con Java Básico Programa de Capacitación en Cómputo Semestre 2016-1 Programación con Java Básico Instructor: M. C. Martha Angélica Nakayama Cervantes INFORMACIÓN GENERAL En el presente curso se dará explicaciones, ejemplos,

Más detalles

Curso de Java Introducción a la Programación I

Curso de Java Introducción a la Programación I Curso de Java Introducción a la Programación I Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos Índice 1 Sintaxis Java

Más detalles

Declaración de una clase

Declaración de una clase Uso de Clases Declaración de una clase Es recomendable crear un archivo de texto en donde declararemos una clase por cada objeto identificado en nuestro problema, aunque es posible declarar varios objetos

Más detalles

k. Son métodos de la clases y respectivamente, que analiza un para devolver un entero con

k. Son métodos de la clases y respectivamente, que analiza un para devolver un entero con La multiplicación de matrices bidimensionales se puede realizar mediante el uso de hilos. Desde un hilo de ejecución, se pueden crear varios hilos, uno por cada entrada de la matriz resultante. Dos sentencias

Más detalles