Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación

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1 Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents 1 Introducción 3 2 Instalación 3 3 Primeros pasos Entorno Proyectos Clases Paquetes Ejecución Archivo Proyecto Respaldar Proyecto Importar Proyecto Renombrar Proyecto List of Figures 1 Ventana de eclipse TM pidiendo la selección del workspace que utilizaremos para nuestros proyectos Vista principal del entorno eclipse TM Ventana que aparece al momento de crear un nuevo proyecto Ventana que permita configurar inicialmente el proyecto Opción para agregar una clase a un proyecto

2 6 Ventana con las opciones para crear una nueva clase La imagen de la izquierda muestra como queda el package al momento de dejarlo sobre el proyecto. La del medio muestra la ruta para agregar el package al proyecto. La de la derecha muestra como queda después de agregarlo al Build Path Código para importar y poder utilizar un package Ruta para ejecutar un proyecto Ruta para renombrar un proyecto

3 1 Introducción El siguiente documento tiene como objetivo realizar una introducción al uso del software eclipse TM, el cual será utilizado durante todo el desarrollo del curso. Tal como dice el título de este tutorial, este es sólo una introducción y no representa de ninguna manera toda la gama de funcionalidades que se pueden realizar con esta herramienta. 2 Instalación Antes de ejecutar eclipse TM es necesario tener instalado el Java Development Kit (JDK), esto porque eclipse TM está hecho en Java, por ende necesita de la Java Virtual Machine (JVM) para funcionar (la cual está incluída en el JDK). Además el JDK provee cierta funcionalidad necesaria para poder realizar nuestros programas. En estricto rigor, eclipse TM no se instala, sino que simplemente se descomprime y luego se ejecuta cada vez que queramos utilizarlo. Para borrarlo basta con eliminar la carpeta que lo contiene. 3 Primeros pasos Al iniciar eclipse TM por primera vez, aparecerá una ventana pidiéndonos que seleccionemos nuestro workspace, tal como la que muestra la figura 1. Este será el directorio donde se guardarán todos nuestros proyectos, y desde donde eclipse TM leerá los proyectos existentes cada vez que lo iniciemos. Te recomiendo que crees una carpeta especial en alguno de tus directorios favoritos y la dejes exclusivamente como tu carpeta de trabajo para eclipse TM1. Si deseas cambiar el workspace puedes hacerlo en el menú superior, seleccionando File y luego eligiendo la opción Switch Workspace... Figure 1: Ventana de eclipse TM pidiendo la selección del workspace que utilizaremos para nuestros proyectos. 1 Si estás trabajando en los computadores de la universidad, ten cuidado en dejar tus proyectos en un workspace que pueda ser accedido por otros. 3

4 3.1 Entorno Posterior a la selección del workspace, se iniciará el programa, mostrándonos un menú en la parte superior, y una serie de ventanas debajo del menú, distribución que se muestra en la figura 2 2. Figure 2: Vista principal del entorno eclipse TM. Dentro de lo que podemos apreciar en la figura 2, los elementos más importantes son: Menú Superior en el menú superior encontramos todas las opciones para el trabajo con archivos y proyectos (File), así como también opciones de construcción y ejecución de nuestras aplicaciones (Source, Refactor y Project). También, a través de la opción Window podemos llegar a las preferencias de visualización de nuestra aplicación, donde podemos configurarla a nuestro gusto. Package Explorer es aquí donde encontraremos todos los proyectos activos dentro de nuestro workspace. Podemos abrir y cerrar proyectos, así como navegar a través de las clases que lo componen. 2 Es posible que lo que usted esté viendo sea distinto, dado que la visualización de las distintas áreas es configurable y adaptable a lo que uno desee. 4

5 Problems en este lugar se indicarán los errores que encuentre el compilador en nuestro código. Es muy importante estar atento a los mensajes que aquí aparecen, ya que muchas veces nos dicen exactamente cual es el problema y como solucionarlo. Console en esa ventana aparecerá todo lo que escribamos hacia la consola para mostrárselo al usuario. 3.2 Proyectos El pilar fundamental de nuestro trabajo en eclipse TM será la creación de proyectos. Un proyecto es un conjunto de carpetas y archivos, que juntos forman un programa que puede ser ejecutado. Para crear un proyecto debes seleccionar la opción File en el menú superior, luego la opcioón New, y finalmente elegir Project... De esta forma aparecerá la ventana que muestra la figura 3, en la cual deberemos seleccionar el tipo de proyecto que deseamos crear 3. Para este curso siempre seleccionaremos la opción Java Project, ya que todos nuestros programas serán simple proyectos java. Figure 3: Ventana que aparece al momento de crear un nuevo proyecto. Después de haber seleccionado el tipo de proyecto, deberemos configurar inicialmente nuestro proyecto. Para ello nos aparecerá una ventana como la que se muestra en la figura 4. Las opciones más importantes que deberemos prestar atención son: Project name acá se debe poner el nombre que querremos para nuestro proyecto. De esta forma eclipse TM creará una carpeta con este nombre en el workspace seleccionado, la cual 3 Es posible que las opciones de esta ventana difieran entre un computador y otro, dado que dependerán de los elementos que se tengan instalados. 5

6 será la base para nuestro proyecto. Es recomendable que el nombre del proyecto comience con mayúsculas y que no posea espacios. JRE permite definir con cual versión de Java trabajaremos. Para el curso, la versión debe ser al menos la 1.5. Project layout deben seleccionar la opción Create separate source and output folders, de esta forma se creará una carpeta especial para el código dentro de la carpeta del proyecto, haciendo que los archivos se encuentren más ordenados. Figure 4: Ventana que permita configurar inicialmente el proyecto Como puede apreciarse en la figura 2 existe una ventana llamada Package Explorer, en esta aparecerán todos los proyectos que tengamos activos en eclipse TM. Desde ahí podremo navegar por las clases y paquetes que componen nuestro proyecto, pudiendo acceder a ellos haciendo doble click con el mouse sobre ellos Clases Las clases siempre se deben agregar a un proyecto. Para ello posicionamos el mouse sobre el proyecto (en la ventana Package Explorer) y presionamos el botón derecho, luego la opción New, y 6

7 finalmente seleccionamos Class, tal como lo muestra la figura 5. De esa forma aparecerá la ventana que muestra la figura 6. En ella deberemos seleccionar las opciones para crear nuestra nueva clase. Las únicas dos opciones que utilizaremos en este curso serán: Name nombre de la clase. Debe cumplir con las reglas de los identificadores en Java (i.e. sin espacios, sin comenzar con número). Para mantener el estilo de Java, le recomendamos que todas los nombres de las clases comiencen con mayúsculas. Which method stubs would you like to create? en caso que la clase que estemos creando es aquella que va a contener al main de nuestra aplicación, entonces es recomendable seleccionar la opción public static void main(string[] args). Figure 5: Opción para agregar una clase a un proyecto. De esta forma se creará una nueva clase en nuestro proyecto, la cual aparecerá con el código listo que crea la clase. El archivo que contiene esta clase queda guardado en la carpeta src del proyecto, el cual podemos encontrar en el directorio que hayamos definido como workspace Paquetes Un paquete es un archivo de extensión.jar el cual contiene una serie de clases que pueden ser de utilidad para nuestra aplicación. Para utilizar un paquete en nuestra aplicación, primero debemos agregarlo al proyecto. Para ello arrastre el archivo del paquete que quiere utilizar hacia el proyecto en el Package Explorer (e.g. puede ser el archivo iic1102.jar), de esa forma, su proyecto quedará como el de la figura 7(a). Aún no es posible utilizar este paquete en su proyecto, ahora debe agregarlo a la construcción de la aplicación, para lo cual debe presionar el botón derecho del mouse sobre el paquete, seleccionar la opción Build Path y luego seleccionar Add to Bulid Path, tal como lo muestra la figura 7(b). Ahora su proyecto se parecerá al de la figura 7(c). Cuando quiera utilizar alguna de las clases de los paquetes incluidos en su proyecto, primero deberá indicar en el archivo que va a utilizar ese paquete, para lo cual debe utilizar el comando 7

8 Figure 6: Ventana con las opciones para crear una nueva clase. (a) Antes (b) Bulid Path (c) Después Figure 7: La imagen de la izquierda muestra como queda el package al momento de dejarlo sobre el proyecto. La del medio muestra la ruta para agregar el package al proyecto. La de la derecha muestra como queda después de agregarlo al Build Path 8

9 import. Por ejemplo, la figura 8 muestra como importar el paquete del curso, el cual utilizamos en el método main de la clase Principal. Figure 8: Código para importar y poder utilizar un package. 3.3 Ejecución Para ejecutar un programa debemos presionar el botón derecho del mouse sobre la clase que posea el main, y seleccionar la opción Run As y luego Java Application. Solo podremo hacer esto sobre las clases que posean un método main, ya que Java necesita de este método para poder iniciar la ejecución de un programa. Figure 9: Ruta para ejecutar un proyecto. 9

10 Si la aplicación tuviera algún error, eclipse TM se lo informará y no lo dejará correr el programa. Puede ver todos los errores encontrados en detalle en la ventana Problems. En la barra superior aparece un botón similar a play. Si presiona este botón se ejecutará el último proyecto que haya ejecutado, el cual no necesariamente será el proyecto actual, o el que tiene seleccionado. 4 Archivo Proyecto Muchas veces usted querrá respaldar su proyecto o cargar un proyecto desde un archivo comprimido. A continuación le explicamos como realizar ambas acciones. 4.1 Respaldar Proyecto Como hemos comentado antes, su proyecto se encuentra en el directorio que usted definió como el workspace de su aplicación. En este encontrará una carpeta con el mismo nombre que su proyecto, y dentro de ella todos los archivos correspondientes a su proyecto. Para respaldarlo, simplemente debe comprimir la carpeta que representa al proyecto (NO todo el workspace). Inclusive puede quedarse solo con los archivos en la carpeta src, ya que estos son los que poseen todo el código de la aplicación. 4.2 Importar Proyecto Para recuperar un proyecto desde un archivo comprimido debe seguir los siguientes pasos: 1. Descompimir el proyecto. 2. Copiar la carpeta del proyecto al workspace. 3. Desde eclipse TM crear un nuevo proyecto. 4. Cuando se pida el nombre del proyecto, poner el mismo nombre de la carpeta que contiene el proyecto que queremos importar. eclipse TM se dará cuenta que el proyecto ya existe y nos informará de esto. 5. Al aceptar se importará el proyecto y podremos verlo en el Package Explorer. 4.3 Renombrar Proyecto Para cambiar el nombre a un proyecto no debes cambiar el nombre de la carpeta que lo contiene. Si haces esto, eclipse TM no reconocerá el proyecto y no te lo mostrará dentro del Package Explorer. Para cambiarle el nombre debemos presionar con el botón derecho del mouse sobre el proyecto, seleccionar la opción Refactor y luego seleccionar Rename, tal como lo muestra la figura 10. De esta forma aparecerá una ventana donde deberemos ingresar el nuevo nombre que queremos para el proyecto. 10

11 Figure 10: Ruta para renombrar un proyecto. 11

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