curso /*introducción a actionscript 2.0*/ /*actionscript 2.0*/ 60 horas
|
|
- Alejandro Piñeiro de la Cruz
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 curso AS /*introducción a actionscript 2.0*/ /*actionscript 2.0*/ 60 horas
2
3 ACTIONSCRIPT Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma de interactividad a los desarrolladores de programas, permite una programación eficiente de Flash para todo tipo de aplicaciones, desde simples hasta complejas animaciones con abundancia de datos, interfaces e aplicaciones interactivas. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT Dirigido a diseñadores con conocimientos basico/medio de flash que no tengan nociones de programación, este curso les ayudara no solo a aprender a programar AS, sino que tambien les orientara sobre como entender cualquier lenguaje de programacion.debido a la complejidad y mas facil desarrollo de este lenjuage, hemos decidido dividirlo en dos partes, para una mejor comprensión. Controlar objetos visuales con ActionScript -Usar los paneles Acciones y Ayuda Declarar variables, tipo de datos y asignar valores por omisión Función trace() Nombres de instancias a objetos Propiedades de objetos visuales Interactuar con campos de texto de entrada y dinámicos Trabajar con números y cadenas Usar comentarios de código Operadores matemáticos Usar los objetos TextField, TextFormat, Date, Math Crear y usar objetos TextField y TextFormat Funcion createtextfield; Función date() Generar números aleatorios con el objeto Math Comunicarse con objetos en otros MovieClips Unidad 4: Entender y manipular eventos Entender la programación controlada por eventos Escribir manipuladores de eventos para clases preconstruidas Controlar la línea de tiempo de un MovieClip Pasar datos fuera de Flash usando los el parámetro URL Evento focus del objeto TextField Administrar color, sonido y datos con clases Entender variables agregables Crear y usar arreglos Crear y usar objetos genéricos Usar las clases Transform y ColorTransform Importar sonido Usar la clase Sonido para reproducir sonido Hacer decisiones y repetir Booleans Condicionales Operadores logicos Animar ActionScript Arrastrar y dejar caer instancias de MovieClip Detectar colisión de dos instancias de MovieClip Animar instancias de MovieClip usando ActionScript Usar y escribir funciones Funciones Escribir funciones personalizadas Ejecutar código desde la línea de tiempo de un MovieClip Cargar contenido externo en una instancia de símbolo MovieClip Crear nuevas instancias del símbolo MovieClip desde la biblioteca Generar contenido visual con una función w w w. m a c l e a r n. m x
4 ACTIONSCRIPT Diseño de una aplicación de Flash Diseño con capas Uso de la Línea de tiempo para organizar películas lineales Aprender acerca de las limitaciones de la organización basada en la Línea de tiempo Incremento de la flexibilidad con películas de fotogramas únicos Diseño con clips de película Incorporación del contenido de cada capa en un clip de película Colocación de códigos en archivos ActionScript externos Comprensión del comando #include Estructuración de los archivos ActionScript Declaración de variables y tipos de datos Creación de instancias de variables Introducción de conceptos de programación orientados a los objetos Comprensión de las propiedades y los métodos Comprensión de los objetos y las instancias Trabajo con clases de Flash Revisión de la clase MovieClip Escritura de métodos, funciones y controladores de eventos Escritura de métodos personalizados Escritura de funciones personalizadas Utilización de controladores de eventos Creación de referencias a variables dinámicas por medio de la notación con corchetes Ampliación de la clase MovieClip Revisión de los archivos de clase Escritura del código de la clase Ampliación de la clase MovieClip Vinculación de la clase con el símbolo del clip de película Detección de las interacciones de MovieClip con hit- Test() Trabajo con gráficos Aprendizaje de los modelos de dibujo de Flash Revisión del modelo de dibujo de fusión Aprendizaje del modelo de dibujo de objeto Conversión entre los modelos de dibujo Utilización de filtros Utilización de mezclas Creación de filtros y mezclas con ActionScript Importación de archivos de clase Filtros Definición de las propiedades de los filtros Aplicación de uno o más filtros al logotipo Aplicación de mezclas usando ActionScript Introducción de la caché de mapa de bits Caché de mapas de bits Aplicación de la caché de mapa de bits Aplicación de la caché de mapa de bits mediante ActionScript Carga de datos XML Aprender acerca de XML Utilización de XML en Flash Creación de un objeto XML Ignorar los espacios en blanco en el archivo XML Cargar contenido XML desde una fuente externa Verificar que se hayan cargado los datos XML Acceso a los datos XML Exploración de los nodos de XML Hacer referencia a objetos con la palabra clave this Uso de la propiedad length Reproducir indefinidamente con los datos XML Trabajo con texto Implementación de la representación con suavizado de avanzada Comprender de qué manera funciona el suavizado en Flash Presentación de la clase TextFormat Creación y definición de formatos de texto con ActionScript Aplicación de formatos de texto a los campos de texto con ActionScript Aplicación de formato al texto con hojas de estilos en cascada Aprender acerca de la clase TextField.StyleSheet y Carga y gestión de una hoja de estilo externa Asignación de un estilo específico a un campo de texto Modificación del tamaño de los campos de texto Implementación de la carga de gráficos de avanzada Creación de código reutilizable sobre la base de instancias Carga de medios externos con MovieClipLoader Creación de instancias de la clase MovieClipLoader Carga de un JPG con el método MovieClipLoader. loadclip() Creación de instancias de la clase Object de Flash Almacenamiento de datos en un objeto de Flash Creación de objetos genéricos para uso general Introducción de detectores y controladores de eventos Creación de un objeto genérico para que actúe como detector Asignación de un objeto existente para actuar w w w. m a c l e a r n. m x
5 como detector Comprensión de los controladores de eventos de MovieClipLoader Revisión de los parámetros del controlador de eventos Creación de un precargador de imágenes Uso de createemptymovieclip() y getnexthighestdepth() Revisión de las profundidades de los objetos Creación de clips de película vacíos Adjuntar clips de película Revisión de attachmovie() Adjuntar varios clips de película en un bucle Utilización de la propiedad initobject de attachmovie() Posicionar elementos visuales en forma dinámica Comprensión del intercambio de profundidades Repaso de los elementos básicos de animación con ActionScript Creación de aceleración personalizada sobre la base de la Línea de tiempo Revisión del control de aceleración básico Utilización de la aceleración personalizada Animación con ActionScript Uso de setinterval() Comprensión de clearinterval() Interacción con la ubicación del ratón Adición de aceleración por medio de Action- Script Creación de una máscara con ActionScript Aprendizaje de animación avanzada con Action- Script Presentación de la clase Tween Importación de la clase Tween Creación de instancias de la clase Tween Comprensión de las clases Easing y sus métodos Manejar eventos en la clase Tween Presentación de las clases Transition Comprensión de las clases Transition w w w. m a c l e a r n. m x
6 MacLearn Centro de Capacitación Digital [ ] [ ] Av. Jardines de San Mateo # 167 Santa Cruz Acatlán, Naucalpan Estado de México contacto@maclearn.com.mx
Ventajas del Master en Flash MX sobre cualquier tipo de manuales de Flash MX o tutoriales de Flash MX
Qué es Flash MX? Flash MX es la herramienta de Macromedia para realizar presentaciones multimedia en la red de forma profesional. En esta nueva versión, Flash MX ha ampliado la programación para convertirla
Más detallesCURSO DE FLASH CS3 OBJETIVOS:
CURSO DE FLASH CS3 1. Nivel/etapa al que se dirige la actividad: Este curso va dedicado a los estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y de internet. Nivel
Más detallesabacformacio@abacformacio.com 1
TEMARIO Macromedia Flash 8 Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha
Más detallesDISEÑO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB CURSO TÉCNICO SUPERIOR
MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML 01. PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO DE UN PROYECTO WEB 02. EL DISEÑO GRAFICO APLICADO A WEB Definicion de un sitio web Planificación de un
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8
PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8 www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por diseñadores
Más detallesDIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB
DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB Dirigido a: Público en general que tenga conocimientos básicos en computación y esté interesado en crear un Sitio Web profesional y de calidad. En este plan de estudios
Más detallesClick Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas
CONTENIDO TEMATICO: LAS BASES DE FLASH I En qué consiste Flash El Plugin Nuevo documento. Formatos de Flash Principios de diseño Principios de animación Importando elementos Descripción de paneles El espacio
Más detallesFLASH CS5 - DISEÑO WEB
01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.
Más detallesDISEÑO MICROCURRICULAR
DISEÑO MICROCURRICULAR Código: F-GAC-03D Versión: 01 Edición: 18/02/2009 Nombre del Programa DISEÑO Y DESARROLLO WEB I Facultad articulada: Tipo de Evento: Duración: Comunicación Curso 50 Horas Objetivo
Más detalles> Temario Curso de Diseño Web <
le ayuda a crear hermosos diseños para sitios web y aplicaciones móviles en un instante, sin necesidad de programación. Brinda imágenes vectoriales y de mapa de bits, maquetas, gráficos 3D, y contenido
Más detallesDATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO
DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO 14. Denominación del módulo: LA ESTRUCTURA DEL INTERFAZ Y LOS ELEMENTOS DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA. 15. Objetivo del módulo: Diseñar la estructura del interfaz, identificando
Más detallesCurso de Programación con ActionScript 3.0
Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Curso de Programación con ActionScript 3.0 Curso de Programación con ActionScript 3.0 Duración: 180 horas Precio: 150 * Modalidad: A distancia * Materiales
Más detallesExperto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web
Experto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web Manejo de los programas de diseño gráfico aplicándolos al campo de las Páginas Web para la planificación y el diseño correcto desde sencillas páginas web
Más detallesEDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA
EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA CURSOS PARA NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS INFORMATIVO DEL CURSO TABLA DE CONTENIDO Introducción...3 Objetivos Específicos:...3 RECURSOS...3 1. Humanos...3 2. Físicos...3 3. Didácticos...3
Más detallesExamen 7. 1. 20. Defina la transparencia de la instancia de clip de película denominada "Mi logotipo" en el fotograma 1 al 50%.
Examen 7 1. 20. Defina la transparencia de la instancia de clip de película denominada "Mi logotipo" en el fotograma 1 al 50%. Seleccionar el clip de película > Panel de Propiedades > Efecto de color >
Más detallesSÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL
SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL I. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Facultad Comunicaciones 1.2 Carrera Profesional Ciencias de la Comunicación /Comunicación y Publicidad/Comunicación Audiovisual
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO
PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX tallerbásico BIENVENIDO A Graph X Le damos la más cordial bienvenida a nuestro centro de capacitación. Nuestro mayor deseo es que se sienta como en casa durante los
Más detallesCurso de Diseño y Animación Con Flash 8 http://www.dominaflash.com. PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8
PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8 OBJETIVOS DEL CURSO El curso garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas y realización
Más detallesClase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados
Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación 1 Introducción: Descripción del programa Webliografía y bibliografía Lista de programas vectoriales diferentes a illustrator (Pc, Mac, Linux, otros). Formas
Más detallesUn Banner es un gráfico, generalmente elaborado en un formato de archivo.gif o JPG, de aproximadamente 400 x 40 pixeles, el cual se coloca como un encabezado o una representación de una "Página en un Website".
Más detallesCURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB
CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB Fireworks CS3 DREAMWEAVER CS3 FLASH CS3 Objetivo: Aplicar los conocimientos aprendidos en el diplomado para desarrollar sitios web atractivos con navegación sencilla, interactiva
Más detallesCurso Oficial GoLive 6.0
Nombre del curso Duración 32 horas Plataformas disponibles PC Mac Titulación Título Oficial CREA Adobe Certified Training Provider Objetivos El objetivo principal del curso es adquirir los conocimientos
Más detallesEspecialista TIC en Diseño con Adobe Flash CS6 y ActionScript 3.0
Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash CS6 y ActionScript 3.0 Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Especialista TIC en Diseño con Adobe Flash CS6 y ActionScript
Más detallesCURSO DE PROGRAMACIÓN PHP MySQL
CURSO DE PROGRAMACIÓN PHP MySQL MASTER EN PHP MÓDULO NIVEL BASICO PRIMER MES Aprende a crear Sitios Web Dinámicos con PHP y MySQL 1. Introducción Qué es PHP? Historia Por qué PHP? Temas de instalación
Más detallesCurso de Técnico Superior Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6
Modalidad Curso de Técnico Superior Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6 cod / EU 0518 A Distancia Duración 300 Horas Objetivos Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios
Más detallesACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental]
ACTIONSCRIPT (AS) Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. UPV. [sintaxis elemental] Action script es el lenguaje de programación que lleva incorporado el software de creación multimedia Macromedia
Más detallesObjetos y Capas UNIDAD. Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados.
Objetos y Capas UNIDAD 7 Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados. 4. Interpolación de movimiento. 5. Control de capas. Tipos (Guía
Más detallesPaso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual. Paso 1 de 13 En este tutorial vamos a crear un logotipo basado en un texto al que aplicaremos algunos efectos utilizando filtros
Más detalleswww.maclearn.mx Maclearn Centro de Capacitación Digital [ 53 63 71 39 ] [ 46 33 20 22 ]
Maclearn Centro de Capacitación Digital [ 53 63 71 39 ] [ 46 33 20 22 ] Circuito Médicos # 3, Segundo Piso Ciudad Satélite, C.P. 53100 Naucalpan Estado de México contacto@maclearn.mx Curso de Adobe Fireworks
Más detallesCurso de ActionScript
Curso de ActionScript ActionScript, el lenguaje de creación de scripts de Flash, permite crear películas con elementos interactivos. La película se puede configurar para que ejecute scripts que respondan
Más detallesAdobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:
Adobe Illustrator CS5 Duración: 40 horas Objetivos: Se estudia la aplicación Adobe Illustrator CS5, incluido dentro de la suite Adobe Creative Suite 5, que es uno de los programas de diseño vectorial más
Más detallesDISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX
DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX Duración en horas: 20 1. FLASH MX OBJETIVOS: Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash
Más detallesObjetivos y Temario CURSO PROGRAMACION JAVASCRIPT Y JQUERY
Objetivos y Temario CURSO PROGRAMACION JAVASCRIPT Y JQUERY OBJETIVOS JavaScript es un lenguaje de programación para interactuar con los navegadores, que proporciona a los sitios Web dinamismo e inmediatez.
Más detallesMAESTRO DE PHP PHP NIVEL 1
MAESTRO DE PHP MAESTRO DE PHP es el curso más completo diseñado para que aprendas desde 0 hasta poder desarrollar aplicaciones robustas utilizando Frameworks. Incluye los Cursos PHP Nivel 1 y PHP Avanzado
Más detallesDiplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC. (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC)
Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC) DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB MÓDULO ADOBE FIREWORKS CC El curso de Adobe Fireworks es el programa de
Más detallesAnexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Características de Authorware 7.0
Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO Características de Authorware 7.0 El software educativo se desarrolló con Authorware 7.0 herramienta de Macromedia, que es un programa orientado
Más detallesTÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS6
Modalidad: Distancia Duración: 77 Horas Objetivos: En la actualidad Dreamweaver es uno de los principales programas utilizados por los profesionales para el diseño y maquetación de páginas web. Estos materiales
Más detallesDISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINAS WEB 160 horas. (70 horas presenciales.50 horas autònomas.40 horas investigación) TOTAL CICLO: 14 SÁBADOS
DISEÑO Y DESARROLLO DE PÁGINAS WEB 160 horas. (70 horas presenciales.50 horas autònomas.40 horas investigación) TOTAL CICLO: 14 SÁBADOS INTRODUCCIÓN En este Diplomado se establecen las bases y el método
Más detallesCL_55119. SQL Server 2012 Reporting Services. www.ked.com.mx
Gold Learning Gold Business Intelligence Silver Data Plataform SQL Server 2012 Reporting Services www.ked.com.mx Por favor no imprimas este documento si no es necesario. Introducción. Este curso está destinado
Más detallesAcciones pueden haber en Flash más de 1000 por lo tanto no se trata de aprenderlas de memoria sino de utilizarlas cuando nos interese.
1.- Introducción. Este es el primer tutorial de Flash donde empezaremos a utilizar lo que llamamos las acciones. Las acciones son realmente ordenes que damos al ordenador para programarlo. En Flash existen
Más detallesTema: Animación en flash. Animando personajes
63 Tema: Animación en flash. Animando personajes Objetivos Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Diseño Gráfico Asignatura: Diseño Digital IV Desarrollar una historia animada, poniendo en práctica
Más detallesPHP 5.6 Desarrollar un sitio web dinámico e interactivo
Introducción 1. Objetivo del libro 9 2. Breve historia de PHP 10 3. Dónde conseguir PHP? 10 4. Convenciones de escritura 11 Información general sobre PHP 1. Qué es PHP? 13 2. Estructura básica de una página
Más detallesCapítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas
Capítulo 5. Implementación y Tecnologías Utilizadas Cada vez más, se está utilizando Flash para desarrollar aplicaciones basadas en Web, pues permite la construcción de ambientes con mayor interacción.
Más detallesSISTEMAS DE INFORMACIÓN II TEORÍA
CONTENIDO: EL PROCESO DE DISEÑO DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS MANEJANDO LOS DATOS EN LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS DISEÑANDO SISTEMAS PARA REDES DE ÁREA LOCAL DISEÑANDO SISTEMAS PARA ARQUITECTURAS CLIENTE/SERVIDOR
Más detallesAdobe Flex 3 - curso online
Adobe Flex 3 - curso online Índice Bienvenido Presentación de la formación y el formador. Lo más básico Fundamentos de uso de Flex: su entorno, el MXML y el AS3. Control de los proyectos Descripción de
Más detallesDiplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache y Ajax
Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache y Ajax Actualmente ofrecemos entrenamiento en PHP 5.0 en conjunto con MySQL a través de nuestro Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache
Más detallesDiplomado en Diseño Web
Diplomado en Diseño Web Duración 85 Horas OBJETIVO Diseño y publicación de paginas Web, con productos multimedia. Crear animaciones y contenidos multimedia para Web. Dominar el tratamiento de sitios Web
Más detallesHOJA DE CALCULO EXCEL NIVEL II
HOJA DE CALCULO EXCEL NIVEL II DURACION: 30 HORAS Los participantes al finalizar la acción formativa serán capaces de utilizar la hoja de cálculo EXCEL, adquiriendo los conocimientos teóricos y prácticos
Más detallesObjetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )
INFORMÁTICA (Flash) Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash ) Desarrollo o proceso: Realizar equipos para el análisis y entendimiento del vocabulario con respecto a los
Más detallesFigura 9.1 Estados Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa de un botón. 9.2 Usar un botón de una Biblioteca común
Capítulo 9 Botones 9.1 Qué es un botón? L os botones son clips de películas interactivos de 4 fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento botón para un símbolo, Flash crea un símbolo con una línea
Más detallesMáster en DISEÑO Y DESARROLLO DE PROYECTOS WEB
Máster en DISEÑO Y DESARROLLO DE PROYECTOS WEB OBJETIVOS El máster está compuesto por los módulos de Diseño de páginas Web profesionales y Desarrollo de sitios Web con PHP y Javascript. Al finalizar el
Más detallesDISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT
DISEÑO WEB PROFESIONAL CON MACROMEDIA FLASH Y ACTIONSCRIPT CURSO PROFESIONAL IMPARTIDO POR PROFESIONALES Y CON GARANTÍAS PROFESIONALES WWW.FLASHPROFESIONAL.COM 1 CURSO SUPERIOR DE DISEÑO WEB PROFESIONAL
Más detallesMICROSOFT FRONTPAGE Contenido
MICROSOFT FRONTPAGE Contenido CREAR UN SITIO WEB... 2 MARCOS... 5 FONDO DE LA PÁGINA... 7 MARQUESINAS... 8 CREAR HIPERVÍNCULOS... 9 BOTONES ACTIVABLES... 11 LOS MAPAS DE IMÁGENES... 13 INSERTAR SONIDOS...
Más detallesINDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3
INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 CARRERA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CICLO II DISEÑO WEB I 2009 I. Identificadores del programa Carrera: Computación e Informática DISEÑO WEB I Ciclo: II Código: Tipo: Curso
Más detallesMANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS
MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS SEGUIMIENTO DE VERSIONES Versión Novedades respecto a la versión anterior Fecha Versión 1.0 14/03/2011 Página 2 ÍNDICE ÍNDICE... 3 1. INTRODUCCIÓN... 4 2. MÓDULO
Más detallesGuía del Curso Certificación IT en Adobe Dreamweaver CC 2015
Guía del Curso Certificación IT en Adobe Dreamweaver CC 2015 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 140 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS Este
Más detallesFORMACIÓN ESPECIALIZADA EN HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB La consolidación de los medios online como soporte principal de comunicación, así como la coyuntura económica, que relega a los soportes publicitarios convencionales
Más detallesDISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA
Edición 2005 Manual del curso DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO Autor: Fernando Posada Prieto MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A
Más detallesNovedades. Introducción. Potencia
Introducción Basado en el demostrado rendimiento y flexibilidad de la versión 8.5, Crystal Reports 9 presenta una amplia variedad de avanzadas funciones para que el diseño, entrega e integración de informes
Más detallesMAQUETACIÓN WEB. DREAMWEAVER I (30H)
MAQUETACIÓN WEB. DREAMWEAVER I (30H) Diseñar e implementar la estructura de un sitio Web utilizando lenguajes de programación y editores de páginas. INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER Entorno de trabajo Creación
Más detallesQUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO
QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO 2 Tabla de Contenido 1 Introducción 1 1.1 General 1 1.1.1 Que es Quercus Presupuestos? 1 1.1.2 Interfaz 1 1.1.3 Árbol de Navegación 2 1.1.4 Estructura de Datos de un
Más detallesBASE DE DATOS ACCESS INICIACION
BASE DE DATOS ACCESS INICIACION DURACION: 24 HORAS Los participantes al finalizar la acción formativa serán capaces de gestionar las bases de datos, adquiriendo los conocimientos teóricos y prácticos necesarios
Más detallesIntroducción a Visual Studio.Net
Introducción a Visual Studio.Net Visual Studio es un conjunto completo de herramientas de desarrollo para la generación de aplicaciones Web ASP.NET, Servicios Web XML, aplicaciones de escritorio y aplicaciones
Más detallesDISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional
PROGRAMAS DE ESTUDIO NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) DISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional SC403 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4)
Más detallesDiplomado de Diseño Web
Fireworks es una aplicación que nos permite crear de una forma relativamente sencilla interfaces para web, es un editor de gráficos tanto vectoriales como de pixeles, en él se desarrollan elementos de
Más detallesINDICE 1. Estructura, Sintaxis y Usos de XML 1. Fundamentos de XML 2. DTD: Características y Técnicas
INDICE Introducción XV 1. Estructura, Sintaxis y Usos de XML 1 1. Fundamentos de XML 3 Introducción 4 Desmitificación de la marcación 4 Qué es la marcación? 4 Definición de XML 10 Una definición estricta
Más detallesPresentación del Curso Virtual PROGRAMACIÓN WEB PHP CON MYSQL BÁSICO
Presentación del Curso Virtual PROGRAMACIÓN WEB PHP CON MYSQL BÁSICO INNOVATIVA CENTRO DE TRANSFERENCIA Y DESARROLLO TECNOLÓGICO ESPE CECAI Capacitación Virtual La mejor opción para su crecimiento profesional
Más detalles3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)
3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON) 3.1.1 Introducción Este método proporciona un soporte para el diseño creativo de productos de software, inclusive a escala industrial.
Más detallesCapítulo 2. Planteamiento del problema. Capítulo 2 Planteamiento del problema
Capítulo2 Planteamientodelproblema 38 2.1Antecedentesycontextodelproyecto En lo que respecta a los antecedentes del proyecto, se describe inicialmente el contexto donde se utiliza el producto de software.
Más detalles3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos Verde 00FF00 en la ventana de propiedades.
Día 2 Ejercicio 1 El Electrocardiograma 1. Creamos un archivo nuevo Action Script 2.0 2. Cambiamos el color del Background a negro. 3. Seleccionamos la herramienta de línea y antes de trazar seleccionamos
Más detallesESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE
ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE SÍLABO DE COMPUTACIÓN III DATOS GENERALES Escuela profesional : Todas (no incluye escuelas de las facultades de Ingeniería y Arquitectura) Requisito : Computación
Más detallesMatemática de redes Representación binaria de datos Bits y bytes
Matemática de redes Representación binaria de datos Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS. Los computadores sólo pueden entender
Más detallesMicrosoft Office Excel 2007 avanzado
Microsoft Office Excel 2007 avanzado 1.- Introducción a la nueva interfaz de usuario Fluent de Microsoft Office Explorar la nueva interfaz de usuario Fluent de Office Usar la cinta de opciones Trabajar
Más detallesApuntes para hacer páginas Web con FrontPage
1 ASIGNATURA: USOS MATEMÁTICOS DE INTERNET PARA SECUNDARIA Y BACHILLERATO CURSO: Cursos y acciones de postgrado, 2004-2005 PROFESORA: Inés M. Gómez-Chacón CARÁCTER/CRÉDITOS: 3 DEPARTAMENTO: ÁLGEBRA FACULTAD
Más detalles7.2 Creando capas: el acuario virtual. Se puede crear una capa siguiendo cualquiera de los siguientes procedimientos:
Capítulo 7 Capas 7.1 Qué son las capas? L as capas son como hojas de acetato transparentes apiladas una sobre otra. Cuando una capa está vacía permite que puedan verse a través de ésta las capas situadas
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación. II MODELOS y HERRAMIENTAS UML. II.2 UML: Modelado de casos de uso
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Master de Computación II MODELOS y HERRAMIENTAS UML 1 1 Modelado de casos de uso (I) Un caso de uso es una técnica de modelado usada para describir lo que debería hacer
Más detallesCURSO DE ESPECIALISTA EN DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
CURSO DE ESPECIALISTA EN DESARROLLO DE APLICACIONES WEB Objetivos Generales: Al término de esta acción formativa los participantes alcanzarán los siguientes objetivos: Preparar profesionales para el desarrollo
Más detallesHERRAMIENTAS DE SOFTWARE HDT
HERRAMIENTAS DE SOFTWARE HDT El uso frecuente de tecnologías de comunicación, colaboración y organización tales como mensajes de texto, videoconferencias, películas, Internet, blog, foros, wikis, fomentarán
Más detallesINDICE Parte I: Qué es Visual Foxpro Capitulo 1: Características del Producto
INDICE Agradecimientos 5 Sobre el Autor 6 Introducción 7 Índice 9 Parte I: Qué es Visual Foxpro Capitulo 1: Características del Producto 19 El Administrador de proyectos 21 Creación de un proyecto 27 Personalización
Más detallesDesarrollo de estrategias para construir una página Web HTML, educación secundaria, desarrollo web, tecnologías de la información
TÍTULO DEL ESCENARIO Palabras clave A quién quiero enseñar? Rango de edad y nivel de los alumnos Características especiales de los alumnos Objetivos de aprendizaje Materia / campo / habilidades Objetivos
Más detallesNombre:... Curso:... Centro:...
6 Nombre:..................................................................................................................... Curso:.............................................................................................................................
Más detalles80295 Extending Microsoft Dynamics CRM 2011
80295 Extending Microsoft Dynamics CRM 2011 Introducción Este curso ofrece información detallada e interactiva en como desarrollar extensiones para Microsoft Dynamics CRM 2011, con foco en métodos de extensión
Más detallesCertificación. profesional. en Microsoft Office 2010
Certificación profesional en Microsoft Office 2010 Certificación Profesional en Microsoft Office 2010 Este curso se dirige a todas las personas que ya conocen pero desean dominar en su totalidad la paquetería
Más detallesPROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB CON PHP
PROGRAMACIÓN PÁGINAS WEB CON PHP Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología
Más detallesMÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1
MÓDULO 4 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 DIANA RODRÍGUEZ Capacitaciones y Servicios de información digital Planificación y gestión de Bibliotecas Digitales Módulo 4 (Resumen) 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com
Más detallesCursos con opción a diplomado: Diseño y elaboración de material didáctico para la Enseñanza de las Ciencias
Cursos con opción a diplomado: Diseño y elaboración de material didáctico para la Enseñanza de las Ciencias 160 horas en total El diplomado está formado de 5 cursos relacionados, de 32 horas cada uno,
Más detallesHTML INDICE: 1 Internet 2 Conceptos básicos 3 Estructura de un documento HTML 4 Dar formato a un documento 5 Listas 6 Imágenes
HTML INDICE: 1 Internet 1.1 Qué es Internet 1.2 Los comienzos de Internet 1.3 Aplicaciones que nos ofrece Internet 1.4 Qué es WWW 1.5 Servicios que nos ofrece WWW 1.6 Cuestionario: Internet 2 Conceptos
Más detallesGuía práctica PHP 6. (c) Francisco Charte Ojeda
Guía práctica PHP 6 Agradecimientos Sobre el autor (c) Francisco Charte Ojeda Introducción Páginas de servidor PHP Creación de páginas PHP Cómo usar este libro Convenciones tipográficas 1. Instalación
Más detallesDocumento: Resumen de programación Nº de documento: Revisión:
IES Diego de Guzmán y Quesada Documento: Resumen de programación Nº de documento: Revisión: CURSO 1º Preimpresión Digital. DEPARTAMENTO Artes Gráficas. MÓDULO Ilustración Vectorial. CURSO 2014/15. OBJETIVOS
Más detallesPáginas Web Barcelona
Páginas Web Barcelona Requisito previo: Todos los asistentes deben de tener previo conocimiento de las plataformas Macintosh o Windows. Se prefiere que los delegados tengan una experiencia básica en HTML
Más detallesLa perspectiva se altera arrastrando los tiradores utilizando la H. Forma
H O J A D E I N F O R M A C I O N I. DATOS GENERALES 1.1. INSTITUCION EDUCATIVA : 1.2. ESPECIALIDAD : COMPUTACION E INFORMATICA 1.3. CICLO : BASICO 1.4. MODULO : CREACION DE MATERIAL PUBLICITARIO 1.5.
Más detallesCurso Online de Diseño Web avanzado con HTML5 y CSS3
Curso Online de Diseño Web avanzado con HTML5 y CSS3 Presentación : El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico al punto de casi sustituirlo en algunas propuestas
Más detallesCapacitación Rational Funcional Tester
Capacitación Rational Funcional Tester Clínica Alemana Santiago, 28 de abril de 2009 Introducción La presente exposición es sobre las principales características de Rational Functional Tester Describiendo
Más detallesPROGRAMACIÓN EN PHP. 1. Identificar las características y modalidad de programación bajo PHP.
Duración: 60 horas FUNDAMENTACIÓN DEL CURSO PROGRAMACIÓN EN PHP El Lenguaje PHP o Hypertext PreProcessor, al igual que C y Perl maneja programación estructurada, lo que le permite a los programadores con
Más detallesDIPLOMADO EN MULTIMEDIOS
Universidad Tecnológica de Panamá Facultad de Ingeniería de Sistemas Computacionales Vicedecanato de Investigación Post Grado y Extensión Academia de Especialización Profesional DIPLOMADO EN MULTIMEDIOS
Más detallesUTILIDAD EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y EN
UTILIDAD EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y EN GENERAL, DE LA HERRAMIENTA FLASH: 1. INTRODUCCIÓN A FLASH Empezaré comentando alguno de los requisitos del sistema, el hecho de que hay dos versiones para
Más detallesDiseño Web. Temario. www.capacitaciongrafica.com
Diseño Web Temario Diseño Web Temario Objetivos: Que el alumno aprenda a Diseñar y Desarrollar sitios web informativos, dinámicos e interactivos cumpliendo con los estandares del diseño web mundial. Al
Más detallesRESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014
RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2013/2014 FAMILIA PROFESIONAL: INFORMATICA Y COMUNICACIONES MATERIA: 28. DESARROLLO WEB EN ENTORNO SERVIDOR CURSO: 2º DE CFGS DESARROLLO DE APLICACIONES
Más detalleslash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película:
Capítulo 10 Sonidos 10.1 Uso del sonido en Flash F lash ofrece dos métodos distintos de utilizar un sonido en una película: Sonidos de evento: Debe descargarse por completo para que empiece a reproducirse.
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 11 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus
Más detalles