Computación VI. Computación VI. Al finalizar esta actividad serás capaz de:
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- Lucas Valenzuela Crespo
- hace 8 años
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1 Computación VI Tema 13 1 Objetivo de aprendizaje Al finalizar esta actividad serás capaz de: E l hi í l li l l t Emplear hipervínculos o ligas a los elementos gráficos creados dentro de Adobe Flash CS4. 1
2 Introducción En esta actividad se desarrollarán textos o botones donde aplicarás las características para un botón, así como utilizando sus funciones especificas. Aplicarás, en especial a los botones, hipervínculos que lleven a otra instancia o escena, crear hipervínculos a correos electrónicos para crear ligas que permitan navegar dentro de un documento en Flash. Para esto deberás aplicar las acciones correspondientes al texto creado para hacer un vínculo a un correo electrónico. Los hipervínculos o ligas son enlaces que se generan para moverse dentro de un espacio virtual, en este caso dentro de la animación que se desarrolle en Adobe Flash CS4. 2
3 Crea hipervínculos a los botones para que trasladen de una escena a otra, es decir, navegar entre escenas y/o instancias. A cada botón se le da un hipervínculo diferente para que al presionarlos se trasladen a donde se indique. Esta información se genera en otra escena y/o fotograma diferente, así como se vio en el tema de escenas al incorporar Escenas. 3
4 Se agregan hipervínculos a los botones desde el panel de acciones. Panel de acciones para agregar hipervínculos Si no está activado el panel, se encuentra en la barra superior de herramientas Ventana o para mostrar el panel Acciones, seleccione Ventana > Acciones o presione F9. Ventana >Acciones o F9 4
5 En el panel de propiedades Acciones aplicar el siguiente action script. Si es para un hipervínculo del mismo archivo direccionado a otra escena. Seleccionar el botón Renglón 1: significa el on (release) { estado del botón, release gotoandplay( Escena 2,1); es cuando el ratón esta encima del botón y realiza } la acción hasta soltar el ratón. Renglón 2: especifica el destino del hipervínculo (número de escena, número de fotograma). Un hipervínculo al mismo archivo, misma escena y direccionar a otro fotograma. 5
6 En el panel de propiedades acciones aplicar el siguiente action script. Si es para un hipervínculo externo utilizarás la acción geturl de la siguiente forma. Renglón 2: Especifica el destino del hipervínculo (liga externa) Mediante la función geturl() o el método MovieClip.getURL, puede enviar variables desde Flash a un fotograma o una ventana emergente. Seguimiento de anuncios En la actualidad varias de las redes que lideran la publicidad admiten métodos de seguimiento estandarizado en archivos SWF de Adobe Flash CS4. 6
7 Las siguientes directrices describen la metodología de seguimiento admitida: Añadir un script al botón. Se ejecuta cuando un usuario hace clic en el anuncio. Puede utilizar la función geturl() para abrir una nueva ventana del navegador. Los siguientes fragmentos de código son dos ejemplos de código de ActionScript 2.0 que se pueden añadir al fotograma 1 de la línea de tiempo: Seguimiento de anuncios mybutton_btn.onrelease = function(){ geturl(clicktag, "_blank"); }; Puede añadir el siguiente código al fotograma 1 de la línea de tiempo: mybutton_btn.onrelease = function() { if (clicktag.substr(0, 5) == " { geturl(clicktag); } }; 7
8 Para crear hipervínculo a correo electrónico Para crear hipervínculo a correo electrónico. 1. Selecciona el texto o un campo de texto: Con la herramienta Texto, selecciona texto en un campo de texto. Para vincular todo el texto de un campo de texto, utiliza la herramienta Selección para seleccionar el campo. Para crear hipervínculo a correo electrónico Seleccionar el campo de texto Para crear vínculos a un mail. 8
9 Cierre En esta actividad aprendiste a crear hipervínculos que te llevan a otra instancia o escena, al igual que un texto que te vincula con el correo electrónico. Te puedes dar cuenta lo fácil que es navegar en la Web y dentro de el documento en Adobe Flash CS4. Referencias bibliográficas Libro de texto: Orós, J. (2006). Flash 8. Basic y Professional. (1ª Ed.) México: Alfaomega. Para aprender mas: 9
10 Créditos Diseño de contenido: Ing. Ana María Arroyo Orduño, M.A. Coordinador académico del área: L. I. Oscar Andrés Rodríguez Múgica, MATI Edición de contenido: Lic. Cintia Esquivelzeta Rabell Edición de texto: Lic. Dalila de León Bañuelos, MTE Diseño gráfico: Ing. Felipe Leyva Silva, MGTI 10
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