ANDALUCIA TIERRA DE TESOROS
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- Gonzalo Herrero de la Fuente
- hace 8 años
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1 ANDALUCIA TIERRA DE TESOROS Participantes: Verónica Daza Carbajosa Antonio Martínez Sanjuán Luis Miguel Fernández Muñoz Modalidad: Ada Lovelace Centro: IES La Marisma (Huelva)
2 POR QUÉ ESTE PROYECTO? Actualmente existen muchas alternativas que intentan atraer de una forma u otra el interés del usuario sobre Andalucía. Dichas alternativas van desde las más elaboradas webs hasta los más sencillos juegos educativos. La idea de este proyecto surge de acercar al usuario de una forma atractiva las múltiples facetas de Andalucía (sus monumentos, gastronomía, historia) de forma que pueda conocer lo más representativo de cada ciudad y de esta forma interesarse por nuestra tierra de la manera más sencilla posible. NUESTRA SOLUCIÓN Tal y como se mencionó anteriormente la solución que planteamos consiste en crear un proyecto multimedia en el que combinaremos diferentes elementos para atraer y mantener la atención del usuario. Para ello y como se puede desprender del título, la temática elegida en este caso está relacionada con un mapa del tesoro. De esta manera cada provincia supone un tesoro que el usuario debe descubrir navegando por la interfaz de la aplicación. Dado que hay muchos aspectos que tratar en lo referente a Andalucía y cada una de sus provincias, nos hemos centrado en mostrar una breve historia de cada ciudad, imágenes de algunos de los monumentos más representativos de cada una de ellas y por último un video explicativo de una receta típica de cada lugar. DESARROLLO DEL PROYECTO Para el desarrollo de este proyecto las herramientas utilizadas han sido Photoshop CS4 y Flash CS3 dado que estas aplicaciones nos proporcionan todo lo necesario para la realización del diseño y la interfaz que usará el usuario para navegar por las diferentes opciones respectivamente. En primer lugar usando Photoshop diseñamos un menú principal relacionado con la temática elegida. Dicho menú está compuesto por los siguientes elementos:
3 Aplicando diferentes efectos como grabado en madera, sombras, cambios en las propiedades de los diferentes elementos entre otros hemos obtenido el siguiente montaje: Dentro de dicho menú principal, pensamos en utilizar (para acceder a la información de cada provincia) un botón cuya representación fuera un monumento característico de la zona. Aunque estos botones se configurarán mediante la aplicación Flash CS3, su diseño fue mejorado via Photoshop. Por ejemplo, en la siguiente tabla se muestra una de las imágenes seleccionada como botón (para la ciudad de Huelva) antes y después de realizar los cambios. Antes Después
4 Por otra parte, hemos creado unas diapositivas cuyo contenido es la historia de cada una de las provincias para ello sobre un fondo cuyas dimensiones hemos establecido con anterioridad hemos introducido el texto: Por último y dado que mostraremos varias imágenes de cada ciudad hemos redimensionado cada una de ellas para adaptarla a nuestra interfaz. En cuanto a Flash CS3, ha sido utilizado para crear la interfaz de la aplicación multimedia, es decir, para crear todos aquellos elementos que el usuario usará y visualizará durante el uso de la aplicación. Tal y como se dijo anteriormente, en el menú principal se implementarán una serie de botones que nos permitirán acceder al menú de cada provincia, a cada botón se le aplicará un efecto cuando el ratón se pase sobre ellos y un sonido al presionarlos. El aspecto de dicho menú principal es el siguiente:
5 Se puede apreciar que también se ha añadido en la esquina superior izquierda un elemento que se utilizará para iniciar o pausar la reproducción de la música. Dicho elemento ha sido programado mediante Actionscript 2.0 y aparecerá en los diferentes submenús. Tras presionar alguno de los botones se abrirá un submenú correspondiente a la ciudad seleccionada. En dicho submenú aparecen 4 opciones: -Volver: Nos permitirá regresar al menú principal -Historia: Muestra una breve historia de la provincia seleccionada
6 -Fotos: Visualiza una serie de fotos mediante dos botones que permiten ir a la foto anterior o siguiente. -Gastronomía: Permite visualizar un video relacionado con un plato típico de la zona. Dicho video dispondrá de su propio panel de reproducción.
7 Para la comunicación entre el menú principal y los diferentes submenús asi como las acciones que se realizarán al usar cada una de las cuatro opciones nombradas anteriormente se ha hecho uso de actionscript 2.0. BIBLIOGRAFÍA Como fuentes para la realización de este proyecto se han usado tanto imágenes como multitud de tutoriales encontrados en Internet (tanto para Flash como para Photoshop). Cada uno de los videos mostrados en la categoría Gastronomia han sido obtenidos de youtube, a continuación nombramos a cada uno de los usuarios propietarios de cada video: Ciudad(Categoría Gastronomía) Huelva Sevilla Cádiz Málaga Jaén Córdoba Granada Almería Usuario ConDelantal Recetas0nline( eltalero EFE RteDatildeOro Recetasdecocina Undicoba32 ( cocineroalmeria En cuanto a los sonidos y música se han obtenido de una página que los ofrece de forma gratuita:
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MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE 0. Antes de empezar... 2 0.1 Elige una plantilla... 2... 2 1. Área de usuario... 4 1.1 Inicio:... 4 1.2 Pedidos... 6 1.3 Ajustes generales... 7 1.4 IVA... 8 1.5 Opciones
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Es un web site similar al gran conocido Youtube.com. Permite el alojamiento de vídeos, (función de servidor) permitiendo que éstos puedan ser reproducidos por un gran número de personas al mismo tiempo,
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