Entorno Multimedia para el Estudio de los Microcontroladores Resumen
|
|
- Margarita Eugenia Díaz Saavedra
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 OBJETIVOS Este proyecto cuyo título es Entorno Multimedia para el estudio de los Microcontroladores, surge ante la necesidad de implantar las nuevas tecnologías de la información en el campo de la enseñanza, en nuestro caso en la asignatura de Microprocesadores. A lo largo de los años hemos constatado que el alumno valora mucho la utilización de recursos variados en la docencia y más aun de estas tecnologías. Vimos que podría ser muy útil disponer de un entorno multimedia que facilitase al alumno seguir y estudiar dicha asignatura, ya que a través de éste podría acceder de forma rápida y a través de un solo CD a una gran cantidad de información como manuales, apuntes, prácticas, ejercicios resueltos, diapositivas, tests de autoevaluación y una gran cantidad de enlaces de paginas Web interesantes y softwares de utilidad para su mejor comprensión. Este tipo de herramientas también atraen más a los estudiantes al permitirles participar de forma más individualizada en el aprendizaje. Con la realización de éste proyecto se ha pretendido crear un herramienta de la que disponga el alumno para comprender mejor la asignatura de Microcontroladores y mejorar por lo tanto su formación. Una herramienta que sirva para conocer de manera visual y sencilla los conceptos que consideramos fundamentales de una materia tan amplia como son los microcontroladores, principalmente los de la familia PIC16f87X de Microchip que son los estudiados como ejemplo para esta asignatura, así como sus posibilidades y utilización. Se ha elaborado a través de una serie de documentos swf, para permitir al usuario del sistema una navegación a lo largo de todos ellos fácil, sencilla e intuitiva similar a los sitios Web que en los últimos años, con la expansión de Internet, se han puesto muy de moda. Gracias a este Entorno Multimedia muchos alumnos que estén trabajando podrán compatibilizar el correcto seguimiento de la asignatura con sus ocupaciones. También se pretende que sirva al profesor a la hora de actualizar y ampliar su información ya que incluye gran cantidad de documentación y distintas utilidades que facilitan la obtención de la misma. HERRAMIENTAS UTILIZADAS Una vez que tenemos planteado el problema, debemos buscar la manera de solucionarlo y conseguir los objetivos marcados. Para ello lo primero que debemos hacer siendo una de las elecciones más importantes, es buscar las herramientas más adecuadas para crear este Entorno Multimedia. La característica más importante que deben cumplir las herramientas es la compatibilidad tanto entre ellas como con otros programas y sistemas operativos. Las herramientas más idóneas que cumplen esta característica son HTML y Flash. Hoy por hoy el lenguaje HTML se utiliza principalmente en la creación de páginas Web siendo relativamente complicada la creación de animaciones e interacciones. El programa flash sin embargo permite realizar animaciones de forma sencilla disponiendo además de objetos y elementos predeterminados que facilitan la creación de interacciones. Por todo ello nos decantamos por usar la herramienta Flash. Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 1 -
2 Barra de menús Capas Zoom Escenario Paneles Barra de herramientas Panel contorno de pantallas Área de trabajo Interfaz de trabajo en Flash En Macromedia Flash MX Professional 2004, las pantallas ofrecen una interfaz de usuario para la edición con bloques de construcción estructurales que facilitan la creación de documentos de Flash complejos y jerárquicos, como presentaciones de diapositivas o aplicaciones basadas en formularios. La versión con la que se ha realizado este proyecto es Flash MX 2004 en su extensión como Flash MX Professional versión v7.2. En este caso el uso de la versión v7.2 nos ha permitido el trabajo con dispositivas y formularios, posibilidad de la que carecen versiones anteriores. La adición de ActionScript versión 2, nos permite aumentar las posibilidades de este software siendo su uso casi obligatorio para la creación de cualquier interactividad. Así mismo la introducción de HTML, permitida por este programa, nos da la posibilidad de utilizar las ventajas de este lenguaje para la creación de texto e imágenes. El lenguaje de programación ActionScript es el lenguaje que hemos utilizado en Flash y nos ha dado el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no nos ha hecho falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos han permitido alcanzar nuestros objetivos. El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 2 -
3 en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores, cada versión se acerca más a un lenguaje de este tipo. Así, la versión 2.0 recientemente estrenada en el Flash MX 2004 es mucho más potente y mucho más "orientado a objetos" que su anterior versión 1.0. Cuando trabamos con Flash, lo hacemos con un archivo que, al guardarse, tiene la extensión.fla. Una vez concluida la creación de este archivo se compila o publica generándose un nuevo archivo con extensión.swf. Flash Player, ejecuta el archivo swf. Macromedia Flash Player, que ejecuta las aplicaciones creadas, se instala de forma predeterminada junto con Flash. Flash Player garantiza que todo el contenido SWF pueda visualizarse y esté disponible en las mismas condiciones en todas las plataformas, los navegadores y los dispositivos. El Entorno Multimedia está basado en pantallas o diapositivas las cuales forman una estructura jerárquica fácil de comprender. Las pantallas o diapositivas están anidadas en una forma de árbol con ramificaciones, pudiéndose así ver y modificar fácilmente. Estructura de diapositivas También nos ha servido de gran utilidad que Flash Player admita un subconjunto de etiquetas HTML estándar, ya que nos ha permitido utilizar éstas para aplicar estilo al texto de los campos de texto dinámico y en la introducción de texto. ESTRUCTURA DEL PROYECTO Utilizamos dos tipos de documentos basados en pantallas: la presentación de diapositivas y la aplicación de formularios. No obstante, es posible mezclar pantallas de diapositivas y de formularios en cualquier documento basado en pantallas para aprovechar la funcionalidad de ambas. En la realización del proyecto se aprovechan las características de ambos tipos de documentos. La estructura general y mayor parte de contenido están basados en la presentación de diapositivas y se ha empleado la aplicación de formularios para la Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 3 -
4 construcción del apartado Autoevaluación puesto que las características de estos documentos facilitan en gran medida la elaboración de cuestionarios. El contenido de cada apartado ha sido distribuido de la siguiente manera: Anidado con la pantalla del apartado correspondiente, para facilitar la navegación o por ocupar poco espacio, en los apartados Inicio y Teoría. En archivos externos.swf (archivos Flash compilados), para disminuir el peso del archivo principal, en los apartados Prácticas, Documentación y Autoevaluación. La carga de archivos externos se produce, dentro del archivo principal, en capas de nivel superior, es decir, si por defecto las diapositivas ocupan el nivel 1 los archivos externos se cargarán en el nivel 2 o superior tapando o superponiéndose al contenido del nivel inferior. El archivo principal del proyecto es una presentación de Flash con cinco diapositivas de nivel superior, anidadas a una pantalla principal, que corresponden a los distintos apartados del proyecto: Inicio, Teoría, Autoevaluación, Prácticas y Documentación. Estructura del archivo principal Cada apartado, de los cinco en los que se divide el Entorno Multimedia, contendrá un número determinado de diapositivas anidas a la pantalla o diapositiva de nivel superior. Cada diapositiva hereda los elementos (botones, fotos, textos ) de la diapositiva de nivel superior por lo que diapositivas con elementos comunes estarán anidadas a otra/s que contendrá/n dichos elementos. Así por ejemplo la barra menú, que aparece en todos los apartados, los fondos y los botones de navegación están situados en pantallas de nivel superior. Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 4 -
5 Barra menú principal Vemos a continuación los diferentes apartados de los que se compone nuestro Entorno Multimedia: El apartado Inicio aparece siempre en primer lugar al cargarse el archivo principal. Consta de tres subapartados que nos presentan la asignatura, la teoría y el entorno multimedia y a los que podemos acceder desde su página principal a través de los botones habilitados al efecto. El apartado Teoría contiene la teoría para el estudio de los microcontroladores objeto de este proyecto. La pantalla principal está formada por el índice general del contenido teórico y nos permite acceder a cada uno de los temas de los distintos bloques a través de los botones. El apartado Autoevaluación está formado por un grupo de test creados a partir del contenido teórico que pretenden ser una herramienta para evaluar los conocimientos del usuario. La pantalla principal contiene el índice general de los test y nos permite acceder a cada uno de ellos mediante los clips de película de los mismos. El apartado Prácticas contiene una colección de prácticas resueltas divididas en dos bloques que básicamente corresponden con los del apartado de teoría. El bloque I es una introducción al mundo de lo Microprocesadores y Microcontroladores genérico por lo que no se requiere de prácticas. El apartado Documentación contiene cuatro enlaces que nos llevara a una serie de documentación como son puntes, manuales, programas de utilidad, páginas de interés y bibliografía, que nos ayudará al estudio y comprensión de los microcontroladores. Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 5 -
6 CONCLUSIONES Y EXTENSIONES Con este entorno multimedia se consigue dar solución al problema que el alumno muchas veces tiene para seguir y estudiar dicha asignatura, ya que a través de éste puede acceder de forma rápida y a través de un solo CD a una gran cantidad de información como manuales, apuntes, prácticas, ejercicios resueltos, diapositivas, test de autoevaluación y un gran cantidad de enlaces de paginas Web interesantes y softwares de utilidad para su mejor comprensión. Tras la ejecución de este proyecto se han visto una serie de mejoras o ampliaciones que podrían llevarse a cabo en el mimo y que son las siguientes: Cambio del tamaño del documento empleado.- Para evitar problemas de desplazamiento de texto. Disminución del peso del archivo principal.- Con el objetivo de disminuir el tiempo de carga. Ampliación del apartado prácticas.- Incluyendo programas que permitan editar, compilar y simular las prácticas estudiadas así como la simulación virtual de las mismas. Ampliación del apartado Autoevaluación.- Aumentando el numero de preguntas que permita la elección aleatoria de las mismas para cada test y incluyendo enlaces a los apartados teóricos donde se dan repuesta a las mismas. Alfonso José Pérez Pulpón e Ignacio Escorial Canay - 6 -
Un Banner es un gráfico, generalmente elaborado en un formato de archivo.gif o JPG, de aproximadamente 400 x 40 pixeles, el cual se coloca como un encabezado o una representación de una "Página en un Website".
Más detallesCOMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER
2011 2012 COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER WWW.FAUBELL.COM vicente@faubell.com Hasta ahora hemos visto una pequeña introducción a la creación de las páginas web. No te preocupes por
Más detallesPresentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:
UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera
Más detalles1.- Introducción y objetivos
1.- Introducción y objetivos El objetivo principal de este proyecto, desarrollado en el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad de Valladolid (UVA) es realizar un entorno que ayude a los
Más detalles01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3
01 Índice 01 ÍNDICE..... 1 02 OBJETO DEL DOCUMENTO..... 2 03 ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA..... 3 04 GESTIÓN DE TABLAS..... 5 05 USO DE TABLAS EN ENVIDUR..... 15 06 GESTIÓN DE FUNCIONALIDAD ADICIONAL.
Más detallesPlataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora
Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar
Más detallesSUBIENDO NUESTRA WEB CON MACROMEDIA DREAMWEAVER
SUBIENDO NUESTRA WEB CON MACROMEDIA DREAMWEAVER En Chamonix siempre intentamos poner las cosas lo más fáciles posibles a nuestros clientes. Por ello, a continuación le facilitamos unas instrucciones detalladas
Más detallesGUÍA DEL MONITOR. 1.- Estructura y contenido de la página web. 2.- Cómo usar esta página web. 3.- Metodología didáctica.
GUÍA DEL MONITOR. 1.- Estructura y contenido de la página web 1.1.- Inicio. 1.2.- Manual. 1.3.- Guía del usuario. 1.4.- Ejercicios. 1.5.- Glosario de términos. 1.6.- Legislación. 1.7.- Enlaces de interés.
Más detallesCAMPUS VIRTUAL GUÍA RÁPIDA DE USUARIO
CAMPUS VIRTUAL GUÍA RÁPIDA DE USUARIO ÍNDICE 1. Introducción 2. Acceso al campus 3. Elementos del campus 4. Perfil del alumno 5. Acceso al aula 1. INTRODUCCIÓN Uno de los documentos que te van a ser más
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8
PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8 www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por diseñadores
Más detallesCampus Virtual. Formación
Formación Guía rápida Escuela Jurídico- usuario Introducción Uno de los documentos que te van a ser más útil a lo largo del curso será la Guía rápida de usuario, a la cual podrás tener acceso en todo momento.
Más detallesCampus Virtual. Formación
Formación Guía rápida Escuela Jurídico- usuario Introducción Uno de los documentos que te van a ser más útil a lo largo del curso será la Guía rápida de usuario, a la cual podrás tener acceso en todo momento.
Más detallesGuía de Apoyo Project Web Access. (Jefe de Proyectos)
Guía de Apoyo Project Web Access (Jefe de Proyectos) 1 ÍNDICE Contenido INTRODUCCIÓN... 3 CAPITULO I: ELEMENTOS INICIALES DE PROJECT WEB ACCESS... 4 Configuración General... 4 Área de Trabajo del Proyecto...
Más detallesCapítulo 6. Desarrollo del Software
Capítulo 6. Desarrollo del Software Introducción El objetivo principal de la presente tesis como su título lo describe, es la animación de las tramas de comunicación principales de WCDMA. Para lograr dicho
Más detallesDiseño de páginas web 2011
Diseño de páginas web 2011 Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar correctamente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello, se le proporciona primero
Más detallesLa utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor.
Procesamiento del lado del servidor La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el
Más detallesUTILIDAD EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y EN
UTILIDAD EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y EN GENERAL, DE LA HERRAMIENTA FLASH: 1. INTRODUCCIÓN A FLASH Empezaré comentando alguno de los requisitos del sistema, el hecho de que hay dos versiones para
Más detallesIntroducción a la extensión de scripting en gvsig 2.0
Introducción a la extensión de scripting en gvsig 2.0 2012 gvsig Association Este documento se distribuye con la licencia Creative Commons 1 2 Índice de contenido 1 Introducción... 3 Instalación de la
Más detallesADAPTAEMPLEO INFORME ACCESIBILIDAD. octubre 2013. Versión 1.0
ADAPTAEMPLEO INFORME ACCESIBILIDAD octubre 2013 Versión 1.0 1.0 Primera versión del documento. CONTROL DE CAMBIOS Índice de Contenido 1. ACCESIBILIDAD WEB...4 2. PUNTOS DE VERIFICACIÓN...5 2.1. IMÁGENES
Más detallesPOTENCIAL DE MACROMEDIA FLASH EN EL ENTORNO DOCENTE
POTENCIAL DE MACROMEDIA FLASH EN EL ENTORNO DOCENTE (1) Juan A. Juanes Méndez; (2) Alberto Prats Galino, (3) Mª José Rodríguez Conde; (4) Sandra y David Martínez-Juanes (1)Dpto. de Anatomía Humana. Facultad
Más detallesManual de uso de la plataforma para monitores. CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib
Manual de uso de la plataforma para monitores CENTRO DE APOYO TECNOLÓGICO A EMPRENDEDORES -bilib [Manual de uso de la plataforma para monitores] 1. Licencia Autor del documento: Centro de Apoyo Tecnológico
Más detallesPRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO esernet, s.l. Sebastián Elcano, 32 Planta 1 Oficina 22 28012 Madrid Teléfono: 91 433 84 38 -- Fax. 91 141 21 89 www.esernet.com -- esernet@esernet.com 1. Introducción 2. Descripción
Más detallesCapítulo 5. Desarrollo del Software
Capítulo 5 Desarrollo del Software 5.1 Introducción El punto medular de la presente tesis, como lo indica su título, es la animación de las principales tramas de UMTS. Esto con el fin de que el usuario
Más detallesGUÍA BÁSICA USUARIO MOODLE 2.6
GUÍA BÁSICA USUARIO MOODLE 2.6 Esta guía representa los pasos a seguir por el alumno desde la aceptación en un curso Moodle hasta su posterior utilización, pero antes de explicar la forma de acceder y
Más detallesMANUAL DE USUARIO C20090107
MANUAL DE USUARIO C20090107 Aplicación formativa para la videoconsola Wii visualizable en un monitor de televisión y compatible con Internet (PC) y smartphones. Solicitante: Colaboradores: : Índice 1 INTRODUCCIÓN...
Más detallesModulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web.
Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Antes de analizar lo que es un servidor Web y llevara a cabo su instalación, es muy importante identificar diferentes elementos involucrados
Más detallesSERVICIOS PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL PROGRAMA INTEGRAL DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA PROVINCIA DE LUGO: TRANSFORM@TIC
Diputación de Lugo SERVICIOS PARA EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL PROGRAMA INTEGRAL DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA PROVINCIA DE LUGO: TRANSFORM@TIC Manual usuario CRM Agroalimentario Marzo 2015 ÍNDICE
Más detallesPowerPoint 2010 Introducción a Microsoft Office PowerPoint 2010
PowerPoint 2010 Introducción a Microsoft Office PowerPoint 2010 Contenido CONTENIDO... 1 DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA PRINCIPAL... 2 INTRODUCCIÓN A POWERPOINT WEB APP... 8 1 Descripción de la ventana principal
Más detallesHot Potatoes, aplicaciones educativas
Hot Potatoes, aplicaciones educativas Módulo 1: Primeros pasos ÍNDICE MÓDULO 1. PRIMEROS PASOS...1 Qué es Hot Potatoes?... 2 Ventajas de Hot Potatoes... 7 Requisitos...8 Saber más... 9 1 de 10 Aplicaciones
Más detalleswww.morphosis.net OBJETIVOS: El objetivo principal es dar a conocer la obra del estudio como así también todo lo referente al estudio en sí.
www.morphosis.net DISEÑO DE LA INFORMACIÓN PRODUCTO: El producto en sí se refiere a la producción de obras de este estudio de arquitectura. PÚBLICO: Como en todos estos casos suele ser el especializado
Más detallesNADIA MARYELI GAMBOA
NADIA MARYELI GAMBOA FrontPage es una herramienta de diseño de Microsoft destinada a la confección de páginas Web. Es un editor de páginas Web html Su principal ventaja es que permite instalar algunas
Más detallesWord. Excel. Publisher. PowerPoint. Access
Fundamentos de Este curso ha sido diseñado para todo aquel que quiere aprender los fundamentos necesarios para crear y modificar presentaciones básicas en. Microsoft es un programa elaborado para diseñar
Más detallesVirtual-C: Una Herramienta para Administración de Contenidos en Sitios Web
Virtual-C: Una Herramienta para Administración de Contenidos en Sitios Web Kexy Rodríguez kexy.rodriguez@utp.ac.pa Centro de Investigación, Postgrado y Extensión UTPVirtual Universidad Tecnológica de Panamá
Más detallesWINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER
WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.
Más detallesConceptos Generales en Joomla 1.7.2.
1.- Tipos de usuarios en Joomla! JOOMLA 1.7 USUARIOS. Los usuarios de sitios web de Joomla! pueden dividirse en dos categorías principales: Invitados. Usuarios registrados. Los Invitados son sencillamente
Más detallesCAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPITULO IV CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES VERIFICACIÓN DE OBJETIVOS El objetivo general del proyecto ha sido cumplido satisfactoriamente en la Unidad de Sistemas de PETROECUADOR, realizando el análisis
Más detallesIntroducción a la plataforma Moodle Aníbal de la Torre 2006. Plataforma Moodle. Accediendo a los contenidos
Plataforma Moodle Accediendo a los contenidos Formatos ----------------------------------------------------------------------- 2 Glosarios -----------------------------------------------------------------------
Más detallesApp para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León
App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda
Más detallesUnidad 1. Introducción a HTML (I)
Unidad 1. Introducción a HTML (I) A lo largo de este tema vamos a conocer los conceptos básicos sobre HTML, y cómo se utiliza para crear páginas web. Qué es HTML El HTML (Hyper Text Markup Language) es
Más detallesHOT POTATOES: UNA NUEVA HERRAMIENTA EDUCATIVA
HOT POTATOES: UNA NUEVA HERRAMIENTA EDUCATIVA ÍNDICE: 1. Introducción 2. Programa Hot Potatoes 3. Requisitos del programa 4. Configuración de Hot Potatoes 5. Bibliografía 1. INTRODUCCIÓN Con la aparición
Más detallesComentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas
Comentario sobre el entorno de desarrollo Microsoft Visual Studio 2005 Juan Manuel Lucas Introducción El entorno de desarrollo Visual Studio 2005 o 2008 es una potente herramienta desarrollada por Microsoft
Más detallesTÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS6
Modalidad: Distancia Duración: 77 Horas Objetivos: En la actualidad Dreamweaver es uno de los principales programas utilizados por los profesionales para el diseño y maquetación de páginas web. Estos materiales
Más detallesÍndice. Página 2 de 14
Índice Pág. 1. Requisitos... 3 2. Acceso a la plataforma online... 3 3. Estructura y funcionamiento de los cursos... 5 4. Elementos del menú lateral... 9 a. Profesor... 9 b. Soporte Técnico... 10 c. Aplicaciones
Más detalles1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS Los teléfonos móviles son ya parte esencial en nuestra forma de vida y cada día son más los usuarios de estos terminales. Hasta ahora nos han acompañado a todas partes y nos
Más detallesMANUAL DE USO DE LA APP ET DIAPER
MANUAL DE USO DE LA APP ET DIAPER La asistencia al personal en el Ejército de Tierra se compone de dos grandes aspectos, el apoyo al personal y la acción social. Ambos tienen como público objetivo, no
Más detallesAPOLO GESTION INTEGRAL.
APOLO GESTION INTEGRAL. APOLO Gestión es una aplicación realizada en Visual Studio, y apoyada en una potente base de datos SQL, que le proporciona grandes ventajas a la hora de trabajar tanto sobre redes
Más detallesAdministración de la producción. Sesión 2: Sistema Operativo (Microsoft Windows XP)
Administración de la producción Sesión 2: Sistema Operativo (Microsoft Windows XP) Contextualización El sistema operativo es el programa principal de la computadora que controla los procesos informáticos
Más detallesManual del Alumno de la plataforma de e-learning.
2 Manual del Alumno de la Plataforma de E-learning 3 4 ÍNDICE 1. Página de Inicio...7 2. Opciones generales...8 2.1. Qué es el Campus...8 2.2. Nuestros Cursos...9 2.3. Cómo matricularme...9 2.4. Contactar...9
Más detallesPlataforma Educativa Manual del Docente Nivel II Módulo 3 Wiki
2014 Plataforma Educativa Manual del Docente Nivel II Módulo 3 Wiki Dirección Provincial de Tecnologías Educativas Dirección Provincial de Tecnologías Educativas Ministerio de Educación Ministerio de Educación
Más detallesUNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE
UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS APLICADAS ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MANUEL DE USUARIO TEMA: SISTEMA INFORMÁTICO PARA LA PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD DE
Más detalles2. ÁMBITO Y ALCANCE DEL PROYECTO...
ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN... 3 1.1. OBJETIVO DEL DOCUMENTO... 3 2. ÁMBITO Y ALCANCE DEL PROYECTO... 3 2.1. OBJETIVOS DEL PROYECTO... 3 2.2. ALCANCE DEL PROYECTO... 3 3. CONSIDERACIONES GENERALES SOBRE EL
Más detallesAPLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de POWERPOINT
INTRODUCCIÓN CARACTERÍSTICAS DE UNA PRESENTACIÓN ARRANQUE DE POWERPOINT LA PRESENTACIÓN EN BLANCO 4.1. Inserción de nuevas diapositivas. 4.2. Guardar la presentación. MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN REALIZACIÓN
Más detallesCONSEJOS DE CÓMO CREAR UN DOCUMENTO ADOBE PDF ACCESIBLE A PARTIR DE UN DOCUMENTO MICROSOFT WORD ACCESIBLE
CONSEJOS DE CÓMO CREAR UN DOCUMENTO ADOBE PDF ACCESIBLE A PARTIR DE UN DOCUMENTO MICROSOFT WORD ACCESIBLE (Sistema Operativo Windows) Marzo 2011 Lourdes Moreno López 1,2 lmoreno@inf.uc3m.es 1: Grupo LaBDA,
Más detallesAún no sabes qué es la Teleformación?
Aún no sabes qué es la Teleformación? APRENDER DESDE CUALQUIER LUGAR El requisito esencial para que podamos hablar de teleformación, es la existencia de una plataforma virtual, es decir el alumno accede
Más detallesING. YIM APESTEGUI FLORENTINO
Qué es Flash? El software Adobe Flash Professional CC es el entorno de creación líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo. Permite Crear experiencias envolventes y preséntelas al
Más detallesAl back-end o módulo de gestión de ALES II se accede desde su página principal: http://proyectos.cnice.mec.es/ales2/back
Al back-end o módulo de gestión de ALES II se accede desde su página principal: http://proyectos.cnice.mec.es/ales2/back previa identificación, para lo que es necesario disponer de un usuario y una contraseña.
Más detallesCrear presentaciones con Impress de OpenOffice
Pintura de Acción. Expresionismo abstracto: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0. Aprender y compartir con blogs, podcasts, videos, en la Red como plataforma Crear presentaciones con Impress de OpenOffice
Más detalles1 El trabajo expuesto está subvencionado por el proyecto de la URJC PGRAL-2001/14
EVALUACIÓN A TRAVÉS DE LA WEB: EL SISTEMA TUTORMAP 1 R.Criado, D.Martín y S. Sánchez (GIEMATI, Dpto. de CC. Experimentales e Ingeniería de la URJC) Resumen En este trabajo se describen las características
Más detallesSesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto
INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,
Más detallesTrabajar con diapositivas
Trabajar con diapositivas INFORMÁTICA 4º ESO POWERPOINT Una vez creada una presentación podemos modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, Insertar una nueva diapositiva.- Para insertar
Más detallesLas Novedades de VisualStudio.Net
Artículos Grupo Danysoft: Las Novedades de Visual Studio.NET Las Novedades de VisualStudio.Net Visual Studio es el paquete de software para desarrolladores más importante de la actualidad y desde hace
Más detallesPerson IP CRM Manual MOBILE
Manual MOBILE División Informática BuscPerson Telecomunicaciones : Manual MOBILE 0.- Introducción 3 0.1 Configuración de los terminales 3 0.2 Acceso de Usuarios 3 1.- Funcionalidades CRM 5 1.1 Agenda del
Más detallesCAPÍTULO 3 VISUAL BASIC
CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC 3.1 Visual Basic Microsoft Visual Basic es la actual y mejor representación del viejo lenguaje BASIC, le proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para
Más detallesProyecto ACR Cooperativa en Línea
Proyecto ACR Cooperativa en Línea Orion Network Communication, SL. Granada, Noviembre de 2003. Página 1 Índice Índice...2 Introducción...3 Ventajas del Producto...4 Descripción del proyecto ACR-Cooperativa
Más detallesPlantilla de texto plano
Plantilla de texto plano Esta es la plantilla seleccionada por defecto al crear una nueva página. Título: Es el título que aparecerá identificando a la página, así como en la cabecera del documento en
Más detallesEl ejemplo de wiki más conocido es la enciclopedia universal colaborativa wikipedia.
UNIDAD 4: WIKIS Qué es un wiki? El término con el que comenzó conociéndose esta herramienta es WikiWiki, de origen hawaiano que significa rápido. Un wiki es un sitio web con distinta páginas donde el contenido
Más detallesPROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G083-01 Edición 0
Índice 1. TABLA RESUMEN... 2 2. OBJETO... 2 3. ALCANCE... 2 4. RESPONSABILIDADES... 3 5. ENTRADAS... 3 6. SALIDAS... 3 7. PROCESOS RELACIONADOS... 3 8. DIAGRAMA DE FLUJO... 4 9. DESARROLLO... 5 9.1. DEFINICIÓN...
Más detallesESTRUCTURA DEL SITIO
ESTRUCTURA DEL SITIO Este documento referencia a la web de la Facultad de Medicina por ser éste el primer desarrollo web orientado a facultades que se ha realizado. Evidentemente esta estructura es aplicable
Más detallesINFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN COMERCIAL LECCIONES DE OFIMÁTICA BÁSICA: GUIA BÁSICA DE MS - POWER POINT
INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN COMERCIAL LECCIONES DE OFIMÁTICA BÁSICA: GUIA BÁSICA DE MS - POWER POINT QUÉ ES POWER POINT Power Point es uno de los programas más habituales utilizados para realizar
Más detalleshttp://itcformacionyconsultoria.com Página 1 de 6
DIS006. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER. NIVEL PERFECCIONAMIENTO DESTINATARIOS El curso está dirigido a todas aquellas personas que, sin tener nociones previas, ni experiencia, desean adquirir los
Más detallesAccesibilidad web GUÍA FUNCIONAL
Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL 0 _ ÍNDICE 01_Introducción 02_Primeros pasos 03_Conceptos 04_Navegación por voz 05_Navegación por teclado 06_Navegación por sonido 07_Compatibilidad con lectores de pantalla
Más detallesHerramientas Tecnológicas de Productividad. Sesión 10. Presentaciones Electrónicas
Herramientas Tecnológicas de Productividad Sesión 10. Presentaciones Electrónicas Contextualización Se dará una introducción completa a la suite informática Microsoft Office Web Apps, en donde se describirán
Más detallesCASO PRÁCTICO. CASOS PRÁCTICOS Internet (CP15 y CP16)
CASO PRÁCTICO CASOS PRÁCTICOS Internet (CP15 y CP16) Índice Internet CP15: Subir a Internet... 1 CP16: Publicar en blog... 7 Internet Una vez que tenemos un montaje audio realizado, ya tenemos una nueva
Más detallesCurso de Técnico Superior Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6
Modalidad Curso de Técnico Superior Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6 cod / EU 0518 A Distancia Duración 300 Horas Objetivos Aportar al alumno todas las competencias y conocimientos necesarios
Más detallesGUIA COMPLEMENTARIA PARA EL USUARIO DE AUTOAUDIT. Versión N 02 Fecha: 2011-Febrero Apartado: Archivos Anexos ARCHIVOS ANEXOS
ARCHIVOS ANEXOS Son los documentos, hojas de cálculo o cualquier archivo que se anexa a las carpetas, subcarpetas, hallazgos u otros formularios de papeles de trabajo. Estos archivos constituyen la evidencia
Más detallesPresentaciones compartidas con Google Docs (tutorial)
Presentaciones compartidas con Google Docs (tutorial) G oogle Docs es una muy sencilla suite ofimática online que nos permite crear nuevos documentos, planillas de cálculo y presentaciones multimedia,
Más detallesUD6. Diseño de presentaciones
UD6. Diseño de presentaciones 1. PowerPoint 1.1 Crear una presentación 1.2 Efectos y transiciones 1 / 11 1. PowerPoint PowerPoint es una aplicación de Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones
Más detallesGESTIÓN DE VISADO TELEMÁTICO Manual de usuario Web (rev 1.1)
02/04/2009 GESTIÓN DE VISADO TELEMÁTICO Manual de usuario Web (rev 1.1) Introducción El sistema de visado telemático pone al servicio de los colegiados una herramienta sencilla para enviar proyectos que
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Report Builder Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes con Oracle Report Builder En su configuración original, OpenOffice
Más detallesJornadas de Accesibilidad
Christian González (Diseño y estándares web) Jornadas de Dispositivos móviles. Navegadores móviles. Antes de comenzar a meter código. Estructura de maquetación. Buenas prácticas. Enlaces. Muchas gracias.
Más detallesEdición de Ofertas Excel Manual de Usuario
Edición de Ofertas Excel Manual de Usuario Alfonso XI, 6 28014 Madrid F(+34) 91 524 03 96 www.omie.es Ref. MU_OfertasExcel.docx Versión 4.0 Fecha: 2012-11-26 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 3 2 CONSIDERACIONES DE
Más detallesGuía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin
Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Para IslaWin Gestión CS, Classic o Pyme a partir de la revisión 7.00 (Revisión: 10/11/2011) Contenido Introducción... 3 Acerca de este documento... 3
Más detallesMANUAL DE USUARIO. Se deben seguir los siguientes pasos para la correcta instalación del módulo descargable:
MANUAL DE USUARIO La aplicación para la convocatoria Parques Científicos y Tecnológicos consta de un programa descargable más un módulo web. Mediante el módulo descargable, es posible cumplimentar todos
Más detallesProfesora: I.S.C. Francisco Ángeles Ángeles. Periodo: Periodo: Julio-Diciembre 2013
Área Académica: Informática Tema: Dreamweaver Profesora: I.S.C. Francisco Ángeles Ángeles Periodo: Periodo: Julio-Diciembre 2013 Abstract: This presentation gives an overview of the Dreamweaver editor
Más detallesLos distintos navegadores para movernos por Internet
www.solucionesenlaweb.com Los distintos navegadores para movernos por Internet Para que los usuarios puedan navegar por Internet y ver la información que más les interesa en cada momento, utilizamos los
Más detallesLa plataforma educativa Helvia.
La plataforma educativa HELVIA Autores: Begoña Laínez Sanz, DNI: 31336591B José Javier Álvarez García, DNI: 31666085F Mª de los Ángeles Vilches Amado, DNI: 75744033L Juana María Álvarez Jiménez, DNI: 32042323B
Más detallesFORMACIÓN ONLINE TÍTULOS PROPIOS Y FORMACIÓN ESPECÍFICA FORMACIÓN ONLINE, TIC S Y METODOLOGIAS. Tecnologías UPV
FORMACIÓN ONLINE TÍTULOS PROPIOS Y FORMACIÓN ESPECÍFICA FORMACIÓN ONLINE, TIC S Y METODOLOGIAS Tecnologías UPV Actualmente nuestro centro está a la vanguardia de las nuevas tecnologías aplicadas a la formación
Más detallesSoporte y mantenimiento de base de datos y aplicativos
Soporte y mantenimiento de base de datos y aplicativos Las bases de datos constituyen la fuente de información primaria a todos los servicios que el centro de información virtual ofrece a sus usuarios,
Más detallesSolución GeoSAS. Otros módulos
Solución GeoSAS. Otros módulos Informe Marzo 2011 ÍNDICE ÍNDICE 3 1. SOLUCION GIS CORPORATIVA. GEOSAS 4 1.1 PLATAFORMA GEOSAS 5 1.1.1 Servidor de datos. 5 1.1.2 Servidor de aplicaciones. 6 1.1.3 Entornos
Más detalles6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria.
6.1. Introducción. 6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.4. El rol de profesor y alumno en e-learning. 6.5. La plataforma
Más detalles1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS.
CREANDO UNIDADES VIRTUALES DE CD Y DVD CON DAEMON TOOLS 1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS. Daemon Tools es una herramienta que permite a los usuarios simular una unidad o varias unidades
Más detallesUF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos
UF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos TEMA 1. Conceptos generales y características fundamentales del programa de tratamiento de textos TEMA 2. Introducción, desplazamiento del cursor,
Más detallesGuía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker
Guía curso Integrando las TICS en Segundo Ciclo Básico Guía de uso para crear videos en Windows Movie Maker En la actualidad las nuevas tecnologías ofrecen una serie de ventajas y recursos para desarrollar
Más detallesAjustes del Curso en egela (Moodle 2.5)
Ajustes del Curso en egela (Moodle 2.5) Manual para el profesorado Versión 2 (12/05/2015) El presente manual ha sido desarrollado por el Campus Virtual de la Universidad del País Vasco / Euskal Herriko
Más detallesMANUAL DE USUARIO Joomla 2.5
MANUAL DE USUARIO Joomla 2.5 Introducción Página 1 de 7 Tabla de contenido Cómo usar el manual de usuario... 3 Introducción a la herramienta... 4 Precondiciones a tener en cuenta... 4 Descripción y condiciones
Más detallesGUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5
GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5 Flash es un software para crear animación interactiva para la web. Nos permite crear personajes, botones, menús de navegación, hasta sitios web completos. Es una herramienta
Más detallesEL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I)
Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC/DIG EL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I) Introducción Básicamente Impress es un programa de presentaciones proyectadas a través de diapositivas (pantallas completas)
Más detallesGLOSARIO. Arquitectura: Funcionamiento, estructura y diseño de una plataforma de desarrollo.
GLOSARIO Actor: Un actor es un usuario del sistema. Esto incluye usuarios humanos y otros sistemas computacionales. Un actor usa un Caso de Uso para ejecutar una porción de trabajo de valor para el negocio.
Más detallesServicio de Informática Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación
Vicerrectorado de Tecnologías de la Información y la Comunicación Conexión mediante Escritorio Remoto de Windows Última Actualización 16 de septiembre de 2013 Histórico de cambios Fecha Descripción Autor
Más detallesMANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA. Perfil Entidad Proveedora
MANUAL DE USUARIO DE LA APLICACIÓN DE ACREDITACION DE ACTIVIDADES DE FORMACION CONTINUADA Perfil Entidad Proveedora El objetivo del módulo de Gestión de Solicitudes vía Internet es facilitar el trabajo
Más detalles