Arquitectura de los Sistemas Multimedia. Hardware Interno

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1 Arquitectura de los Sistemas Multimedia 1 Hardware Interno 2 Comprende los dispositivos físicos internos que nos ayudan a la creación de un proyecto multimedia. Debe recordarse que las aplicaciones multimedia necesitan más memoria, disco duro y capacidad de proceso que las aplicaciones que sólo manejan texto. 1

2 3 Tarjeta Madre/Motherboard Es una tarjeta de circuitos impresos. A ella se conectan las demás partes de la computadora. Contiene el chipset, los buses de expansión, la pilabatería, socket o zócalo CPU, entre otros. 4 2

3 Tarjeta de Video Procesa los datos de imágenes y vídeo del ordenador y los envía al monitor u otro dispositivo de salida de imagen. En ella se ubica el puerto SVGA donde se conecta el monitor o proyector multimedia. 5 Tarjeta de Sonido Permite al ordenador la capacidad de sintetizar y emitir sonidos. Permite igualmente la captura de sonido. Existen de dos tipos: Integradas en la placa base (tarjeta madre) Tarjetas de expansión que se insertan en ranuras de la tarjeta madre 6 3

4 Chipset Interconecta la tarjeta madre con los demás componentes. Responsable del rendimiento de la placa madre. 7 Entrega energía continua a la placa madre. Mantiene actualizado el reloj. Batería o Pila 8 4

5 Microprocesador Es el cerebro del ordenador. Es un circuito integrado que contiene la Unidad Aritmética Lógica (operaciones aritméticas y lógicas). Contiene la unidad de control. 9 Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento. Su contenido se borra al apagar el computador. Está integrada por chips o módulos de chips conectados a la tarjeta madre. 10 Memoria RAM 5

6 Ranura DDR En ellas se conectan las memorias RAM. 11 No se puede escribir en ella. Almacena la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador. Memoria Rom 12 6

7 Conector IDE Conexiones para los discos duros, CD Y DVDs. 13 Fuente de Alimentación Proporciona energía a un equipo eléctrico. Transforma corriente alterna en corriente directa de voltaje mínimo que soporte la computadora. Tiene un abanico que no solo sirve para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio interior de la 14 computadora 7

8 Abanico Disipa y refrigera el calor generado por el microprocesador. 15 Dispositivos de Almacenamiento 16 8

9 Disco Duro Es un dispositivo no volátil, conserva la información aun con la pérdida de energía. Poseen capacidades entre 250 GB y 1.5 Tera Byte. 17 Blue Ray Disco de nueva generación para almacenar videos de alta definición. Posee alta capacidad de almacenamiento, hasta 500Gb. 18 9

10 Memoria Flash Dispositivo no volátil. Dispositivo de almacenamiento persistente de datos que permite leer y escribir. 19 Dispositivos de Entrada 20 10

11 Teclado Utiliza teclas que actúan como interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Los hay de conexión PS2, USB e inalámbricos. 21 PS2 Mouse Interactúa con la computadora a través de un puntero mostrado en la pantalla. Existen los inalámbricos que se comunican por un infrarrojo

12 Escáner Digitaliza textos e imágenes impresas en papel y otro soporte similar. Normalmente la información digitalizada se almacena con formato TIFF, JPG o BMP. 23 Micrófono Son transductores electroacústicos. Transforman ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa. Se conectan a una entrada de color rosado de la tarjeta de sonido llamada MIC

13 Cámara Web Permite capturar vídeo y tomar fotos o imágenes digitales que se pueden observar en línea. Son usadas en servicios de mensajería instantánea, chats y videoconferencias. 25 Dispositivos de Salida 26 13

14 Monitor Permite visualizar imágenes y textos en la pantalla. En la actualidad hay monitores CRT, LCD y LED. 27 Altavoces Llamados parlantes o bocinas. Reproducen el sonido que transforma la corriente eléctrica en ondas o vibraciones sonoras. Se conectan a la tarjeta de sonido en la entrada verde

15 Proyector Captura una imagen desde una fuente de vídeo y la proyecta en una pantalla u otra superficie. La fuente de vídeo puede ser: DVD, Blue Ray o una computadora. 29 Impresora Hay de 5 clases: Matriz de impacto Inyección de tinta Láser De planos o plotter De cadena De cadena De impacto 30 Inyección de tinta Plotter Láser 15

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