MADS 1.2- Introducción a la asignatura. Metodologías Ágiles de Desarrollo de Software Domingo Gallardo, DCCIA, Univ.

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1 MADS 1.2- Introducción a la asignatura

2 Datos de la asignatura Grado en Ingeniería Informática (4º curso) Especialidad: Ingeniería del Software Ficha de la asignatura Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial Optativa, 6 créditos ECTS = 150 h. de trabajo Cada semana: 4 h. de clases presenciales + 5 h. de trabajo en casa ~7,5 h. de estudio para cada parcial Contenidos según el plan de estudios: Principios y prácticas ágiles. Historias de usuario. Modelado ágil. Integraciones continuas. Desarrollo dirigido por las pruebas. Ejemplos de metodologías ágiles: Programación extrema, Scrum, UP. Lenguajes y entornos de programación ágiles. Profesor: Domingo Gallardo 2

3 Qué sabéis de metodologías ágiles? Conceptos aprendidos en otras asignaturas? Experiencia, trabajo, prácticas en empresa? Lenguajes y frameworks ágiles? Herramientas de integración y entrega continua? 3

4 MADS-1.2 Tercer año de la asignatura Perfection is a direction, not a place, Henrik Kniberg El mejor proceso es el que promueve la mejora continua Algunas sugerencias recogidas el curso pasado: Poco tiempo para aprender Scala y Play Incluir los tests y TDD desde el principio Hay contenidos, como Scrum o XP que ya los hemos visto en otras asignaturas Más prácticas en grupo y más prácticas de aplicación en las que se apliquen metodologías ágiles, al menos pair programming Realizar antes las correcciones de las prácticas Que no coincidan el parcial y la entrega de prácticas Sería útil desarrollar una interfaz en la práctica, para poder demostrar la aplicación 4

5 Planificación y evaluación Teoría Tema 1: Valores y principios ágiles para el desarrollo del software (2 semanas) Tema 2: Pruebas ágiles y Desarrollo Dirigido por los Tests (TDD) (2 semanas) Tema 3: Integración y entrega continua (3 semanas) PARCIAL 1 TEORÍA - 25% Tema 4: Metodologías ágiles: Scrum y Kanban (3 semanas) Tema 5: Desarrollo centrado en el usuario: historias de usuario y desarrollo dirigido por características (3 semanas) PARCIAL 2 TEORÍA - 25% Prácticas Práctica 1: Play Framework (3 semanas) - 8 % * Práctica 2: Pruebas y TDD en Play (3 semanas) - 8 % * PARCIAL 1 PRÁCTICAS - 5 % Práctica 3 (en grupo): Integración y entrega continua (3 semanas) - 8 % * Práctica 4 (en grupo): 2 iteraciones de desarrollo (6 semanas) - 16 % * PARCIAL 2 PRÁCTICAS - 5 % * Las notas de las entregas de las prácticas (40%) no son recuperables en las convocatorias extraordinarias 5

6 Temas 6

7 Tema 1: Valores y principios ágiles para el desarrollo del software 2,5 semanas Desarrollo del software, características y modelos, aceptación del cambio Manifiesto ágil, repercusión del manifiesto en las metodologías de desarrollo Orígenes y fundamentos de las metodologías ágiles, producción lean Historia de XP Valores y prácticas XP 7

8 Tema 2: Pruebas ágiles y Desarrollo Dirigido por los Tests 1,5 semanas Principios y prácticas de las pruebas ágiles Pruebas en las distintas fases de un proyecto ágil. Desarrollo Dirigido por los Tests: filosofía, herramientas 8

9 Tema 3: Integración y entrega continua 3 semanas Principios de la entrega continua de software Gestión de configuraciones, sistemas de control de versiones distribuidos Herramientas de integración continua, scripts de construcción y despliegue, infraestructura y entornos de integración, cloud 9

10 Tema 4: Metodologías ágiles: Scrum y Kanban 3 semanas Metodología Scrum Fundamentos de Kanban: visualización, ítems de trabajo, trabajo en progreso, flujo, mejora continua, límite en el WIP Kanban vs. Scrum, Scrumban Estimación y planificación ágil 10

11 Tema 5: Desarrollo centrado en el usuario 3 semanas Características de buenas historias de usuario Tests de aceptación Historias de usuario en Scrum y Kanban Mapas de historias de usuario Impact mapping 11

12 Prácticas 12

13 Play Framework Framework de desarrollo rápido de aplicaciones web, usado en producción en sitios como LinkedIn o The Guardian Basado en Scala (trabajaremos con versión Java) Arquitectura basada en acciones que responden a peticiones HTTP y generan vistas basadas en plantillas Modelo de datos y acceso a BD con JPA Integra la gestión de dependencias usando sbt (similar a Maven) Desarrollado y mantenido por TypeSafe (Scala) Otras herramientas: Git, Bitbucket 13

14 Prácticas Práctica 1 (Individual): Introducción a Play Framework en Scala (3 semanas) Práctica 2 (Individual): Pruebas y TDD en Play (3 semanas) Práctica 3 (Grupos de 3 personas): Integración y entrega continua (3 semanas) Práctica 4 (Grupos de 3 personas): 2 iteraciones de desarrollo usando BDD (6 semanas) 14

15 Bibliografía Lecturas de ampliación en todos los temas Manuales básicos sobre metodologías ágiles, Scrum, XP y Kanban: Henrik Kniberg: Scrum and XP from the Trenches (2nd edition) Henrik Kniberg: Lean from the Trenches Hammarberg, Sunden: Kanban in Action Bibliografía de ampliación: David J. Anderson: Kanban Kent Beck: Extreme Programming Explained (2 Edición) Kent Beck: Test Driven Development Mike Cohn: User Stories Applied Jeff Patton: User Story Mapping Mike Cohn: Succeeding with Agile Kenneth S. Rubin: Essential Scrum Jez Humble y David Farley: Continuous delivery Lisa Crispin: Agile Testing 15

16 Siguiente: Empecemos jugando 16

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