Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO
|
|
- César Aguilera Páez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO Practica de Laboratorio Algoritmos La guía de laboratorio es quizá uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia de lo teórico a lo práctico, mediante la solución de supuestos polémicos que permiten que el estudiante adquiera las habilidades necesarias que le permitan enfrentarse a problemas reales que se puedan solucionar mediante la utilización de equipos informáticos y van desde la construcción e interpretación de diagramas de flujo, con todas sus representaciones gráficas, la construcción de algoritmos con todos los requerimientos y normativas que estos requieren lo mismo que la codificación e implementación mediante los lenguajes de programación. Como se podrá apreciar el estudiante necesita de una gran dedicación dado que como se afirma la construcción de diagramas y de algoritmos no se aprende en ningún texto, esto se hace a basé de ejercicios, como las matemáticas. Entorno de Aprendizaje práctico: Tipo de actividad: Practica de laboratorio Desarrollo de la actividad: de forma Individual Favor revisar Foro General Apartado Componente Practico. Duración de la actividad: 2 semanas Fecha de inicio: 16 de Mayo Fecha de cierre: 29 de Mayo Peso evaluativo de la actividad: 125/500 puntos Correspondiente a la evaluación Final. Descripción de las actividades
2 Desarrollo y Publicación de la actividad. La práctica se realizará con la utilización del lenguaje de programación C#, utilizado en la fase 3 del curso. El ejercicio consiste en la construcción de un único (único) programa con diferentes opciones (menú) como se indica a continuación. Puede utilizar C# en forma consola en o en forma visual. La forma de entrega la encuentra en la última página de esta guía No olvidar incluir el encabezado en el programa //Nombre del Autor: //Fecha: //Doy fe que este ejercicio es de mi autoría, en caso de encontrar plagio la nota de todo mi //trabajo debe ser de CERO además de las respectivas sanciones a que haya lugar La práctica consiste que mediante la estructura de un único programa con varias Opciones menús : 1. Portada con datos personales y control de acceso con la clave (2 intentos) 2. Define Diagrama de Flujo de datos 3. Define Algoritmos 4. Define Condicional 5. Ejemplo con condicional 6. Define que es un Ciclo 7. Define Tipos de Ciclos 8. Ejemplo Ciclos (a. Ciclo para b. Ciclo mientras c. Ciclos repita) 9. Define Contador 10. Ejemplo contador 11. Define Acumulador 12. Ejemplo Acumulador 13. Nombre del autor Cead Código-
3 14. Salir (despedida..) Puede tomar cualquiera de los ejercicios propuestos a continuación para ser desarrollados como parte de los ejemplos, en donde considere que cumplan lo requerido.. Ojo en caso de no requerir puede plantear cualquier otro ejercicio oo Leer 4 número por teclado e indicar si la suma de los 3 primeros es igual al 4 numero 2. Elaborar un Diagrama para obtener la nómina mensual (salario neto) de un empleado de una empresa cuyo trabajo se paga por horas, teniendo en cuenta que: Las horas inferiores o iguales a 48 (semanales) se paga a una tarifa de terminada, que se debe capturar, al igual que el número de horas y la identificación del trabajador. Las horas superiores a 190 mensuales se pagaran como extras con un recargo del 25%. Los impuestos a deducir varían en función del sueldo así:-sueldo <= pesos no tiene impuesto.-los siguientes pesos al 10%.-El resto al 15%. Imprimir sueldo básico, horas extras, descuentos, salario neto. 3. Elaborar un diagrama que permita realizar el retiro de dinero de un cajero electrónico, una vez indicado el monto en múltiplos de el programa debe indicar cuál es la cantidad mínima de billetes que debe entregar el cajero.ejemplo Cantidad $ entrega: de de Solo debe calcular con cantidad validad de billetes
4 4. Realizar un diagrama solicite el nombre de una persona y a partir de este y cuente un chiste corto usando el nombre ingresado como parte del chiste. 5. Realice un diagrama que solicite al usuario la cantidad de minutos invertidos en acceso a redes sociales durante un día. Se debe calcular e imprimir la cantidad de horas al mes (tomado que la cantidad por día es constante en los 30 días) que se han invertido en estas redes sociales. 6. Realizar un diagrama que calcule el peso ideal para una persona, teniendo en cuenta el siguiente cuadro. Para hombre mayor de 30 años: peso_ideal: (estatura-100)*2+6 Para hombre menor de 30 años: peso_ideal: (estatura-100)*2 Para mujer mayor que 30 años: peso_ideal: (estatura-110)*2+3 Para mujer menor que 30 años: peso_ideal: (estatura-110)*2 7. Plantear un Algoritmo que permita desarrollar un juego didáctico para niños con edades entre 7 y 10 años (indague las características de los niños con estas edades y realice la respectiva descripción) Nota: este punto tiene un mayor peso que los demás (no se admiten ejercicios básicos como la tabla la multiplicar o adivinar un numero ). 8. Un granjero tiene cincuenta animales entre caballos y gallinas. Si la cantidad de pies de los animales es ciento cuarenta, cuántos caballos y cuantas gallinas tiene el granjero?, realizar esta solución, mediante un algoritmo 9. Leer la fecha en formato de día, mes, año, y comprobar que los valores ingresados son válidos, en caso de no ser validad escribir un mensaje de error y preguntar si desea intentar nuevamente, en caso de ser válida se debe cambiar el número del mes por el nombre el mismo. 10. Diseñar un Algoritmo que lea un número entero (lado) y a partir de él cree un cuadrado de asteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado, no en el interior. Ejemplo, para lado = 4 escribiría: **** * * * * **** 11. La serie fibonacci es un ejercicio interesante, el cual se construye a partir de los dos primeros números que son el 0 y 1, y a partir de ahí se construye la serie
5 ejemplo: 0,1, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34,.55.. Desarrollar un algoritmo que permita, calcular n números de esta serie 12. Realizar un algoritmo que permita realizar una encuesta (a n personas) para las siguientes elecciones presidenciales en Colombia con los candidatos inscritos en el momento. A cada persona se le pregunta: Si va a votar, En caso de que la respuesta sea afirmativa, se le preguntará por qué partido Votará. Elaborar un algoritmo, para llevar un control de la información y así obtener unos resultados con prontitud Nota: el dato partido solamente se lee si la persona entrevistada ha contestado que sí votará. El algoritmo imprimirá la siguiente información: Cuál es el partido que está repuntando? Cuál es % de abstención? Cuál es % a favor de cada partido, teniendo en cuenta, las entrevistas validas? Cuál es el % de personas que SI votaran? 13. Hacer un algoritmo que calcule e imprima el costo de un terreno rectangular, teniendo como datos la anchura y longitud en metros, y el costo del metro cuadrado. 14. Se deben codificar todos los ejercicios anteriores tanto Dfd o Pseint Mediante un Menú de opciones se deben realizar los siguientes ejercicios a. Realizar un programa que ingresando una fecha (ejemplo a la de hoy, dd,mm,aaaa), me indique que día es mañana (tenga en cuenta todas las alternativas). b. Realizar un programa que permita dibujar un triángulo con * (asteriscos), de acuerdo a la formula y con la utilización de ciclos
6 c. Un banco ha solicitado se diseñe un programa que permita encriptar la información de las contraseñas (4 números ) digitada por teclado (como un único numero) hasta el servidor principal, utilizando el siguiente criterio, el primer número se envía de último, el segundo, de penúltimo, el tercer numero pasa a la segunda posición, el último pasa a ser primero: ejemplo 8468, se debe enviar como 8648 d. Escriba un programa para calcular si un número es primo o no, recuerde que los números primos son aquellos que solo son divisibles por la unidad y por ellos mismos: ejemplo números primos, 11, 17, 23 e. Lea los valores de los lados de un triángulo. Detecte y muestre un mensaje correspondiente a su tipo (EQUILÁTERO, ISÓSCELES, O ESCALENO) f. Elaborar un programa que convierta un número entero positivo, menor a 2S7 a sistema binario g. Dada tu fecha de nacimiento (mes, día, año) indicar cuantos días (exactos) han transcurrido desde ese año. h. Elabore un programa que genere un número aleatorio y que les dé la posibilidad a dos jugadores de adivinar dicho número, el algoritmo debe pedir el número de partidas, intercalar los turnos para adivinar, mostrar el ganador por partida y el ganador final. El número debe estar entre (Use la función random.) i. Desarrolle un programa que mediante la construcción de un menú, permita la utilización de por lo menos cinco (5), funciones de la librería math.h Se sugiere que los estudiantes no solucionen únicamente los ejercicios propuestos en cada uno de los talleres, sino que traten de solucionar diversidad de ejercicios presentados en los textos que se sugieren como bibliografía en el modulo Siguiente hoja -> formato de presentación
7 Descripción del producto a entregar Los productos a entregar deben estar discriminados por carpetas como se indica en la siguiente imagen y se entregan el entorno de evolución y seguimiento Informe de laboratorio Carpeta con nombre y apellido estudiante y grupo al que pertenece ejemplo Ivan_lopez_10
Guía integrada de actividades Curso Algoritmos
Guía integrada de actividades Curso Algoritmos - 301303 Descripción del curso El curso Algoritmos, está adscrito a la Escuela de Ciencias Básicas tecnología e Ingeniería de la UNAD y corresponde al programa
Más detallesActividad colaborativa Ejercicios de programación Programación básica C++
Actividad colaborativa Ejercicios de programación Programación básica C++ Entra a la página del Prof. Jorge Sánchez, autor del Manual completo de programación en C++, de donde edité estos apuntes: http://www.jorgesanchez.net/programacion/ejerciciosc/sencillos.html
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.
Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución
Más detallesEjercicios 01: Diagramas de flujo y pseudocódigo
Ejercicios 01: Diagramas de flujo y pseudocódigo M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A.
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detallesLaboratorio 02: Ejercicios de programación en C
olicitado: Ejercicios 02: Soluciones estructuradas en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo
Más detallesGuía Integrada de Actividades
Guía Integrada de Actividades Contexto de la estrategia de aprendizaje a desarrollar en el curso: EL APRENDIZAJE BASADO EN TAREAS El aprendizaje basado en tareas (TDL), también conocido como enfoque por
Más detalles19. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig.
ESTRUCTURAS SECUENCIALES 1. Lea desde el teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad 2. Lea dos números. Calcule la suma e imprima la suma y los dos números.
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesEJERCICIOS PARA EL PRIMER PARCIAL INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN MSc. Lic. Carla Salazar Serrudo
EJERCICIOS PARA EL PRIMER PARCIAL INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN MSc. Lic. Carla Salazar Serrudo Resuelva los siguientes problemas usando el lenguaje Java y con las instrucciones aprendidas hasta el momento:
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesEjercicios: Programación en C
M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Ejercicios: Programar en C Realizar el
Más detallesEJERCICIOS ALGORITMOS
01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1
Más detallesProgramación-Tarea 14: Ocampo Venegas Josué
Programación-Tarea 14: Integrantes del Equipo: Álvarez Quesada Claudia Eréndira Ocampo Venegas Josué Parte 1 (condiciones if- else, sentencias, secuencia) Secuencia!! Valor expresión aritmética Fórmulas
Más detallesMATEMÁTICA APLICADA ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS LÓGICA MATEMÁTICA APLICACIONES DE LAS OPERACIONES LÓGICAS Manizales, 03 de Noviembre de 2010
http://www.jezasoft.co.cc 1 de 8 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del
Más detallesUnidad 1. Análisis de algoritmos.
Unidad 1. Análisis de algoritmos. Ejercicios de algoritmos, Lenguaje natural Pseudocódigo Diagramas de flujo Ing. Leonardo R. L. Estructura de datos Pág. 1 Algoritmos. Ejemplo. Cálculo de la suma y producto
Más detallesGUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas
Universidad Nacional Mayor de San Marcos Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática E.A.P. de Ingeniería de Sistemas Algorítmica I GUIA DE EJERCICIOS Nº 02 Estructuras Selectivas A continuación se
Más detallesEstructuras de Repetición
1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución
Más detallesLABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA
LABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA GUÍA DE LABORATORIO Nº 3 Actividad de Proyecto: ANALIZAR LOS PROCESOS Y DATOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Estructura de contenidos. 1. Introducción. 2 2.
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión:
CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 0--08 58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero leído con scanf() especifica el número de valores a introducir.
Más detalles1 de 6 Crear un fichero en Excel 2007 ó Excel 97/2003, en el cual se dé solución a cada uno de los problemas planteados. Se deberá nombrar el fichero con el número de código del (de la) alumno(a). Las
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA Ejercicio : 1 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 1. 2.Inicializar variables: A
Más detallesElabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones:
OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS
Fecha de impresión: 25-12-2018 47 Ingresar un numero entero que representa el año y comprobar si es bisiesto, para que una año sea bisiesto debe ser múltiplo de 4 y si es múltiplo de 100 también deberá
Más detallesESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S. INTRODUCCIÓN
Más detallesLISTADO DE PROBLEMAS TRIMESTRE 1
TIC BACH2-1 LISTADO DE PROBLEMAS TRIMESTRE 1 1. Escribir un algoritmo que lea un número y escriba su cuadrado. 2. Realizar el algoritmo de un programa que lea dos números y muestre la suma de ambos. 3.
Más detallesTaller 2: Condicionales python
Taller 2: Condicionales python Introducción a la Programación - Grupo E August 29, 2010 Abstract En el mundo corriente nos encontraremos con diferentes tipos de sistemas, algunos de más complejidad que
Más detalles5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA "
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA " GUIA DE ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?
Más detallesUNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión:
ESTRUCTURAS SECUENCIALES Fecha de impresión: 26-07-2018 1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interés en 2 años, si el banco le cobra una tasa del 27%
Más detallesProgramación Estructurada. Ejercicios Prácticos Adicionales
Programación Estructurada Ejercicios Prácticos Adicionales Realizar el algoritmo en Pseudocódigo de los siguientes enunciados utilizando las estructuras de control conocidas: 1) Escribir un algoritmo que
Más detallesAlgoritmos. Intro. Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison
Algoritmos Intro Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison La Computadora Las computadoras trabajan con una base de 0 y 1 llamado sistema binario. En principio todo lo que sucede en un dispositivo
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 4 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Nombre del Proyecto: Sistema de información para la gestión empresarial Fase del proyecto: FASE
Más detallesDiseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos:
Diseñar el algoritmo correspondiente a los siguientes planteamientos: 1. Dada las horas trabajadas de una persona la tarifa de pago. Calcular su salario e imprimirla. 2. Diseñar un programa que lea el
Más detallesEJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2
EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 RES = N1 + N2 LA SUMA ES: FIN 2.- Pedir dos números y presentar
Más detalles[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas
Más detallesGUIA DE EJERCICICIOS. 1.- Escribir un algoritmo que lea cuatro números e indique cual es el mayor
UNIVERSIDAD Dr. RARAEL BELLOSO CHACIN FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE INFORMATICA CATEDRA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN Profesor.: Dr.: LUIS GUILLERMO MOLERO GUIA DE EJERCICICIOS 1.- Escribir un algoritmo
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,
Más detallesAsignatura: Estructuras de Datos. Docente: Ing. Yesika Medina Grado y Sección: 6to INF A-B
Codificar los siguientes programas en lenguaje C mediante la herramienta VISUAL STUDIO, CONSIDERAR LAS SIGUIENTES PREMISAS: 1. Documentar las líneas de código. 2. Agregar: Color a la consola y fuente.
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan 1. Escriba un programa que cambie cualquier suma de dinero hasta de 99 ctvs usando las monedas de denominación de 1 ctvs, 5 ctvs,
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de control PROF. JONATHAN MORENO NUÑEZ Secuencial: Es aquella en la cual una acción sigue a otra en forma secuencial. Inicio Fin Ejemplo: - Calcular la suma y el
Más detallesUniversidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación
Universidad de Antioquia Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Instituto de Matemáticas Taller 3 - Programación Alejandro Piedrahita H. Última actualización: 19 de enero de 2014 Nota: para cada uno
Más detallesTema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación
Más detallesASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS
Fecha de impresión: 05-01-2019 74 Contar el numero de Vocales y Consonantes de una cadena de texto (utiliza vectores y punteros). 79 La criba de Eratóstenes es un algoritmo que permite hallar todos los
Más detallesPráctico Nº 7 Tema: Lenguaje de Diseño (Parte 3). Subalgoritmos
Práctico Nº 7 Tema: Lenguaje de Diseño (Parte 3). Subalgoritmos Nota: En todos los casos en que se pida el desarrollo de un algoritmo y/o subalgoritmo, se debe escribir la solución expresada en lenguaje
Más detallesALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ
ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software ING. CIP EDGAR CRUZ www.ingedgarcruz.com Temario: Los algoritmos Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir
Más detalles1. Para los siguientes ejercicios haga una prueba de escritorio de los fragmentos de código y responda las preguntas cuál es la salida?
1. Para los siguientes ejercicios haga una prueba de escritorio de los fragmentos de código y responda las preguntas. 1.1. cuál es la salida? 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.1.5. 1.2. Completa el cuadro
Más detalles1. Escribir un algoritmo que resuelva A-B*((B+C) / (C-C 2 ). Considerar que no es posible la división por 0, detectar este caso y salvar el error.
T.P ALGORITMOS 1. Escribir un algoritmo que resuelva A-B*((B+C) / (C-C 2 ). Considerar que no es posible la división por 0, detectar este caso y salvar el error. 2. Escribir un algoritmo que lea tres números
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS Realice los ejercicios tal y como aparecen en el documento con las respectivas pruebas que dice el enunciado, debe pasarlo a un programa como VISIO que realiza diagramas de flujo
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detallesTema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno
Más detallesB) Averiguar si cada una de las siguientes ecuaciones corresponde a algún sistema de numeración, en tal caso indicar a cual.
Trabajo Práctico Nº 1: Sistemas Posicionales De Numeración A) Realizar las conversiones de los siguientes números al resto de los sistemas en las distintas bases. 1) 11011011 b 2) 01111001 b 3) 2463 o
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION
CICLO: 01/ 2016 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO #04 Nombre de la Practica: Estructura Condicional en C++ Lugar de Ejecución: Centro
Más detallesEjemplo: Diseñar un algoritmo para leer la nota final de un estudiante y decir si el estudiante ganó, perdió o puede habilitar.
Clase teórica 4 Algoritmos en C Página 1 de 5 CONDICIONALES MÚLTIPLES Cuando se desea utilizar un condicional que no tenga solo dos si no más alternativas (excluyentes entre sí) es posible utilizar la
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #11 Funciones recursivas
Más detallesBLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas
INFORMATICA II BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas TEMATICA Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 1.1 Problema 1.1.1 Concepto 1.3 Algoritmos
Más detallesESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón
ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión
Más detallesGUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan
Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa
Más detallesPRESENTACIÓN DEL ALGORITMO
PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción
Más detallesEstructuras repetitivas o de ciclo
Introducción Como se ha podido observar hasta el momento, las soluciones planteadas a los problemas propuestos han sido para una persona, un objeto o cosa, pero siempre de manera unitaria, tanto en las
Más detallesElabore un diagrama de flujo y la codificación de un programa para:
NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando arreglos (vectores y matrices) OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de diagramas de flujo y programas aplicando arreglos MATERIAL
Más detallesTaller 2: Condicionales python
Taller 2: Condicionales python Introducción a la Programación - Grupo E February 23, 2010 Abstract En el mundo corriente nos encontraremos con diferentes tipos de sistemas, algunos de más complejidad que
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 5 1 Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesINFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION
INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para
Más detallesCuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA).
Clase teórica 5 Algoritmos en C Página 1 de 5 ITERACIONES Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA). Ejemplo: Que hará el siguiente
Más detallesElabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva cada una de las siguientes situaciones:
OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de algoritmos aplicando combinaciones de métodos y arreglos. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass
Más detallesPROBLEMARIO PRUEBAS DE ESCRITORIO Y PSEINT
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROBLEMARIO PRUEBAS DE ESCRITORIO Y PSEINT ELABORADO POR: M.
Más detallesPROBLEMAS Y ALGORITMOS
FORMATO DE EVIDENCIA Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia 1. Identificación de la Evidencia Nombre de Proyecto: Fase del Proyecto: codigo de la Guía: Nombre de la Actividad del
Más detallesESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades
TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detallesBOLETÍN DE EJERCICIOS: PROGRAMACIÓN EN C++ Ejercicio 1.- escribir un programa que calcule el factorial de un número:
Ejercicio 1.- escribir un programa que calcule el factorial de un número: Ejercicio 2.- determinar si un número es primo: Ejercicio 3.- escribir un programa que calcule la velocidad de un cuerpo sabiendo
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación
Asignatura: Programación I Fecha: Marzo 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Funciones 1. Escriba un programa en C que intercambie
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesAlgoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace
Más detallesElabore un diagrama de flujo y la codificación de un programa para:
NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando ciclos OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de diagramas de flujo y programas aplicando ciclos MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Papel
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA DIAGRAMA DE FLUJO 1.- Area de un cuadrado L A= L*L A 2.- Area de un Circulo r A= pi*r*r A 3.- Conversión Fahrenheit a Celsius F C=(5/9)*(f-32) C 4.- Suma y Resta de dos
Más detallesProyecto programado 2
Proyecto programado 2 Objetivo del proyecto Utilizar las técnicas de algoritmos, diagramas de flujo y lenguaje de programación Java o C++, en un problema planteado. Capítulos evaluados Con este proyecto
Más detallesGUÍA Nro. 3. ESCRIBIENDO ALGORITMOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL (SI - NO, PARA y MIENTRAS)
Un computador hará lo que le digas, pero ello puede ser muy diferente de lo que tengas en mente. Joseph Weizenbaum GUÍA Nro. 3 ESCRIBIENDO ALGORITMOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL (SI
Más detallesIntroducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por los profesores: Lourdes Miró Amarante Ignacio García Vargas
Dpto. de ATC - Página 1 de 16 CONCEPTO DE ALGORITMO (1) Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla Introducción a la Algorítmica Transparencias correspondientes a las clases impartidas por
Más detallesEjercicios de programación Luis Francisco García Martínez Ingeniería de Sistemas Programa de Ingeniería de Sistemas
Nivel 1 1. Escribir un programa que lea dos números y los sume. 2. Efectuar un programa que lea los valores de 3 resistencias electrónicas (en Ohmios, las 3 3. Escribir un programa que evalúe la siguiente
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras
Más detalles1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados)
1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) En la solución de problemas encontramos numerosos casos en los que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario
Más detallesPráctica Nº 4 Entrada / Salida
Facultad de Ciencias Exactas, Ingeniería y Agrimensura Departamento de Sistemas e Informática Escuela de Electrónica Informática II Práctica Nº 4 Entrada / Salida Problema 1: (C++) Escriba un programa
Más detallesDepartamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tema 1: Algoritmos Programación de Computadores (IWI-131) Profesor: Teddy Alfaro O. Que es un Computador? Un computador es una maquina
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesConceptos. Generales ALGORITMOS
Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos
Más detallesUNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
201 2015 UNIDAD II: I ESTRUCTURAS SECUENCIALES Departamento de Computación UNAN-León 2.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones
Más detalles6. Haga E igual (11G Z - X) módulo 30 Si E le da negativo, súmele 30 Si (E = 25 y G es mayor que 11), o si E = 24 entonces incremente E en 1
Práctica para el examen Ejercicio 1 Escriba un programa que solicite un año determinado y luego calcule la fecha del Viernes Santo y del Domingo de Pascua. Para ello, hay que hacer una conversión del Año
Más detallesTrabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva
Trabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva Los ejercicios para resolver y enviar por los alumnos son los que están con letra negrita los mismos deben ser enviados en un archivo zip por medio de la página
Más detallesUNTELS Estructuras Selectivas (Sin anidar) Estructuras condicionales
Laboratorio 05 if / if (Corrija errores de sintaxis que encuentre) Uso de estructuras selectivas (condicionales) I. Si son iguales III. Si son diferentes IV. Si son diferentes los que se ingresen desde
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental
Más detallesCOMPUTACIÓN GUÍA DE TRABAJOS PRÁCTICOS NRO. 1
GUÍA DE TRABAJOS PRÁCTICOS NRO. 1 CONCEPTOS: Campos y constantes en memoria Operaciones aritméticas y de transferencia Ejercicio Nº 1 Tenemos tres campos definidos como X, Y, Z cuyos contenidos son los
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesGUIA DE REPASO VISUAL BASIC PROGRAMA 1
GUIA DE REPASO VISUAL BASIC PROGRAMA 1 Cree un programa saludador. Donde pidamos un nombre y nos muestre un mensaje en consola, saludándonos. Por ejemplo, si doy como nombre Fernando, me aparecerá en pantalla
Más detalles