! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes
|
|
- Natividad Ortíz Soriano
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar la construcción código software! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes! Hay distintos paradigmas: POO, Estructurado, Funcional, Lógico, etc. Características de la POO Elementos de la POO! Facilidad de diseño y relación con el mundo real! Reusabilidad y facilidad de mantenimiento! Del lenguaje máquina hacia el mundo real! Sistemas más complejos! Abstracción! Trabajo en equipo! Objetos: Elementos que interactúan entre sí para conseguir un fin! Autónomos! Con una funcionalidad concreta definida! Instancias de una clase! Clases:! Especificación de un conjunto de elementos! Todo objeto pertenece a una clase Objetos y clases Objetos! Los objetos tienen propiedades que los distinguen! Comunes a todos los de su clase! Propias de cada uno! Los objetos representan los conceptos fundamentales del programa! y de su interacción surge la funcionalidad! Los objetos interactúan entre sí por medio de mensajes 1
2 Como funciona un programa orientado a objetos? Buscar No hay el café Comprar café Cocina Tienda Resumen de objetos y clases! Clases! Representan conceptos o entidades significativas de un problema! Se pueden ver como plantillas para definir elementos (objetos)! Objetos! Elementos con comportamiento definido en la clase y estado concreto! Instancias de clase! Interactúan por medio de mensajes Café Otros conceptos importantes! Polimorfismo! Herencia! Se verán más adelante UML Declaración de clases! UML (Unified modeling language): Lenguaje unificado de modelos! Mapa del código. No sirve para desarrollar sino para describir! Se utilizan diagramas diferentes.! 13 en UML 2.0! Una clase en Java debe ser declarada antes de poder ser utilizada class nombre {! cuerpo de la clase!! 2
3 Cuerpo de la clase: atributos y métodos! Estado: Describe la situación interna del objeto.! Existen varias formas de definir distintos estados! El estado distingue a los objetos de la misma clase! Cada uno tiene su estado! Son los atributos o variables de instancia! Comportamiento: Describe los servicios que proporciona una clase lo que se puede hacer con ella).! Son los métodos Atributos o variables de instancia! Describen el estado interno de cada objeto concreto! Pueden ser:! Tipos básicos (int, boolean, char, etc.)! Arrays de elementos! Otros objetos tipo nombre_variable;! Definen el comportamiento de los objetos de una clase! Permiten acceder y modificar a los atributos! Devuelven (o no) un resultado! Pueden necesitar parámetros tipo_retorno nombre (parámetros) { código! Para promocionar la reusabilidad cada método debería estar limitado a realizar un tarea muy concreta! El nombre de esa tarea tiene que expresar claramente la acción del método! Un método que realiza una única tarea es más sencillo de comprobar y de depurar que uno que realice varias! Permiten modularizar un programa separando sus tareas en unidades auto contenidas! Ventajas:! Divide y vencerás! Reutilización! Evitar duplicidad! Facilita la depuración y el mantenimiento! En Java todo método tiene que pertenecer a una clase! El programa principal main es un método de una clase! Los objetos interactúan por medio de mensajes! Un objeto le pide a otro que realice una acción (ejecuta el método X)! El objeto llamado realiza la acción pudiendo devolver un resultado! puede no devolver nada! El objeto llamante no conoce los detalles de cómo se lleva a cabo la acción 3
4 Esquema general Uso de un método Argumentos Método a 1 a... a 2 n Método(a 1,..., a n )! Se invoca proporcionando valores a los argumentos de llamada! El valor de retorno se devuelve por medio de un return! Se admiten métodos que no devuelvan nada! tipo void como tipo de retorno! Sólo con este tipo no es obligatorio usar la sentencia return Valor de retorno resultado Puede no devolver un resultado! Los métodos admiten recursividad y atributos Atributos raza: Bulldog edad: 1 año nombre: Pancho ladra() come() duerme() public class Perro { // Atributos int edad; // void ladra() { System.out.println( Guau ); void cambiarnombre(string nuevonombre){ nombre = nuevonombre; Creación de objetos Acceso a atributos! Por medio del operador new! Por medio del operador. NombreClase variable = new NombreClase(); variable.atributo;! Se le pueden pasar parámetros! Método constructor! lo veremos en las siguientes transparencias Ej: System.out.println(miPerro.nombre);! Dentro de un método no hace falta utilizar el operador. para acceder a un atributo o variable de instancia 4
5 Llamada a métodos! Por medio del operador. Ej: miperro.ladra(); public class Perro { public void ladra() { System.out.println( GUAU ); public static void main(string[] args) { Perro miperro = new Perro(); miperro.ladra(); Ejercicio! Utilizando la clase Perro mostrada anteriormente, crea un objeto de la clase Perro y haz que su nombre (atributo de la clase String) contenga al valor Pancho.! Imprime el atributo nombre! Crea el método damenombre en la clase Perro que devuelva el atributo nombre.! Imprime el resultado de llamar a este método. Tipos primitivos vs tipos referencia! Hasta ahora las variables podían ser del tipo:! Tipos primitivos: int, double, char,! Tipo de una Clase: String, Perro,! (arrays)! Una variable de un tipo primitivo contiene exáctamente un único valor del tipo especificado! Si no se le asigna un valor al declararla, se le asigna un valor por defecto Referencias Referencias! Con la creación de objetos tenemos un nuevo tipo! Referencias Pancho! Qué es una referencia?! Una identificador para acceder al objeto! Todas ocupan lo mismo! Pero identifican a objetos de un tipo determinado (Perro, String, )! Se utilizan para acceder a los atributos y llamar a los métodos de un objeto! El valor por defecto es null Perro miperro = new Perro();! miperro.nombre = Pancho ;! Perro otroperro = new Perro();! otroperro.nombre = Friki ;!! miperro = otroperro;! Friki 5
6 habituales: Constructor! Sirve para inicializar los atributos de un objeto al crearlo! Se utiliza el nombre de la clase! No devuelve nada por definición NombreClase( parámetros ) { class Coche { String color; String modelo; Coche( String uncolor, String unmodelo ) { color = uncolor; modelo = unmodelo; public static void main(string[] args) { Coche c = new Coche( rojo, Clio ); Ejercicio! Crea el constructor para la clase Perro de manera que reciba un nombre y una edad y asigne esos valores a los atributos correspondientes.! Crea un objeto de la clase Perro con el nuevo constructor habituales: Constructor! Qué sucede si no declaramos un constructor?! Siempre tiene que existir! Se crea uno vacío por defecto! Qué sucede en este ejemplo? class Prueba { Prueba(int a) { public static void main(string[] args) { Prueba c = new Prueba(); Inicialización de atributos o variables de instancia! Para que los atributos de los objetos que se creen siempre tomen el mismo valor La referencia this! Dentro de un método, la palabra reservada this representa a la referencia al objeto actual! Lo pasa el compilador como el primer argumento implícito de cada llamada de un método class Cuenta { int saldo = 100;! Se utiliza implícitamente para hacer referencia tanto a los atributos como a los métodos! También se puede utilizar de manera explícita 6
7 Sobrecarga de métodos public class Perro { Perro(String nombre) { this.nombre = nombre;! Varias declaraciones de un método con el mismo nombre! Distintas implementaciones en función de los parámetros recibidos! Se puede aplicar al constructor Sobrecarga: Ejercicio class Perro { int edad;! Crea para la clase Perro mostrada anteriormente un método ladra que imprima GUAU y otra versión sobrecargada que imprima el parámetro de tipo String que reciba de entrada. Perro(String nombre, int edad) { this.nombre = nombre; this.edad = edad; Perro(String nombre) { this.nombre = nombre; this.edad = 0; Sobrecarga! con el mismo nombre pero con distinto parámetros de entrada! OJO! El tipo de retorno puede cambiar! Pero sólo si los parámetros de entrada son distintos! No puede haber dos métodos con el mismo nombre, los mismos parámetros de entrada pero distinto tipo de salida. 7
Programación orientada a objetos I
Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar
Más detalles! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java
Introducción a la programación orientada a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos de la POO! Comportamiento y estado! Clases y objetos en Java Contenidos Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012
Más detallesIntroducción a la Programación Métodos
Introducción a la Programación Métodos Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Introducción La mayor parte de los programas que resuelven problemas reales confenen un alto
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM. Programación en Java Diciembre 2010 Índice 1 Introducción 2 Comportamiento y estado 3 POO en Java 4 Relaciones 5 Herencia
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra l.guerra@upm.es Curso INEM. Programación en Java Marzo 2011 Índice Previo Repaso y encapsulación Empaquetado Relaciones entre clases Herencia
Más detallesIMPLEMENTACIÓN DE CONCEPTOS P.O.O. EN JAVA
IMPLEMENTACIÓN DE CONCEPTOS P.O.O. EN JAVA Implementación de conceptos P.O.O. en Java Temario 2. Conceptos de Programación Orientada a Objetos 1. Conceptos de P.O.O. 2. Implementación de conceptos P.O.O
Más detallesRELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA
RELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA La Programación Orientada a Objetos toma las mejores ideas de la programación estructurada la combina con nuevos y poderosos conceptos
Más detallesUnidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.
Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Herencia! Superclase/subclase! super! Modificador protected! Redefinicion de métodos!
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Diseño orientado a objetos El diseño orientado a objetos surge de la idea de traspasar a los sistemas de software,
Más detallesUnidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.
Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está
Más detallesProgramación orientada a objetos II
Repaso de conceptos Programación orientada a objetos II Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributos! Métodos! Cambio de enfoque! Constructor! Creación
Más detallesDeclaración de una clase
Uso de Clases Declaración de una clase Es recomendable crear un archivo de texto en donde declararemos una clase por cada objeto identificado en nuestro problema, aunque es posible declarar varios objetos
Más detalles12. Tipos de atributos
Programación orientada a objetos con Java 135 12. Tipos de atributos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de atributo de una clase e indicar los tipos de atributos en Java b) Interpretar el código
Más detallesIntroducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005
24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays
Más detallesConceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Conceptos Básicos Las aproximaciones ADOO y POO, proveen a los objetos como el principal medio para
Más detallesAcademia de computación de IE, ICA e ISISA. Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos
Academia de computación de IE, ICA e ISISA Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos Elaboración y diseño de cien reactivos de opción múltiple para la unidad didáctica programación orientada a
Más detallesGuía práctica de estudio 07: Herencia
Guía práctica de estudio 07: Herencia Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 07: Herencia Objetivo:
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en C++
Unidad I Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos en C++ Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas: Estructura y declaración de una clase
Más detallesTest : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.
SISTEMAS INFORMÁTICOS I Junio 2003 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA - Código Carrera 55 - Código Asignatura 077 Tipo de Examen: A NO SE PERMITE EL USO DE NINGÚN MATERIAL Tiempo: 2 horas Apellidos: Nombre: DNI:
Más detallesQué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.
APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores
Programación Orientada a Objetos Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores 3.1 Conceptos de métodos constructor y destructor Java inicializa siempre con valores por defecto las variables
Más detallesDefinición de clase: Una clase es un prototipo que define las variables y los métodos de todos los objetos con características comunes.
Clases y Objetos Java es un lenguaje orientado a objetos que incorpora un gran número de clases predefinidas organizadas en paquetes. La programación en Java supone definir clases de forma jerárquica,
Más detallesDefinición de clase: Una clase es un prototipo que define las variables y los métodos de todos los objetos con características comunes.
Clases y Objetos Java es un lenguaje orientado a objetos que incorpora un gran número de clases predefinidas organizadas en paquetes. La programación en Java supone definir clases de forma jerárquica,
Más detallesGuía práctica de estudio 04: Clases y objetos
Guía práctica de estudio 04: Clases y objetos Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Clases y
Más detallesClases y Objetos en C++
Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar
Más detallesCLASE 9 -HERENCIA Y POLIMORFISMO
CLASE 9 -HERENCIA Y POLIMORFISMO INTRODUCCIÓN Diferentes tipos de objetos con características y comportamiento comunes. lado1 lado2 lado3 color de línea color de relleno punto Triángulo Círculo radio color
Más detallesFACULTAD DE ECONOMIA Y ADMINISTRACION DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION CÁTEDRA PROGRAMACION GENERAL. Trabajo Práctico Nº 4
Trabajo Práctico Nº 4 Ejercicios Teóricos 1. Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas a. La programación orientada a objetos hace uso de clases y envío de mensajes entre objetos..
Más detallesclass identificador{ //Bloque de propiedades (datos miembro, atributos, propiedades) //Bloque de métodos (comportamientos) }
Programación Basada en Objetos Lectura 2 Clases en Java Definición class identificador{ //Bloque de propiedades (datos miembro, atributos, propiedades) //Bloque de métodos (comportamientos) class Tiempo{
Más detallesPráctica #3: Uso de Clases y Métodos
Práctica #3: Uso de Clases y Métodos Introducción El alumno creará programas en java que manejen clases y métodos. Para hacer esto se debe recordar lo visto con respecto al manejo de clases. Un ejemplo
Más detalles2. Tratamiento de objetos con JAVA
2. Tratamiento de objetos con JAVA David Contreras Bárcena (ETSI) - Comillas 71 2.1 Ciclo de Vida de los Objetos Los objetos tienen un tiempo de vida y consumen recursos durante el mismo. Cuando un objeto
Más detallesGuía práctica de estudio 04: Tipos de clase
Guía práctica de estudio 04: Tipos de clase Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 04: Tipos de clases
Más detallesPROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas
PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo 1 Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general
Más detallesClases y Objetos en Java. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Clases y Objetos en Java ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Construyendo clases nuevas La forma más simple de una clase en Java es: Class Nombre_de_la_Clase { } /* constructores */ /* métodos
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!
Más detallesTema 2: Programación basada en Objetos
Tema 2: Programación basada en Objetos Programación Orientada a Objetos Marcos López Sanz Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual Índice Objetivos Introducción Vista Pública Clases Objetos
Más detallesTema 6: Clases. Índice
Tema 6: Clases Antonio J. Sierra Índice 1. Fundamentos. 2. Declaración de objetos. 3. Asignación de objetos a variables referencia. 4. Métodos. 5. Constructores. 6. this. 7. Recogida de basura. 8. Modelado
Más detallesIntroducción a Java. Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez
Introducción a Java Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Programas Java Applets Pueden correr en navegadores Web Agregan funcionalidad a páginas Web Se llega a restringir su funcionalidad (e. g., no pueden:
Más detallesLos Constructores(1)
Java: Definición de Clases y Objetos Presentación basada en: 1. Como Programar en Java. Deitel y Deitel. Ed. Prentice-Hall. 1988 2. Java 2., Curso de programación. Fco. Javier Ceballos. Ed. Alfoomega&RA-MA,
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesHerencia. Implementación en Java
Herencia Implementación en Java Herencia Concepto de Herencia Es el mecanismo que permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes. Las clases que derivan de otras heredan automáticamente
Más detallesDerechos de Acceso: COMPOSICION
CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:
Más detallesTema 7: Polimorfismo. Índice
Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos. Recursividad. Control de acceso. Static. Final. Argumento
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA POO EN C++
INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general
Más detallesEstructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Más detallesCurso Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases
Fundamentos de Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases Curso 2010-2011 José Ángel Bañares y Pedro Álvarez 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Abstracción
Más detallesTema 2: Clases y Objetos en Java. Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011
Tema 2: Clases y Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011 Contenido Clases. Objetos. Tipos del lenguaje. Relación de clientela. Semántica referencia. Métodos y mensajes. Instancia
Más detallesPunteros y Memoria Dinámica II
Repaso Punteros y Memoria Dinámica II Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Memoria! Qué necesita el compilador para acceder a una variable?! Punteros! Operadores &
Más detallesIntroducción y conceptos de POO
Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?
Más detallesTema 2: Clases y Objetos. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016
Tema 2: Clases y Objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016 Contenido Clases. Objetos. Tipos del lenguaje. Relación de clientela. Semántica referencia. Métodos y mensajes. Instancia actual.
Más detallesDocente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:
Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:
Más detallesPRÁCTICA No 4 POO Encapsulación. El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos
Objetivos El alumno conocerá los principios de la encapsulación, y el uso de constructores para la inicialización de datos Introducción En esta práctica se abarcará el concepto de la encapsulación, así
Más detallesINTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
Objetivo: Identificar los concentos principales en java POO, que es una clase, un objeto así como sus características principales abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia, polimorfismo. INTRODUCCIÓN
Más detallesProgramación orientada a objetos en PHP. Lic. Nancy Michelle Torres Villanueva
Programación orientada a objetos en PHP 1 POO Modelo de programación que basa su esquema de pensamiento, análisis y diseño en interacciones entre objetos. Cada objeto tiene un comportamiento definido y
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesProgramación n de sistemas
Programación n de sistemas Orientación a Objetos en Java I. Programación Basada en objetos II. Programación orientada a objetos Ingeniería Telemática M. Carmen Fernández Panadero mcfp@it.uc3m.es
Más detallesModulo 11. Clases y Objetos en Java
El siguiente texto es una traducción no oficial del documento publicado por el grupo JEDI, Introduction to Programming 1, no pretende en ningún momento reemplazar los contenidos generados por este grupo.
Más detallesDatos Elementales y formato de un programa en Java
Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:
Más detallesTema 1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Tema 1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación. E.T.S.I. Informática. Universidad de Málaga Programación Orientada a Objetos Dpto. Lenguajes y Ciencias
Más detallesPunteros y Memoria Dinámica I
Memoria Punteros y Memoria Dinámica I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Lugar donde almacenan los datos y las instrucciones! Compuesta de un gran número de bytes!
Más detallesLección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos
Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesUnidad Didáctica 1. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de clase, objeto e interfaz. Atributos y métodos
Unidad Didáctica 1 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Conceptos de clase, objeto e interfaz. Atributos y métodos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Más detallesIntroducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
1 Clase: Programación Orientada a Objetos El elemento básico de la programación orientada a objetos en Java es la clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Para crear una clase sólo
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje
Más detallesIntroducción a OOP. Programación Orientada a Objeto
Introducción a OOP Programación Orientada a Objeto Evolución Programación no Estructurada, Programación procedimental, Programación modular y Programación orientada a objetos. Programación no Estructurada
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión I Introducción... 7 Java Development Kit... 8 Bibliografía... 11 Clases y Objetos... 12 Estructura
Más detallesAbstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un
Abstracción Encapsulamiento Separación de las propiedades de un método / objeto / clase / módulo de la implementación del mismo Ocultamiento de información No es necesario dar conocer los detalles de la
Más detallesCurso de Java orientado a Android Parte 2
Curso de Java orientado a Android Parte 2 Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP). En este post cubriremos las características y principios básicos de la programación
Más detalles18. Interfaces Declaración de una interfaz
Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir
Más detallesREPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C)
APRENDERAPROGRAMAR.COM REPASO ARRAYS O ARREGLOS UNIDIMENSIONALES EN JAVA. EJEMPLOS DE CÓDIGO. (CU00903C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado I Fecha revisión: 2039 Resumen:
Más detallesTECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS
METODOS CONSTRUCTORES Y LA REFERENCIA THIS Un Constructor es una función, método, etc, de las clases, la cual es llamada automáticamente cuando se crea un objeto de esa clase. Por ser métodos, los constructores
Más detalles4/14/2010. Objetivos. Que es JAVA. JAVA como plataforma. Reglas Sintácticas y de Codificación Básicas de JAVA
Reglas Sintácticas y de Codificación Básicas de JAVA Objetivos Que el alumno pueda: Identificar claramente los componentes del Lenguaje y su proceso de ejecución. Identificar y comprender las partes de
Más detallesEn Java, un arreglo es un grupo de variables (llamados elementos o componentes) que contienen valores, todos del mismo tipo.
Arreglos Los arreglos son estructuras de datos que consisten de elementos de datos relacionados, del mismo tipo. Los arreglos son entidades son entidades de longitud fija: conservan la misma longitud una
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesSUBPROGRAMAS. Los subprogramas pueden ser invocados varias veces desde diferentes partes del programa.
SUBPROGRAMAS Los subprogramas son un conjunto de instrucciones que realizan una labor específica y se comportan de manera independiente en un programa. Los subprogramas facilitan: Descomponer la complejidad
Más detallesProgramación Orientada a Objetos (POO)
Programación Orientada a Objetos (POO) Introducción La programación orientada a objetos es una técnica de programación en la cual expresamos el código en términos relacionados a como vemos las cosas en
Más detallesClases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases
Clases y herencia FJP Unidad 8 Encapsulamiento Diseño de clases El encapsulamiento provee protección de atributos y métodos definidos en una clase de forma tal que comportamiento de objetos de una clase
Más detallesEdwin Andrés Cubillos Vega
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Edwin Andrés Cubillos Vega Company LOGO Contenido Introducción Clases y Objetos Herencia Constructores y Destructores Polimorfismo Contenido Introducción Clases y Objetos
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detallesCómo se estructura un programa en C#? Qué son las clases y los objetos? Cómo se estructuran los dibujos de AutoCAD?
Cómo se estructura un programa en C#? Qué son las clases y los objetos? Cómo se estructuran los dibujos de AutoCAD? 1 2.1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE C# 2.1.1. FUNCIONES: PÁSO DE PARÁMETROS 2.1.2. CLASES
Más detallesInformática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas.
Fundamentos de Informática Lección 5. Arreglos (vectores) Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Arreglos: Concepto
Más detallesClases en Java. Declaración
Clases en Java Declaración Class Una clase puede ser definida por el usuario o por uno de los paquetes incorporados a Java y se declara con la palabra reservada class. Los métodos y las variables definidas
Más detallesProgramación Orientada o Objetos
Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon
Más detallesProgramación II Objetos en Java
Programación II Objetos en Java Definición Objeto: Conjunto de datos y métodos relacionados. Los objetos se alojan en una parte de la RAM reservada al proceso denominada memoria dinámica, y son referenciados
Más detallesConceptos de Programación Orientada a Objetos
Paradigmas de programación Prog. orientada a objetos Conceptos de Programación Orientada a Objetos Abstracción de Programación estructurada Programación imperativa 2 Programación estructurada (I) Programación
Más detallesProgramación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia
Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 5: Herencia 5.1 Introducción a la Herencia La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona
Más detallesPOO: Clases y objetos
POO: Clases y objetos Programación de aplicaciones 1 Introducción En los lenguajes de programación orientados a objetos, tenemos la posibilidad de extender el lenguaje mediante la creación de nuevo tipos,
Más detallesTema 2: Clases y Objetos. Programación Orientada a Objetos Curso 2017/2018
Tema 2: Clases y Objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2017/2018 Contenido Clases. Objetos. Tipos del lenguaje. Relación de clientela. Semántica referencia. Métodos y mensajes. Instancia actual.
Más detallesint[] nombrearray1; int nombrearray2[];
USANDO ARREGLOS Y STRINGS Arrays unidimensionales Declaración En Java un array se declara de las siguientes formas: int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; Ambas declaraciones son equivalentes. La primera
Más detallesEntiendo los métodos de Java equals y hashcode
Todos los días cuando programamos usamos objetos y en muchas ocasiones necesitamos comparar unos con otros. Para ello en muchas ocasiones usamos los métodos de de Java equals y hashcode. Estos métodos
Más detalles