Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos"

Transcripción

1 Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 PROFESORADO DE VIDEOJUEGOS Carlos Aguirre Maeso Despacho B carlos.aguirre@uam.es David Camacho (Coordinador) Despacho B david.camacho@uam.es Departamento de Informática Escuela Politécnica Superior - UAM 1

2 ORGANIZACIÓN GRUPOS - 3 HORAS/SEMANA - Día, Horario, Laboratorio: ProgVideoj-1461 (D. Camacho) MIÉRCOLES 16:00-17:00; VIERNES 15:00-17:00 LABORATORIO 2 ProgVideoj-1491 (C. Aguirre) MIÉRCOLES 16:00-17:00; VIERNES 15:00-17:00 LABORATORIO 3 TUTORÍAS: solicitud por o personalmente (todos los profesores) VIDEOJUEGOS OBJETIVOS GENERALES G1 Trabajar en equipo de manera efectiva para la consecución de un producto software. G2 Redactar la documentación de un producto software. G3 Integrar y diseñar bibliotecas para la implementación de un producto software. G4 Verificar y validar un producto software. G5 Analizar la eficiencia de un producto software. G6 Aplicar las tecnologías informáticas adquiridas para elaborar un producto software. 2

3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS VIDEOJUEGOS UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1) Conocer las principales plataformas y arquitecturas de videojuegos. 1.2) Conocer algunos de los principales géneros de videojuegos. 1.3) Conocer algunas de las principales empresas y estudio de desarrollo de videojuegos, así como algunos de los principales títulos realizados. UNIDAD 2: ARQUITECTURA Y LÓGICA DE VIDEOJUEGO 2.1) Conocer los principales paradigmas y patrones de la ingeniería del software específicos a los videojuegos. 2.2) Ser capaz de diseñar un modelo simple para un videojuego. 2.3) Conocer y utilizar un motor lógico. 2.4) Ser capaz de usar algún lenguaje de scripting para el desarrollo de un videojuego. UNIDAD 3: VIDEOJUEGOS 2D Y 3D E 3.1) Ser capaz de diseñar la estructura grafica de un videojuego. 3.2) Conocer y aplicar alguna API gráfica. 3.3) Conocer y aplicar algunos conceptos de la física de videojuegos. 3.4) Conocer los principales tipos de datos empleados en la programación de gráficos. 3.5) Conocer algunos de los principales algoritmos gráficos. 3.6) Ser capaz de generar entornos gráficos en 3D, aplicar perspectiva y movimiento. UNIDAD 4: DISPOSITIVOS DE CONTROL Y JUEGOS EN RED 4.1) Conocer los principales dispositivos de control. 4.2) Emplear dispositivos de control dentro de un videojuego. 4.3) Implementar métodos de comunicación a través de red entre instancias de un videojuego. UNIDAD 5: INTELIGENCIA ARTIFICIAL 5.1) Conocer algunas de las técnicas de inteligencia artificial aplicada a los videojuegos. 5.2) Aplicar dichas técnicas al desarrollo de un videojuego. PROGRAMA DETALLADO T1. INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. El videojuego como producto cultural Plataformas y arquitecturas para videojuegos La industria del videojuego T2. ARQUITECTURA Y LÓGICA DE VIDEOJUEGO 2.1. Ingeniería del software aplicada a videojuegos (paradigmas y patrones) Modelos y Programa principal de un videojuego Motores lógicos Lenguajes de scripting. T3. VIDEOJUEGOS 2D Y 3D 3.1. Estructura de un videojuego Tile based engine (perspectivas, estructuras de datos y algoritmos de visualización, navegación) Física (conceptos, colisiones, proyectiles, motores de físicas) Programación gráfica 2D (APIs gráficas) Estructura de videojuegos 3D Programación gráfica 3D. 3

4 PROGRAMA DETALLADO T4. DISPOSITIVOS DE CONTROL Y JUEGOS EN RED 4.1. Dispositivos periféricos Comunicaciones. T5. INTELIGENCIA ARTIFICIAL 5.1. La inteligencia artificial en los videojuegos Técnicas de movimiento (patrones, búsqueda de caminos) Toma de decisiones (máquinas de estados finitos, reglas, árboles de decisión, lógica) Introducción a técnicas avanzadas de IA (aprendizaje, evolución, comportamientos colectivos). PRÁCTICAS Práctica 1 - Tema: Programación Videojuegos básicos I - Entrega de Prácticas (*): Semana del 24/septiembre, en el día correspondiente a cada grupo - Nº de Semanas: 3 semanas Práctica 2 - Tema: Programación Videojuegos básicos II - Evaluación de Práctica (*): Semana del 15/octubre, en el día correspondiente a cada grupo - Nº de Semanas: 4 semanas Práctica 3 - Tema: Proyecto Videojuegos - Entrega de Prácticas( *): Semana del 15/noviembre, en el día correspondiente a cada grupo - Nº de Semanas: 6 semanas (*) fechas estimativas 4

5 BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Mike McShaffry. Game Coding Complete, Third Edition. Charles River Media. ISBN-13: Jeannie Novak. Game Development Essentials: An Introduction. Delmar Cengage Learning. ISBN-13: Troy Dunniway. Game Development Essentials: Gameplay Mechanics. Delmar Cengage Learning. ISBN-13: Ian Millington. Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann. ISBN-13: BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Aaron Reed. Learning XNA 4.0. O Really pub. ISBN: Will Goldstone. Unity Game Development Essentials. Packt Publishing, ISBN-13: UCLM: MATERIAL ADICIONAL Transparencias y turoriales de la asignatura Videojuegos en: EVALUACIÓN Nota Final (NF) Método evaluación continua : NF = 20% x P1 + 35% x P2 + 45% x P3 Valor mínimo exigido de P1, P2 y P3 : 4 Nota Final (NF) STI-Sw Método sin asistencia obligatoria a clase y con examen (EFP) NF = 60% EFP + 40% (20% x P1 + 35% x P2 + 45% x P3) Valor mínimo exigido de P1, P2 y P3 : 4 El Examen Final de Prácticas será en enero de

6 SITIO WEB DE LA ASIGNATURA Guía Docente de Videojuegos Documentación Prácticas Tutoriales Recursos en la Web Avisos / Anuncios Etc. GRUPO 1461: GRUPO 1491:

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS La presente guía docente corresponde a la asignatura de Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos (Videojuegos) del

Más detalles

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS La presente guía docente corresponde a la asignatura de Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos (Videojuegos) del

Más detalles

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS

GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS GUÍA DOCENTE DE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GRÁFICOS La presente guía docente corresponde a la asignatura de Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos (Videojuegos) del

Más detalles

PROGRAMACIÓN GRÁFICA

PROGRAMACIÓN GRÁFICA GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PROGRAMACIÓN GRÁFICA CURSO ACADÉMICO 2017 2018 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Título: Módulo:

Más detalles

Ingeniería del Software I

Ingeniería del Software I Ingeniería del Software I Tema 0: Presentación de la Asignatura Carlos Blanco Dpto. de Matemáticas, Estadística y Computación Universidad de Cantabria Santander Profesorado Carlos Blanco ( teoría ) [ responsable

Más detalles

Lenguajes y Paradigmas de Programación

Lenguajes y Paradigmas de Programación Lenguajes y Paradigmas de Programación Sesión 1: Descripción de la asignatura 1 Hoy veremos Datos académicos Webs de la asignatura Objetivos y competencias Temario Prácticas Horarios Evaluación Bibliografía

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia Artificial

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia Artificial CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Inteligencia Artificial 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: GRADO DE

Más detalles

PROGRAMACIÓN LÚDICA CURS O SEMEST RE COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS. 4 1/2 6 Optativa

PROGRAMACIÓN LÚDICA CURS O SEMEST RE COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS. 4 1/2 6 Optativa Página 1de 10 GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN LÚDICA MÓDULO MATERIA CURS O SEMEST RE CRÉDITOS TIPO COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS 4 1/2 6 Optativa

Más detalles

Administración de Recursos

Administración de Recursos Carrera: Ingeniería en Sistemas de Información Plan: 2008 Área: ELECTIVAS Asignatura: DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Régimen de Cursado: Cuatrimestral Horas/Semana: 6 Horas/Semana Anuales: 3 Nivel

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Programación de sistemas. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Programación de sistemas. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Programación de sistemas CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_05IR_55000632_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO: IA Curso 2013-2014 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto: Materia: Denominación

Más detalles

GUÍA DOCENTE. Ingeniería Informática en Sistemas de Información. Ingeniería del Software, Sistemas de Información y Sistemas Inteligentes

GUÍA DOCENTE. Ingeniería Informática en Sistemas de Información. Ingeniería del Software, Sistemas de Información y Sistemas Inteligentes 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Asignatura: Inteligencia Artificial Módulo: Ingeniería del Software, Sistemas de Información y Sistemas Inteligentes

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SISTEMAS DE INFORMACIÓN DATOS DE LA ASIGNATURA

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SISTEMAS DE INFORMACIÓN DATOS DE LA ASIGNATURA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Asignatura: DATOS DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101394 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso: 2 Denominación

Más detalles

PROGRAMACIÓN LÚDICA MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS

PROGRAMACIÓN LÚDICA MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS Página 1de 10 GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN LÚDICA MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO COMPLEMENTOS DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES PROGRAMACIÓN DE JUEGOS 4 1/2 6 Optativa PROFESOR(ES)

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 ASIGNATURA 105000017 - PLAN DE ESTUDIOS 10II - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2018/19 - Primer semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

Programación Declarativa: Lógica y restricciones

Programación Declarativa: Lógica y restricciones Programación Declarativa: Lógica y restricciones Guía de Aprendizaje Información al estudiante 1. Datos Descriptivos Titulación Módulo Materia Asignatura Carácter Créditos ECTS Departamento responsable

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Back-end con tecnologías de código abierto. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Back-end con tecnologías de código abierto. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Back-end con tecnologías de código abierto CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_61AF_613000102_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Simulación: Sistemas dinámicos y modelos complejos 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA.

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Sistemas informaticos industriales. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Sistemas informaticos industriales. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Sistemas informaticos industriales CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_56IA_565000173_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura

Más detalles

GUÍA DOCENTE: GRÁFICOS, MULTIMEDIA Y ENTORNOS VIRTUALES (GMEV)

GUÍA DOCENTE: GRÁFICOS, MULTIMEDIA Y ENTORNOS VIRTUALES (GMEV) GUÍA DOCENTE: GRÁFICOS, MULTIMEDIA Y ENTORNOS VIRTUALES (GMEV) Curso Académico: 2016-2017 Programa: Centro: Universidad: Máster Universitario en Ingeniería Informática (ing.inf) Escuela Politécnica Superior

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Programacion declarativa: logica y restricciones

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Programacion declarativa: logica y restricciones ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Programacion declarativa: logica y restricciones CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2014-15 - Segundo semestre FECHA DE PUBLICACIÓN Diciembre - 2014 GA_10II_105000017_2S_2014-15

Más detalles

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID. E.T.S. de Ingenieros Informaticos PROCESO DE SEGUIMIENTO DE TÍTULOS OFICIALES

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID. E.T.S. de Ingenieros Informaticos PROCESO DE SEGUIMIENTO DE TÍTULOS OFICIALES ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Programacion declarativa: logica y restricciones CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Primer semestre GA_10II_105000017_1S_2015-16 Datos Descriptivos Nombre

Más detalles

DESVJ - Desarrollo de Videojuegos

DESVJ - Desarrollo de Videojuegos Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2017 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia GRADO

Más detalles

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DESARROLLO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DESARROLLO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DESARROLLO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CURSO ACADÉMICO 2016 2017 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

Más detalles

Integrantes de la academia de Ingeniería en Sistemas computacionales

Integrantes de la academia de Ingeniería en Sistemas computacionales 1. DATO S DE LA ASIGNATURA Nombre de la Asignatura: Programación de Videojuegos Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la Asignatura: DAB - 1605 Horas teoría- Horas práctica-créditos:

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Bases de datos CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Segundo semestre GA_09IB_95000124_2S_2015-16 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación Centro

Más detalles

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA ASIGNATURA: Nombre en Inglés: INDUSTRIAL COMPUTER SYSTEMS Código UPM: 565000173 MATERIA: INFORMÁTICA INDUSTRIAL CRÉDITOS ECTS: 7.5 CARÁCTER: MATERIA DE TECNOLOGÍA ESPECÍFICA

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Fundamentos de programacion. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Fundamentos de programacion. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Fundamentos de programacion CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_05IQ_55001007_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura

Más detalles

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA GUÍA DOCENTE CURSO: 2017-18 DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Asignatura: Metodología de la Programación Código de asignatura: 40151106 Plan: Grado en Ingeniería Informática (Plan 2015) Año académico: 2017-18

Más detalles

GUÍA DOCENTE. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado:

GUÍA DOCENTE. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Asignatura: Sistemas Operativos Módulo: Modulo 4 Departamento: Deporte e Informática Año académico:

Más detalles

DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1. INFORMACIÓN GENERAL

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 Diseño Industrial ASIGNATURA 565000173 - PLAN DE ESTUDIOS 56IA - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017-18 - Primer semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos

Más detalles

Programación Paralela

Programación Paralela Programación Paralela 4º Grado Ing. Informática Depto. de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Granada Datos de la Asignatura PÁGINAS WEB: Web de material docente: http://lsi.ugr.es/~jmantas/ppr/

Más detalles

VJ - Videojuegos

VJ - Videojuegos Unidad responsable: 270 - FIB - Facultad de Informática de Barcelona Unidad que imparte: 723 - CS - Departamento de Ciencias de la Computación Curso: Titulación: 2016 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA (Plan

Más detalles

Metodología de la Programación (12016)

Metodología de la Programación (12016) Metodología de la Programación (12016) Fernando Tricas García Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas del Centro Politécnico Superior Área de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Zaragoza,

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2015/16. Asignatura: ESTRUCTURAS DE DATOS DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2015/16. Asignatura: ESTRUCTURAS DE DATOS DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Asignatura: DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101392 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso: 2

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 ASIGNATURA 615000365 - PLAN DE ESTUDIOS 61SI - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017/18 - Segundo semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

Sistemas Empotrados y Ubicuos

Sistemas Empotrados y Ubicuos GUÍA DOCENTE 2012-2013 Sistemas Empotrados y Ubicuos 1. Denominación de la asignatura: Sistemas Empotrados y Ubicuos Titulación Master Universitario en Ingeniería Informática Código 7067 2. Materia o módulo

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Bases de datos CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_09IB_95000124_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación Centro

Más detalles

ASIGNATURA FECHA HORA AULA. Introducción a la Robótica 15-dic 11,00-13,00 2,2H/2,3H. Programación de Robots I 18-dic 10,00-12,00 2,2H/2,3H

ASIGNATURA FECHA HORA AULA. Introducción a la Robótica 15-dic 11,00-13,00 2,2H/2,3H. Programación de Robots I 18-dic 10,00-12,00 2,2H/2,3H EXÁMENES CONVOCATORIA ORDINARIA 1ºC PRIMER CURSO Introducción a la Robótica 15-dic 11,00-13,00 2,2H/2,3H Programación de Robots I 18-dic 10,00-12,00 2,2H/2,3H Fundamentos de Ingeniería Informática 20-dic

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Inteligencia artificial CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Primer semestre GA_61IW_615000246_1S_2015-16 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

PLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA. Curso académico

PLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA. Curso académico PLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA Curso académico 2015-2016 Identificación y características de la asignatura Código 501460 Créditos ECTS 6 Denominación (español) Diseño y programación web Denominación (inglés)

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

GUÍA DE APRENDIZAJE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES GUÍA DE APRENDIZAJE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES GRADO EN INGENIERIA DE COMPUTADORES Datos Descriptivos CENTRO RESPONSABLE: E.U. DE INFORMATICA OTROS CENTROS IMPLICADOS: CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO:

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia artificial

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Inteligencia artificial CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Inteligencia artificial 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 ASIGNATURA 55000632 - PLAN DE ESTUDIOS 05IR - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017/18 - Segundo semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

Guía Docente

Guía Docente Guía Docente 2013-14 Inteligencia Artificial Artificial Intelligence Grado en Ingeniería Informática Presencial Rev. 10 Universidad Católica San Antonio de Murcia Tlf: (+34) 902 102 101 info@ucam.edu www.ucam.edu

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA SISTEMAS BASADOS EN APRENDIZAJE AUTOMATICO. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA SISTEMAS BASADOS EN APRENDIZAJE AUTOMATICO. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA SISTEMAS BASADOS EN APRENDIZAJE AUTOMATICO CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Primer semestre FECHA DE PUBLICACIÓN Julio - 2015 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR

GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR GRADO EN INGENIERIA DE COMPUTADORES Datos Descriptivos CENTRO RESPONSABLE: E.U. DE INFORMATICA OTROS CENTROS IMPLICADOS: CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO:

Más detalles

GUÍA DOCENTE SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR

GUÍA DOCENTE SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR GUÍA DOCENTE 2015-2016 SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR 1. Denominación de la asignatura: SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR Titulación GRADO EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA Código

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Motores de videojuegos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Motores de videojuegos CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Motores de videojuegos 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

Guía docente de la asignatura

Guía docente de la asignatura Guía docente de la asignatura Asignatura Materia PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS DESARROLLO DE SOFTWARE Módulo Titulación GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA (463) Plan 463 45204 Periodo de impartición 1

Más detalles

VIDEOJUEGOS 2 Presentación de la asignatura

VIDEOJUEGOS 2 Presentación de la asignatura VIDEOJUEGOS 2 Presentación de la asignatura Profesorado Miguel Ángel Lozano Ortega malozano@ua.es Despacho Politécnica II Planta superior Pasillo de columnas verdes Horas de tutorías Miércoles 10:00-13:00

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Inteligencia artificial CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_61SI_615000349_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Desarrollo de software de seguridad en red. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Desarrollo de software de seguridad en red. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Desarrollo de software de seguridad en red CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_10AN_103000638_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SEGURIDAD INFORMÁTICA DATOS DE LA ASIGNATURA

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SEGURIDAD INFORMÁTICA DATOS DE LA ASIGNATURA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Asignatura: DATOS DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101411 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso: 4 Denominación

Más detalles

Guía Docente FACULTAD ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR

Guía Docente FACULTAD ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR Guía Docente MODELOS DE COMPUTACIÓN CURSO 1, SEMESTRE 2 GRADO: ING. DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN MODALIDAD: PRESENCIAL CURSO 2016/2017 FACULTAD ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR 1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2015/16. Asignatura: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2015/16. Asignatura: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Asignatura: DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101402 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso: 2

Más detalles

GUÍA DOCENTE Curso

GUÍA DOCENTE Curso GUÍA DOCENTE Curso 2011-2012 Titulación: Grado en Ingeniería Informática Código : 801G Centro: FCEAI Dirección: Edificio CCT C/Madre de Dios, 51 Código postal: 26006 Teléfono: +34 941 299 607 Fax: +34

Más detalles

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Civil e Industrial. Máster en Técnicas en Investigación, Desarrollo e Innovación en Ciencias e Ingeniería

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Civil e Industrial. Máster en Técnicas en Investigación, Desarrollo e Innovación en Ciencias e Ingeniería Escuela Técnica Superior de Ingeniería Civil e Industrial Máster en Técnicas en Investigación, Desarrollo e Innovación en Ciencias e Ingeniería GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Programación Paralela Curso

Más detalles

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA GUÍA DOCENTE CURSO: 2017-18 DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Asignatura: Estructura de Datos y Algoritmos I Código de asignatura: 40152202 Plan: Grado en Ingeniería Informática (Plan 2015) Año académico:

Más detalles

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Grado en Ingeniería Informática GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Sistemas Operativos Avanzados Curso Académico 2015-2016 Fecha de la última modificación: 22-07-2015

Más detalles

Licenciatura en Sistemas Computacionales. Programa Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO. Área de Formación :

Licenciatura en Sistemas Computacionales. Programa Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO. Área de Formación : PROGRAMA DE ESTUDIO Desarrollo de videojuegos Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales Integral Profesional Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 2 Total de Horas:

Más detalles

Apoyo a la docencia. Web de Martín Garzón, Gracia Ester

Apoyo a la docencia. Web de Martín Garzón, Gracia Ester GUÍA DOCENTE CURSO: 2017-18 DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Asignatura: Arquitectura de Computadores Código de asignatura: 40152207 Plan: Grado en Ingeniería Informática (Plan 2015) Año académico: 2017-18

Más detalles

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Grado en Ingeniería Informática GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Redes de Computadores en Curso Académico 2017-2018 Fecha de la última modificación: 27-07-2017

Más detalles

Universidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ingeniería Programas Analíticos del Área Mecánica y Eléctrica Microcontroladores.

Universidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ingeniería Programas Analíticos del Área Mecánica y Eléctrica Microcontroladores. A) CURSO Clave Asignatura 5670 Microcontroladores. Horas de teoría Horas de práctica Horas trabajo Créditos Horas por semana por semana adicional estudiante Totales 3 1 3 7 48 B) DATOS BÁSICOS DEL CURSO

Más detalles

ASIGNATURA Inteligencia Artificial en los sistemas de control autónomo

ASIGNATURA Inteligencia Artificial en los sistemas de control autónomo ASIGNATURA Inteligencia Artificial en los sistemas de control autónomo Máster Universitario en Ciencia y Tecnología desde el Espacio Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/18 GUÍA DOCENTE Nombre de

Más detalles

HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL GEOPROCESADO

HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL GEOPROCESADO HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA EL GEOPROCESADO 1.- Datos de la Asignatura Código 305562 Plan M167 ECTS 4.5 Carácter Obligatoria Curso Periodicidad 1º cuatrimestre Área Departamento Ingeniería Cartográfica,

Más detalles

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software I PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is1 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y Computación

Más detalles

Presentación de la Asignatura.

Presentación de la Asignatura. INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/

Más detalles

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Computación Móvil"

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: Computación Móvil PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Computación Móvil" Grupo: Clases Teoricás de Computacion Movil(97224) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Tecnologías Informáticas Curso: 206-207 DATOS BÁSICOS DE

Más detalles

GUÍA DOCENTE. Curso DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Módulo: Modulo 4

GUÍA DOCENTE. Curso DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Módulo: Modulo 4 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Doble Grado: Asignatura: Sistemas Distribuidos Módulo: Modulo 4 Departamento: Deporte e Informática Año académico:

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Data mining y aprendizaje automático

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Data mining y aprendizaje automático CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Data mining y aprendizaje automático 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad:

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SISTEMAS EMPOTRADOS DATOS DE LA ASIGNATURA

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA. Curso 2016/17. Asignatura: SISTEMAS EMPOTRADOS DATOS DE LA ASIGNATURA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Asignatura: DATOS DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101418 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Denominación del

Más detalles

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB Datos Descriptivos Guía de Aprendizaje Información al estudiante Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Sistemas Centro responsable Informáticos Titulación: Máster

Más detalles

COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA Y APLICACIONES

COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA Y APLICACIONES GUÍA DOCENTE COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA Y APLICACIONES Coordinación: CORES PRADO, FERNANDO Año académico 2018-19 Información general de la asignatura Denominación Código 102027 Semestre de impartición Carácter

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Inteligencia artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Primer semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Inteligencia artificial CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Primer semestre GA_05AY_53001148_1S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SCRIPTING I

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SCRIPTING I CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE SCRIPTING I 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

Ingeniería Informática

Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Escuela Superior de Ingeniería Avda. de la Universidad de Cádiz, 10 11519 - Puerto Real (Cádiz) 95483200 grado.informatica@uca.es http://esingenieria.uca.es Itinerario Curricular

Más detalles

Pozos Parra Fecha de elaboración: 28 de mayo de 2010 Fecha de última actualización:

Pozos Parra Fecha de elaboración: 28 de mayo de 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales Integral Profesional Laboratorio de inteligencia artificial Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 2 Total

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 ASIGNATURA 85001213 - PLAN DE ESTUDIOS 08IA - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017-18 - Segundo semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LOS MODELOS COMPUTACIONALES

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LOS MODELOS COMPUTACIONALES ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LOS MODELOS COMPUTACIONALES DATOS DE LA ASIGNATURA Denominación: INTRODUCCIÓN A LOS MODELOS

Más detalles

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Grado en Ingeniería Informática GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Laboratorio de Desarrollo y Curso Académico 2017-2018 Fecha de la última modificación: 27-07-2017

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE ESTRUCTURA DE DATOS

GUÍA DE APRENDIZAJE ESTRUCTURA DE DATOS GUÍA DE APRENDIZAJE ESTRUCTURA DE DATOS Datos Descriptivos TITULACIÓN: CENTROS IMPLICADOS: GRADO EN INGENIERIA DEL SOFTWARE E.U. DE INFORMATICA CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO: MATERIA: PROGRAMACIÓN

Más detalles

GUÍA DOCENTE ELECTRÓNICA DIGITAL GRADO EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA

GUÍA DOCENTE ELECTRÓNICA DIGITAL GRADO EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA GUÍA DOCENTE 2014-2015 ELECTRÓNICA DIGITAL 1. Denominación de la asignatura: ELECTRÓNICA DIGITAL Titulación GRADO EN INGENIERÍA ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA Código 6413 2. Materia o módulo a la

Más detalles

GUÍA DOCENTE PARTE ESPECÍFICA

GUÍA DOCENTE PARTE ESPECÍFICA 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería en Informática en Sistemas de Información Asignatura: Inteligencia Artificial (IA) Semestre: Primer Semestre Créditos totales: 6 Curso: Cuarto Línea: L1

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Arquitectura y desarrollo de sistemas de informacion

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Arquitectura y desarrollo de sistemas de informacion ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Arquitectura y desarrollo de sistemas de informacion CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_61IF_615000135_2S_2016-17 Datos Descriptivos

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

GUÍA DE APRENDIZAJE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS GUÍA DE APRENDIZAJE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Datos Descriptivos TITULACIÓN: CENTROS IMPLICADOS: GRADO EN INGENIERIA DEL SOFTWARE E.U. DE INFORMATICA CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO: MATERIA:

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2013/14 ASIGNATURA: DATOS DE LA ASIGNATURA Denominación: Código: 101402 Plan de estudios: GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Curso:

Más detalles

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial"

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: Inteligencia Artificial PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial" Grupo: Clases Teór. Inteligencia Artificial Grupo 1 ING. COMPUTADORES(961083) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores

Más detalles

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial"

PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: Inteligencia Artificial PROYECTO DOCENTE ASIGNATURA: "Inteligencia Artificial" Grupo: Clases Teór. Inteligencia Artificial Grupo 1 ING. COMPUTADORES(961083) Titulacion: Grado en Ingeniería Informática-Ingeniería de Computadores

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Analisis y diseño de software. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Analisis y diseño de software. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Analisis y diseño de software CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Segundo semestre GA_09TT_95000024_2S_2015-16 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016 Javier Bermúdez Ruiz Marcos Menárguez Tortosa Begoña Moros Valle http://dis.um.es/docencia/poo Contenido de la presentación Programa de teoría. Programa

Más detalles

GUÍA DOCENTE Sistemas Inteligentes

GUÍA DOCENTE Sistemas Inteligentes GUÍA DOCENTE 2016-2017 Sistemas Inteligentes 1. Denominación de la asignatura: Sistemas Inteligentes Titulación Grado de Ingeniería en Informática Código 6365 2. Materia o módulo a la que pertenece la

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Física para la simulación y los videojuegos

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Física para la simulación y los videojuegos CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Física para la simulación y los videojuegos 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título:

Más detalles

Fundamentos de los Computadores

Fundamentos de los Computadores Fundamentos de los Computadores Grado en Ingeniería Informática Curso 2016/2017 Resumen del PROYECTO DOCENTE Profesorado La asignatura tiene varios grupos de teoría y prácticas. En total hay 4 profesores

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMAS OPERATIVOS

GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMAS OPERATIVOS GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMAS OPERATIVOS GRADO EN INGENIERIA DE COMPUTADORES Datos Descriptivos CENTRO RESPONSABLE: E.U. DE INFORMATICA OTROS CENTROS IMPLICADOS: CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO: MATERIA:

Más detalles