Máster de Creación de Videojuegos
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- Josefa Flores Robles
- hace 7 años
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Transcripción
1 Máster de Creación de Videojuegos (máster propio UAB)
2 Objetivos Máster de Creación de Videojuegos Formar profesionales con una base tecnológica sólida en un ámbito puntero y de gran impacto social y económico como es la producción de videojuegos proporcionando una visión integradora de todos los aspectos que demanda el proceso de creación de un videojuego. El alumno aprenderá cuáles son los tres principales perfiles profesionales que podemos encontrar en la industria y cómo interaccionan entre ellos. La docencia impartida en este máster incluye tanto aspectos teóricos como prácticos del área como las habilidades para trabajar en un entorno profesional de alto nivel. Tipo de máster (tipología-itinerario) Profesionalizador
3 Máster de Creación de Videojuegos Criterios de admisión específicos El perfil de estudiante es el de una persona graduada en titulaciones de ámbito tecnológico, artístico o de comunicación audiovisual motivada para las actividades técnicas, de diseño y de transferencia de tecnología, que quiera aportar los conocimientos adquiridos en el máster al entorno empresarial, ya sea en un departamento de I+D o creando su propia empresa de base tecnológica. TITULACIONES: Ingeniería Informática (superior o técnica), ingeniería de Telecomunicación (superior o técnica), licenciatura de Matemàticas o de Física o doble titulación Matemàticas + Ing. Informática. Graduados en Bellas easartes u otras carreras as del mismo ámbito Licenciados en Comunicación Audiovisual o carreras del mismo ámbito. Titulaciones de otros países en estudios del mismo ámbito. Para otras titulaciones i equivalentes a las mencionadas, se deberá valorar préviamente el expediente académico.
4 Máster de Creación de Videojuegos Horarios Tarde (de lunes a jueves de 18:30h a21:30h) Dedicación completa (1 año) Presencial Periodo lectivo semestral Idioma d impartición Castellano Catalán si todos los alumnos lo entienden
5 Máster de Creación de Videojuegos Duración de 60 ECTS (un año) Ingeniero Técnicos en Informática o Telecomunicación Diplomado en Arte y Diseño Otros grados relacionados de 180 ECTS Licenciado en Comunicación Audiovisual Ingeniero en Informàtica o Telecomunicación Licenciatura de Matemáticas o de Física Doble titulación Matemàticas + Ing. Informática Otros grados relacionados de 240 ECTS
6 Salidas Profesionales Màster de Creación de Videojuegos Programador en estudios de videojuegos (lógica, tecnología, áudio, redes, etc.) Programador en estudios de animació o de arquitectura. Diseñador gráfico, animador o modelador en estudios de videojuegos. Modelador en estudios de arquitectura. Incorporarse en departamentos de I+D de empresas. Creación de su propia empresa de base tecnológica.
7 Máster de Creación de Videojuegos
8 Máster de Creación de Videojuegos Principales perfiles en la creación de un videojuego DISEÑADOR DE NIVELES: Objetivos del juego Tipo de juego Estructura del juego Lógica del juego DISEÑADOR Y MODELADOR 3D: Interficie 2D Modelado de personajes (3D) Animación de personajes (3D) Modelado d de la escena (3D) Herramientas: 3D Studio Max Maya Blender Photoshop PROGRAMADOR: Crea la aplicación del juego a partir de un motor gráfico (engine) Programa herramientas para definir la lógica del juego Programa la GUI (interficie i Gráfica de Usuario) Herramientas: C, C++ DirectX, HLSL, OpenGL, Cg XNA
9 Prim mer Sem mestre Segund do Seme estre Plan de estudios Introducción a la industria de los videojuegos (10 ECTS) Animación (10 ECTS) Técnicas Avanzadas en Programación de videojuegos (10 ECTS) Máster de Creación de Videojuegos Diseño de videojuegos (10 ECTS) Diseño 3D avanzatdo (10 ECTS) Técnicas de Programación de Aplicaciones Interactivas (10 ECTS) Trabajo fin de máster (20 ECTS) Bloques obligatorios Itinerario Diseño Itinerario Programación
10 Máster de Creación de Videojuegos Introducción a la industria de los videojuegos (obligatorio) 1. Introducción a los videojuegos Definición i ió e impacto social 3. Introducción a la tecnología básica Estructura básica de un engine 1.2. Historia 1.3. Situación actual de la industria 3.2. Proceso general de los datos desde que son leídos de fichero 1.4. Estructura de una empresa de hasta que se dibujan en pantalla videojuegos 3.3. Algoritmos de pintado 3D 1.5. Narrativa i guión audiovisual aplicados a 3.4. Exportación de datos los videojuegos 3.5. Algoritmos de Inteligencia Artificial 2. Introducción a la creación de entornos gráficos 3D 4. Control de versiones 2.1. Modelado poligonal 4.1. Esttructura de un equipo que 2.2. Modelado con líneas desarrolla videojuegos 2.3. Modelado de objetos sencillos 4.2. Control de versiones 2.4. Iluminación 4.3. Flujo de notificadores/planificación de tareas
11 Diseño de videojuegos (obligatorio) Máster de Creación de Videojuegos 1. Diseño de videojuegos 1.1. Géneros 1.2. Papel del jugador 1.3. Interfaces de control 1.4. GamePlay 1.5. Mecánicas de juego 1.6. Diseño de niveles 1.7 Redes sociales
12 Diseño 3D avanzado (itinerario Diseño) 1. Modelado Avanzado Modelado d poligonal lavanzado 1.2. Modelado de entornos geofísicos 1.4. Modelado de entornos urbanísticos 1.5. Modelado de personajes Màster de Creación de Videojuegos 2. Mapeado y texturizado 2.1. Relación entre el modelado y texturizado 2.2. Técnicas y herramientas de mapeado 2.3. Generación y manipulación de texturas 2.4. Canales de textura: lightmap, bump mapping, displace map, normal map
13 Animación 3D (itinerario Diseño) Máster de Creación de Videojuegos 1. Set up i rigging g 1.1. Herramientas de pesaje: skin i Physique 2. Animación 1.1. Introducción 1.2. Animación convencional 1.3. Animación por Computador 1.4. Herramientas de animación: Dope Sheet y Curve Editor 1.5. Bones y constraints: creación de controles de personajes 1.6. Biped: cómo aplicarlo y cómo realizar animaciones 1.7. Creación de ciclos de animaciones para videojuegos
14 Màster de Creación de Videojuegos Tècnicas de programación de aplicaciones interactivas (itinerario Programación) 1. Programación avanzada con C++ 4. Animación ió esqueletal l 1.1. Repaso de C++ 5. Programación de GPU 1.2. Patrones de diseño 1.3. Estructura de un videojuego 5.1. Vertex Shader 1.4. Configurando un proyecto de Visual Studio 5.2. Pixel Shader 5.3. Iluminación avanzada 2. Programación en un motor 3D Sombras 2.1. Introducción al DirectX 2.2. Pintado de primitivas gráficas 6. Programación de una GUI 2.3. Algoritmos de optimitzación de render 6.1. Introducción a las interfícies Vertex Buffers e Index Buffers gráficas de usuario 3. Programación MAX Scripts 6.2. Introducción a los GUIControls 3.1. Creación de editor de niveles mediante 6.3. DXUTGUI 3D Studio Max 3.2. Exportación binaria de mallas mediante 6.4. GUI para motores comerciales MAXScript
15 Máster de Creación de Videojuegos Técnicas avanzadas en programación de videojuegos (itinerario Programación) 1. Física 1.1. Introducción a las librerías físicas 1.2. Elementos básicos de la librería (actores) 1.3. Colisiones 1.4. Controlador de caracteres 1.5. Joints (restricciones entre actores) 1.6. Simulación de ropa 2. Lógica 2.1. Scripting mediante LUA 2.2. Gestión de eventos 3. Motor externo (XNA) 3.1. Engine del mercado 3.2. Engine de Microsoft XNA 4. Redes 4.1. Tipos de arquitecturas 4.2. Introducción a los sockets 4.3. Motor de red 5. Audio 5.1. Librerías de audio 5.2. Sistema de audio 6. Inteligencia Artificial 6.1. Estilo de juego y su IA SistemadeIA
16 Trabajo fin de máster (obligatorio) Máster de Creación de Videojuegos Trabajo técnico,, el alumno realiza un trabajo supervisado por un tutor, que reclutará alumnos de los dos itinerarios del máster. En Empresa, trabajo realizado en una estancia en una empresa del sector, supervisado por un profesor del máster y un tutor de empresa.
17 Máster de Creación de Videojuegos Profesorado: Jordi Arnal, Ingeniero Técnico en informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF Gabriel Cirera, Ingeniero en Informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF Eduardo Lasierra, Estudios de dibujo y pintura en la Escuela de Artes y Oficios La Llotja (Barcelona) Enric Martí, Doctor en Informàtica, profesor TU de la UAB. Pere Nolla, Licenciatura en Comunicación Audiovisual, máster en Creación de Videojuegos, UPF. Maria Teresa Soto, Doctora en Comunicación Audiovisual, profesora TU de la UAB. Enric Vergara, Ingenierio i en Informàtica, máster en Creación de Videojuegos, UPF
18 Máster de Creación de Videojuegos Empresas colaboradoras: Direla Disc S.L. Grin Barcelona ( Ubi Soft (en negociaciones)
19 Información Máster de Creación de Videojuegos Coordinador www Dr. Enric Martí Gòdia Dept. Ciències de la Computació Escola d Enginyeria Edifici Q Campus Bellaterra Bellaterra eate a( (Barcelona) ceo a) Tel.: enric.marti@uab.cat cat mastervideojocs.uab.cat mastervideojuegos.uab.es
20 Másters curso
21 Estructura General Estudios Estructura de los estudios hasta ahora Estudios de 1r Ciclo Diplomado/a Mestre/a Arquitecto/a Tácnico/a Ingenierio/a Técnico/a Estudios de 1r i 2o Ciclo/ Estudios de 2o Ciclo Licenciado/da Arquitecto/a Ingeniero/a Estudios de 3r Ciclo Doctor/a Nueva estructura de los estudios Estudios de Grado Grado (carga lectiva: 240 créditos ECTS) (duración: 4 años) ESTUDIOS DE POSTGRADO Máster oficial i Doctorado Máster Doctor/a profesionalizador, (incluye la tesis académico, de investigación doctoral) (carga lectiva: de 60 a 120 créditos ECTS)
22 Tipología de los Másters Propios de la universidad (la UAB coordina i gestiona) Interuniversitarios it i (la UAB con otras universidades id d del Estado Español) Erasmus s Mundus (la UAB con otras universidades del resto del mundo)
23 Orientaciones de los Másters Según las finalidades de formación, los másters pueden seguir una orientación: Profesional Investigadora Académica
24 Acceso a los estudios de Máster Titulación necesaria Título universitario oficial español Título expedido por una institución de enseñanza superior del EEES que dé acceso a los estudios de máster Títulos de otros países que acrediten un nivel de formación equivalente a los títulos universitarios it i oficiales i españoles
25 Servicio de Información de los Másters Información General Admisión y solicitudes Punt d Informació Plaça Cívica ep.info@uab.cat Tel.: preinscripcio.postgrau@uab.cat
Máster de Creación de Videojuegos. (máster propio UAB)
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