A través del API de WWF Derivando de la clase Activity Configurar las propiedades de las actividades
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- Lucía Naranjo Fidalgo
- hace 8 años
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1 L.11 Creación de Actividades Personalizadas L11. CREACIÓN DE ACTIVIDADES PERSONALIZADAS A través del API de WWF Derivando de la clase Activity Configurar las propiedades de las actividades
2 L.12 Actividades Compuestas A través del API de WWF Derivando de la clase CompositeActivity Configurar las propiedades de las actividades
3 L.13 Serialización de Flujo de Trabajos L13. SERIALIZACIÓN DE FLUJO DE TRABAJOS Empleo del lenguaje de marcado XAML Serialización / Desserialización La Serialización predeterminada es a través de XAML
4 L13. Ejemplo L13. EJEMPLO Ejemplo de un flujo con una sola actividad del tipo ConsoleWritelineActivity <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> <SequentialWorkflowActivity x:name="sequentialworkflowactivity" xmlns:ns0="clrnamespace:xamlcodeexamples;assembly=xamlcodeexamples, Version= , Culture=neutral, PublicKeyToken=null" xmlns:x=" xmlns=" <ns0:consolewritelineactivity x:name="consolewritelineactivity1" Msg="Hello World!" /> </SequentialWorkflowActivity>
5 L13. Clases de Serialización L13. CLASES DE SERIALIZACIÓN WorkflowMarkupSerializer ActivityMarkupSerializer CompositeActivityMarkupSerializer
6 L14. Dependency Object L14. DEPENDENCY OBJECT Tabla de HASH almacenando los valores actuales de DEPENDENCYPROPERTY Ejemplo public static DependencyProperty ExecutionConditionProperty = DependencyProperty.Register("ExecutionCondition", typeof(system.workflow.componentmodel.activitycondition), typeof(activitylibrary2.activity1));
7 L14. Propiedades Asociadas L14. PROPIEDADES ASOCIADAS Se utiliza una actividad para registrar una propiedad que pueden ser utilizadas por otras actividades Se registran mediante el método RegisterAttached de la clase DependencyProperty public static DependencyProperty ExecutionConditionProperty = DependencyProperty.Register("ExecutionCondition", typeof(system.workflow.componentmodel.activitycondition), typeof(activitylibrary2.activity1));
8 L15. Comunicación con la Aplicación Host
9 L15. Comunicación en WWF L15. COMUNICACIÓN EN WWF WWF admite servicios de comunicación local en un entorno host de un Fluyjo de Trabajo y comunicaciones entre los Flujos de Trabajo mediante Servicios Web Los servicios de comunicación exponen una clase de servicio desarrollada por el programador del flujo de trabajo
10 L15. Definición de Comunicación en Flujos (1/3) L15. DEFINICIÓN DE COMUNICACIÓN EN FLUJOS (1/3) La definición del canal de comunicaciones es una interfaz y su implementación es una clase de servicio Código Interfaz [ExternalDataExchange] public interface ICommunicationService { void mensajehost(string mensaje); event EventHandler<ExternalDataEventArgs> MensajeFlujo; }
11 L15. Definición de Comunicación en Flujos (2/3) CLASE DE SERVICIO public class CommunicationService : ICommunicationService { public event EventHandler<ExternalDataEventArgs> mensajeflujo; public void mensajehost(string mensaje) { Console.WriteLine( El mensaje enviado es : {0}", mensaje); // Dispara el evento mensajeflujo (null, new ExternalDataEventArgs(WorkflowEnvironment.WorkflowInstanceId)); } }
12 L15. Definición de Comunicación en Flujos (3/3) L15. DEFINICIÓN DE COMUNICACIÓN EN FLUJOS (3/3) Código Inicialización Comunicación ExternalDataExchangeService externalservice = new ExternalDataExchangeService(); workflowruntime.addservice(externalservice); externalservice.addservice(new CommunicationService());
13 L16. Niveles Personalización Serialización L16. NIVELES PERSONALIZACIÓN SERIALIZACIÓN Nivel 1: Nueva infraesructura incluye nuevo formato de serialización y una serialización para cada tipo Nivel 2: A nivel de actividad
14 L16. Serializador Personalizado L16. SERIALIZADOR PERSONALIZADO [DesignerSerializer(typeof(serializadorDefinidoPorElPrograma dor), typeof(workflowmarkupserializer))] public class actividadpersonalizada : Activity { } ATRIBUTO DesignerSerializar CON DOS PARÁMETROS PARÁMETRO 1, SERIALIZADOR A UTILIZAR PARÁMETRO 2, TIPO BASE DEL SERIALIZADOR
15 L17. Conjunto de Reglas L17. CONJUNTO DE REGLAS Los Rule Set se componen de una o más condiciones y las acciones resultantes Como en una instrucción If-Then-Else. La parte del If refleja las condiciones y la parte del Else las acciones
16 L17. Creación de Reglas L17. CREACIÓN DE REGLAS Mediante el Editor de Reglas A través del Markup Language Programáticamente la clase Ruledefinitions dos propiedades de colección Conditions y RuleSsets
17 L18. Tipo de Encadenamiento de Reglas L18. TIPO DE ENCADENAMIENTO DE REGLAS Implícitas Basadas en atributos Explícitas Por defecto el encadenamiento es hacia adelante
18 L19. Cambios Reglas en Tiempo Real L19. CAMBIOS REGLAS EN TIEMPO REAL Si un flujo de trabajo utiliza condiciones o directivas de regla declarativas, se puede modificar en tiempo de ejecución el comportamiento de un flujo de trabajo. mediante cambios en las Conditions y en los RuleSets Estos cambios pueden ser Serializables
19 L20. Evaluación de Reglas L20. EVALUACIÓN DE REGLAS Si las reglas son condiciones de actividades, al ejecutar la actividad se evalúa la condición y por ende la regla En una actividad PolicyActivity en encadenamiento hacia adelante. Objeto RuleSet.
20 Listar las reglas activas L20. Mecanismo Evaluación Reglas L20. MECANISMO EVALUACIÓN DE REGLAS Buscar la regla de mayor prioridad Evaluar la regala y ejecutar las acciones Si la acción afecta en una o más condiciones de las reglas activas (se evalúan nuevamente según el orden de prioridad) el proceso se repite hasta no tener reglas activas Es un típico mecanismo de encadenamiento hacia adelante basado en prioridades
21 L21. Actividades Condicionales en Reglas L21. ACTIVIDADES CONDICIONALES EN REGLAS IFELSEBRANCHACTIVITY WHILEACTIVITY CONDITIONEDACTIVITYGROUP REPLICATORACTIVITY
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