GAME MAKER. Introducción
|
|
- Julián Martínez Franco
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 GAME MAKER Introducción Game Maker es un programa gratuito orientado a la creación de juegos bidimensionales sin necesidad de programar, solamente arrastrando objetos en el editor gráfico. Vamos, antes de nada a tener una idea global sobre el programa. Los juegos se desarrollan en unas habitaciones denominadas rooms. En ellas están los objetos. Algunos de ellos, no hacen nada, como pueden ser las paredes, otros en cambio son movidos por el teclado o interactúan con el personaje principal del juego. Podemos darles un aspecto u otro por medio de los backgrounds. Estos objetos necesitan ser mostrados en la pantalla mediante unos dibujos llamados sprites. Para simular una animación se muestran unos detrás de otros. Los sprites asociados a un objeto pueden cambiar a lo largo del juego, por ejemplo para simular que un personaje camina o se mueve de un lado a otro. Los objetos van a realizar determinadas acciones que se denominan eventos. Así cuando un objeto aparece en pantalla el evento que se le asocia es el de empezar a moverse. Otro ejemplo es cuando un objeto rebota contra una pared. También se pueden añadir efectos de sonido. Un objeto puede aparecer varias veces en una pantalla, cada una de esas apariciones se denomina instancia. Por ejemplo, en el Comecocos cada una de las bolas que deberemos ir comiendo es una instancia de un objeto que se halla definido anteriormente. Ejemplo sencillo Vamos a crear nuestro primer juego. Va a consistir en una pelota que rebote en unas paredes que deberemos coger haciendo clic con el ratón sobre ella. Cada vez que lo hagamos, obtenemos un punto. El juego va a tener solamente 2 objetos: la pelota y las paredes donde rebota. Lo primero que haremos serán los sprites. Para ello pulsamos en la barra de herramientas en el botón Create a sprite: En la pantalla que obtenemos, en el nombre, escribimos un nombre descriptivo del sprite, por ejemplo muro. En el campo Load Sprite podemos navegar por el explorador y cargar un dibujo que represente un muro y pulsamos OK, con lo qe ya lo tenemos creado:
2 De la misma forma hacemos un sprite para la pelota. Así en el menú de la izquierda vemos que ya tenemos nuestros 2 sprites creados: A continuación vamos a definir los sonidos. Para ello vamos al menú Create a Sound: Le damos un nombre y cargamos un sonido que tengamos en las carpetas de Game Maker o bien en otro sitio de nuestro ordenador. Lo podemos reproducir y ver si es adecuado para nuestro juego (en nuestro caso lo queremos para que suene cuando capturamos la pelota). Una vez seleccionamos pulsamos OK y ya tenemos nuestro sonido para el juego: Ahora que tenemos los dibujos de los elementos del juego (sprites), deberemos crear los objetos. Para ello, vamos a la barra de menú y seleccionamos Create an Object:
3 Se nos abre una ventana con unas cuantas opciones más que las anteriores. Lo primero que hacemos es dar a nuestro objeto un nombre adecuado. Empezamos con el objeto para el muro, que denominamos obj_muro. A continuación selecciono el sprite del muro. Un muro es un objeto sólido, por lo que chequeamos la casilla Solid. Lo dejamos así y pulsamos OK: A continuación, de la misma forma, creamos el objeto relativo a la pelota pero antes de pulsar OK vamos a definir el comportamiento que va a tener. Para ello vamos a seleccionar algún evento, pulsamos Add Event y vemos los distintos eventos que hay. Seleccionaremos el evento de creación de objeto Create. Con este evento lo que sucede es que se va a crear el objeto obj_pelota. Nos falta añadir alguna acción a este evento, para ello en el menú Move de la derecha seleccionaremos Move Fixed y lo arrastramos al cuadro Actions:
4 Seguidamente seleccionaremos en el cuadro de diálogo que se nos abre las 8 direcciones para lograr que la pelota se mueva aleatoriamente por la pantalla: Ponemos una velocidad de 4, indicando que se mueve 4 píxeles por paso. La pelota podrá chocar con la pared, por ello necesitamos crear otro evento. Seleccionaremos el evento Collision y del desplegable que nos aparece seleccionamos el muro para indicar que el evento se relaciona con el choque de la pelota sobre el muro: Como queremos que rebote en el muro, vamos a asociar una acción a ese evento. Podemos ver a que se refiere cada evento de los que aparecen en el menú Move o en otro cualquiera a la derecha pasando el ratón por encima. En el menú Move seleccionamos la acción Bounce y la arrastramos al cuadro de acciones.
5 Para terminar necesitamos definir lo que pasará cuando el jugador pulse el botón izquierdo del ratón sobre la pelota. Para ello añadimos un nuevo evento Mouse Left button: En este evento también deberemos introducir algunas acciones. Lo primero que haremos es que al pulsar sobre la pelota se emita un sonido. Navegando por las pestañas de los menús de la derecha podemos ver que en main1 tenemos la opción de reproducir un sonido Play Sound
6 en la que seleccionaremos el sonido definido anteriormente: También necesitamos que cada vez que cojamos la pelota se añada un punto a nuestra puntuación. Para ello vamos a menú Store y seleccionamos la acción Set Store
7 Dándole un valor 1 y marcando la casilla Relative para que cada vez sume 1 a nuestra puntuación: También queremos que la pelota aparezca en una nueva posición aleatoria de la pantalla. Para ello, en el menú move seleccionamos la acción Jump to Random: Y finalmente, como hemos hecho en un principio debo de hacer que la pelota se mueva, para ello seleccionamos otra vez Move Fixed, quedándonos estas acciones:
8 Ya tenemos así nuestros objetos listos. Falta definir la habitación. Para ello desde Create a Room creamos una nueva habitación: Podemos ver que se nos abre una ventana donde podemos cambiar propiedades, navegando por las pestañas, como puede ser el tamaño de la habitación, el color Vamos a crear un espacio cerrado colocando muros en todo el perímetro, para ello vamos a la pestaña objects y en el desplegable seleccionamos nuestro muro. Pulsando con el botón izquierdo sobre la cuadrícula, vamos colocando el muro. Si nos equivocamos, se deshace la acción pulsando el botón derecho del ratón.
9 Una vez que tenemos el contorno, colocamos tantas pelotas (llamadas instancias del objeto pelota) como deseemos al igual que hemos hecho con el muro. Nuestro juego ya está acabado. Pulsamos Run the game y vemos si funciona. En el apartado Game Information del menú de la izquierda podemos introducir la información que deseemos de nuestro juego (objetivo, controles, puntuaciones ). Si nuestro juego funciona como esperábamos, vamos a crear el ejecutable para poder llevar el juego a cualquier parte y jugar con él sin necesidad de tener Game Maker. Para ello vamos a File Create Executable. Ya tenemos nuestro primer juego acabado.
Juego 1: DALE AL BALÓN CON EL RATÓN
Juego 1: DALE AL BALÓN CON EL RATÓN Este primer y sencillo juego va a consistir en hacer clic con el ratón sobre una pelota que rebota en unas paredes. Cada vez que lo hagamos, obtenemos un punto. Luego
Más detallesATRAPA EL PAYASO. El único control que tiene el jugador es el ratón. Atrapará al payaso cuando haga clic sobre él con el botón izquierdo.
ATRAPA EL PAYASO Temática del juego El objetivo del juego es atrapar al payaso que se mueve por la pantalla. A medida que el jugador vaya capturando el payaso, éste se moverá a una mayor velocidad. Cada
Más detallesJuego 2: TENIS. Creamos los sprites (imágenes) a utilizar en el juego.
Juego 2: TENIS Este juego va a consiste en devolver la pelota con la raqueta.. Luego el juego va a tener los objetos siguientes: la bola, raqueta jugador 1, raqueta jugador 2, paredes donde rebota pelota.
Más detallesJuego 4: TENIS. Abrir programa. La primera ventana que aparece se muestra en la derecha. Pulsamos sobre el botón:
Juego 4: TENIS Completamos el juego incluyendo sonido cuando la raqueta golpee la bola. También añadiremos las acciones para que el juego termine cuando un jugador llegue a los puntos y una nueva room
Más detallesTEMA 1: LAS PRESENTACIONES EN EL LIBREOFFICE
TEMA 1: LAS PRESENTACIONES EN EL LIBREOFFICE 1- CÓMO ABRIR EL PROGRAMA? 2- CÓMO EMPEZAR CON NUESTRA PRESENTACIÓN? 3- CÓMO AÑADIR UNA NUEVA DIAPOSITIVA? 4- CÓMO CAMBIAR EL FONDO DE LA DIAPOSITIVA? 5- CÓMO
Más detallesJuego 5: DESTRUIR LADRILLOS ( El Breakout )
Juego 5: DESTRUIR LADRILLOS ( El Breakout ) Este juego fue creado en la década del 70 y consiste en destruir ladrillos de una pared mediante el rebote de una pelota. Deberá cumplir las siguientes reglas:
Más detallesPresentar un trabajo: Impress
BIBLIOTECA UNIVERSITARIA Presentar un trabajo: Impress Material formativo Reconocimiento NoComercial-CompartirIgual (By-ns-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
Más detallesPRÁCTICA 6 SCRATCH: persona bailando
PRÁCTICA 6 : persona bailando 1. Abrimos el programa Scratch accediendo a la página web de Scratch e insertando nuestro nombre de usuario y contraseña. 2. Creamos un proyecto nuevo haciendo clic en Crear
Más detallesGuadalinex Básico Impress
1 IMPRESS: Editor de Presentaciones Impress es un programa con el que podemos crear diapositivas, transparencias y presentaciones con una variada gama de efectos sin demasiadas complicaciones. Objetivos:
Más detallesPreparación de las CAPÍTULO 6. Cambiar el orden de las diapositivas. Presentaciones con POWER POINT 2000
CAPÍTULO 6. Preparación de las.... Presentaciones.... Cambiar el orden de las diapositivas Como ya sabemos, podemos realizar nuestras presentaciones creando transparencias, que luego mostraríamos con la
Más detallesVIGAS CONTINUAS Y PORTICOS Aspecto de la ventana.
VIGAS CONTINUAS Y PORTICOS Aspecto de la ventana. Se pueden plantear estructuras formadas por diversas vigas compuestas por cualquier tipo de perfil. Se calculan las reacciones en los diversos nudos y
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Creación básica de presentaciones digitales
OPENOFFICE IMPRESS Creación básica de presentaciones digitales Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Más opciones de edición de presentaciones
OPENOFFICE IMPRESS Más opciones de edición de presentaciones Añadir objetos a diapositivas A una diapositiva podemos añadir objetos de distintos tipos: imágenes, rótulos, dibujos (flechas, cuadros, líneas...),
Más detallesProgramas: Multimedia (Video) DVDStyler (Editor de DVD)
Programas: Multimedia (Video) DVDStyler (Editor de DVD) Web del Autor: http://www.dvdstyler.de/en/ DVDstyler, es un programa gratuito, (licencia GPL), disponible en español, con el que podremos crear DVDs
Más detallesUnidad 2. Crear una Presentación (I)
Unidad 2. Crear una Presentación (I) A continuación veremos cómo crear una Presentación. PowerPoint nos permite crear una presentación de formas distintas, bien a través del asistente que es muy útil cuando
Más detallesCapítulo 8: Añadir Animación a una Presentación
Capítulo 8: Añadir Animación a una Presentación 8.1. Crear una animación profesional 8.2. Transiciones de diapositiva a diapositiva 8.1. CREAR UNA ANIMACIÓN PROFESIONAL La animación puede ciertamente potenciar
Más detallesComo el resto de aplicaciones de Office, PowerPoint puede arrancarse de distintas formas. Vamos a utilizar la siguiente:
1. INTRODUCCIÓN PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de
Más detallesConcesionario de coches
INTRODUCCIÓN DE DATOS EN LA TABLA REVISIÓN 1.- Para comenzar con la introducción de datos en la tabla REVISIÓN, lo primero que tenemos que hacer es abrir la tabla en modo Hoja de datos. Para ello, hacemos
Más detallesESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y EVALUACIÓN CODIGO: GAR071 V: Página 1 de 1
CODIGO: GAR071 V: 00.05.13 Página 1 de 1 Área/Asignatura Tecnología e Informática Grado 9 Periodo 4 Consecutivo T.I.09-03 Docente Edgar Chamorro Actividad Crear formularios Crear formularios Para crear
Más detallesMODULO 1 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO
MODULO 1 INTRODUCCION AL SISTEMA OPERATIVO MATERIAL DE APOYO. UID. ESTUDIOS A DISTANCIA Qué es un Sistema Operativo? Para que el computador pueda entender las órdenes que le transmitimos es necesario que
Más detallesManuales de uso Kosmo Desktop v Impresión básica
Manuales de uso Kosmo Desktop v2.0 11. Impresión básica Versión 1.2 01/12/2009 0 Licencia 2 3 1 CONTROL DE VERSIONES VERSIÓN AUTOR FECHA CAMBIO 1.0 SAIG, S.L. 17/12/2007 Versión Inicial 1.1 SAIG, S.L.
Más detallesCreación/Simulación de un proyecto con ModelSim
Creación/Simulación de un proyecto con ModelSim 1) Ejecutar la aplicación ModelSim. Su ejecutable podrá encontrarlo en la carpeta de aplicación del FPGAdv 5.4 Pro. 2) La pantalla inicial de la herramienta
Más detallesPRÁCTICAS SCRATCH. 3) El contador de puntos se incrementa en una unidad al comerse el insecto. Utilizaremos variables
PRÁCTICA 10: Vamos a diseñar una animación donde una RANA se mueve por el escenario para comerse a unos insectos. En este caso la animación muestra cuatro características importantes: 1) La rana se desplaza
Más detallesCÓMO DESCOMPRIMIR UN ARCHIVO DESDE EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
Comprimir y Descomprimir archivos en formato.zip Página 1 COMPRIMIR Y DESCOMPRIMIR ARCHIVOS EN FORMATO.ZIP CÓMO DESCOMPRIMIR UN ARCHIVO DESDE EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP Si trabajamos con XP, la descompresión
Más detallesTUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW
ASESORES DE NNTT TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW Versión 1.92 (4-2-2008) Nota: es perfectamente válido para versiones anteriores. TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW... 2 INSTALACIÓN DEL PROGRAMA...
Más detallesCreación del Espacio. Crear un Proyecto Nuevo en una Carpeta Existente ARCHIVO ABRIR
1 Crear un Proyecto Nuevo en una Carpeta Existente En el Tutorial Básico, veíamos cómo se creaba una carpeta dentro de la carpeta WORK, dentro de la cual almacenamos los proyectos que se le realizan a
Más detallesLOS FORMULARIOS. Los formularios sirven para definir pantallas generalmente para editar los registros de una tabla o consulta.
LOS FORMULARIOS Los formularios sirven para definir pantallas generalmente para editar los registros de una tabla o consulta. 1. Crear formularios: Para crear un formulario tenemos varias opciones. Podemos
Más detallesEscáner Kodak. Guía rápida
Escáner Kodak Guía rápida Índice 1. CÓMO ACCEDER A LA APLICACIÓN KODAK... 3 2. CÓMO ESCANEAR DOCUMENTOS... 4 3. CÓMO ELIMINAR Y GIRAR HOJAS... 7 4. CÓMO CONVERTIR NUESTRO DOCUMENTO EN PDF... 9 1. CÓMO
Más detallesOPENOFFICE IMPRESS. Uso básico Basic usage
OPENOFFICE IMPRESS Uso básico Basic usage Qué es OpenOffice Impress? Es la herramienta que nos ofrece OpenOffice para realizar presentaciones Las presentaciones permiten comunicar información de una forma
Más detallesEjercicio 1 - La primera imagen
Ejercicio 1 - La primera imagen Gimp nos permite trabajar con imágenes obtenidas con una cámara digital, con un escáner o crear imágenes digitales directamente. Para crear nuestra primera imagen accedemos
Más detallesInsertar sonido y Películas. PowerPoint 2007
Insertar sonido y Películas PowerPoint 2007 INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS Insertar sonidos en una presentación En PowerPoint, para llamar la atención de la audiencia durante una presentación multimedia,
Más detallesTEMA 4: PRESENTACIONES DIGITALES. Realización de presentaciones digitales multimedia con Microsoft PowerPoint
TEMA 4: PRESENTACIONES DIGITALES Realización de presentaciones digitales multimedia con Microsoft PowerPoint Qué vamos a ver? El entorno de trabajo de Microsoft PowerPoint Edición de presentaciones básicas
Más detallesCapítulo 1: Introducción a Microsoft PowerPoint 2003
Capítulo 1: Introducción a Microsoft PowerPoint 2003 1.1. Qué es powerpoint? 1.2. El entorno de powerpoint 1.3. Las diferentes vistas de powerpoint 1.4. Barras de herramientas 1.5. Ayuda 1 1.1. QUÉ ES
Más detallesLOS INFORMES. Para crear un informe podemos utilizar las opciones del grupo Informes, en la pestaña Crear:
LOS INFORMES Introducción Los informes sirven para presentar los datos de una tabla o consulta, generalmente para imprimirlos. La diferencia básica con los formularios es que los datos que aparecen en
Más detalles... Cómo empezar en WORD anfora CAPÍTULO 1. Introducción. Cómo entrar en WORD WORD 2000 Cómo empezar en WORD 2000
CAPÍTULO 1......... Introducción Cómo empezar en WORD 2000 En este Capítulo, con el que se inicia el manual, intentaremos explicar qué es WORD 2000 y para qué sirve. WORD 2000 es un programa de procesador
Más detallesVariantes en Documentos de Venta WhitePaper Febrero de 2007
Variantes en Documentos de Venta WhitePaper Febrero de 2007 Contenidos 1. Propósito 3 2. Creación de variantes 4 3. Definición de variantes 6 3.1. Variante de cambio de color 6 3.2. Variante de cambio
Más detallesFig 6.21 Configuración dispositivo E/S Interno
6 Para poder activar los enlaces tendremos que crear, dentro de un servidor de Entradas/Salidas, un Dispositivo Interno con el protocolo genérico de Citect. La vista desde el Editor de proyectos será la
Más detallesPráctica: OpenOffice IV Aplicar estilos e insertar. un índice de contenidos
Práctica: OpenOffice IV Aplicar estilos e insertar un índice de contenidos Cuando un documento de texto es muy extenso y contiene varios apartados es muy difícil crear un índice temático que nos muestre
Más detallesTUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado. BITS DE INTELIGENCIA. Crea bits de inteligencia con diapositivas PowerPoint/Impress.
TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado BITS DE INTELIGENCIA. Crea bits de inteligencia con diapositivas PowerPoint/Impress. Lunes, 9 de febrero de 2009 ÍNDICE PRESENTACIÓN... 3 CREAR UN BIT DIGITAL EN
Más detallesSND. Sistema Nervioso Digital Ejercicio de Access 2000 Nº 4
Formularios Los formularios son los objetos que sirven para representar datos, ya provengan de una tabla o de una consulta. Al principio de este ejercicio, aprendimos a crear un formulario con el asistente
Más detallesMICROSOFT WORD. Algunas opciones avanzadas
MICROSOFT WORD Algunas opciones avanzadas Insertar notas al pie Las notas al pie son notas aclaratorias sobre un texto, al final del mismo, o al final de una página Para añadirlas, nos colocamos en la
Más detallesHipervínculos. Word Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com
Hipervínculos Word 2003 Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com Microsoft Word Hipervínculos Un hipervínculo es un elemento de un documento electrónico que
Más detallesTAREAS OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
TAREAS OUTLOOK 2007 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE TAREAS Si eres una persona muy ocupada que siempre tiene multitud de cosas que hacer, dispondrás de una libreta de anotaciones
Más detallesPuedes añadir nuevos programas desde un disco o una unidad de CD-ROM, por ejemplo, un juego o el nuevo programa de contabilidad.
tema 4: ELEmENtOS DE SOFtWaRE: PROGRamaS 4.1. agregar o quitar programas Una de las operaciones más frecuentes que realizarás con Windows será la de instalar programas de uso profesional o personal: juegos,
Más detallesPráctica 3: Presentaciones con OpenOffice I
Práctica 3: A lo largo de este curso veremos como crear presentaciones de diapositivas de forma rápida y sencilla. Utilizaremos una aplicación de software libre especialmente diseñada para la creación
Más detallesUNIVERSIDAD JOSÉ CARLOS MARIÁTEGUI. Lección 6
Lección 6 El modelo E/R en SQL-Server 2000 58 Introducción SQL-Server nos ofrece una herramienta para realizar diseños relacionales, pero no a nivel conceptual, sino a nivel lógico, es decir, tal y como
Más detallesMANUAL Y ACTIVIDADES. Edublogg.wordpress.com. Caeiro Fábregas - Pérez
MANUAL Y ACTIVIDADES Caeiro Fábregas - Pérez INDICE Qué es Microsoft PowerPoint? 3 Descripción de la pantalla 4 Actividad 1 Abrir PowerPoint Actividad 2 Estilo de diapositivos Actividad 3 Nueva diapositiva
Más detallesDe RefWorks Legacy a Mendeley. De RefWorks 3 a Mendeley. Cómo exportar los PDF. [Selecciona una opción] De Refworks a Mendeley
[Selecciona una opción] De RefWorks Legacy a Mendeley De RefWorks 3 a Mendeley Cómo exportar los PDF [Selecciona una opción] NO tengo una estructura de carpetas, o si la tengo, NO me interesa conservarla
Más detallesCASO-PRACTICO-3-FTP. 1) Entrega una manual de los pasos que has realizado para instalar el servidor FTP y configurarlo de forma anónima.
CASO-PRACTICO-3-FTP 1) Entrega una manual de los pasos que has realizado para instalar el servidor FTP y configurarlo de forma anónima. - Instalación del Servidor En el menú Inicio, clic en Panel de control,
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 4: Diapositivas de gráficos
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 4: Diapositivas de gráficos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Diapositivas
Más detallesGUÍA RÁPIDA. 1. Proceso de entrada de datos. 2. Opciones y herramientas
1. Proceso de entrada de datos Para realizar las estimaciones debe de seguir el proceso indicado en el menú superior. 2. Opciones y herramientas 3. Dibujar el perímetro PASO 1 El perímetro es la línea
Más detallesACTIVIDADES BASE DE DATOS ACCESS 2007
ACTIVIDADES BASE DE DATOS ACCESS 2007 En un primer momento vamos a practicar las opciones de Crear, abrir y cerrar una base de datos de Access 2007. Abrimos Access 2007 y haz clic sobre la opción Base
Más detallesOpciones de Modelos en Documentos de Venta WhitePaper Enero de 2007
Opciones de Modelos en Documentos de Venta WhitePaper Enero de 2007 Contenidos 1. Propósito 3 2. Asociación de opciones genéricas 4 3. Utilización de las opciones genéricas desde un presupuesto 6 4. Opciones
Más detallesCALENDARIO OUTLOOK Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
CALENDARIO OUTLOOK 2007 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE CALENDARIO Desde las más antiguas civilizaciones como la China, los Aztecas y pasando por los Romanos, el tiempo
Más detallesDVD ARCHITECT ES UN PROGRAMA PARA LA CREACIÓN DE DVDs
DVD ARCHITECT ES UN PROGRAMA PARA LA CREACIÓN DE DVDs VISTA AL ARRANCAR: VENTANA PROYECTO VENTAN AA REA DE TRABAJO VENTANA PROPIEDADES VENTANA EXPLORADORA VENTAN A TIMELINE (LINEA DE TIEMPO) PRIMERO PREPARAR
Más detallesCurso de CATIA Ejercicio deknowledgeware
Modificar los parámetros de una pieza mediante una tabla de Excel es útil cuando las medidas cambian, pero no la forma del objeto, así nos evitamos tener que volver a editarlo o hacer copias del diseño
Más detallesMICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA 10.1. Configurar la Autocorrección Esta herramienta nos ayuda a corregir automáticamente
Más detallesTrabajando con Impress
Trabajando con Impress Guía rápida Por Lourdes Luengo 2 Trabajando con Impress Impress es el programa de presentaciones incluido en el paquete OpenOffice. Al entrar en el programa se accede a un Autopiloto,
Más detallesMANUAL PARA CREAR NUESTRA PAGINA WEB EN DREAMWEAVER
1 MANUAL PARA CREAR NUESTRA PAGINA WEB EN DREAMWEAVER INDICE 1. Como crear mí sitio. 2. Entorno. 3. Insertar texto. 4. Como crear un vínculo. Formas: 5. Como insertar una imagen. 6. Insertar Tabla. 7.
Más detallesAPLICACIÓN 1: Saludo
APLICACIÓN 1: Saludo Objetivo: Crearemos una aplicación con dos botones. Uno de los cuales hará que se muestre una imagen con el mensaje Hola, a la vez que vibra el teléfono. Y el otro para salir de la
Más detallesUnidad 5. Las capas en Photoshop
Unidad 5. Las capas en Photoshop Vamos a transformar una capa, para ello vamos al Edición Transformar y obtenemos el siguiente desplegable: Seleccionamos una de las transformaciones, por ejemplo Escala
Más detallesUtilizar el calendario (I)
Utilizar el calendario (I) Introducción Desde las más antiguas civilizaciones como la China, los Aztecas y pasando por los Romanos, el tiempo es el mecanismo básico para orientarnos, así como el calendario
Más detallesKODU. Lideres: Jonathan David Tovar Julio Cesar Castaño Ordoñez Oscar Eduardo Cardozo Laura Camila Perdomo Pablo Emilio Cabrera Quinteros
KODU Equipo: Student Tech Club UCCNEIVANET Semillero Innovación Educativa Lideres: Jonathan David Tovar Julio Cesar Castaño Ordoñez Oscar Eduardo Cardozo Laura Camila Perdomo Pablo Emilio Cabrera Quinteros
Más detallesMANUAL CONFIGURACIÓN DEL PROGRAMA DEO PARA EMPEZAR A TRABAJAR PASO 4
MANUAL CONFIGURACIÓN DEL PROGRAMA DEO PARA EMPEZAR A TRABAJAR PASO 4 Ventana principal La pantalla principal del programa tiene un menú de acceso rápido en el centro y sus menús desplegables superiores
Más detallesPreguntas frecuentes
Preguntas frecuentes Cómo consulto mis bandejas favoritas desde GEX? A continuación vamos a ver cómo consultar bandejas en GEX. Accedemos al menú Gestión -> Selección de Expedientes por Bandejas. La pantalla
Más detallesTRABAJO PREVIO. En este apartado veremos de qué está compuesta una hoja de cálculo y cómo eso nos puede facilitar nuestro trabajo.
TRABAJO PREVIO Para realizar esta práctica es fundamental que conozcáis algunas nociones básicas sobre el manejo de LibreOffice Calc. Para ello, os tendréis que leer esta documentación en casa, de manera
Más detallesIntroducción. Conceptos de Microsoft Excel
Introducción. Conceptos de Microsoft Excel Una hoja de cálculo es un programa que se utiliza para realizar operaciones matemáticas a todos los niveles. Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada
Más detallesAnimaciones y Transiciones. PowerPoint 2007
Animaciones y Transiciones PowerPoint 2007 ANIMACIONES Y TRANSICIONES Animar textos y objetos Los distintos objetos que agregamos a las diapositivas los podemos animar recurriendo a la pestaña Animaciones,
Más detallesCURSO BÁSICO DE IBER
CURSO BÁSICO DE IBER 2.- SIMULACIÓN CON IBER 2.4 COMO CREAR UNA GEOMETRÍA. 2.4 CREAR UNA GEOMETRÍA (PARTE 1) En este guión se va a explicar cómo crear una geometría desde IBER. Una vez que abrimos el programa
Más detallesSeleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa
LECCIÓN 1ª Poner en marcha el programa Para poner en marcha el programa lo abrimos. Existen varias formas, por ejemplo partiendo del botón "Inicio" de la esquina inferior izquierda. Pulsamos el botón "Inicio"
Más detallesAPUNTES DE WORD 6.- HERRAMIENTAS
6.- HERRAMIENTAS 6-1.- Ortografía y gramática 6-2.- Idioma 6-3.- Macro.- 6-4.- Opciones de autocorrección. 6-5.- Personalizar. 6-5-1.- Editor de ecuaciones: 6-6.- Opciones. APUNTES DE WORD 1 6.- HERRAMIENTAS
Más detallesCrear película con memoriesontv 3.0.2
Crear película con memoriesontv 3.0.2 1 1º.- Abrir programa y nos muestra la ventana de la figura 1ª, para insertar imágenes, pulsar sobre el botón, aunque cuando abrimos el programa ya viene seleccionado.
Más detallesMinisterio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 2: Diapositivas de Título
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 2: Diapositivas de Título Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Diapositivas
Más detallesPRESENTACIONES CON IMPRESS INTRODUCCIÓN 1. CREAR UNA PRESENTACIÓN CON IMPRESS
PRESENTACIONES CON IMPRESS INTRODUCCIÓN Impress es un programa que forma parte del conjunto de aplicaciones OpenOffice. Este programa nos permite crear presentaciones para realizar exposiciones, impartir
Más detallesActividad 10: Juego ping-pong
Actividad 10: Juego ping-pong Objetivo del Ejercicio: En este ejercicio vamos a programar con Scratch para crear un juego. Para jugar entre dos personas. Resultado final: El juego será el clásico pin pon
Más detallesManual Power Point Manejo de Hipervínculos
Manual Power Point 2010 Manejo de Hipervínculos CONTENIDO Insertar hipervínculos Crear hipervínculo a un archivo o página web existente Crear hipervínculo a un lugar de este documento Crear un hipervínculo
Más detallesGestión de Subtotales en Documentos de Venta WhitePaper Abril de 2016
Gestión de Subtotales en Documentos de Venta WhitePaper Abril de 2016 Ronda Guglielmo Marconi, 9 Parque Tecnológico 46980 Paterna, Valencia (Spain) T (+34) 96 338 99 66 ventas@preference.es www.preference.es
Más detallesPIZARRA INTERACTIVA HITACHI SOFTWARE FX 77 usb 1. Índice
PIZARRA INTERACTIVA HITACHI SOFTWARE FX 77 usb 1 Índice 1. Arrancar el Programa StarBoard Software 2. Cómo solucionar problemas si vemos que el lápiz no responde? 3. Calibrado en caso de que sea necesario.
Más detallesForecast Gestión de Comisiones
Forecast Gestión de Comisiones Índice 1. Registro de cambios...3 2. Introducción...4 3. Descripción de la funcionalidad...4 Creación de perfiles de comisión...4 Asociación de perfiles a usuarios...8 Asignación
Más detallesO4 Empezando a Trabajar
O4 Empezando a Trabajar Empezando a trabajar En este capítulo, explicaremos qué debemos hacer para empezar a trabajar, y crear un albarán de venta partiendo de cero. Lo primero que hay que hacer, es entrar
Más detallesTécnicas de Programación
Técnicas de Programación U.D.1.2.- Programas informáticos de uso general: procesadores de texto y bases de datos. Estilos Al observar la barra de objetos de texto vemos que justo antes del tipo de fuente
Más detallesConfigurar la Autocorrección
CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA Vamos a ver la herramienta Autocorrección de Excel para que el programa nos corrija automáticamente ciertos errores que se suelen cometer a la hora de escribir texto en una hoja
Más detallesMICROSOFT WORD. Más opciones de edición de documentos
MICROSOFT WORD Más opciones de edición de documentos Listas de viñetas Son listas no numeradas de elementos. En Word 2003 están en el menú Formato > Numeración y viñetas En Word 2010 están en la ficha
Más detallesManual de Recurso Multimedia. C/ Salado, 11. Local Sevilla
Manual de Recurso Multimedia info@sagasoluciones.com C/ Salado, 11. Local 10. 41011 Sevilla +34 954 45 72 75 MANUAL RECURSO MULTIMEDIA CONTROL DEL DOCUMENTOS Realizado (28/12/2009) Inmaculada Peña Ruiz
Más detallesCentrar Barra formato Formato de celdas Alineación Horizontal Derecha
LECCIÓN 3ª Alinear los Datos Podemos llegar a las instrucciones para cambiar la alineación por varios caminos. Por ejemplo con los mismos datos que escribimos anteriormente ahora: A)Los números los vamos
Más detallesTema 3: Páginas de Información
Tema 3: Páginas de Información Las páginas informativas o descriptivas sirven para mostrar información sobre un determinado tema, si bien alguna, como los rayos X, esquemas, etiquetas..., puede ser también
Más detallesCreación de Líneas. ...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra línea a la posición horizontal y volvemos a marcar 3 mts...
Creación de Líneas Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de ésta realizaremos todo el plano de nuestra habitación. Para ello marcaremos el botón línea de nuestra paleta de herramientas
Más detalles1.1. Iniciar Excel 2010
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios.
Más detallesCLASE 1 de VISUAL BASIC (V6)
CLASE 1 de VISUAL BASIC (V6) El programa ya está instalado, pero tenemos que descomprimirlo no tarda mucho. Ten en cuenta que habrá que hacer esto todos los días. Ve a MiPC Entra en Archivos de Programa
Más detallesNERO BURNING ROM. Manual de grabación. By CriCri
NERO BURNING ROM Manual de grabación By CriCri GRABAR EN NERO Pulsamos dos veces papa abrir el programa Nero Burnig Rom, que es el que vamos a utilizar para grabar los documentos, música, video... Dependiendo
Más detallesEditor de Imágenes Pho.to. José Manuel López Abad
Editor de Imágenes Pho.to José Manuel López Abad Editor Pho.to Pho.to es un editor de imágenes en línea, junto a las típicas funciones de mejorado de imágenes, incluye la posibilidad de crear fotomontajes,
Más detallesIES María de Molina Ejercicios de KompoZer KOMPOZER. Vamos a crear una página Web que contendrá información sobre MECANISMOS.
KOMPOZER Vamos a crear una página Web que contendrá información sobre MECANISMOS. 1. CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DE UN SITIO 1.1. CREACIÓN DE LA CARPETA DEL SITIO WEB Para empezar hay que crear un sitio
Más detallesEn la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes elementos:
Actividad en la que tenemos que adivinar una palabra pulsando una a una en las letras que creamos que contiene, y que se irán incorporando a la misma: En la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes
Más detallesMódulo 5: Diseño de actividades: Pantallas de información y actividades de identificación.
Módulo 5: Diseño de actividades: Pantallas de información y actividades de identificación. 5.1.- Introducción En el presente módulo vamos a aprender a diseñar actividades de dos tipos: Las pantallas de
Más detallesHacemos clic con el ratón para situar el cursor donde queremos que aparezca la tabla. Nos vamos a la barra de Menús, Insertar, Tabla
8.- Composer: Tablas 8.1. Insertar una tabla Hacemos clic con el ratón para situar el cursor donde queremos que aparezca la tabla. Nos vamos a la barra de Menús, Insertar, Tabla Aparecerá el cuadro de
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Elementos esenciales del formulario
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Elementos esenciales del formulario Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Elementos esenciales de un formulario Tras crear
Más detallesUNIDAD 3 - FORMULARIOS
UNIDAD 3 - FORMULARIOS Los formularios sirven para definir pantallas generalmente para editar los registros de una tabla o consulta. En esta unidad veremos cómo crear un formulario, manejarlo para la edición
Más detallesTEMA 7: PERSONALIZAR Y AUTOMATIZAR EL TRABAJO CON EXCEL (I PARTE)
TEMA 7: PERSONALIZAR Y AUTOMATIZAR EL TRABAJO CON EXCEL (I PARTE) 1.- Personalizar barras de herramientas y menús.- Con Excel podemos modificar el contenido de los menús y de las barras de herramientas
Más detalles