Estructura de un programa. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 2
|
|
- José Ignacio Acuña Miranda
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Algoritmos TEMA 2
2 Estructura de un programa Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 2
3 Hola Mundo! #include <stdio.h> main() { /* mi primer programa en C */ printf( "Hola Mundo!" ); } Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 3
4 Partes de un programa Comandos del preprocesador. Funciones. Variables. Instrucciones y expresiones. Comentarios. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 4
5 Punto de entrada del programa main() Función principal. Comienza en la llave de apertura y acaba en la de cierre. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 5
6 Funciones, primer vistazo La propia main(). La función printf(), escribe por consola. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 6
7 Comentarios y espacios en blanco No son instrucciones del programa, sólo nos sirven de ayuda. Si ocupan una sola línea basta con poner // al principio. Si ocupan más de una línea hay que poner /* al principio y */ al final. Si hay más de dos espacios en blanco se consideran como uno solo. Hay lugares donde no es necesario dejar espacios en blanco. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 7
8 Instrucciones Son las encargadas de realizar tareas. Pueden ser operaciones o llamadas a funciones. Terminan escribiendo ; al final de la misma. La siguiente comenzará a partir de este símbolo. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 8
9 Etapas de la vida de un programa Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 9
10 Etapas 1. Recopilación de requisitos y análisis. 2. Diseño. 3. Implementación / codificación. 4. Pruebas. 5. Despliegue. 6. Mantenimiento. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 10
11 1. Recopilación de requisitos y análisis Aquí se buscan respuestas que permitan definir con claridad cuales son las necesidades reales del programa. Una vez obtenidos los requisitos se analizan para comprobar su validez y factibilidad. También se hacen estimaciones de tiempo y recursos necesarios para poder implementar el programa. Se redactarán documentos para recopilar toda esta información. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 11
12 2. Diseño Se parte de los requisitos de la etapa anterior. Es necesario crear una arquitectura para poder empezar a desarrollar. De esta arquitectura se extraerán los requisitos de hardware y sistema necesarios. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 12
13 3. Implementación / codificación El trabajo se divide en módulos que se empezarán a programar. Pueden utilizarse distintas estrategias para gestionar el trabajo en esta etapa. Es la fase más larga del desarrollo. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 13
14 4. Pruebas Se contrasta el funcionamiento del programa con los requisitos de la primera fase. Se realizan distintos tipos de test: Unitarios: comprueban pequeñas secciones de código de forma aislada. De integración: permiten verificar que distintos módulos se comunican correctamente. De sistema: se mira que el sistema completo funciona de manera adecuada. De aceptación: el cliente realiza un uso del programa para comprobar que cumple los requisitos especificados. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 14
15 5. Despliegue Una vez pasada la etapa de pruebas se envía al cliente o se despliega en un sistema para su uso. Esta es la fase de beta testing. Si se detecta algún problema (bug) se comunica al equipo de desarrollo para que realice un parche (fix) que lo solucione. Una vez estén resueltos los principales bugs se realiza el despliegue final. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 15
16 6. Mantenimiento Una vez desplegado el programa hay que seguir atentos al mismo. El cliente puede encontrar nuevos bugs y es necesario solucionarlos adecuadamente. Se ha podido contratar un servicio de asistencia que proporciona al cliente un canal de comunicación para aprender el uso del programa. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 16
17 Representación de algoritmos Diagramas de flujo y pseudocódigo Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 17
18 Diagramas de flujo (I): Características Permiten representar de manera visual el comportamiento del programa. Hacen uso de unos símbolos estándar para mantener la coherencia. Tienen previstos casos especiales como funciones, entrada/salida, etc. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 18
19 Diagramas de flujo (II): Símbolos Línea de flujo Decisión Principio/Fin Unión de entrada Entrada/Salida Unión de salida Procesamiento Proceso/Función Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 19
20 Diagramas de flujo (III): Ejemplo Inicio Declarar variables n1,n2 y sum Leer n1 y n2 Sum = n1 + n2 Mostrar sum Fin Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 20
21 Diagramas de flujo (IV): Ejemplo Inicio Declarar variables a, b y c Leer a, b y c No a > b? Si No No b > c? a > c? Si Mostrar b Mostrar c Si Mostrar a Fin Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 21
22 Pseudocódigo (I): Definición Es una descripción en un lenguaje humanamente entendible de lo que realiza un algoritmo. Sigue una convención estructural similar a los lenguajes de programación pero sin ser específicamente uno de ellos. Se añaden descripciones en lenguaje natural o nomenclatura matemática. Existen multitud de estilos de escribir en pseudocódigo. Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 22
23 Pseudocódigo (II): Ejemplo proc mayor(a : ent, b : ent, c : ent) var res : ent si a > b entonces si a > c entonces res := a si no res := c; si no si b > c entonces res := b si no res := c muestra(res) fproc Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 23
24 Preguntas?? Algoritmos - Universidad Francisco de Vitoria 24
7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos
Más detallesAlgoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?
Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace
Más detallesroducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. Nociones básicas de programación
There are no translations available. Introducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. roducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C.
Más detallesHISTORIA DE C Creado entre 1972 por Brian Kernighan y Dennis Ritchie para escribir el código del sistema operativo UNIX. A mediados de los ochenta se
LENGUAJE DE PROGRAMACION C Introducción al Lenguaje HISTORIA DE C Creado entre 1972 por Brian Kernighan y Dennis Ritchie para escribir el código del sistema operativo UNIX. A mediados de los ochenta se
Más detallesPROGRAMACION DE COMPUTADORES I
PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones
Más detallesAlgoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico
ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
Más detallesICM Fundamentos de Computación
Contenido Estructuras de Control... 1 Estructuras para Selección:... 1 1. Condicionales... 1 2. Condicional con varias preguntas... 3 3. Condicionales con varios casos... 4 4. Condicionales en árbol...
Más detalles[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]
La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesPseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:
Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema
Más detallesCIENCIA DE LA COMPUTACION
CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:
Más detallesProceso de información en la computadora
1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.
Más detallesLa forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:
Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado
Más detallesEn este artículo vamos a conocer los tipos de datos que podemos manejar programando en C.
El primer objetivo de un programa informático es el manejo de datos. Un dato es toda aquella información que se puede tratar en un programa informático. En este artículo vamos a conocer los tipos de datos
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detallesby Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true
by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true II. SOFTWARE 5. Fundamentos de programación Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad para
Más detallesTema: Introducción a la Programación Estructurada
Tema: Introducción a la Programación Estructurada 1 Objetivos Mostrar el contexto en el que se desarrolla la asignatura. Comprender algunos conceptos como el de algoritmo y programa. Entender las tareas
Más detallesTEMA 1: Algoritmos y programas
TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información
Más detallesPresentación Electrónica
Presentación Electrónica Apoyo para Impartir la clase sobre: Las etapas de la metodología de la Programación Estructurada. Ing. Pedro Valencia Pérez Introducción El siguiente trabajo se realiza para ilustrar
Más detalles2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar
Más detallesAutor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1
INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones
Más detallesDiseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos
Diseño estructurado de algoritmos Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Contextualización Para el desarrollo de una aplicación, los algoritmos son un apoyo que permiten encontrar la solución
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesCapítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA 1 OBJETIVOS Saber qué es la Ingeniería
Más detallesTecnología hardware y software
Denominación: Desarrollo de software Código : J62.05 Nivel: 4 Sector: Familia: Eje tecnológico: Programación informática, consultoría de informática y actividades conexas. Tecnología hardware y software
Más detallesDiferencia entre programación y codificación, rompiendo un paradigma de enseñanza
Diferencia entre programación y codificación, rompiendo un paradigma de enseñanza Dr. Emmanuel López Neri CIDETEC-UVM www.cidetec-uvm.com Contenido 1. Capas de Abstracción Desarrollo de Software 2. Metodologías
Más detallesProgramación estructurada
Programación estructurada Esta metodología de programación : Permite utilizar sentencias de bifurcación condicional estandarizadas. Facilita leer la codificación del programa de inicio a fin en forma continua.
Más detallesANÁLISIS DE SISTEMAS. Prof. Eliz Mora
ANÁLISIS DE SISTEMAS Prof. Eliz Mora Programa Fundamentos del Análisis de Sistemas Estilos Organizacionales y su impacto en los Sistemas de Información Rol del Analista de Sistema Determinación de Factibilidad
Más detallesUNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN
UNIVERSIDD DEL PPLOPN Campus Tuxtepec Loma Bonita Cuadernillo INTRODUCCIÓN L PROGRMCIÓN ESTRUCTURD M. C. Bertha López zamar Profesor-Investigador Tuxtepec, Oaxaca 3 Estructura general de un programa Un
Más detallesMétodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo
TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para
Más detallesTema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática
Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis
Más detallesTema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
Más detallesWHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)
Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:
Más detallesEQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO
EQUIVALENCIAS EN C DE CONSTRUCCIONES SECUENICIALES EN PSEUDOCÓDIGO TIPOS DE DATOS BÁSICOS: Tipo Tipo Tamaño aproximado en bits Rango mínimo Carácter char 8 0 a 55 Entero int 16-3767 a 3767 Real float 3
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesEl lenguaje de programación C - El primer programa -
El lenguaje de programación C - El primer programa - Isidro González Caballero ( gonzalezisidro@uniovi.es ) 2 Introducción a la Física Computacional Curso 2010-2011 2 Editar, compilar, montar, ejecutar
Más detallesTEMA2:LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION
TEMA2:LAS HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 1.Las herramienta de programación. 1.1.Análisis de problemas. 1.2.Diseño de algoritmos. 1.3.Introducción a la plataforma.net Framework Objetivos Definir y comprender
Más detallesIntroducción a la programación: Contenido. Introducción
Introducción a la programación: Contenido Introducción a la programación:... 1 Introducción... 1 1. Procesamiento automatizado de información... 1 2. Concepto de algoritmo.... 2 3. Lenguajes de programación....
Más detallesComputación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera
Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras
Más detallesTema 2. Algoritmos y programas. Informática Grado en Física Universitat de València.
Francisco Grimaldo Moreno Ariadna Fuertes Seder Tema 2 Algoritmos y programas Informática Grado en Física Universitat de València Ariadna.Fuertes@uv.es Francisco.Grimaldo@uv.es 1 Concepto de algoritmo
Más detallesFundamentos de Informática 4. Primeros Programas, Primeros Diseños
Fundamentos de Informática 4. Primeros Programas, Primeros Diseños Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Química 2 Contenidos 1 Empezando con C 2 Variables 3 Entrada de datos 4 Operadores 5 Condiciones
Más detallesMetodología para la solución de problemas programables
Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente
Más detallesCapítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C 1 OBJETIVOS Aprender a
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas
Más detallesASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++
ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son
Más detallesRecursión como herramienta en resolución de problemas computacionales
Recursión como herramienta en resolución de problemas computacionales Modularidad! Es común dividir los algoritmos en módulos! Cada módulo lleva a cabo cierta funcionalidad! Muchas veces los módulos sirven
Más detallesSemana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación
Semana Lenguajes 7de programación Semana 6 Empecemos! Estimados participantes, bienvenidos a esta nueva semana, en la que estudiaremos los lenguajes de programación más utilizados. No olvides repasar los
Más detallesEJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. PASO DE PSEUDOCÓDIGO A CÓDIGO. BUCLES, CONDICIONES (CU00539F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. PASO DE PSEUDOCÓDIGO A CÓDIGO. BUCLES, CONDICIONES (CU00539F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha
Más detallesTema 2. Algoritmos y Programas. Técnicas Informáticas Físicas
Tema 2 Algoritmos y Programas Concepto de algoritmo Un algoritmo es: Una sucesión finita de pasos o acciones, especificadas de forma no ambigua y que se ejecutan en un tiempo finito, y que determinan qué
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesFundamentos de Programación. Resolución de Problemas y Diseño de Programas. Fundamentos de Programación. Página 0 de 27
Fundamentos de Programación. Resolución de Problemas y Diseño de Programas. Fundamentos de Programación. Página 0 de 27 Metodología general para la solución de un problema Comprensión del problema (entiende
Más detallesProf. María Alejandra Quintero. Informática Año
Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle
Más detallesTema 2. Algoritmos y Programas. Informática Grado en Física
Tema 2 Algoritmos y Programas Francisco.Grimaldo@uv.es Ariadna.Fuertes@uv.es Concepto de algoritmo Un algoritmo es: Una sucesión finita de pasos o acciones, especificadas de forma no ambigua y que se ejecutan
Más detallesALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA
ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesProgramación de Ordenadores
Programación de Ordenadores Ingeniería Química David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación
Más detallesTema 2. Concepto de Algoritmo
Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos
Más detallesConceptos Básicos. Programación
Conceptos Básicos Programación Introducción Lenguaje. Código Máquina. Lenguajes de alto nivel. Criterios clasificación Nivel de abstracción. Propósito. Evolución histórica. Manera de ejecutarse. Paradigma
Más detallesDiagramas de flujo y pseudocódigos
Semana 22 Empecemos! Bienvenidos! Estamos en una fase de repaso de lo estudiado en las últimas semanas del 10mo semestre, sólo con la intención de reafirmar los saberes y refrescar los principios básicos
Más detalles1. Presentación del lenguaje C Creado en 1972 por D. Ritchie Lenguaje de propósito general Portátil o transportable (generalmente) Inicialmente de niv
Introducción al lenguaje C Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Instrucciones del pre-procesador procesador 4. Tipos de datos
Más detallesAprender a resolver problemas de procesamiento de información a través de diferentes lenguajes de programación.
EXPEDIENTE Nº... PROGRAMA DE INFORMATICA AÑO: TERCERO CICLO ESCOLAR: 2017 Objetivos El objetivo fundamental de la materia es posibilitar en los estudiantes la adquisición de conocimiento, saberes prácticos,
Más detallesAutoestudio 2: Variables y Operadores
Autoestudio 2: Variables y es Componentes de un programa Cuando escribimos en un lenguaje de programación tenemos que entender la sintaxis del lenguaje. A continuación empezaremos con la sintaxis básica
Más detallesObjetivo: Contenido
PROGRAMACIÓN BÁSICA Introducción Objetivo: El alumno describirá la importancia de la programación como herramienta en el quehacer del ingeniero. Contenido 1.1 Componentes: hardware, software. 1.2 Beneficios
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Algoritmos y Programas
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Algoritmos y Programas Dato La palabra proviene del latín datum, forma del verbo dare dar, que significa Lo que es dado Representación de una información de manera adecuada
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO (HORAS) ACTIVIDADES DEL PARTICIPANTE Qué hacer para aprender? CONTENIDOS PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
SECUENCIA DIDÁCTICA UNIDAD I: Solución de Problemas. Al finalizar la unidad el estudiante será capaz de: Solucionar problemas utilizando su propio análisis y presentando la propuesta de solución mediante
Más detallesIntroducción Arduino TPR 3º ESO
Programar consiste en decirle a tu Arduino y a los actuadores que éste controla, desde sus puertos, lo que tiene que hacer. El programa instalado en nuestro PC tiene el icono siguiente: Al abrir el programa,
Más detallesMetodología de la programación. Progr. de Computadores Metod.de la Programación 1
Metodología de la programación Progr. de Computadores Metod.de la Programación 1 Qué es un Computador Estructura funcional Indice Resolución de problemas con el computador Ciclo de vida de los programas
Más detallesDISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE
DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.
Más detallesIntroducción a la Programación
Fundamentos de Programación «A» Introducción a la Programación Al g o r i t m o s Un algoritmo es la descripción detallada de los pasos necesarios para resolver un problema. Un algoritmo debe cumplir con
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesTema 2 Introducción a la Programación en C.
Tema 2 Introducción a la Programación en C. Contenidos 1. Conceptos Básicos 1.1 Definiciones. 1.2 El Proceso de Desarrollo de Software. 2. Lenguajes de Programación. 2.1 Definición y Tipos de Lenguajes
Más detallesAlgoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal
Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación
Más detallesBUCLES EN LENGUAJE C (ESTRUCTURA DE REPETICIÓN) CONDICIÓN, CONTADOR. EJEMPLOS. (CU00533F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM BUCLES EN LENGUAJE C (ESTRUCTURA DE REPETICIÓN) CONDICIÓN, CONTADOR. EJEMPLOS. (CU00533F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha revisión:
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detallesMacros en C. MIS. Lizbeth Alejandra Hernández González Programación de Sistemas
Macros en C MIS. Lizbeth Alejandra Hernández González Programación de Sistemas Macros en C Usa un preprocesador de macros Remueve todos los comentarios del código fuente Efectúa una serie de sustituciones
Más detallesIntroducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos
Más detallesCapítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesA l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS.
ALGORITMOS Objetivos Introducir el concepto de algoritmo y sus características. Mostrar las diferentes técnicas para representar algoritmos. Introducir la programación estructurada y el diseño descendiente.
Más detallesINFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación
INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2 Fundamentos de programación INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS Indagación y experimentación
Más detallesSentencias iterativas
Sentencias iterativas 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Utilizar adecuadamente la sentencia while para generar la repetición en la ejecución de grupos de sentencias 2. Motivación
Más detallesProgramación de Ordenadores. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
TEMA Programación de Ordenadores Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada 1 Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación Lenguajes de programación
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 2 Nombre: Metodología de resolución de problemas a través de computadoras. Primera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará
Más detallesElementos de Programación (P02) Ing. Alvaro Torres Tatis
Página 1 de 6 I. OBJETIVOS II. TEMARIO Elementos de Programación (P02) Ing. Alvaro Torres Tatis 1. Saber hacer una descripción completa de un problema de programación medianamente complejo. 2. Resolver
Más detallesINSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación
Más detallesMI PRIMER PROYECTO. Una vez que ingresas al entorno de desarrollo de NetBeans se observa:
MI PRIMER PROYECTO El NetBeans es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones de escritorio, aplicaciones web y aplicaciones móviles utilizando las últimas tecnologías para los desarrolladores
Más detalles2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización
Más detallesModelo Académico de Calidad para la Competitividad MATP-02 13/22
2.2. Propósito del módulo Manejar técnicas para el desarrollo de programas de cómputo con base en el uso de pseudocódigo, diagramas de flujo, principios de programación estructurada, funcional, orientada
Más detallesU.A.B.C. Facultad de Ingeniería Programación Estructurada UNIDAD III
UNIDAD III Funciones 3.1 Forma general de una función. C fué diseñado como un lenguaje de programación estructurado, también llamado programación modular. Por esta razón, para escribir un programa se divide
Más detalles20483 Programación en C#
20483B 20483 Programación en C# Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción Este curso enseña a los desarrolladores las habilidades
Más detallesDocumento de Planeación didáctica
Documento de Planeación didáctica PARTE GENERAL NOMBRE DEL PROFESOR Abril Daniela Solís Real SUBSISTEMA Y NIVEL ACADÉMICO ASIGNATURA / SEMESTRE O AÑO UNIDAD TEMÁTICA Y CONTENIDOS OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Más detallesIntroducción a la programación
Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una
Más detallesFacultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas v1.1 Pre Maestría LENGUAJES DE PROGRAMACION
LENGUAJES DE PROGRAMACION Preparado por: Angel Chata Tintaya (angelchata@hotmail.com) I. LENGUAJES DE PROGRAMACION 1. El hombre se comunica en su sociedad mediante el lenguaje natural; hablado, escrito,
Más detalles