Tipos de monitores (máximo 5 hojas)

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1 Tipos de monitores (máximo 5 hojas) 1. Cuántos tipos de monitores hay aproximadamente? Monitores CRT (Tubo de rayos catódicos) Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. LCD (Liquid Cristal Display) El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado solidó y liquido simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman tienen una capacidad de movimiento elevado, como en los líquidos, presentando además una tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos sólidos cristalinos. Monitores de plasma Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Visualización 3D La primera generación de estos computadores requería que los usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en el cine Monocromáticos Son los de blanco y negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores. Policromáticos Se trata de la mayoría de los monitores existentes, de muchos colores y con una excelente calidad de visualización.

2 static.howstuffworks.com/gif/monitor-lcd.jpg Compara en una tabla similitudes y diferencias, ventajas y desventajas, entre CRT, LCD, PLASMA, TFT, HDA,y otras tecnologías CRT Controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos 1600x1200 puntos en pantalla Emplean tubos cortos Pantalla completamente plana

3 LCD Está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado sólido y líquido simultáneamente Uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pixel) La resolución máxima de una pantalla LCD, viene dada por el número de celdas de cristal líquido. A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Ventajas: Su tamaño. Su menor consumo. La pantalla no emite parpadeos. Desventajas: El costo. El ángulo de visión. La menor gama de los colores. La pureza del color. Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. Plasma Cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos más puros, además las imágenes son aun más nítidas, naturales y brillantes

4 TFT Transistor de Película Fina imágenes más nítidas y sin parpadeos la medida del monitor es más precisa y solo tomando en cuenta el área de visualización HDA La mejor pantalla para ordenador superior brillo, nitidez y pureza de color Visualiza imágenes sin distorsión grosor de apenas 5 cm 16,7 millones de colores 3. Clasifica los tipos de monitores por resolución TTL solo texto CGA de 200x400 hasta 400x600 EGA de 400x600 hasta 600x800 VGA de 600x800 hasta 800x1200 SVGA de 600x400 hasta 1600x1800 UVGA hasta 1800x1200 XGA más de 1800x1200

5 4. Explica de manera general como trabaja cada tipo de monitor CTR Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico, también consta de tres cañones de electrones, para formar un color se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo y un ánodo que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo LCD El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en estado sólido y líquido simultáneamente. El display o visualizador LCD está formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio Plasma Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD. Están conformadas por miles y miles de píxeles y cada píxel está constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul

6 Tarjetas Graficas (máximo 10hojas) 1. Qué es una tarjeta gráfica? Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. 2. Comparativa de Tipos de tarjetas graficas (por fabricante, por 2d y 3d) Diversos tipos de tarjetas gráficas: MDA: Presentaba texto monocromo. Hércules: tarjeta gráfica monocroma. CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores). EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores). VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256 colores. SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada.

7 3. Comparativa de Tipos de Slot para tarjetas gráficas. ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 MHz y un ancho de banda de 8 Mb/s. ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 MHz y un ancho de banda de 16 Mb/s. CGA, primeras en trabajar con color. Con una memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x200 en modo gráfico, con un total de 4 colores. HGC monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 720x384 en modo gráfico. EGA memoria de 256Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16 colores. VGA incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días. Con una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y una resolución de 640x480 en modo gráfico, con un total de 256 colores. VESA bus de 32 bits, una frecuencia de 33 MHz y un ancho de banda de 160 Mb/s SVGA memoria de hasta 2Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de 256 colores. XGA memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de colores de 64k

8 PCI un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 MHz y un ancho de banda de 132 Mb/s AGP puerto de 32 bits, con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 MHz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 MHz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 MHz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v. AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v. PCIexpress: bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 MHz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s

9 4. Tabla comparativa de Tipos de memorias para estos fines. Gráficas con memoria propia: Se trata de gráficas que incorporan toda su memoria en la propia tarjeta. En este tipo de tarjetas gráficas la totalidad de la memoria está en la propia tarjeta. Gráficas con memoria dedicada en RAM: Es el tipo de memoria utilizada por las gráficas integradas en placa base. En este tipo de gráfica la propia BIOS aparta la RAM que va a ser utilizada como memoria gráfica Gráficas con memoria compartida: la memoria de la gráfica se reparte entre memoria del tipo GDDR incluida en la tarjeta gráfica y memoria RAM utilizada de forma dinámica, pero con el tiempo se está utilizando en casi todas las gráficas, ya que es una forma económica de ofrecer gráficas con una cantidad grande de memoria. 5. Explica cómo trabaja una PC sin tarjeta gráfica Cuando las PC no tienen tarjeta gráfica entonces tienen un chipset (circuito integrado auxiliar) Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo, el cual realiza las acciones de una tarjeta gráfica. 6. Explica cómo trabaja una PC con tarjeta gráfica interna? La tarjeta gráfica interna funciona a través de un puerto de la tarjeta madre, que puede ser cualquiera de los mencionados anteriormente 7. Explica cómo trabaja una PC con tarjeta gráfica externa? Funciona por medio del puerto USB

10 8. Qué es un AGP, cuantos tipos hay, y para qué sirven? AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento. AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V. 9. Qué es un Chipset y dónde interviene en el hardware gráfico? (AMD, Nvidia, Intel), presenta clasificación. Conjunto de microchips diseñados para actuar en conjunto, y usualmente comercializados como una unidad. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar.

11 El NorthBridge o puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur. El SouthBridge o puente sur controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos

12 Software gráfico (máximo 5 hojas) 1. Explica que son y para qué sirven: Opengl, Mesa 3D, Allegro, Direct3d, LWJGL, VirtualGL, java3d. Opengl Es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics Inc. (SGI) en Su nombre viene del inglés Open Graphics Library, cuya traducción es biblioteca de gráficos abierta Mesa 3D es una librería gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Aunque Mesa no ha sido puesta en práctica oficialmente, ni licenciada por OpenGL, la estructura, la sintaxis y la semántica del API es la de OpenGL. Allegro es una biblioteca para la programación de videojuegos desarrollada en Lenguaje C. Allegro es una biblioteca orientada al desarrollo de videojuegos, originalmente escrita por Shawn Hargreaves para la computadora Atari ST que más tarde adaptó y amplió para el compilador DJGPP, es distribuida libremente. Actualmente funciona en las siguientes plataformas: DOS, Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris), Windows, QNX, BeOS y MacOS X. Extraoficialmente también se ha conseguido que funcione en la videoconsola GP32. Tiene muchas funciones de gráficos, sonidos, entrada del usuario (teclado, ratón y mandos de juego) y temporizadores. También tiene funciones matemáticas en punto fijo y coma flotante, funciones 3d, funciones para manejar ficheros, ficheros de datos comprimidos y una interfaz gráfica.

13 Direct3D es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox y Xbox 360 para la programación de gráficos 3D. El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades gráficas elementales, como líneas, polígonos y texturas, en cualquier aplicación que despliegue gráficos en 3D, así como efectuar de forma transparente transformaciones geométricas sobre dichas entidades. Direct3D provee también una interfaz transparente con el hardware de aceleración gráfica. Se usa principalmente en aplicaciones donde el rendimiento es fundamental, como los videojuegos, aprovechando el hardware de aceleración gráfica disponible en la tarjeta gráfica. LWJGL La Lightweight Java Game Library o Biblioteca Java Ligera para Juegos es una solución dirigida a programadores tanto amateurs como profesionales y está destinada a la creación de juegos de calidad comercial escritos en el lenguaje Java. LWJGL proporciona a los desarrolladores acceso a diversas bibliotecas multiplataforma, como OpenGL (Open Graphics Library) y OpenAL (Open Audio Library), permitiendo la creación de juegos de alta calidad con gráficos y sonido 3D. Por otro lado, LWJGL permite además acceder a controladores de juegos como GamePads, volantes y Joysticks. Todas estas funcionalidades están integradas en una sola API y facilita enormemente la creación de videojuegos en Java, ya que abstrae al programador de las dificultades inherentes a las temidas llamadas JNI, al tiempo que proporciona un rendimiento espectacular, tal y como se puede comprobar en proyectos como Jake2 (port de Quake2, desarrollado por el equipo aleman Bytonic).

14 2. Qué es un API de gráficos? Es donde se encuentran todas las clases y métodos que se pueden realizar para generar gráficos en un determinado lenguaje de programación 3. Cuál es la diferencia entre un API y un lenguaje(c,c++, java, c#) Una API (del inglés Application Programming Interface - Interfaz de Programación de Aplicaciones) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos si se refiere a programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas de sintaxis para realizar un programa 4. Presenta una tabla de forma general de programas de aplicación. a) que hacen b) para que sirven de: maya, 3dMax, Rinoceros, flash, blender. Maya Es un programa desarrollado por Aias y actualmente distribuido por autodesk, es un software para crear gráficos y animación en 3D, Maya es utilizado mayoritariamente para modelado poligonal. En este software el usuario se puede auxiliar de la programación con su propio lenguaje, llamado MEL. 3dMax es un modelador masivo orientado a videojuegos crea gráficos y animaciones en 3D

15 Rinoceros Es un software de modelado 3D que utiliza principalmente NURBS (Curvas en el espacio), y es auxiliado por software externo para hacer animación. Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX. Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara

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