Web Designer para Modicon M340, Premium y Quantum

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1 /2009 Web Designer para Modicon M340, Premium y Quantum Manual de usuario 03/

2 2009 Schneider Electric. Reservados todos los derechos /2009

3 Tabla de materias Información de seguridad Acerca de este libro Capítulo 1 Introducción Presentación Preparación para la instalación de Web Designer Presentación de la interfaz Capítulo 2 Conceptos básicos Presentación Creación de un nuevo proyecto Selección de dispositivos Propiedades del destino Selección de variables Editor de datos Editor gráfico Transferir Acceso al sitio Web Capítulo 3 Gestión de proyecto Agregación/eliminación de destinos Agregación/eliminación de un dispositivo Agregación/eliminación de elementos Apertura/cierre de un proyecto Importar Capítulo 4 Transferir Transferir Validación del proyecto Conexión/desconexión del módulo Capítulo 5 Modo de simulación Conexión/desconexión del simulador Simulación /2009 3

4 Capítulo 6 Gestión de variables Namespace Importación desde un PLC programable Edición manual Derechos de escritura en namespace Capítulo 7 Supervisión Editor de datos Editor de datos Creación de una plantilla de datos Hoja de cálculo del editor de datos Inserción de símbolos (variables) en una plantilla de datos Insertar una dirección directa en una plantilla de datos Uso de una plantilla de datos existente Editor gráfico Descripción general del Editor gráfico Barra de herramientas del Editor gráfico Funciones de usuario en la Ventana de visualización Ficha de propiedades Seguridad Parámetros del subprograma del editor gráfico Objetos gráficos Objetos gráficos extendidos Creación de páginas Web personalizadas Instalación de la extensión FactoryCast para Microsoft FrontPage Instalación de la extensión FactoryCast para Microsoft Expression Web 158 Inserción de un LiveBeanApplet mediante FrontPage o Expression Web 160 Inserción de un LiveLabelApplet mediante FrontPage o Expression Web 169 Compatibilidad de Internet Explorer Capítulo 8 Configuración de una herramienta externa Configuración de una herramienta externa Capítulo 9 Cambio del directorio del espacio de trabajo Cambio del directorio del espacio de trabajo Capítulo 10 Formateo y reinicio de un módulo Reinicio y formateo de un módulo Capítulo 11 Seguridad Seguridad interna Seguridad externa Dirección directa, símbolo, seguridad de acceso variable Cambio de las contraseñas Apéndices /2009

5 Apéndice A Menú Menú Menú contextual Glosario Índice /2009 5

6 /2009

7 Información de seguridad Información importante AVISO Lea atentamente estas instrucciones y observe el equipo para familiarizarse con el dispositivo antes de instalarlo, utilizarlo o realizar su mantenimiento. Los mensajes especiales que se ofrecen a continuación pueden aparecer a lo largo de la documentación o en el equipo para advertir de peligros potenciales o para ofrecer información que aclara o simplifica los distintos procedimientos /2009 7

8 TENGA EN CUENTA La instalación, manejo, puesta en servicio y mantenimiento de equipos eléctricos deberán ser realizados sólo por personal cualificado. Schneider Electric no se hace responsable de ninguna de las consecuencias del uso de este material /2009

9 Acerca de este libro Presentación Objeto Este manual presenta Web Designer para el software Modicon M340, Premium y Quantum, y describe la instalación y el funcionamiento. NOTA: En este manual, el término "Web Designer" se utilizará para "Web Designer para Modicon M340, Premium o Quantum. Campo de aplicación Esta documentación se aplica al software de Web Designer. Schneider Electric no se hace responsable de ninguna imprecisión que pudiera aparecer en este documento. Si ha encontrado alguna imprecisión o tiene alguna sugerencia para mejorar o modificar esta publicación, le agradeceremos que nos lo notifique. Queda prohibida la reproducción total o parcial de este documento, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico o mecánico, incluida la fotocopia, sin la autorización expresa y por escrito de Schneider Electric. Los datos y las ilustraciones de esta documentación no son vinculantes. Nos reservamos el derecho de modificar cualquiera de nuestros productos en serie, según nuestra política de desarrollo continuo de productos. La información presente en este documento puede ser objeto de modificaciones sin previo aviso y no debe interpretarse como un compromiso por parte de Schneider Electric. Documentos relacionados Título de la documentación Reference Number Manual de usuario de FactoryCast para Modicon M Manual de usuario de FactoryCast para Premium y Quantum Manual de puesta en marcha de tareas de comunicación TLX DS COMPL7 V4 Red Ethernet - Manual de referencia TSX DR ETH Modbus - Guía de usuario TSX DG MDB /2009 9

10 Puede descargar estas publicaciones técnicas y otra información técnica de nuestro sitio web Información relativa al producto Debe seguir todas las normas locales, regionales y nacionales pertinentes durante la instalación y la utilización de este producto. Únicamente el fabricante puede realizar reparaciones en este producto para conservar los datos del sistema. Cuando se utilicen controladores para aplicaciones con requisitos técnicos, siga las instrucciones pertinentes. ADVERTENCIA FUNCIONAMIENTO INESPERADO DEL EQUIPO Utilice únicamente software de Schneider Electric o software aprobado con nuestros productos de hardware. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. Cualquier persona que tenga acceso a una herramienta de configuración y a su servidor incorporado puede sobrescribir los ajustes de seguridad y descargar unos nuevos en el servidor. Cualquier cambio inadecuado o no autorizado puede modificar el comportamiento de su aplicación de una forma no deseada e incluso peligrosa. ADVERTENCIA FUNCIONAMIENTO INESPERADO DEL EQUIPO Mantenga un estricto control de acceso al servidor integrado configurando las contraseñas. Seleccione con cuidado los símbolos y las direcciones directas cuyas modificaciones en línea desea autorizar. No autorice modificaciones en línea de variables de procesos críticos. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. Comentarios del usuario Envíe sus comentarios a la dirección electrónica /2009

11 Introducción /2009 Introducción 1 Ámbito de este capítulo Este capítulo introduce Web Designer. Muestra cómo se instala y ofrece también una descripción de la interfaz gráfica. Contenido de este capítulo Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado Página Presentación 12 Preparación para la instalación de Web Designer 14 Presentación de la interfaz /

12 Introducción Presentación Introducción Web Designer es una aplicación de software vanguardista con la que es posible crear paneles de operario basados en web y configurar parámetros de funcionamiento de dispositivos web de interfaz de usuario (HMI). Esta aplicación proporciona todas las herramientas necesarias para diseñar un proyecto HMI, desde la adquisición de datos a la creación y visualización de gráficos web animados. Web Designer asegura lo siguiente para el sitio web del dispositivo: la edición la configuración la modificación Web Designer ofrece dos niveles de personalización: la creación de una base de variables de dispositivos que se pueden visualizar y modificar en las páginas web la agregación de sus propias páginas Web al sitio del dispositivo Dispositivos En la gama de productos Schneider, Web Designer unifica la configuración del sitio Web y los servicios ejecutados en el acoplador o en el dispositivo. Un proyecto puede gestionar simultáneamente varios dispositivos. Web Designer gestiona los dispositivos siguientes: Rango PLC Dispositivo Aplicación Modicon M340 BMX NOE 0110 Aplicación Premium TSX ETY 5103 Quantum 140 NOE Simulación Web Designer permite simular dispositivos para depurar la aplicación. Esto permite verificar el comportamiento de las páginas web y de los servicios sin estar conectado físicamente al dispositivo o al módulo /2009

13 Introducción Configuración necesaria Para poder utilizar este software de forma óptima, se recomienda disponer de un PC con la configuración siguiente: CPU 1 GHz 512 Mb de RAM 80 Mb de disco duro pantalla 800 x 600 Windows 2000 SP2, Windows XP Professional o Windows Vista Business de 32 bits Java Virtual Machine como mínimo NOTA: Para Windows XP o Windows Vista, necesita privilegios de administrador para instalar el software Web Designer. También necesita privilegios de administrador para ejecutar el software en Windows Vista /

14 Introducción Preparación para la instalación de Web Designer Pasos previos Si ya hay una versión anterior de Web Designer instalada, es necesario desinstalarla previamente (si fuese éste el caso, Web Designer propone realizar la desinstalación). NOTA: Una vez instalado, puede acceder a Web Designer haciendo clic en Inicio Todos los programas Schneider Electric Vijeo Designer Suite Web Designer. Instalación El procedimiento de instalación es el siguiente: inserte el CD-ROM en la unidad de CD. El CD se ejecuta de forma automática, por lo que, si el PC dispone de esta función, debería abrirse la ventana principal de Web Designer. Si la acción de ejecución automática está desactivada o no funciona: Etapa Acción 1 Hacer clic en Inicio Configuración Panel de control. 2 En Panel de control, hacer clic en Agregar o quitar programas. 3 Hacer clic en Agregar nuevos programas en el menú de la izquierda y, a continuación, en CD-ROM y seguir las instrucciones. 4 La herramienta de instalación detectará automáticamente el programa WebDesigner.exe en el CD, mostrará la ruta de acceso y el nombre de archivo e invitará a iniciar la instalación. Importación de proyectos anteriores Una vez reinstalado Web Designer, los proyectos anteriores serán visibles en el navegador /2009

15 Introducción Presentación de la interfaz Descripción de la ventana principal La ilustración siguiente describe los elementos de la ventana principal de Web Designer: /

16 Introducción /2009

17 Introducción Esta pantalla se compone de seis áreas principales: Zona Descripción 1 Menú (véase página 198): lista de opciones disponibles 2 Barra de herramientas: métodos abreviados de las funciones utilizadas más frecuentemente 3 Navegador (véase página 17): muestra todos los archivos relacionados con los proyectos. 4 Área de edición: Web Designer utiliza esta área para editar, crear o configurar servicios asociados al proyecto. 5 Área de la consola: lista de los últimos errores detectados. 6 Área de información: muestra el estado de la conexión y la memoria disponible del módulo seleccionado. 7 Vista del explorador del sitio: muestra todos los archivos de destino. Navegador Esta área muestra todos los archivos y carpetas asociados a los proyectos existentes. Proporciona una visión global de la aplicación mostrada como un árbol de archivos. La figura siguiente describe el navegador: /

18 Introducción El navegador se compone de tres áreas principales: Zona Descripción 1 Esta área muestra el nombre del proyecto como directorio raíz. Si se hace clic en +, aparecerán todos los destinos asociados al proyecto. 2 Esta carpeta muestra el nombre del destino asociado al proyecto y su dirección IP. Si se hace clic en +, aparecerán todas las carpetas y archivos asociados al destino. 3 Hay 5 directorios principales visibles para cada destino asociado al proyecto: Dispositivo: muestra los dispositivos (CPU conectadas al módulo) asociados al destino. Pantallas de gráficos: contiene las páginas creadas utilizando el editor gráfico (véase página 93). Tablas de datos: contiene las tablas creadas utilizando el editor de datos (véase página 82). Servicio: muestra los servicios creados por el usuario (disponibilidad en función del destino). Sitio web: contiene todos los archivos del sitio web del proyecto. Por lo tanto, es posible personalizar el sitio web (véase página 149) cambiando estos archivos o añadiendo páginas propias. Barra de herramientas La barra de herramientas permite acceder a las funciones principales del programa directamente al hacer clic en sus iconos. La figura que aparece a continuación muestra la barra de herramientas: La tabla siguiente describe los elementos de la barra de herramientas: Icono Función Nuevo: si se hace clic en la flecha abajo, podrá: crear un nuevo proyecto agregar un destino al proyecto agregar un dispositivo al destino crear un nuevo servicio crear una carpeta crear un archivo Abre un proyecto existente. Guardar: guarda la ventana editada actualmente /2009

19 Introducción Icono Función Guardar todo: guarda todos los elementos modificados en el proyecto. Cortar: destruye el objeto seleccionado y lo coloca en el portapapeles. Copiar: copia el objeto en el portapapeles. Pegar: pega la información del portapapeles. Deshacer: cancela la última acción. Buscar: abre la ventana Buscar, en la que se puede buscar un texto ubicado en un archivo del proyecto. Consultar: abre la ventana Consultar, en la que se puede buscar una variable. Transferencia global: descarga todos los módulos del proyecto (y todos los archivos). Destino -> PC: transfiere un proyecto del destino al PC. PC -> Destino: transfiere un proyecto del PC al destino. Conexión al módulo: conecta Web Designer al destino. Conexión al simulador local: conecta Web Designer al simulador. Desconectar: interrumpe la conexión del destino o del simulador /

20 Introducción Icono Función Estadísticas: muestra las estadísticas del servicio seleccionado (mensajes entrantes, mensajes salientes, etc.). Detener: detiene el servicio actual. Ejecutar: inicia el servicio actual /2009

21 Conceptos básicos /2009 Conceptos básicos 2 Ámbito de este capítulo El objetivo de este documento es mostrar el procedimiento de creación de una aplicación de Web Designer para Modicon M340. Contenido de este capítulo Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado Página Presentación 22 Creación de un nuevo proyecto 23 Selección de dispositivos 25 Propiedades del destino 27 Selección de variables 29 Editor de datos 31 Editor gráfico 34 Transferir 36 Acceso al sitio Web /

22 Conceptos básicos Presentación Introducción Estos conceptos básicos abarcan desde la creación de un proyecto hasta la visualización en un PC con navegador. Este proyecto consta de un módulo BMX NOE 0110 y un PLC Modicon M340 conectados en el mismo bastidor. El módulo BMX NOE 0110 alberga el servidor web y explora periódicamente los valores de las variables del PLC. La dirección IP para el módulo será a.b.c.d. Arquitectura En el diagrama siguiente se muestra la arquitectura del ejemplo de conceptos básicos: La tabla siguiente describe los elementos del ejemplo: Referencia Tipo Descripción BMX NOE 0110 Destino Módulo Ethernet Modicon M340 Dispositivo PLC /2009

23 Conceptos básicos Creación de un nuevo proyecto Introducción Esta sección ofrece un ejemplo que muestra cómo crear un proyecto nuevo mediante un módulo BMX NOE Creación de un nuevo proyecto Etapa Acción 1 Hacer clic en Proyecto Nuevo Proyecto. Resultado: aparece la ventana Asistente de creación de proyectos de Web Designer. 2 Introducir el nombre de proyecto (por ejemplo, Modicon_M340) en el campo Proyecto. 3 En el cuadro de destino, desplazarse por el menú desplegable de FactoryCast, seleccionar el módulo deseado (por ejemplo BMX NOE 0110 v1.0) y hacer clic en el botón >. Resultado: el módulo elegido aparece, a la derecha, en el cuadro Destino(s) seleccionado(s) /

24 Conceptos básicos Etapa Acción 4 Introducir el nombre del destino (NOE) en el cuadro Destino(s) seleccionado(s). 5 Introducir la dirección IP (a.b.c.d) en el cuadro Destino(s) seleccionado(s). Para obtener más información sobre el direccionamiento IP, consulte el manual de usuario de Modicon M340 para módulos y procesadores de comunicación Ethernet. 6 Repetir los pasos 3 a 5 si desea seleccionar más de un destino. 7 Hacer clic en Siguiente. Resultado: Aparecerá la segunda ventana del Asistente de creación de proyectos de Web Designer /2009

25 Conceptos básicos Selección de dispositivos Introducción Es posible configurar los dispositivos que se van a conectar a cada destino. Creación de dispositivos La tabla siguiente muestra cómo adjuntar dispositivos a un destino: Etapa Acción 1 Seleccionar un dispositivo en el cuadro Lista de dispositivos y haga clic en el botón >. Resultado: El dispositivo aparece en Dispositivo(s) destino(s) seleccionado(s). 2 En el área Destino(s)/dispositivo(s) seleccionado(s), introduzca el nombre del dispositivo en la columna Nombre y su dirección en la columna Dirección. Para obtener más información sobre el direccionamiento, consulte el manual de usuario de Modicon M340 para módulos y procesadores de comunicación Ethernet. 3 Si el dispositivo admite varios protocolos, introduzca en la columna Protocolo el protocolo que desee /

26 Conceptos básicos Etapa Acción 4 Si desea adjuntar más de un destino, repita los pasos 1 a 4 hasta que se hayan seleccionado todos los dispositivos necesarios. 5 Hacer clic en Fin. Resultado: El proyecto Ejemplo aparecerá en el navegador. 6 Guardar el proyecto haciendo clic en: /2009

27 Conceptos básicos Propiedades del destino Introducción Las propiedades del destino permiten cambiar el nombre del destino y su dirección. Este ejemplo muestra cómo configurar manualmente los parámetros IP para un BMX NOE Acceso a la página de propiedades del destino Puede acceder a la página de propiedades del destino de una de las siguientes formas: En el navegador de Web Designer haga clic con el botón secundario del ratón en el nombre del dispositivo y, a continuación, en Propiedades. En el menú Destino, haga clic en Propiedades. Resultado: Aparece la ventana de propiedades del destino /

28 Conceptos básicos Configuración de los parámetros IP Utilice el área Parámetros IP para definir la configuración IP del módulo. Si existen dos dispositivos con la misma dirección IP, puede producirse un funcionamiento impredecible en la red. ADVERTENCIA FUNCIONAMIENTO INESPERADO DIRECCIÓN IP DUPLICADA Asegúrese de que este dispositivo recibe una dirección IP única. Obtenga siempre la dirección IP del administrador de sistemas para evitar que se dupliquen las direcciones. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. NOTA: En este ejemplo, se asigna manualmente la dirección a.b.c.d al módulo. Para obtener más información sobre la gestión de la dirección IP, consulte el manual de usuario de Modicon M340 para módulos y procesadores de comunicación Ethernet. En la tabla siguiente se muestra cómo configurar manualmente el módulo BMX NOE 0110: Etapa Acción 1 Acceder a la página de propiedades del destino. 2 Introducir la dirección IP para el BMX NOE 0110 en el campo Dirección IP. 3 Hacer clic en Aceptar para validar. 4 Guardar la nueva configuración haciendo clic en: /2009

29 Conceptos básicos Selección de variables Introducción La ventana de selección de símbolos permite configurar las variables de los diferentes dispositivos que se pueden utilizar en las páginas del sitio web. Todas las variables de los dispositivos que se utilizan en un proyecto se agrupan en un archivo denominado Namespace. Los editores de datos y editores gráficos de un proyecto utilizan las variables de este Namespace. Tipos de símbolos En el caso de los PLC Modicon M340, Premium y Quantum, los símbolos que se pueden utilizar proceden de la aplicación PLC (archivo de extensión.stu,.xvm,.prj o.fef). Selección de los símbolos de PLC En la tabla siguiente se muestra cómo seleccionar los símbolos de PLC: Etapa Acción 1 En el navegador, despliegue la estructura del ejemplo. 2 En el directorio Dispositivos, hacer doble clic en un tipo de dispositivo PLC (en nuestro ejemplo, Modicon M340). Resultado: 3 Hacer clic en Importar símbolos de PLC. Resultado: Aparecerá la ventana Abrir. 4 Seleccionar el archivo (.stu o.xvm) en el que se encuentran los símbolos de la aplicación /

30 Conceptos básicos Etapa Acción 5 Hacer clic en el botón Abrir. Resultado: Aparecerá la ventana Selección de las variables a importar. 6 Seleccionar los símbolos necesarios haciendo doble clic en la primera columna. 7 Hacer clic en Importar variables seleccionadas. 8 Guardar el proyecto desde el menú Proyecto Guardar todo. Namespace Si se hace clic en el archivo Namespace del proyecto del navegador, aparece una tabla que agrupa todos los símbolos que los destinos o dispositivos han seleccionado previamente /2009

31 Conceptos básicos Editor de datos Introducción El editor de datos permite crear páginas Web en las que los valores de las variables se muestran en forma de tabla. En algunos casos, el usuario puede modificar estos valores. Si se permite el acceso de escritura, puede que el comportamiento del sistema varíe. FUNCIONAMIENTO INESPERADO ADVERTENCIA Asegúrese de que solamente el personal cualificado accede a las variables que se pueden escribir (protegidas mediante contraseña). No debe dar acceso de escritura a las variables de control importantes. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. Selección de los símbolos del editor La tabla siguiente describe cómo seleccionar los símbolos: Etapa Acción 1 En el navegador, despliegue la estructura del ejemplo. 2 Hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio Tablas de datos para abrir el menú contextual y seleccionar Tabla nueva. 3 En el campo Nombre de la tabla, introducir un nombre para la tabla de datos. 4 Haga clic en Aceptar. Resultado: Aparecerá una tabla de datos vacía /

32 Conceptos básicos Etapa Acción 5 Para acceder a la zona de configuración: Hacer doble clic en una línea de la ventana Tabla. O bien, hacer clic con el botón secundario en la ventana Tabla para abrir el menú contextual y seleccionar Nuevo. Resultado: Aparecerá la zona de configuración. 6 Haga clic en, para obtener una lista de símbolos disponibles. Resultado: Aparecerá el panel de búsqueda de símbolos. Nota: Esta lista corresponde a las variables que proceden de los dispositivos conectados al destino /2009

33 Conceptos básicos Etapa Acción 7 Seleccionar los símbolos que se desean supervisar. 8 Haga clic en Aceptar. 9 Guardar la tabla haciendo clic en: /

34 Conceptos básicos Editor gráfico Introducción El editor gráfico permite crear páginas Web en las que los valores de las variables se mostrarán en forma de objetos gráficos, como indicadores luminosos, indicadores de volumen, etc. Algunos objetos gráficos permiten introducir valores. En este caso, la variable debe tener permisos de escritura y, durante el funcionamiento, el usuario debe tener la contraseña que autoriza la escritura. Durante la fase de configuración, el editor gráfico permite editar pantallas y visualizarlas de forma simultánea. Durante la fase de funcionamiento, con el fin de optimizar los recursos de memorias, es posible utilizar sólo un visualizador de pantalla cada vez /2009

35 Conceptos básicos Selección de objetos gráficos La tabla siguiente muestra cómo abrir el editor gráfico: Etapa Acción 1 En la ruta, seleccionar el destino. 2 Hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio Pantallas gráficas para abrir el menú contextual y seleccionar Página gráfica nueva. Resultado: Aparecerá el panel del editor gráfico. 3 Hacer clic en Editar. 4 En la banda de la parte superior, seleccionar los objetos gráficos. 5 Hacer clic en la subventana principal para colocarlos en ésta. 6 Abrir la ventana de propiedades haciendo doble clic en el objeto gráfico. 7 Puede especificar un nombre, una etiqueta, el tipo de datos y muchos otros parámetros. Haga clic en a la derecha del campo Dirección para asociar una variable con el objeto. Resultado: Aparece la ventana Consultar variables. 8 Seleccionar la variable que desee asociar con el objeto. 9 Repita los pasos 4 a 8 para agregar otros objetos. 10 Cuando haya finalizado, hacer clic en Listo. 11 Hacer clic en el botón Guardar e introducir otro nombre para el gráfico (grafo) /

36 Conceptos básicos Transferir Introducción Una vez que haya finalizado la construcción del sitio en el PC de configuración, debería transferirlo a un destino. Transferir el sitio Web al destino Etapa Acción 1 Seleccionar BMX NOE 0110 en el directorio. 2 Hacer clic en Destino Transferir PC ->Destino. Resultado: Aparecerá la ventana Validación del destino. Si hay errores en el proyecto, no se podrá realizar la transferencia. Para obtener más información, consulte la sección Validación del proyecto (véase página 59) /2009

37 Conceptos básicos Etapa Acción 3 Hacer clic en Aceptar. Resultado: Aparecerá la ventana Estado de transferencia. Nota: Si hay diferencias entre la versión de firmware del proyecto y del destino, la transferencia no se podrá realizar /

38 Conceptos básicos Etapa Acción 4 Hacer clic en Transferir. Resultado: Aparecerá la ventana Contraseña de configuración si ya se ha definido una contraseña de configuración. De lo contrario, se transfiere el proyecto. 5 Introducir la contraseña de configuración y hacer clic en Aceptar. Resultado: Aparecerá la ventana Información del progreso. Aparecerán los archivos de uno en uno en la barra de estado /2009

39 Conceptos básicos Acceso al sitio Web Introducción Hasta el momento, habrá: creado un proyecto, seleccionado los dispositivos y las variables deseados, creado la tabla de gráficos y datos para supervisar la instalación, transferido la aplicación desde el PC al destino. El último paso consiste en conectarse al sitio web. El Editor gráfico y el visualizador de gráficos se utilizan para ver páginas con animaciones gráficas relacionadas con las variables del dispositivo o las variables del módulo interno. Acceso al sitio Web Etapa Acción 1 Abra un navegador Web. 2 Escriba la dirección IP del módulo en la barra de direcciones. En este ejemplo, se establece la dirección IP del módulo en a.b.c.d (véase página 52). Por tanto, escriba a.b.c.d en la barra de direcciones. 3 Hacer clic en Ir. Resultado: Aparecerá el sitio Web del módulo. 4 Haga clic en Monitorización en la barra de menús horizontal del sitio web. Resultado: Aparecerá la página de inicio de supervisión /

40 Conceptos básicos Etapa Acción 5 Hacer clic en Editor de datos en la barra de menús vertical del sitio Web para ver las tablas de animación creadas con el Editor de datos. Seleccionar la tabla que se ha creado previamente en la parte izquierda del subprograma del Editor de datos y haga clic en En la siguiente figura se muestra la tabla de datos: para iniciar la animación. 6 Hacer clic en Visualizador de gráficos en la barra de menús vertical del sitio Web para ver las páginas de animación creadas con el Editor gráfico. En la siguiente figura se muestra la página de gráficos: /2009

41 Gestión de proyecto /2009 Gestión de proyecto 3 Ámbito de este capítulo Este capítulo muestra cómo gestionar un proyecto. Esto incluye: modificación de un proyecto; apertura y cierre de un proyecto; importación de un proyecto desde un archivo. Contenido de este capítulo Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado Página Agregación/eliminación de destinos 42 Agregación/eliminación de un dispositivo 44 Agregación/eliminación de elementos 46 Apertura/cierre de un proyecto 48 Importar /

42 Gestión de proyecto Agregación/eliminación de destinos Agregación de un destino nuevo En la tabla siguiente se muestra cómo agregar un destino: Etapa Acción 1 Seleccionar un proyecto. 2 Hacer clic en Proyecto Nuevo Destino. Resultado: Se abre el asistente de creación de proyectos de Web Designer, que se inicia con los destinos ya presentes en el proyecto. 3 En Lista de destinos, seleccione los destinos que se van a agregar. 4 Haga clic en [>]. Resultado: El destino nuevo aparece en la lista Destino(s) seleccionado(s). 5 Escriba un nombre y una dirección para ese destino. 6 Hacer clic en Siguiente. Resultado: Aparece el asistente de selección de dispositivos /2009

43 Gestión de proyecto Campos de la ventana La siguiente tabla ofrece una descripción de los elementos de la ventana Asistente de creación de proyectos de Web Designer: Campo Proyecto Lista de destinos Destino Nombre Dirección Función Nombre del proyecto Lista de destinos disponibles Tipos de destinos seleccionados en la lista de módulos Nombre del destino, para distinguir los destinos del mismo tipo Dirección IP del destino El botón > permite agregar uno de los destinos de la lista. El botón < permite eliminar un destino de la lista. Eliminación de un destino Para eliminar un destino del proyecto, haga clic con el botón secundario del ratón en el navegador para abrir el menú contextual y seleccione Eliminar. NOTA: Si elimina un destino del proyecto, todos los archivos asociados con el destino (incluidos los dispositivos) también se eliminarán. Número de destinos Un proyecto puede contener hasta 16 destinos. Es posible seleccionar varias veces el mismo tipo de destino, siempre y cuando se asigne a cada destino un nombre y dirección IP distintos /

44 Gestión de proyecto Agregación/eliminación de un dispositivo Agregación de un dispositivo En la tabla siguiente se muestra cómo agregar un dispositivo: Etapa Acción 1 Seleccionar el directorio Dispositivos del proyecto. 2 Hacer clic en Proyecto Nuevo Dispositivo o bien, hacer clic con el botón secundario en el directorio Dispositivos y, a continuación, en Nuevo dispositivo. Resultado: Aparecerá la ventana Asistente de creación de proyectos de Web Designer, que se inicia con los dispositivos ya presentes en el proyecto. 3 Seleccione los dispositivos que se agregarán en el campo Lista de dispositivos y valídelos con el botón >. 4 Escriba un nombre y una dirección para ese dispositivo. 5 Haga clic en Fin para validar los destinos y dispositivos del proyecto. NOTA: Si tiene más de un destino en el proyecto, seleccione en Lista de destinos el destino al que desee adjuntar el dispositivo antes de llegar al paso /2009

45 Gestión de proyecto Campos de la ventana La tabla siguiente muestra los campos de la ventana Asistente de creación de proyectos de Web Designer para un dispositivo. Campo Lista de destinos Lista de dispositivos Destinos/dispositivos seleccionados Nombre Dirección Protocolo Función Lista de los destinos creados en el panel anterior Lista de dispositivos disponibles Dispositivo seleccionado (en Lista de dispositivos) Nombre asignado al dispositivo para distinguirlo de los otros dispositivos del mismo tipo Dirección del destino Protocolo admitido por el dispositivo (la lista de protocolos viene determinada por el tipo de dispositivo) Eliminación de un dispositivo Para eliminar un dispositivo del proyecto, haga clic con el botón secundario del ratón en el navegador para abrir el menú contextual y seleccione Eliminar. NOTA: Cuando elimina un dispositivo, todas las variables relativas al namespace del dispositivo también se eliminan. Selección de dispositivos Sólo se puede seleccionar 1 dispositivo. Dispositivo Módulo Si un destino se encuentra en un bastidor, la dirección predeterminada es la del ordenador principal local. Protocolo Es posible asociar uno o varios protocolos a cada dispositivo. Si un dispositivo admite varios protocolos, la columna Protocolo estará activa y el usuario podrá seleccionarlo en una lista. La dirección de la columna anterior dependerá del protocolo seleccionado /

46 Gestión de proyecto Agregación/eliminación de elementos Presentación Las siguientes páginas muestran cómo agregar elementos a un proyecto, como por ejemplo: Tablas de datos Páginas de gráficos Servicios Carpetas Archivos Agregación de una página de gráficos En la tabla siguiente se muestra cómo agregar una página de gráficos: Etapa Acción 1 Seleccionar el proyecto. 2 Seleccionar el subdirectorio Pantallas de gráficos del directorio del destino. 3 Hacer clic en Proyecto Nuevo Gráfico. O bien, hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio Pantallas de gráficos y, a continuación, hacer clic en Página gráfica nueva. Resultado: Se abre el Editor gráfico en una página en blanco para editar. Agregación de una tabla de datos En la tabla siguiente se muestra cómo agregar una tabla de datos: Etapa Acción 1 Seleccionar el proyecto. 2 Seleccionar el subdirectorio Tablas de datos del directorio del destino. 3 Hacer clic en Proyecto Nuevo Datos. O bien, Hacer clic con el botón secundario en el directorio Tablas de datos y, a continuación, hacer clic en Tabla nueva. Resultado: El editor de datos se abre con una tabla en blanco /2009

47 Gestión de proyecto Agregación de un servicio En la tabla siguiente se muestra cómo agregar un servicio: Etapa Acción 1 Seleccionar el destino. 2 Hacer clic en Proyecto Nuevo Servicio. O bien, hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio Servicio y, a continuación, hacer clic en Nuevo servicio. Resultado: Se abre una ventana que propone una lista de los servicios que se pueden crear. 3 Seleccionar en la lista el servicio que se desea. 4 Hacer clic en Aceptar. Resultado: Se abre la ventana del servicio. Agregación de una carpeta En la tabla siguiente se muestra cómo agregar una carpeta: Etapa Acción 1 Seleccionar una de las carpetas del sitio Web o el propio sitio Web. 2 Hacer clic en Proyecto Nuevo Carpeta. O bien, Hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio del sitio Web y, a continuación, hacer clic en Nuevo Carpeta. Resultado: Se abre la ventana de creación de carpetas. NOTA: No puede crear nuevas carpetas fuera de la ruta del sitio Web. Agregación de un archivo En la tabla siguiente se muestra cómo agregar un archivo: Etapa Acción 1 Seleccionar una de las carpetas del sitio Web o el propio sitio Web. 2 Hacer clic en Proyecto Nuevo Archivo. O bien, Hacer clic con el botón secundario del ratón en el directorio del sitio Web y, a continuación, hacer clic en Nuevo Archivo. Resultado: Se abre la ventana de creación de archivos. NOTA: No puede crear nuevos archivos fuera de la ruta del sitio Web. Eliminación de elementos Para eliminar un elemento del proyecto, haga clic con el botón secundario del ratón en el navegador para abrir el menú contextual y seleccione Eliminar /

48 Gestión de proyecto Apertura/cierre de un proyecto Presentación Esta sección muestra cómo: abrir/cerrar un proyecto guardar un proyecto cerrar Web Designer Apertura de un proyecto existente En la tabla siguiente se muestra cómo abrir un proyecto existente: Etapa Acción 1 Hacer clic en Proyecto Abrir proyecto. Resultado: Se abre la ventana Abrir proyecto. Esta ventana muestra la lista de proyectos presentes en el espacio de trabajo. 2 Seleccionar un proyecto. 3 Hacer clic en Fin. Resultado: El proyecto aparecerá en la ruta. Cierre de un proyecto En la tabla siguiente se muestra cómo cerrar un proyecto existente: Etapa Acción 1 Seleccionar el proyecto. 2 Hacer clic en Proyecto Cerrar proyecto. Resultado: El proyecto desaparecerá de la ruta. Almacenamiento de todas las modificaciones Para guardar todas las modificaciones realizadas, seleccione Guardar todo en el menú del proyecto o haga clic en el icono Guardar todo de la barra de herramientas. Esta operación guarda todas las modificaciones realizadas en las ventanas abiertas. Estas modificaciones cubren todos los proyectos abiertos. Cierre de Web Designer Cuando cierra Web Designer, se memoriza el estado abierto o cerrado de los proyectos. Los proyectos que estaban abiertos cuando cerró Web Designer volverán a abrirse automáticamente la próxima vez que inicie el software /2009

49 Gestión de proyecto Importar Lista de fuentes Web Designer permite importar un proyecto desde las fuentes siguientes para recuperar trabajos anteriores: un archivo.zip exportado por Web Designer, un proyecto Web Designer fuera del espacio de trabajo. Importar Para importar un proyecto, haga clic en Proyecto Importar. Ventana Importar: Después de la importación, el proyecto aparece en la ruta. Exportar Para exportar un proyecto como un archivo.zip, haga clic en Proyecto Exportar. Esta función resulta útil para guardar un proyecto completo, antes de proceder a su modificación. El proyecto permanece abierto tras la exportación /

50 Gestión de proyecto /2009

51 Transferir /2009 Transferir 4 Objeto Este capítulo describe cómo transferir un sitio web. Puede transferirlo desde el PC de configuración al módulo o viceversa. La transferencia afecta a las páginas Web generadas por Web Designer así como a las creadas por el usuario. Esta transferencia puede ser más general e incluir archivos que describen los servicios. Contenido de este capítulo Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado Página Transferir 52 Validación del proyecto 59 Conexión/desconexión del módulo /

52 Transferir Transferir Introducción Estas funciones permiten transferir las tablas del editor de datos, las páginas del editor gráfico, los servicios, el sitio web y los archivos asociados, ya sea desde el PC de configuración al destino o desde el destino al PC de configuración. La dirección del destino debe haber sido introducida previamente. Antes de transferir los archivos al destino, Web Designer realiza una validación en la estructura del proyecto. Configuración de la dirección IP Si existen dos dispositivos con la misma dirección IP, puede producirse un funcionamiento impredecible en la red. ADVERTENCIA FUNCIONAMIENTO INESPERADO DIRECCIÓN IP DUPLICADA Asegúrese de que este dispositivo recibe una dirección IP única. Obtenga siempre la dirección IP del administrador de sistemas para evitar que se dupliquen las direcciones. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. Debe configurar la dirección IP del módulo para realizar la transferencia. La tabla siguiente muestra cómo introducir la dirección física del módulo: Etapa Acción 1 Seleccionar el destino en el navegador. 2 Hacer clic en Destino Definir dirección de destino. Aparecerá la siguiente ventana: 3 Introducir una dirección IP. 4 Hacer clic en Validar. NOTA: También se puede introducir la dirección durante la creación del proyecto mediante el asistente /2009

53 Transferir Transferencia desde el PC al destino La tabla siguiente muestra cómo transferir datos al módulo: Etapa Acción 1 Seleccionar el destino en el navegador. 2 Hacer clic en Destino Transferir PC ->Destino. Resultado: Aparecerá la ventana Validación del destino. Si hay errores en el proyecto, no se podrá realizar la transferencia. Para obtener más información, consulte la sección Validación del proyecto (véase página 59). 3 Hacer clic en Aceptar. Nota: Si hay diferencias entre la versión de firmware del proyecto y del destino, la transferencia no se podrá realizar /

54 Transferir Etapa Acción 4 Aparece la ventana Estado de transferencia: 5 Seleccionar los archivos que desea transferir /2009

55 Transferir Etapa Acción 6 Hacer clic en Transferir. Resultado: Aparecerá la ventana Contraseña de configuración si ya se ha definido una contraseña de configuración. De lo contrario, se transfiere el proyecto. 7 Introducir la contraseña de configuración y hacer clic en Aceptar. Resultado: Aparecerá la ventana Información del progreso. Aparecerán los archivos de uno en uno en la barra de estado /

56 Transferir Transferencia desde el destino al PC La siguiente tabla muestra cómo descargar datos desde el módulo al PC: Etapa Acción 1 Seleccionar el destino en el navegador. 2 Haga clic en Destino Transferir Destino ->PC. Aparece la ventana Estado de transferencia: 3 Seleccionar los archivos que desea transferir /2009

57 Transferir Etapa Acción 4 Hacer clic en Transferir. Resultado: aparecerá la ventana Contraseña de configuración si ya se ha definido una contraseña de configuración. De lo contrario, se transfiere el proyecto. 5 Introducir la contraseña de configuración y hacer clic en Aceptar. Resultado: aparecerá la ventana Información del progreso. Aparecerán los archivos de uno en uno en la barra de estado. Transferencia global del proyecto Esta función permite transferir todo el proyecto a todos los destinos asociados a él. La transferencia se ejecuta destino por destino. Dado que la transferencia global sólo funciona en un sentido, se puede transferir desde el PC a los destinos pero no de los destinos al PC. En este último caso, los archivos se deben transferir de modo manual destino por destino. Para activar esta transferencia, haga clic en Proyecto Transferencia global. El procedimiento es exactamente el mismo que el de una transferencia desde el PC al destino (véase página 53). Transferencia parcial Para ahorrar tiempo, es posible realizar una transferencia parcial. En los directorios Sitio web, gdt (páginas gráficas), rdt (tablas de datos) y Servicio, el menú contextual autoriza una transferencia parcial limitada a los archivos ubicados en dichos directorios. De este modo, no es necesario que transfiera el proyecto completo si sólo ha modificado una pequeña parte. Documentación Para gestionar la documentación en línea, el usuario puede agregar al sitio web archivos de Word (.doc) o Acrobat (.pdf) en el directorio del sitio. La función Transferir permite copiar archivos en el destino /

58 Transferir Explorador del sitio El botón Explorador del sitio permite visualizar en la ventana inferior todos los archivos de destino. Esto resulta especialmente útil antes o después de realizar una transferencia de datos para analizar el contenido del destino /2009

59 Transferir Validación del proyecto Introducción Antes de transferir los archivos al destino, Web Designer realiza una validación en la estructura del proyecto. Si la verificación detecta anomalías, la transferencia se cancela. Web Designer también ejecuta una comparación entre la configuración del PC y la configuración del destino. Validación del proyecto Cuando se inicia una transferencia, Web Designer realiza una validación del proyecto. Puede validar un proyecto en cualquier momento si selecciona Validación del proyecto en el menú Proyecto. La ventana Validación del proyecto tiene este aspecto: El proceso de validación controla los siguientes puntos: El espacio disponible en el destino es superior al tamaño del sitio Web. Se utiliza una página de usuario o un servicio con variables que no se incluirán en el namespace (archivo Namespace.dat). El número de variables es inferior al número máximo autorizado para el destino (1.000 variables). Los errores detectados relacionados con los servicios. Haga clic en una línea que contenga un mensaje para visualizar los detalles de los errores encontrados /

60 Transferir Estado de la transferencia En la siguiente figura se muestra la ventana Estado de transferencia: No se ha encontrado la información en el destino remoto. Información incoherente que no bloquea entre el destino y el PC Información incoherente que bloquea entre el destino y el PC Información coherente entre el destino y el PC /2009

61 Transferir Utilice el área Seleccionar para especificar los archivos que desea transferir. Parámetro Transferir sitio web Transferir sólo archivos modificados Transferir archivos rdt y gdt Acción Seleccionar esta casilla para transferir los archivos ubicados en el directorio Sitio web. Seleccionar esta casilla para transferir sólo los archivos del sitio web que se han modificado desde la última transferencia. Seleccionar esta casilla para transferir las tablas de datos (directorio rdt) y las páginas de gráficos (directorio gdt) /

62 Transferir Conexión/desconexión del módulo Introducción La información siguiente presenta el modo de funcionamiento necesario para ejecutar una aplicación tras la creación de los servicios. La transferencia de un proyecto al módulo conlleva la eliminación permanente del proyecto existente. Cuando se transfiere un proyecto, el proyecto antiguo se sobrescribe. Cualquier persona que tenga acceso a Web Designer puede modificar el valor de las variables de PLC que estén habilitadas para la escritura y también modificar la configuración de seguridad. Cualquier cambio inadecuado o no autorizado de los datos puede modificar el comportamiento de la aplicación o de los procesos de una forma no deseada e incluso peligrosa. ADVERTENCIA ACCESO DE SEGURIDAD NO AUTORIZADO Cambie o desactive las contraseñas predeterminadas de los dispositivos, ya que la configuración predeterminada suele ser fácil de encontrar en los manuales del usuario. Cambie mensualmente las contraseñas. No utilice contraseñas y nombres de usuario sencillos. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales graves o mortales o daños en el equipo. ATENCIÓN PÉRDIDA DE DATOS Realice copias de seguridad de la información importante antes de transferir una aplicación nueva. Si no se siguen estas instrucciones pueden producirse lesiones personales o daños en el equipo. NOTA: Si una aplicación está en modo RUN, se tendrá en cuenta el proyecto nuevo después de que se reinicie el módulo /2009

63 Transferir Conexión al módulo y recuperación del proyecto del módulo En la tabla siguiente se proporciona información acerca del procedimiento que debe seguirse para conectarse al módulo con el fin de recuperar la aplicación: Etapa Procedimiento 1 Seleccionar el destino en el navegador. 2 Hacer clic en Destino Conectar Destino. Web Designer analiza los cambios entre el proyecto y el contenido del módulo. Si ha modificado el proyecto, el software le pedirá que lo transfiera. En caso contrario, la aplicación se pone automáticamente en modo en línea. Resultado: Aparecerá la ventana Contraseña de configuración si ya se ha definido una contraseña de configuración. De lo contrario, Web Designer se conecta al módulo. 3 Introducir la contraseña de configuración y hacer clic en Aceptar. Resultado: Web Designer se conecta al módulo. Desconexión del módulo En la tabla siguiente se explica el procedimiento que debe seguirse para desconectarse del módulo: Etapa Función Procedimiento 1 Desconexión del módulo Hacer clic en Destino Desconectar. Resultado: Web Designer acaba de volver a pasar a modo offline /

64 Transferir /2009

65 Modo de simulación /2009 Modo de simulación 5 Asunto de este capítulo Este capítulo describe el modo de simulación. Trata sobre depurar las tablas de datos, las páginas gráficas y los servicios sin estar conectado al destino. Contenido de este capítulo Este capítulo contiene los siguiente apartados: Apartado Página Conexión/desconexión del simulador 66 Simulación /

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